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a child of bodom

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Tout ce qui a été posté par a child of bodom

  1. En même temps, user un choix de héros, qui plus est l'unique grande banniere, pour se faire charger dans une unité de 5 gobelins à poils, pour esperer faire des dégats avec 5 tirs CT3 F3 empoisonnés .... comment dire ... CD 6, pas de rangs, ni de bonus fixes, pas de sauvegarde d'armure, un héros avec un profil de merde gob, à poil puisque pas d'autres OM ... Comment donner 200 points gratuitement.Tu perds en plus un des interets principaux de la cavalerie légère qui est la fuite, puisque la GB en fuite est inutile, et encore moins à l'autre bout de ton coté de table puisque souvent la cavalerie légère part en avance gêner la progression adverse. A moins que tu ne souhaites écranter avec ta GB Enfin, ton gob aura une magnifique save de ...5+ puisque même pas droit au bouclier. Nan honnêtement le Gob porteur de GB araignée sur loup n'est cité dans aucun tacticas, je pense que c'est pas pour rien, à moins de faire un truc marrant dans les formats à 500 points, je vois pas à quoi il peut servir. . Sinon, bah je ne peux que plussoyer que à 5 points près, entre des gob arme de base+bouclier ou lance+bouclier, la lance s'impose ! L'etendard n'irait que dans des unités dites "lourdes" , genre 10 minimun avec EMC et bouclier, + éventuellement un zéros dedans. Apres tout dépend du format que tu veux jouer, la cavaleire lourde gobeline est je pense dépassée à partir des formats à + de 2000 points A+ Mat
  2. Sobre et efficace ! une très belle armée ! niveau peinture rien à redire si ce n'est peut etre une ligne noire à rajouter entre les cranes et les bords des casques. Niveau conversion, y'a de l'idée mais pas mal d"incohérence, genre les manches des bras de loups blancs sur un buste de squelette sans un poil d'habit (et non pas d'hobbit). Le buste du porteur d'étendard CN est trop décalé en avant par rapport au bassin. Mais c'est du détail, tu peux te venter d'avoir une armée CV peinte ! et bien ! Pour la cohérence des photos, je mélangerais les 2 version de goules, et les zombie relevés sont généralement aux derniers rangs Chapeau bas ! A+ Mat, qui a absolument les MEME loups que toi, mais alors de chez même ...
  3. Allé, je continue mon monologue. L'arrivée des sombresangs, convertis à base d'anciens DDS et de tyrion, sur le modèle de peinture d'anciennment monsieur-DDS-arme-lourde-sur-cauchemar. 2 problèmes, arriver à enlever le brillant du décalco sur les boucliers, et doutes sur un bouclier à tyrion, parce que j'ai pas envie de masquer le boulot que j'ai fait dessus. Les Tofs : Y'a aussi un bout de chartte macabre qui passait quand je prenais les photos. Malheureusement, le varghulf est passé beaucoup trop vite pour que je l'immortalise. Enjoy. A+ Mat
  4. Ca vient du regle du LA citée sur toutes les pages décrivant les gobz et night gobz, ils ont peur des elfes parce que pour eux ils sont bizarres, ils sentent bizarre, ils parlent bizarre, ils s'habillent bizarre, ils sont bizarrement grand... bref, ils en ont peur, donc que ce soit cavalerie, char ou infanterie gobs, tu dois avoir une PU double de celle de ton adversaire elfes pour ne pas avoir à tester cette peur. (HE, ES et EN, tous les elfes quoi). Pour t'aider, si tu nous donnes pas des infos sur les listes, ça sert à rien qu'on te conseille des GA pour faire sortir les fanatiques si il n'en joue pas... On va pas te conseiller des GP si t'aime pas les jouer... On va pas te conseiller un dragon si il joue 6 balistes... Etc. A+ Mat
  5. Oui, quand on sait estimer assez vite, on est d'accord... mais moi j'ai été jeune joueur aussi et je joue à Battle depuis 6 ans, et ben ça vient toujours pas donc je me donne des reperes comme ça. Je dis pas qu'il faut utiliser telle ou telle unité expres pour effectuer ses estimations. Si l'occasion se présente d'avoir des astuces pour "mesurer" une distance de tir qu'on aura à deviner plus tard, pourquoi ne pas en profiter. bah tu ranges dans une petite case de ton cerveau juste apres le mouvement de ton unité. Encore une fois je persiste à dire que c'etait un exemple, j'ai dit cavalerie car dans l'exemple cité, la cavalerie est l'unité basique qui a un mouvement assez grand pour établir une situation basique. Si dans le cours d'une bataille, le mouvement d'une unité permet l'évaluation d'une distance, pourquoi ne pas l'utiliser ? Jouant CV (donc pas de tir) et O&G, je suis bien placé pour savoir qu'on ne peut pas miser toute sa stratégie autour d'une machine de guerre ^^ Généralement cette zone est visible lors du déploiement, quand tu vois que ton adversaire ne colle pas au 24 pas, à défaut de bien estimer lors du 1er tour, le fait de l'avoir remarquer te fait exclure la valeur 24 de tes doutes B) Bref tout ça pour dire que c'est plus une astuce qu'une intervention pédagogique, quand à l'ecole on te donne des moyens mémotechniques pour retenir tes tables de multiplication, l'ordre des planètes ou toutes les conjonctions de coordination, c'est pas du pédagogique hein A+ Mat
  6. Force le joueur chaoteux à te dévoiler ses flancs. Vue ses 2 unités sac à points qui te dérangent, tu as largement la supériorité numérique. Sur le flanc des DO ou des chevaliers, tu places soit un géant (si tu vires 3 trolls et 4 chevaucheurs de loups, tu pourras presque te le payer) soit le gob sur char avec gnole+lame d'lassasin, et ses régiments auront à choisir entre se manger 2 tirs de baliste de flanc, ou un géant, ou 4A haineuses et empoisonnées+ impact du char. Pour son géant, bah lance roc, main de gork (de mémoire l'init du géant est bof ), gob sur char de dos avec lame d'lassassin pour l'achever. Avec les grosses forces du chaos, j'aurais tendance à grappiller quelques points par ci par là et échanger le char orque contre 6 ou 7 chevaucheurs de squigs pour infiltrer ses lignes et charger dans le dos avec bcp d'attaques F5 A+ Mat
  7. Bonjour ! Voilà, n'ayant plus de matière verte à peindre pour l'instant, je change de décor pour les terres sombres de Sylvanie où mon armée de vampires voit fleurir de nouvelles troupes depuis le passage à la V7. Voici donc de nouvelles pitoux: des gardes des cryptes, 2 spectres + une banshee (un est une refonte d'une de mes 1ere figurines, m'en manque plus que 2...) et 10 loups funestes, ainsi qu'un seigneur revenant porteur de grande banniere sans grande banniere (c'est un ouippe). Voici des photos l'armée datant d'il y a 4 ans, de la V6 donc, le schéma de couleur étant bleu nuit et bleached bone. J'ai décidé de poursuivre dans ces tons qui me plaisent bien et qui changent des classiques rouge noir et violet. Coté droit Coté gauche Et toutes les photos au milieu de cette page. Pour la suite, ça sera 1 charette macabre (peinte à 20%), 5 sombresangs (peints à 80%), et un varghulf (juste converti, la bête attend sa peinture). J'espere finir tout ça avant la fin de ma saison. Voilou, Enjoy ! A+ Mat PS, en regardant les 1eres pages du post, beaucoup de photos ont sauté, vous savez à quoi c'est dû ?
  8. Si je peux me permettre... un petit conseil pour ceux qui comme moi ont du mal avec les estimations, utilisez les meusures de l'adversaire (ses portées de tirs, ses distances de charges déclarées, ses estimations de tirs réussies ou ratées, les classiques 24pas de distance qui séparent les 2 camps au début d'une bataille rangée etc...) ainsi que les mouvements de vos troupes juste avant la phase de tir (exemple: j'avance mes cavaliers de 8 pas, il reste environ le double entre eux et l'ennemi, ma catapulte qui etait juste à coté estime environ 24-25-26 pas) Ca aide ! Et si vous y avez toujours pas, faite comme moi, boostez votre lance roc avec des cailloux à guidage infra rouge Voilà, au passage B) A+ Mat
  9. Le sceptre de de noirot ? sur mon LA, il est nécro uniquement, donc pas sur un vampire, de plus, les unités de zombies totalement invoquées ne coutent pas rien, pour chaque unité crée c'est 50 points je crois, non ? Sinon, je rejoins l'idée de Stercz, tu vire l'oriflamme des CdS, tu économises des points pour rajouter une grosse quantité de loups qui soit écranteront, soit serviront à engager le flanc de ses horreurs (tu te débrouilles pour faire marcher le heaume, ou y intergrer un vampire speedy dedans pour que ça tienne un tour et zou ! A+ Mat
  10. B'soir, je serais pas mal interessé, j'ai besoin de motiv' pour avancer mes travaux, seulement j'ai déja 2 armées, ma waagh qui est bien avancée mais que je compte monter jusqu'à 7000pts, ou alors mes 2000 pts de CV dantant de la V6, avec beaucoup de nouvelles unités à peindre avec le nouveau LA, que j'aimerais bien completer (le thème serait la levée sinistre du dragon bleu, mon dragon zombie ainsi que toute l'armée étant peinte en... bleu) Je sais pas si ça peut rentrer dans votre cahier des charges... Sinon, j'ai une toute nouvelle armée d'HE à peindre, avec pas mal de conv', mais pas de thème précis . Concretement j'ai le choix entre ces 3 armées sachant que j'aurais préféré terminer une des 2 avant d'attaqué les HE. que faire ? A+ Mat
  11. Euh moi j'ai une question peut etre bête, mais ... Mettons que le vampire a un jeton (un asf ou un pv sacrifié pour un DdP), et son unité de sombresangs 2 pertes, par exemple, Il fait 4 blessures avec son épée miam, les 2 premieres blessures peuvent elles dans un premier temps faire regagner un pv au vampire, puis dans un second temps ressuciter un sombresang ? (puisque pour chaque pv, on peut choisir le perso "ou" l'unité) Les 2 autres blessures ne pouvant relancer une seconde invocation sur un perso et une unité suivant la règle "vampire" . Moi c'est comme ça que je vois l'interet du seigneur vampire dans une unité aussi bill que les SS A+ Mat
  12. Up, non je dec' Voilà la suite, 4 fanatiques, 3 peints par moi et un qu'un pote m'a fait l'année derniere, le pauvre est resté au soleil et a viré au rose... (le fanatique, pas le pote, hein ) Ensuite, les chevaucheurs de loups : J'ai pas fait de photos du making of, rien de particulier à part le rebouchage du cou en GS. Pour la suite, 10 gardes des cryptes, 10 loups funestes et 5 dragons de sang (et oui, je suis en station et je n'ai pas emmené plus de peau-vertes que ça) A+ Mat PS si quelqu'un vend ça, je suis à la recherche de 1 lance roc, 2 balistes, 20 orques 2 kikoups, 2 fanatiques, 2 trolls de pierre (les modèles que je n'ai pas), 15 orques sauvages ,1 plongeur ,1 géant, skarsnik et gobbla V7, 10 chevaucheurs de squigs, 3 squigs (sans les gobs) et les gobs du col de l'utérus. Et oui j'ai décidé d'augmenter les effectifs pour me faire des bastons à + de 5000pts. Envoyer moi un mail si vous avez beaucoup de tous ça à vendre, pas la peine de me proposer un lance roc. Pour le plastique, je recherche du neuf sur grappe, le métal, n'importe. Et en CV, 10 loups funestes, un braséro infernal (j'ai perdu le mien) et des CSV
  13. Bonjour à tous Voilà, apres une longue pause dans le hobby due à un tournant dans ma carriere professionnelle, je me suis remis un moment à l'avancement de ma waaagh'. Pour reprendre tout doucement, se chauffer les pinceaux, je commence soft par la seconde partie de mon régiment d'araignées. Rien de terrible niveau modélisme, j'ai pas trouvé grand chose à convertir sur ces bestioles qui me plaisent plutot bien à la base. Donc voilà sans plus attendre les photos. Avant mon départ, je m'étais attelé au lasurage de gobelins de la nuit, parce que je suis un gros feignant de la peinture et je sentais que les gros pavÈs de gobs allaient me décourager tres vite, donc ici rien de bien exceptionnel, 70 gobelins de la nuit lasurés (ébène, le plus foncé) toujours dans mon schéma jaune/violet, pour les bannières, je les traiterai une fois la waaagh' terminée, c'est pas une prioritÈ Le lasurage a laissé de grosse tache par ci par là, mais bon, pour du jeu ça convient largement, j'ai pas le courage de les reprendre un par un. Voici les tofs. La suite : Et enfin, mon chaman gob de la nuit, tout bête de la boite de col du crâne, aucune conversion car je compte l'équiper d'un max de champignons, et son baton fait plutôt bien honneur à mon pseudo ^^ Pour ce qui est du reste, j'ai encore 12 chevaucheurs de loups (peinture en cours), 15 orques sauvages lanciers kostos fully converted , 1 plongeur, des squigs, un porteur de grand banniere 3 fanatiques et 1 chariot à snot dans ma playlist de choses à faire. Je ne peux pas dire comment les choses avanceront puisque cel‡ dÈpend des jobs saisonniers que je trouve, ainsi que de l'évolution en parallèle de mes armées CV et Haut elfe. Voilà, bonne continuation ! A+ Mat
  14. Et la pause bière ??? je l'ai pas trouvé , ni celle du gouter d'ailleurs ... Sinon joli boulot, un petit pdf imprimable et zou ! (c'est combien les royalties ?) A+ Mat
  15. double Il a une crête => c'est un punk, c'est un punk => il est skin ... mais les skinheads ont le crane rasé, donc là comprends pas. Les punks sont des anticonformistes et pas forcément des gros bourrins pro HH. Sinon, pour la figouze, bah c'est du bon boulot mais la crete fait trop clean je pense, les chevaux devraient avoir une longueur inférieur au fur et à mesure qu'ils se rapprochent de la nuque. Pour la couleur, je vois soit du noir, du rose fluo ou du rouge. Le piercing irait plutot sur le coté de la narine, en rajouter un à chaque oreille et un sur la levre inférieur. tatouage ? mouais t'as pas beaucoup de place. Je mettrais soit un gros "A" dans le cou ou un style "code d'barre" sur la nuque. En collier, le truc tout bête, tu lui mets de la chaîne autour du cou. Pour le bouc, euh la plupart des punks que j'ai connu en portaient pas, et étaient plutot bien rasés... c plus les metal heads qui ont des gros boucs bien sâles Et la touche qui tue, parce qu'il a pas l'air commode... des ... CICATRICES Bon courage ! A+ Mat, heureusement, la moustache ça me va pas
  16. Vite fait, de passage, un avantage pour le champion dans les chevaliers noirs : Tu déclares un défi avec, il gagne tant mieux, il perd c'est le héros en face qui a balancé ses 3 attaques sur une figurine à un PV. Jusque là, classique, on est d'accord... Maintenant si tu le veux bien, on regarde bien la définition de l'invocation de nehek et ... oh ! le champion doit être ressucité en 1er !!! Donc tu payes plus cher ton champion mais tu releève un chevalier qui a 2 attaques, et qui te permet de refaire la même blague à volonté . Pour le musico, ça dépend de si tu comptes laisser tes CN en appui de troupes à coté de la GB, ou les envoyer en électron libre où dans ce cas, le musicien est primordial (et au pire, si tu ne payes pas le caparaçon tu peux bien faire un effort sur les 8 points du musico ) Pour ton analyse du nécro Daeldahut, quel style, j'admire ta prestance !!! C'est clair, moi c'est une nécromancienne à poil, ben bien des adversaires ont zappé une phase de tir en l'admirant !! B) Sans aller jusqu'à les lyncher, j'ai croisé quelques personnes dans ma vie qui auraient pu me faire douter de leur passage à la non vie, rien qu'en voyant leur "sourire" Mais tu oublies un des points forts essentiels du SR, le coup fatal !!! à pied avec une GB (qui te donne l'occasion d'avoir un vampire moins sac à points et une GB plus costaude) son simple équipement lui donne une E5 et svg 4+ très honnete, et comme niveau OM y'a pas grand chose à lui filer (à part peut etre la main de poussière pour le fun) ben tu lui donne juste l'épée des rois, et là, couplé à une charette dans les parages, t'as un monstre qui fait flipper bien des armées (à part les OO). Les amateurs de GB ont toujours le problème récurant de la protection de la GB, là E5 et 3 PV, même un seigneur, j'enverrai pas l'affronter Son seul inconvénient je dirais, c'est qu'il te dispense d'un rayon de 6 pas autour duquel tes troupes marcheront en force et suivant les listes, ça peut pénaliser ! Maintenant, pour le duel Necro/Revenant, je pense que ça se décante au niveau réfléxion sur l'axe de la liste d'armée. Avec 2 vampires, j'aurais tendance à mettre un necro axé magie pour rentabilisé le coût des 2 vampires. Avec un vampire niveau 1, ben le simple porte PAM suffit et un roi revenant vient combler le manque de punch. J'imagine pas trop la combo 2 vamp'/Roi revenant car faiblard niveau magie, à part peut etre contre certains adversaire blindés anti magie... Je précise que je parle de ça dans une optique 1500, qui grâce à cette nouvelle version redevient enfin jouable B) Quand à l'étendard zombie... depuis qu'il ne peuvent plus poursuivre, je vote contre. C'est donner 100 points à l'ennemi. A part si vous êtres sûr et certains de garder vos 40 zombies et/ou de passer vos invoc'. Soit dit en passant, j'aurais honte d'être un paysant bretonnien quand je sais que même un étendard de zombies donnent des points à l'adversaire A+ Mat
  17. J'accroche pas la couleur du bois, non seulement ça fait "meuble ikéa", mais elle est peut etre pas en accord non plus avec l'orange du servant. Sinon, bah la technique y est. J'ai l'impression que tu ne mets qu'un point de blanc pour les yeux non ? pas de pupille ? Sinon, les photos toutes petites c'est voulu ? Une autre question me turlupine, quels tarifs as tu appliqué pour cette armée, parce que c'est du bon niveau et tu effectues la tache plutot rapidement ... Vais te filer les miens je sens !! A+ Mat
  18. Nan mais sérieux, vous avez trouvé que ça pour sombre savoir ??? Pourquoi personne pense au domaine de la bête ?? Fureur de l'ours sur un vampire, ça pique quand même, pour un peu qu'il ait furie rouge ... Il peut pas utiliser d'arme, mouais, généralement les vampires se retrouvent face à des grosses endurances plutot qu'à de l'esclave skaven alors les armes magiques bof... Pareil, le risque pour des zombies ou des squeux, c'est de voir ses rangs annulés par de la cavalerie qui prend les flancs : pas de problème, j'ai peur animale qui ne necessite même pas de ligne de vue et n'a pas de distance maxi... Et si on a pas de chevaliers de sang, comment on gère les endurances 6-7, hein ? une petite lance du chasseur Et pour les fan de la danse macabre, y'a loup en chasse, dommage, un poil plus cher... Nan, sombre savoir peut être tres intéressant et tres ... fun Bon bas sinon, je plussoie les collègues qui trouvent que 1: les notes c'est subjectif et donc inutile, et 2: c'est carrément trop tôt pour pondre un tactica, le LA est sorti depuis 3 semaines, on se pose encore plein de questions sur le fonctionnement de certaines règles que même Sire Lambert se trompe ( ) alors attendont un peu. De plus y'a un joli effort de présentation, on se dit qu'on va en apprendre... et pas la moitié des unités/OM sont traités ? Pourquoi ? Tu refléchis quelques jours de plus et tu nous bluffes avec un tactica complet, non ? C'est pas la course à celui qui pond le 1er tactica. Déja que celui en V6 n'a jamais été 100% complet (lignées pas totalement traitées et débat stérile Zomb'/ Squeux ), maintenant que y'a carrément plus de combo, faut laisser décanter un peu tout ça et faire parler l'experience, qu'est-ce t'en penses biloute, hein ??? A+ Mat
  19. Pardon ? Les attaques portées par l'arme de base supplémentaire de Konrad sont normales, elles bénéficient du bonus octroyé par furie rouge, mais ça ne les rend en aucun cas magiques. Sinon, à quoi ça sert de préciser qu'il y en a une magique qui enlève 2 PV, et une autre normale? Il n'a pas 2 épées de Waldenhof. Pour le "pisto bolt", j'en sais rien je joue pas à 40k mais "l'attaque de mouffle", c'est une blague pas vrai ? C'est un peu le principe de la magie CV, à 1500 t'as 5,6 voire 7 dés de pouvoirs, avec un +1 du Voïvode, tu lances 7 invocs et ton adversaire est à chaque fois obligé d'user un dés de dissip poue ne pas voir tes rangs augmenter. Ton adversaire n'aura jamais ou tres rarement autant de dés de dissip', et si vraiement il ne veut pas voir une invoc passer, il tentera la dissp' avec 2 dés, ce qui te laisse encore plus de marge après ! A+ Mat
  20. Bah, le 1er pouvoir modifie le commandement, genre un humain passe de 7 à 6, dans n'importe quelle situation, tant qu'il est à 6 pas. Ensuite, si il lui passe par la tête de s'en prendre à Vlad, il doit faire un test à -3 en partant de son commandement actuel, c'est à dire 6. Dans la description de l'arme, tu vois "vampire uniquement", je pense qu'il préciserait pas le "pour chaque PV enlevé" si tu ne pouvais pas en récuperer plusieurs, surtout si seulement les vampires peuvent porter cette épée. En fait, à chaque blessure non sauvegardée, tu lances une invocation sur tes chavaliers de sang, donc 2 blessures => 2 invoc' => 2 PV gagnés. En voyant cette réponse de Sire Lambert, je rebondis dessus car dans mon PBR, page 7, y'a "L'infanterie regroupe toutes les unités de fantassins,, qu'il sagisse de gobelins, d'humains, d'ogres, de trolls, ou de n'importe quelle race [...] Normalement les figurines d'infanterie sont montées sur des socles carrés de 20, 25 ou 40 mm[...] Donc, pas forcément PU1=infanterie Cela dit, j'ai l'impression qu'il faille se referer à la derniere page du LA pour voir ce que, dans l'armée CV, l'infanterie comporte... (un peu comme la magie, la différence sort de nécromancie/les autres) Sur une figurine à 1 PV, tu ne peux pas lui en enlever 2, donc la blessure n'est pas doublée, donc pas de 2ème attaque cadeau. Sur les figurines à plusieurs PV, il faut bien penser à jeter les dés des 2 épées séparément, pour savoir quelles blessures sont doublées et donc compter le nombre d'attaques supplémentaires. Il craint peut etre niveau stupidité, mais il peut etre un vrai boucher, donc il doit bien avoir des faiblesses. Il est soit stupide, soit frénétique mais là il engendre... il engendre... euh Petite question, avec la frénésie, son attaque supplémentaire, il la fait avec l'épée de waldenhof ou l'autre ??? A+ Mat
  21. Eh bien, quel entrain !!! ça doit etre l'effet de la 100ème réponse ... Waouh, prend ton temps, t'as oublié des mots en route là les shaman n'ont pas été converti pour 2 raisons : -Je tâte pas tres bien le fer blanc, j'ai pas de materiel lourd type perceuse pour faire du boulot de charcutier. -Ces figouse sont magnifiques (nazgob, je trouve que c'est une des plus belle fig de GW) Ben toutes les unités où j'ai prévu un chef, il est bien représenté je crois .. Apres, y'en a pas dans les loups pour la bonne et simple raison que... "c'est quoi l'utilité d'un champion gob dans une unité de 5 chevaucheurs ?" Pareils pour les araignées... Et quand même, t'en connait beaucoup qui ont des snotlings avec EMC ? -Le sang ? parce que je n'y arrive pas, j'ai fait des tentatives de giclées de sang sur mes CV, ça fat carnaval plus qu'autre chose ... -Les armures nickel ? boah d'une, pour un souci de gain de temps, j'aurais pu multiplier les lavis pour salir les bestiaux mais j'en voyais plus le bout... Et au moins, j'ai des "ON propres" ça sort de l'ordinaire. Et justement, le fait que les O&G n'ai pas beaucoup accès aux armures, ce régiment tranche bien (et la peau noire ressort mieux) Bah ça doit venir de la photo, car j'ai appliqué la loi de la taille, pour les gobs et les snots, j'ai eclairci au camo green coupé avec du jaune. Les premiers je les ai fait comme ça, mais je trouvais ça un peu crado. De manière assez générale, je ne maîtrise PAS DU TOUT le jaune, donc bon, j'essaie d'en mettre le minimum syndicale... Ce qui faut voir aussi, c'est que je peins TRES LENTEMENT, que je me lasse TRES VITE, et que j'ai beaucoup de projets parallèles, donc je vise à la fois l'économie (d'où le nombre d'orques converti à partir de figs pas cheres) mais aussi la rapidité ( aussi appelée "baclage" communément dans mon entourage) donc il faut y voir un bon tabletop, mais je cherche pas non plus l'armée d'exception. Quand je vois tout ce qu'il me reste, plus les CV qui sortent, plus mes 2000 points d'HE ... j'en ai pour des siècles ! Il est tres bien ton grimgor, mais comme j'ai déja dit, j'accroche pas le bleu ciel qui pour moi n'a rien à foutre au milieu... voilou A+ Mat
  22. Ok bon si tu veux, 1 gyro, 2 hurleurs, 3 gargouilles, 4 teradons, 5 faucons, 6 pegases, 7 mineurs, 8 caméléons, 9 harpies... Si vraiment tu en veux dautres, je peux peut etre monter jusqu'à 20. Oui c'est sur, jouer un pavé de 800 points, sur une armée de 2500, ça se place... maintenant sur une table énorme (eh oui 2500 points) face à une armée presque aussi énorme... bon allez j'abandonne, je dois etre le seul à penser ça. Excuse moi de ne pas avoir acheté tous les magnifiques LA à 20€ pondu par GW, et aussi de faire confiance à mes adversaires. Promis, ça n'arrivera plus. J'ai pas dit que les chevaliers de sang etaient pas viable, mais franchement mettre un revenant porteur de GB et un vampire dans une unité de 10... voilà quoi. Par contre, quelqu'un a-t-il déja affronté ces fameux vampires avec de l'O&G, j'avoue être bien content de pas frequenter de joueurs CV parce ce que je saurais pas trop comment les gérer . Je sens que je vais regretté d'avoir vendu mes fanatiques Les objets magiques sont uniques. Tu peux en porter un seul exemplaire par armée, à l'exception des parchemins. Par contre ils sont pas uniques dans le sens où te peux porter une bannière de guerre et te retrouver avec un adversaire qu'il l'a aussi. Un seul personnage peut porter un objet magique de chaque type (par exemple tu ne peux pas mettre 2 objets cabalistiques ou 2 armures magiques sur un vampire, exception faite du parchemin toujours.) Non, équipé d'une arme magique, tu ne peux utiliser qu'elle. Par contre si le porteur est victime d'un sort qui la rend normale, il pourra sortir sa deuxieme arme et comptera comme étant équipé de deux armes de base. Pour les gardes des cryptes, je sais pas, j'aurais tendance à dire "monte les sans les armes et teste les 2 dans différentes configurations", parce que ma vision des gardes des cryptes heurtera surement les gens un peu trop calins. Mais dis donc, tu arretes d'editer ton message quand je réponds Pour savoir interdit, c'est bien ecrit dans ton LA, le vampire connait invocation de nehek, ET SOIT tous les sorts des arcanes, SOIT ceux d'un domaine lambda (mais pas la vie). Voilà, au suivant A+ Mat
  23. Les CSV font toujours 20 points, les gdC et les CN ont acces à une bannière d'un max de 50 points .. hey les gars, patientez encore une semaine, on va pas vous écrire tout le LA sur le fofo (c'est interdit en plus...) En même temps, si tu regarde, à part l'avant garde, rien n'est officiellement sorti Je vois pas l'interet des EM en blister puisqu'ils sont dans la boite. Regarde, pour les PdC, tu veux l'EM t'achetes la boite, tu veux un 6ème chevalier, tu prends un blister. Ils feront pareil avec les DdS. Intox je dirais ... Ou alors, ce serait une vente exclu de vampire porteur de GB Pour la Nième fois non, pas de sorties prévues. Pour les CN c'est facile, pour les CSV je connais pas de marque représentant des CS, mais si t'as une armée à thème, tu peux jouer d'autres figurines volantes en "count as", je sais pas moi, des faucons, des gargouilles, des teradons soyons fou A+ Mat
  24. Bonsoir à tous, Avec un peu de précipitations, voici mes derniers bébés, 5 orques sauvages sur sanglier + un héros . Voilà, je pense que c'est à l'heure actuelle, avec mes trolls, mon plus beau régiment, je me suis quand même bien attardé dessus . Pour les peintures de guerre, je pensais que l'inspiration me viendrait plus facilement, j'étais très déçu au début mais quand j'ai vu ma mediocre maitrise du free hand, j'ai très vite accepté ce manque . Quelques trips, mais rien de bien exceptionnel ! J'ai beau essayer de m'appliquer, j'arrive toujours pas à obtenir un blanc et un jaune qui ne soit pas pâteux. Un jour peut-être .... Trève des bavardages, place au concret !!! : Ici une petite dédicace à un membre du forum qui se reconnaitra si il passe par là Prochaine étape, finir de lasurer mes 20 archers gobs, peindre les 3 étendards et je poste tous mes gobs de la nuit !!! A+ Mat PS, Une petite pensée pour le pompier décédé à quelques centaines de mètres de chez moi, qui a risqué et malheureusement perdu sa vie alors que j'etais tranquillement en train de peindre, la vie est parfois cruelle. On se sent con à jouer à un wargame après ça !
  25. Ouais... un vampire dans une unités de chevaliers de sang... c'est pas bête et les plus bourrins n'y avaient même pas penser... Ben, un grand aigle à 50 points et ton joli vampire dans ton paté à 800 points, il se retrouvera dans un endroit où y'a que sur lui qu'il pourra la lancer, son invocation ... Heureusement que la calculette est interdite pour le bac, elle te ferait faire des erreurs... 5 chevaliers à 55p pts + banniere de drakenhof (125 ) + oriflame du fort de sang (75), ça fait déja 475 pts, sans compter le prix du porte étendard, ni du revenant porteur de GB (que t'envoies au casse pipe loin de tes troupes quand même, donc utilité de la GB bof). Béni soit le tir de contre charge de la banshee, merci Gav', c'est un joli cadeau d'adieu que tu nous fait !! Les esprits de la foret, en plus de leur save "demonic style" ont aussi les attaques magiques ??? J'ai un doute, mon adversaire ES ne jouait pas les touches magiques en tout cas. J'en oublie ma signature... A+ Mat
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