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a child of bodom

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Tout ce qui a été posté par a child of bodom

  1. Pfff, même pas besoin, 20 épeistes y arrivent Bah, pas contre ton full tir/cav' Ce que tu fais Ben, coche la case "notification en cas de réponse", comme ça tu auras un mail quand je poste des nouveautés. Du nouveau, ça n'avance plus très vite puisque j'ai un nouveau taf qui me prend beaucoup de temps, et très beaucoup d'energie Le projet ne recule pas pour autant, voici tout d'abord une bonne nouvelle, mes 13 nouveaux orques noirs seront prêts pour le MOOT ! Les voici : Par contre, mauvaise nouvelle, je n'ai donc pas eu le temps de terminer mon plateau de présentation, malgré un petit avancement express en 2 semaines. En voici les prémices : En 3 mots, les gobs seront à droite, les orques au centre, les machines de guerre sur la colline, les trolls/sauvages/snotlings sur le panneaux de gauche. Prochaine étape pour ce soir, les bords en balsa + le flocage. Désolé mon Dav', je n'aurais pas tiendu ma promesse Désolé pour l'éclairage des photos, j'ai fait ça à la va-vite entre le taf' et les cours donc temps moche + fin d'après midi = lumière de merde . Une fois le platal terminé, viendront une platrée de gobs/gobs de la nuit, 25 lanciers orques et c'est déja pas mal pour ce qui est de la peinture. Me reste ensuite 4 fana, 1 vouivre, 40 archers orques, 12 chevaucheurs de loups, 12 de sangliers d'ici le LA V8 !!! A+ Mat
  2. Mon LA; Bash 'em Ladz (Du nerf) "The unit strikes first and can re-roll any misses at that phase" . Ulag akrit Axe (hache ki ruz') "The wielder may re-roll any missed to hit rolls". Dans le 1er cas, c'est tous les jets de la phase de Cac, et le 2eme, il est précisé que c'est que les jets pour toucher. Alors , je sais pas, y'a eu un errata ou un Q&R là dessus ? A+ Mat
  3. L'endurance change beaucoup de chose, souvent un mago gob ne se relève pas d'un fiasco à 1D3 poc F4, ou une bagouz' qui explose. Elle est géniale notre grande waaagh'. -Le sort 1 est classique, coup de boule snipe bien les perso, combiné à la bagouz', ça aide beaucoup'. -Du nerf ne sert pas forcément que sur les ON. Au contraire sur de la moulinette comme les OS avec lance (ou 2 kikoup), tu relances tout, donc pour toucher, blesser, et sauvegarde invu. à coup de 15-20 baffes F4, tu fais quand même du dégat, et couplé à poing de gork que tu peux lancer au close, l'orque au CaC peut commencer à tenir sa réputation. Ca fait 2 sort à lancer à 6+ si tu as les peintures waaaagh, c'est jouable. -Le MSU n'est pas forcément une plaie pour poings de Gork, dans 10 gardes noirs ou 7 maitre des épées, ça soulage d'en tuer rien que 2 ou 3. Et puis un sort qui n'a pas besoin de ligne de vue, et qui peut être lancé sur une unité au close, ça n'a pas de prix. -Danse de la guerre, je te comprend pas Animae, il est redoutable, et franchement tous mes adversaires le prennent comme priorité à la dissip'. Ok, sur un 1, il peut te péter à la gueule . Mais bon, tu choisis une cible avant quand même, ensuite si ça te tombe sur la geule, y'a une proba de pas faire beaucoup de touches. Les unités O&G sont pas les rois de l'esquive, donc de toutes façons la quasi totalité de nos troupes ne feraient plomber par n'importe quoi de moins puissant. Tu ne veux pas perdre une cav' légère ? Je pense pas que ce soit les choix privilégiés de tes adversaires. Quand aux persos isolés, encore faut il avoir le courage de les jouer. Après, si tu joues des persos isolés et 2 géants, oui, danse de la guerre n'est pas adapté, mais de là à dire qu'il est à chier, le simple fait de pouvoir l'échanger contre le sort 1 me fait penser que tu te trompes. De plus, si ton truc, c'est de ne pas faire de 1 pour que ça ne te pète pas à la gueule, il faut arrêter les peaux vertes . -Waaagh, c'est juste marrant quand sur un malentendu, il passe au bon moment et que tu fais toute la partie grâce à ce coup de poker. Il ne met peut être pas 2 magos, mais un seul. Ensuite, 3 mecs devant et 3 derrière, ça fait 3*2+3*2=12 attaques (éh oui, frénésie), donc avec un gruik en moins et le fait qu'il y ait un champion, ça fait 17 attaques (et si l'orque noir est juste à pied, ça en fait encore 2 de plus). C'est loin d'être bête, seulement moi pour l'avoir joué, les baffes de l'orque noir dans de la troupe à 13points par tête de pipe, j'ai vite arreté. Mais bon, c'est mes dés ! A+ Mat, vivement la V8 !
  4. Hell-Oh ! Bonjour à tous, et bonnes vacances ! Comme promis, le géant qui a fait des miracles qui n'a rien fait du week end. Terminé de peindre dans les temps, Je trouve les photos un peu sombre, peut être que ceux qui l'ont vu confirmeront. Da pics : Voici le 2ème plongeur de la mort. Fait à partir d'un plongeur complètement destroy' , récupéré d'un lot acheté sur Ebay où tout était en piteux état: un des deux plongeurs manquait, la ficelle du servant était pétée, l'elastique tordu dans tout les sens... Après un bon bain d'acétone, et quelques bonnes heures à me demander comment j'allais réparer ça, j'ai trouvé la solution de représenter la machine en plein incident de tir avec la corde qui a cédé et les servants déstabilisés par le soudain relachement de l'effort. (Et promis, je jouerais pas plus de 2 plongeurs ^^) Voici les photos : Prochaine étape : un plateau de transport/présentation, parce que ça fait belle lurette que le tout ne rentre plus dans la boite à outils, et j'en ai marre de ranger/déranger à chaque fois. Niveau figs, l"annonce de la V8 m'a remotivé à faire de la troupaille. 25 ON et 15 archers orques sont en cours de sous couche. Les lanciers orques sont terminés à... 30% A+ Mat
  5. Si tu fais un perso orque juste pour vouloir contrer les spectres, en tournoi, il te servira pas à grand chose à coté. Qui plus est, t'es pas sûr de tomber contre. J'ai fait 3 tournois ces 6 derniers mois : 1 CV sans spectres (Gros gnon). En tout cas, le perso sauvage tout seul, c'est pas une bonne idée. Si il massacre les spectres, il est obligé de faire une irrésistible et de se retrouver tout seul au milieu du battlefield, et ne pourra fuir après. En amical, j'ai un truc sympa à proposer contre du spectre, orque sur sanglier mécanique avec épée de force et collier de zorga (pour le gulf). Si vous avez des sous et que vous savez les jouer correctement (ce qui n'est pas toujours mon cas ^^ ) mettez le sauvage et grande bannière. Et là si il il reste encore un spectre, "je jure de ne plus jamais me raser la moustache". Et dire que dans 3 mois, ce tactica devra repartir à zéro. A+ Mat
  6. Hey, salut vous 2 ! Je te suivrais, où tu iras j'irai, fidèle comme une ombre, jusqu'à destination ! (moi aussi j'ai une culture musicale exceptionnelle ) D'ailleurs, il se peut qu'apres la journée de samedi, j'aille à un concert à St étienne, un groupe qui s'appelle Hysteria, si certains connaissent et qui veulent m'y rejoindre, c'est 7€ l'entrée. Du coup Davy, avec ton changement de situation, j'ai pas suivi, on te verra ce week end ou pas ? Vous inquietez pas pour le géant, je compte bien cassez des culs pendant 2 jours avec ! Bonne semaine à vous, en esperant vous voir très vite ! A+ Mat
  7. C'est ce que se disait ce pauvre milicien de Talabheim ^^ . Mais bon, jusqu'à prsent, sur une table, il n'y a que son cri qui a tué... Oui, alors c'est de l'occaz', il est customisé et en plus peint, donc je dirais... 20€ FdP in, ça te conviendrait ? Ils casseront pas 3 pattes à un canard, car chez moi, le gobelin, c'est lasure ! j'en ai pas loin de 200, je me voyais pas tous les peindre tabletop. Beuh, c'est moi ou y'a déja 2 liens imageshack qui ont sauté ? A+ Mat
  8. Allez, petite avancée anté-tournoi, je tiens le bon bout. La motivation était là pour terminer le géant cet apres-midi mais un tragique accident de découpage de steack en a décidé autrement (l'ennui avec Roger ...). Du coup, avec le pensement, impossible de plier le doigt, donc pas de peinture. Mais histoire de rattrapper un minimum le retard que j'accumule avec les années, je me suis attelé à une séance de montage, chose que j'avais pas fait depuis au moins 6 mois . Voici, à partir de récupération, 21 archers gobelins communs, je ne sais pas si un jour ils me serviront, mais au moins je les ai ! Et 2 chamans dont je vous laisse constater l'état, objectif : leur redonner une seconde vie ! Et l'avancée du géant, il reste en gros des détail sur le gob, les métaux, les coutures et les bandages. Si vous avez une bonne technique pour faire du sang, je suis preneur. Sur ce, je vous laisse, c'est l'heure de l'apéro (comme disais J-L. Borloo). A+ Mat
  9. Tu veux que je commente celle là ? : http://img40.imageshack.us/img40/6116/pict0099h.jpg Bah, la fig est ... chargée , et pas terminée qui plus est, non ? J'attends de voir ce que ça donne une fois les éclaircissements faits. Par contre, ton jaune n'est pas jaune, c'est caca d'oie mon père ! Par contre j'aime bien l'orque noir qui porte la bannière, la peinture en tout cas. Je trouve que les pièces elfes ne collent pas avec le style O&G, mais les couleurs sont originales et bien traitées ! j'adore la couleur crème sur l'armure, et les fondus en dark angel sont tres bien ! Je suis juste pas tres fan des flammes, mais je dirais rien, je sais pas les faire non plus Juste un petit truc que moi j'aime bien faire sur les armures, c'est repasser les rivets en noir, et y remettre une petite touche de mithril, pour rendre du relief, et montrer que les petits trucs qui dépassent prennent des pocs et perdent vite leur peinture. Le sang sur les totems est de trop je trouve, et il est trop clair, il tire plus vers le rose. Dernier truc et j'arrête de pinailler, la variation de section brutale de la hampe de bannière, çale fait pas, t'aurais dû caler une bague ou une pièces métallique cylindrique pour la jonction (ou trouver 2 hampes du même diamètre) J'ai pas, pour 2 raisons : -les bretos étaient vraiment salement peints, et dans un piteux état. -Me trimballer la boite à outils dans lyon, c'est déja chiant, j'allais pas non plus prendre la malette de la caméra. De plus, la partie fût improvisée à l'improviste non prévu, donc je m'attendais pas du tout à jouer contre. Et honte à moi, je n'ai pas d' I-phone ...lol A+ Mat
  10. je ne peints pas vite du tout, et pire encore, mes yeux commencent à montrer des signes de faiblesse, donc je dois faire des poses régulièrement. C'est juste que j'ai énormément de temps car je suis en cours du soir. Ben je veux bien, mais pour ça envoie moi un lien ! J'ai rien contre le plagiat, ce topic a pour but de me motiver à peindre, motiver les autres à faire aussi bien, voire mieux, et montrer qu'on peut peindre les orques autrement qu'en noir et rouge. Le géant est bien avancé, toutes les couleurs de bases sont posées et quelques détails sont terminés, ce qui donne une vision plus nette du projet, je pense finir ça dans la semaine qui vient, en attendant il a déja massacré ton premier autobus de bretonniens cet aprèm A+ Mat
  11. Tout comme tu peux aller en boite et ne pas danser, bah tu fais quoi, tu restes au fond Le pogo, ça fait pas mal, faut savoir s'y prendre et être bien organisé. Tout est question de générosité, donne donne donne, et tu recevras moins Et mes douleurs au cou toute la journée m'ont rappelé à quel point j'ai headbangé ! Moi je reproche aux "statiques" du fond de nous bloquer l'accès au bar. Alors que si tout le monde pogotait, on aura moins de mal à aller se désalterer ! Tu m'aurais vu siflfer ma bière Garf, t'aurais été fier ! Je crois que c'est la premiere fois que je bois un demi en 2 gorgées Garf te le dira dans son futur sujet à long terme sur ses futurs elfes noirs Bon, histoire de parler un peu modélisme avant de se faire rappeler à l'ordre, voici une réponse à ceux qui ne me croient pas quand je leur dit que je n'ai même pas les 2/3 de mon armée peinte. Voici les projets futurs : Bon, les gobs sont peints, il manque le lasurage. Ce qui me fait peur, c'est la sortie des nouvelles figs en mai, je commence à retrouver quelques micro-crottes de porte-feuille dans mes poches (Je rêve secrètement d'une unité d'archers et de lanciers orques sauvages supplémentaires ) A+ Mat
  12. Hey hey hey !!!!! Alors mon petit néo belge, comment se passe la vie au froid ? Il a fallu que tu t'éloignes de moi pour que la folie Battle te rattrappe ! Comme quoi je ne suis qu'un si bon à la conversion que ça, mais Kim me maudit d'avoir enrôlé phiphi ! Et bien amuse toi bien avec tes futurs druchiiiiii , je poste à une heure tardive, tu sais d'où je reviens ??? allez, je te donne un indice, c'etait au concert d'une belle blonde aux formes parfaites et à la voix... euh , guturale ? , ce groupe que tu aimes tant !! J'ai mal partout, j'ai pogoté comme jamais, le matou est de retour dans la scène métal lyonnaise !!! Donne moi de tes nouvelles, tu me manques déja ! et passe le bisou à ta gueuse (pas la bière, hein !?!) A+ Mat, cassé. PS, Garfield te va mieux quand même, trrouve nous un bel avatar, best coloc' ever !
  13. D'où l'interet de jouer 2 chariots à pompes, tu places 80 points l'adversaires en place le double voire le triple. Sinon, bah tout a été dit, et bien dit. A+ Mat
  14. Salut à tous ! Je profite d'une éclaircie après ce week end pourri pour prendre quelques photos. Elles ne sont pas top pour autant Et voilà, après pas mal de triturations de cerveau, puis de boulot de conversion, voici mon lance roc trollo-catapulté. Le but de la conversion : rendre opérationnel un lance roc quasi-complet (acheté à la vente au poids chez games), il manquait juste le rocher contrepoids. De l'autre coté, je cherchais à tirer quelque chose du troll de la boite de base. Voilà le résutat. Pour les servants, j'avais des rab' de gnoblars que je trouve assez chétif pour faire de jolis servants. Toujours dans l'optique d'utiliser un max de rabiots, une variété de projectiles est disponible en option, en fonction de l'adversaire. Niveau mécanisme, c'est pas très dur à comprendre. Pour le principe de la "mise à feu", ben les trolls craignant le feu, un gob vient lécher les fesses de celui-ci avec une allumette . Il tire sur la barre en y mettant son poids et zou ! La brute, toujours à partir de rab', est issu d'un délire personnel dans lequel le gob donne des ordres à l'orque et pas l'inverse. Ca le fait de le voir lui dire où passer le balai, balai réalisé à l'arrache avec des chutes de GS de chacunes de mes séances sculpture. Trève de paroles, voici les photos, enjoy ! Le géant ne fait pas d'émules on dirait. Il n'avance pas moins pour autant, un bon morceau est fait : la peau ! Bah c'est plus dur de peindre à grande échelle !!! Je crois que mon pot de camo green commence à sentir ses 4 années de service, le rendu est un peu pateux en s'approchant. Prochaine étape, la bouche, les yeux, les griffes, le cadavre et le collier, on y verra plus clair. A+ Mat
  15. Gobbla a coup fatal sur 6+, et vous avez vu la taille du bestiau ? Wigg est tout petit à coté, je vois pas pourquoi il aurait le 5+ avec une bouche moins grande. Le coup du 1 pour bouffer ses potes, je trouve ça fun, mais franchement quand t'as fait 5 as au début du tour et qu'en plus tu perds un squigs à 15 pts, bof Perso, je le vois bien comme la mascotte du régiment , les gobs de la nuits se fendent la poire de voir un snotling jouer au grand. Je propose : "Wizz s'est imposé parmi ses camarades (et bourreaux) gobelins de la nuit, il leur inspire l'ambition que ces derniers pourraient avoir parmi les orques, mais leur rappelle aussi à quel point l'ambition est synonyme de peine perdue chez les peaux vertes! Wizz peut être choisi comme champion dans une unité de chevaucheurs de squigs. Si c'est le cas, l'armée la waaaagh! ne peut inclure qu'une seule unité de ces chevaucheurs, les autres ne supporteraient pas de voir leurs collègues s'amuser sans eux. Au combat, Wizz chevauche Wigg, un squig particulièrement feignant qui, quand il pourrait faire le plus, a choisi de faire le moins possible. Il n'en reste pas pour le moins vorace, et le fait d'avoir une demi-demi-portion sur le dos lui facilite la tâche pour gnaper tout ce qui lui passe. WIZZ & WIGG (+15 pts) Profil : M CC CT F E PV I A Cd Wizz - - - - - - - - 4 Wigg 3D6 5 - 5 3 1 3 2 - Règles Spéciales: Haine des nains, Immunisé à la psychologie, Tirailleur, Boiiing! Il est liiiiibre Wigg ! Wigg ayant plus ou moins (mais plutot plus) une liberté de mouvement, il combat avec toute la dextérité dont il peut disposer. Pour représenter ceci, à chaque début de tour durant lequel Wizz&Wigg sont au corps à corps, le joueur O&G peut choisir d'ajouter à son profil un bonus de +1 à la caractéristique de CC, ou d'attaque, ou d'initiative sur son profil. Bonus non cumulatifs. J'aurais voulu être, un snotliiiiiing Wizz incarne l'espoir, l'éventuelle possibilité qu'un jour... peut être... sur un malentendu... survenu un soir de pleine lune (ou de plein soleil ), un gobelin puisse gravir, l'espace d'un court instant, l'échelle sociale peau-verte. Tant que Wizz est en vie, l'unité est tenace et ajoute +1 au résultat de combat comme si il s'agissait d'un porte étendard. Wizz, tu es le maillon faible Les gobelins, malgré tout le ... ( un zom appelerait ça du "respect") ... respect donc, qu'ils peuvent avoir pour Wizz, sont toujours en train de se chamailler, et souvent, dans un conflit, c'est malheureusement les plus faibles qui subissent les dommages collatéraux. A chaque test d'animosité raté par l'unité de Wizz&Wigg, ce dernier doit réussir un test d'initiative ou mourrir. En cas d'échec, les gobelins satisfaits d'avoir trouvé un coupable et réglé le problème, comptent comme ayant réussi le test d'animosité et peuvent bouger "normalement" Bon, il est tard, je file au tennis. A+ Mat
  16. Tiens Benoit, je savais pas que t'as un compte warfo ! 10 messages, ouah ! Bon, j'ai passé que 4 mois dessus hein, un boudin par ci ... Pour ce qui est de piétiner tes troupes, je pense que si il arrive à passer un tour face à ton artillerie, je m'estimerai déja heureux !! Non, je ne me mettrai pas tout nu cette fois encore . Et avec ta waaagh', tu as de quoi rever tout seul pendant un moment . J'espere que demain il y aura un peu plus de luminosité pour que je puisse prendre en photo le lance roc fraichement terminer ! A+ Mat
  17. Salut à tous !!! Bon, il y a vraiment trop de 4OK dans le coin, on va relever le niveau un peu ^^ ! Voici ... LE géant. Un géant... orque . Toujours acheté d'occaz il y a plus d'un an, il était super mal collé, et en charcutant la tête pour la changer, il m'est venue l'idée d'en faire un orque. Pas facile-facile, c'est ma premiere expérience de sculpture de grande échelle. Je vous laisse vous amuser à constater les modifiations. Merci à Seb "Shogoth" et au 'Sieur Carrasco pour les conseils de sculpture !!! A bientot pour une bonne bière !!! Les photos : Pour le faire avancer, la traditionnelle carotte que l'on ne présente plus sera une cuisse de sanglier au bout de la canne du gob (non présente sur les photos pour des raisons de facilité de peinture). Je me donne 2 semaines pour peindre ce monstre. Prochainement, un lance roc en cours de vernisation, ainsi qu'un plongeur de la muerta. A+ Mat
  18. A part qu'il part du principe de leur coller une bannière magique, donc pas de kostos sauvages. Moi je plussoie Archange pour dire que niveau impact, tu prends 10 kostos sauvages, ils ont autant de chances de résister à des fleches que les basiques, et au moins, ils ne testeront pas la peur/terreur en chargeant, et ils ne feront pas paniquer la moitié de ton armée au bout de 4 pertes. Actuellement, j'en joue 10 non kostos avec 2 kikoup dans un tournoi à 1500, bah ils épongent les tirs sans broncher et n'ont pas fait paniquéer une seule baliste jusqu'à présent. Et même réduits à 2 ou 3, ils font encore des miracles ! (Je me souviens d'un musicien OS seul dans la pampa s'occupant d'incendiaires qui trainaient ) Autre avantage, en amicale pour des parties à gros format, tu libères le choix de kostos à pied pour t'en faire une grosse unité tank si tu aimes jouer ce genre de pavés. A+ Mat
  19. Non, pas du tout, je t'en prie. Et même si ça me gênait, rien t'empêches de peindre comme tu le souhaites . Envoie une photo pour voir ce que ça donne. On dit toujours que la copie n'egale pas l'original B) . Bah en fait, j'ai eu un souci de souscouche, je me retrouvais toutes les 5 minutes avec un creux blanc au fond, donc à chaque fois retoucher à coup d'encre noire, bien relou. De plus, elle tenait vraiment pas bien à la figurine, ça s'ecaillait tout le temps, donc j'ai pété pas mal de câbles. Je garde l'expression "cartonner sa mère, j'aime bien, mes potes aimeront moins Viens le chercher Bon, c'est pas tout ça mais j'ai un géant à terminer. A+ Mat
  20. Hop hop Hop, en coup de vent, je poste mes nouvelles créations pour le tournoi de tassin la semaine prochaine ! Tout d'abord, la grande bannière orque sauvage sur char (oui, y'a des gens assez débiles pour jouer ça ). C'est de la récup' hein ! Un lot monstrueux acheté au rabais, à peau d'zeub' , mais en piteuse état. (Char cassé de partout, mal peint, et corps de champion OS sans tête ni bras) Du coup, customisage à fond ! La suite : 5 chevaucheurs de sangliers orques sauvages supllémentaires (merci Richard pour cet échange plutôt sympathique) Il me reste encore le musicien à peindre, mais il est en rupture de stock de sanglier. Quand l'unité sera complète et floquée, je reprendrai des photos. Et enfin, cette saloperie de shaman sur lequel j'ai passé plus de 3 semaines, à cause des petits détails, et de ma connerie d'idée de vouloir tester la sous couche blanche.... plus jamais ! Voilà pour les news, next step, un géant orque (ou devrais-je dire un orque géant ) et un lance roc trollocatapulté, gare à la vache .... Enjoy ! A+ Mat
  21. a child of bodom

    [O&G] squigs

    Moi dans mon LA j'ai : Night goblins can be placed anywhere within the unit . J'ai plus la version française, se seraient-ils plantés ? Après, j'avoue avoir pensé à la chose, mais je trouve ça tellement pas fluff "des squigs qu poussent des gobs" que j'ai jamais joué comme ça. A+ Mat
  22. OOOUuuuhhh Ca commence à piquer les yeux là Necross . ...Sauf qu'il à une relance de test de moral dans les 12 pas, donc à mon avis, les 5/12 s'amenuisent. Par contre, le géant de flanc, oui, 1D6 (voir 2) pruneaux dans les chevaliers, pas de riposte. Miam (mais bon ça reste chaud à même en oeuvre, heureusement le chaos a pas grand chose pour gérer un géant. Bon sinon j'ai épluché le LA Orque un moment, j'ai rien trouvé de plus ... A+ Mat
  23. En même temps, les bretonniens ont une très bonne infanterie tactique . Avoir 80 points qui t'en rapportent 100 et que personne ira chercher tellement c'est chaud à déloger avec plein de cavalerie à coté... Forcément, pour 90% des gens, une bonne infanterie, c'est un truc à 2A F4 haineuse . Mais si tu veux continuer à jouer ton full fer de lance, libre à toi. Moi, j'y vois aucun interet. Et fait gaffe à l'orthographe, ça pique . Les ogres on sait dès le début qu'ils sont à la traine, les ramener dans la course, ça doit passer par un remaniement du LA si tu veux pas rester dans les fulls quelquechose. Mais moi, j'ai bon espoir quand je vois ce qu'ils ont fait des minos V7, les nouveaux ogres sentent bon moi-j'dis. A+ Mat
  24. La prise de quart de table Seule la présence d'un régiment d'au moins 10 ou 15 figurines en rang sur un quart peut rapporter 100 points (parce que quand 3 chiens du chaos le font, ça m'écoeure un peu) Et à l'inverse, ces 3 mêmes chiens ne peuvent contester. A+ Mat
  25. Que veux-tu dire par "une bonne unité" pour les O&G? Des orques bouclier/kikoup ou des gobelins rétiaires? Les chevaliers qui accompagnent Archacon ne votn pas se faire plaisir? Oui, mais sur 3 chamans gobs qui coutent 400 points (soit pas grand chose sur 3000) y'en aura bien 1 voire 2 qui l'auront, avec des champignons, ça passe. Et puis si il dissipe, bah d'autres pieds de gork tomberont Après, je suis d'accord, c'est fonder sa sratégie sur du quite ou double, c'est pas plus glorieux que tout miser sur Archaon, mais l'un comme l'autre, c'est fluff Autre part, je suis bien d'accord, le reste a de quoi s'occuper de tes magos, mais il a déja entre 900 et 1000 points d'Archaon + ses épées. Il lui reste plus grand chose pour faire le malin, comparé à ta horde verte. Moi c'est pareil, je fais moins le malin quand je cherche à jouer 2 ou 3 géants : "bah, pourquoi il me reste plus de points ?" Pour l'impact, , un gégé orque ON en mode survie, avec l'amulette qui va bien, le cor d'Urgok, bouklier squig, planqué dans 35 gobs avec rétiaires, champion + une GB. J'ai fait quelques jets pour tester (5 ou 6), bah ma foi, suivant les effectifs des chevaliers (c'est sur, si y'en a 12, ça passe pas ) Si les rétiaires font leur boulot, y'a moyen de tenir un tour en attendant les renforts. Le must, se faire impacter suite à une charge irresistible lors de ta propre phase car tu peux rajouter plein de bonus. Si tu charges de flanc avec un char ou un géant, c'est du bon. Si tu peux passer "Du nerf", c'est du très bon (car ASF et une invu à 3+ relançable, ça n'a pas de prix) . Avec le cor d'Urgok, t'as une petite sécurité en plus, et Archaon peut fuir plus facilement. Après, si ton chaman t'explose à la gueule, que tes gobs marchent sur leurs filets et que le cor te refile la grippe A, bah y'a pas de doute, tu joues O&G Le baton crane ? Allez, au mieux, 4 attaques sur un seigneur chaman orque sauvage avec bottes d'lattage dans un pavé avec bannière d'massakr.... CC3, touche sur 5+ , -1 à cause de la marque à papy, ça fait 4 jets à 6+ et apres test à 10 ... risquer 400 points pour ça, bof... même avec Du nerf qui passe avant, j'y crois pas trop. Si tu mets une grosse arme à un orque, il se fera tuer avant même de taper. Si tu lui mets une grosse save, il lui fera pas le moindre PV. Nan, Archaon, faut le faire fuir y'a pas photo. A+ Mat
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