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a child of bodom

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Tout ce qui a été posté par a child of bodom

  1. [quote name='Litrik' timestamp='1303211993' post='1909157'] Litrik, en attendant LA SUITE. [/quote] La voici mon ami, elle a mis du temps, mais l'arachnarok est terminée, le howdah suivra dans la semaine, si les vents nous sont favorables ! [img]http://img571.imageshack.us/img571/6249/img1446hf.jpg[/img] [img]http://img26.imageshack.us/img26/559/img1452jv.jpg[/img] [img]http://img231.imageshack.us/img231/5194/img1449e.jpg[/img] [img]http://img715.imageshack.us/img715/6500/img1450m.jpg[/img] Comme on peut le constater, pas trop de conversions. J'ai était pas mal limité par le temps avec mon rhytme de vie actuel, mais là ça se calme, j'espere avoir le temps de finir mes trolls d'eau pour le moot. La suite d'ici ce week end, si Gork (ou Mork) le veut. A+ Mat
  2. Eh bien non, j'en ai toujours rêvé en fait, mais la V6 - 7 ne donnait pas franchement la part belle à l'infanterie. Bon ils sont toujours pas top en V8, mais ils valent déja un peu plus leurs 530 ( ) points !!! Mais toujours est-il que j'ai un profond respect pour lui depuis que j'ai entendu de sa bouche qu'il les jouait aussi en horde de 35 . Faudra que je lui demande quelques conseils pour les jouer d'ailleurs . Bah mon rhytme tu sais, je suis pas franchement réputé pour être un rapide en peinture. Regarde certains posts récents comme celui de Gorzag ou autre, ils montent en même pas 6 mois ce que j'ai mis 2 ans à faire ! Mine de rien, les 13 premiers orques m'ont pris 1 semaine complète (H24) et là, j'avais promis un tuto ON en un dimanche apres midi, j'ai quand même mis 2 semaines à tenir ma promesse ! Bon, ok, une personne est venu pertuber mon planning entre temps .... Pour ce qui est de culpabiliser, franchement, y'a pas à s'en soucier. Honnêtement, quand j'ai commencé cette waaaagh! y'a plus de 5 ans, le badab et le devlan existait pas, si c'était le cas, je me serais pas pris la tête et j'aurais fait 20 fois plus vite, avec un effet peut être moins stylé mais beaucoup plus homogène. En tournoi, je croise beaucoup d'armée d'elfes noirs avec juste 2 couleurs de base et 60 pots de Devlan, ben je regrette beaucoup d'avoir commencé trop tôt. Et bien, fait comme moi, monte une armée de 15 000 points, étale la peinture sur 5 ans, tu progresses, tu choppes des idées à droite à gauche dans la vie de tous les jours et tu les appliques sur tes pitous. Un pigeon chie sur ta bagnole ? => Pas grave, ça écaille ta peinture et 1 mois après, tu as l'idée de peindre toute ton armée avec des métaux pockés/rayés/corrodés. . J'invente rien, je n'en ai pas la prétention. La technique est celle de tous ceux qui font des orques noirs de cette façon. Après, c'est ton style impatience, ton coup de poignet ta maladresse, la qualité de tes pinceaux ton porte feuille, le temps que tu as ton absence d'activité sexuelle qui font le reste. Mais si ça te motive et que ça t'apprend des trucs, ben j'en suis ravi. Je n'ai pas de copyright là dessus, si tu veux prendre des libertés pour modifier des trucs, et même les poster pour comparer, y'a pas de soucis, tu es le bienvenu !! (les autres aussi, d'ailleurs, je m'adresse à la majorité silencieuse). La suite arrive très prochainement, l'arachnarock est en cours de conversion. Je ne ferai pas du tuto parce que le précédent m'a pris un temps fou, et là, à 2 mois du Moot, je suis officiellement à la bourre ! Tout ce que je peux vous fire, c'est que visiblement, elle n'aime pas l'empire ... A+ Mat: 0, UPN120: 1
  3. Et voilà, une grosse épine dans le pied en moins !!! La hordes des Immortulz est terminée !!! Mais d'abord, la fin du Tuto : (normalement, je peints complètement chaque élément avant de passer au suivant, mais pour pas faire 150 photos, j'ai groupé les étapes) On pose les couleurs de base : -clathan brow sur les lannières de cuir. -graveyard earth sur la fourrure, les glyphes (car le jaune couvre mal le noir), le fourreau -scorched earth sur les pantalons, les bois. Ensuite, éclaircissement de ces mêmes parties, et pose du jaune sur les glyphes Après, jaune coupé au blanc sur le sommet des glyphes, et bleached bone sur la fourrure et le manche du kikoup'. Parallèlement à ça, on applique les mêmes étapes sur la tête ! Le reste : du blanc sur les dents, puis une pointe de noir sur TOUS les rivets, en finissant par un petit point de mithril silver, ça c'est long ! On colle la tête, on respire profondément et on se dit : "encore 19 autres à faire !!! " Et voilà le plus gros gouffre à points de ma waaagh, l'élite de l'élite de la crème, les Immortels ! Bon, théoriquement, de la neige empliront les socles, mais je ferai toutes les unités restantes en même temps. Next step, l'arachnarock . A+ Mat
  4. Merci Richard, ça faisait longtemps ! Le reste arrive bientôt, j'espere pouvoir finir les 7 derniers pitous pour attaquer... la bête . Mon rhytme, déja pas très effreiné, risque de pas s'améliorer en ce moment, quelqu'un va surement me prendre un peu de mon peu de temps libre. J'ai assuré sur le scénario "rencontre fortuite", si tu vois ce que je veux dire. Et toi, tes abos avancent ? J'espère aussi rapidement que ton scorpion. Au fait, t'as vu les nouveaux RdT ? C'est une blague ou quoi ? A+ Mat
  5. A la bourre, comme d'hab', voici la suite du totoriel ! Les pièces d'armures restantes sont peintes dans un mélange 3/4 purple liche, 1/4 blanc. Un généreux lavis de badab black. Un éclaircissement du même mix purple/blanc. Finalement, le plus chiant, les petites marques/égratignure. A l'aide d'un pincineaunounet tout minuscule, je fais des petits coups de pointe légèrement chargée en mithril silver, de manière assez irrégulière, sur toutes les arêtes des parties métalliques. De temps à autre, une petite griffure ou une bugne au milieu, parce qu'aussi bon qu'est un ON au combat, il se prend toujours une mandale ou 2. Ne pas oublier de diluer de pas beaucoup le MS, sinon il sèche direct au bout du pinceau. Trop dilué, le MS ne couvre pas le violet, dépose que quelques paillettes, et ça fait très moche ! Sur la derniere photo, j'en ai profité pour terminer par repasser toutes les parties non traitées en chaos black, en vue de la suite. Voilà, cet aprèm, j'attaque les détails : les lannières, manches, fourreaux, poils et autres... A+ Mat
  6. En voilà une nomination qu'elle est bien, bon courage pour cette section on-ne-peut-plus ingérable Thri taillme, mmhhhh it smelle laque flaouer ! Y'a déja 3 fautes dans ton post initial Quoi ? Comment ça 20% ??? Bonne modération à venir en tout cas ! J'irais bien tester celle de la section nouveauté en exprimant mon dégoût pour les nouveaux RdT :'( . A+ Mat [EDIT] Encore 2! [Edit Aminaë] Gnagnagna , tu va les avoirs tes 20% ^^.
  7. Allé, on met à jour un peu. L'avancement de la scénette snyderesque : Ensuite, comme promis, le tuto sur "comment je traite mes orques noirs" : Tout d'abord, sous couche noire, je brosse le socle en gris codex puis blanc. Enuite, sur les parties métalliques brutes, brossage généreux au mithril silver. Then, lavis de devlan mud légèrement dilué sur les métaux "sales", et lavis de bestial brown ultra dilué sur les métaux que je souhaite plutôt "rouillés". Enfin, rebrossage très très léger au mitril silver. Voilou, la suite en fin d'aprèm pour la peau et les métaux peints, je suis sur une série de 4. Les têtes sont à part car pour les 20 premiers orques, j'en ai c***é à peindre les sangles derrière leurs casques. A+ Mat
  8. Toujours aussi fan de ton traitement du rouge, le slaaneshii est 'achement kouett' ! La queue (de la monture) mériterait peut être un peu plus de détaillerie. Par contre, j'adhère moi à l'autel. En fait il fait un peu vide, empty comme dirait Van Damme. Les dadas sont plus chargés que la cariolle. Mais bon, ça reste du très bon ! vivement qu'on se croise au moot ! J'essaierai de passer pour une amicale du coté de chez vous si j'avance bien dans mon planning arachnarockien ! A+ Mat
  9. Tu comptes vraiment ouvrir un post pour chaque question potentiellement posable à Warhammer battle ? Y'a déja je pense 3 sujets de stratégie O&G dans lesquels tu trouveras ton bonheur si tu prends le temps de les lire. Ou sinon, tu peux ouvrir un post unique avec toutes tes questions, et tu mets à jour. Parce que à force de faire ta liste et de dire comment jouer, les gens qvont finir par jouer à ta place ! A+ Mat
  10. Juste pour un soir ? Rho, je vais devoir poster tous les jours alors ! Allez, retour à la "vrévie" comme tu dis. A+ Mat
  11. Voilà de bien maigres nouveautés, difficile de tenir le rythme en ce moment. Une photo un peu mieux pour la GB orque noir, même si la lumière ajourdhui est super.... grise ... Les trolls d'eau à venir : Mais dans un premier temps, de quoi finir la horde des "Immortulz" , avec un clin d'oeil évident aux immortels d'un célèbre film de baston d'hommes sans poils . Vue de face : Vue de dessus : Le kikitoudur tout seul : Le reste des orques noirs Ils sont seuls sur des socles de 2 me direz vous. Et bien c'est fait exprès pour 3 raisons : -Pour aligner les figs dans le régiment, ça sera plus aisé. -Ca me permet d'économiser quelques figs pour d'autres conversions. -Ca fait 8 orques à peindre au lieu de 20, et ça, ça n'a pas de prix ! Objectif, les orques noir en mars, les trolls en avril, et l'aragnagna en mai. Je vais essayer de faire un tutoriel sur la peinture de l'orque noir "à ma façon" . Bon week end à tous ! A+ Mat
  12. Y'a déja 3 posts sur les orques et la V8, c'est peut-être pas la peine de upper celui-là non plus, surtout pour dire des trucs évidents (ou pas ) et piquer les yeux à ce point ! A+ Mat
  13. A 2500, c'est short, à 3000, ça passe en mode général cheap à coté, genre un orque vanille avec arme lourde et armure du destin. Moi je doute plus de l'utilité du niveau 4 en fait. Vu qu'à coté tu rajoutes 2 voir 3 magos qui te fileront 1 ou 2 dés de dissipation/pouvoir en plus. Je suis pas trop pour la popo. Généralement, quand c'est ton chamane qui prend, il perd tous ses PV d'un coup. Juste l'invu à 4 me semble obligatoire pour les projos/vortex perdus. Niveau 3 avec le talisman qui va bien, ça fait moins sac à points perdu si ton adversaire s'acharne dessus. Pour moi, la popo va sur un seigneur chaman gob de la nuit, pour rattraper les pocks dûs aux champis. Mais à coté, tu as une GB au rabais, et... et c'est tout. De plus, grouper tout ce petit monde à 12 pas de ton arach', ça fait trop de concentration de points. C'est malheureusement pas de l'imprenable, le chaman gob. De plus, avec autant de shamans et si peu d'orques noirs, à la moindre animosité, t'as la moitié de ta magie qui sert à rien, vu que tu peux pas caser 5 shamans dans 5 unités différentes dans un rayon de 12 pas. Garde à l'esprit que parfois, dans les restrictions, on croise des choses du style "pas plus de 3 fois le même héros" Là est tout le problème, contre l'animosité, tu as la pantoufle orque noir taille 52 qui est un gouffre à points, ou celle taille 36 qui morfle au moindre tir F4 perfo. Le sort de brouillard peut cepandant aider un peu. Le genre de sort que l'adversaire laissera passer, et qui te donnera une chance de piquer un dé de dissip' sur un 5+ . Après, si tu veux te payer un max de shamans, tes options pour réduire l'animosité s'en trouvent réduites. Pour d'autres options, je passe mon tour, jouer full magie, ce n'est pas mon truc. Ce qui me tarabuste avec les trolls en masse, c'est que souvent, tu vas croiser le scénar "sang et gloire", voire un 2eme tiré de celui ci. Et là, niveau seuil de déroute, t'es mal barré parce que tu ne peux plus te payer que des gobs pour caser tes étendards. De plus, ça te fait des unités en moins pour mettre des shamans. 6, pourquoi pas, au delà ça te bride beaucoup. Encore plus si tu joues l'arach' full options. Si un jour tu fais un tournoi où tu choisis tes adversaires, appelle moi, je m'inscris tout de suite ! La phrase est drôlement tournée . Pour les sauvages sur cochons, je pense que si tu t'acharnes à diminuer l'init' adverse à coup de petite waaaagh, ils peuvent être pas mal, que ce soit en mode harcèlement par 5 ou en mode "fonce dans l'tas" par 15. Mais bon, c'est toujours pareil, quand la magie passe, l'orque surpasse, quand c'est pas le cas, l'orque trépasse. Donc pour en revenir à la stratégie de l'arach-à-shaman, avec 2 mages gobs de la nuit Lvl2, pour être sûr d'avoir les petits sorts de merde super casse-burettes, ça peut rendre des unités à priori à la ramasse plutôt "presqu'efficace". Mon prochain tournoi sera no limit, là ça rique d'être plus dur A+ Mat
  14. Le seigneur gob de la nuit avec lames d'escrimeurs, popo de force et son voisin le porteur de l'autre badine du trompeur lui font assez mal au seigneur nain. Si tu veux des persos qui tapent dans la masse, vire 20 de tes 80 gdlns et paye 2 persos avec arme lourde. As tu essayé les chevaucheurs de squigs ? Contre les nains, c'est bien une unité qui peut être utile. A garder pour les charges de flancs au 2eme round de corps pour apporter des bonus quand tes packs sont éssouflés. Avec un héros à poil dedans, juste pour assurer la distance de charge. Je les verrais bien à la place des 3 trolls, car par 3, c'est généralement plus assez depuis la V8. Sinon, tu veux tuer du brise-fers, le plongeur est ton ami. Pour l'anecdote, ils ont fait quoi tes zigouillards ? A+ Mat
  15. Donc temporisée, tu la joues comme un géant. Et un géant ça fait quoi à part se faire plomber au tir/projo. Pas grand chose si ça arrive pas au CaC vite fait. Avec les lignes de vues réelles, un rien la tue cette pauvre bestiole. Pour 160 points, je paye la banière de discipline à mes ON et un autre seigneur dans mes kostos. Bah, contre de l'infanterie, elle va faire quoi, 10 morts ? Ok, le gars en face est indomptable, le tour d'après, il se fait plaisir. En plus, si il a un champion et qu'il lance un défi, tu te retrouves à gagner un combat de 5, avec 1 perte en face. Y'a plus grand monde qui parle tellement le débat est stérile . On attendait du changement avec ce LA, à part les OM, la magie et l'arrivée du troll low cost, y'a pas de révolution dans le livre. Pas besoin d'être un expert pour s'en apercevoir. Et même si l'oeil fourbe trouvera une petite combo ultime, ça restera au singulier. Mais le pire, c'est qu'il n'y a même pas besoin du LA, tous les joueurs du monde, même ceux qui n'ont jamais touché au LA O&G durant ces 10 dernieres années, ne prêtent même pas attention à la vouivre tellement sa réputation de monstre inutile la précède. Une ou 2 fois dans l'année, tu feras un coup de poker avec, et bien tant mieux, on en rêve tous (moi j'ai tué un Seigneur de Tzeentch sur disque avec un lance roc, bah c'est anecdotique) mais la bête fera pas des miracles tous les jours. Je t'invite à regarder la section liste d'armée (qui comprend c'est vrai un peu de tout et surtout beaucoup de n'importe quoi) pendant un ou 2 mois, et compte combien de listes, amicale ou pas, intègreront un général sur vouivre. Quant au reste, jouer une fois une liste à gerber (ouais, le full chars/MdG, c'est "où comment tuer l'interet d'un jeu) contre un nain dont on ne sait rien de plus que "il joue nain" , bah c'est pas tester. Je sais pas de quel electron libre tu parles, mais si il faut y envoyer ton général + 1 bête à 160 pts + gaspiller ta waaaagh! juste pour ça, il doit vraiment être balaise ton electron ! Et puis, sur un champ de bataille, je croise régulièrement les electrons libres sur un flanc, puisqu'ils n'ont besoin d'aucun soutien et sont là pour harceler. Donc en envoyant ta vouivre dessus, tu déplaces ta bulle centrale de beaucoup. Demain, dans "C'est pas sorcier", Fred et Jamie nous expliqueront pourquoi, après le shaggoth et le cygor, la vouivre est la bête la moins balèze du monde de warhammer ! A+ Mat, de toutes façons, y'a plus que les sorts 6 qui marchent de nos jours
  16. Archange, t'es trop fort, j'ai limite plus besoin de répondre ! Bah voilà quoi, ton piétinement, tu ne l'as que sur de l'infanterie. Tu dis qu'un chariot à pompe fait rien si il paye son 3 sur 2D6, bah pareil pour la vouivre sauf que tu t'en fous de perdre un char à 45 pts, pas ton général. Volant, c'est bien moins bien qu'avant, t'es loin d'être garantie d'avoir les 20 pas de ta charge. Pour ce qu est du dragon, les gars qui sont dessus sont généralement sévèrement burnés et/ou protégés, ce qui n'est pas le cas de l'orque. Les troupes autours peuvent se passer du commandement de 10, ce qui n'est pas le cas de l'orque. Et puis d'une manière générale, on en croise plus trop des dragons et autres depuis la V8. Pour le même prix que ta vouivre, tu as 3 chars gobs qui font 3D6 touches F5 sur toutes les unités, ça a 9 PV au lieu de 5, en cas de boulet. Bon, certes pas passe pas aussi bien les forêts, mais ça rempli pas pour rien tes 25% de seigneurs. Je pense que tu arriveras à en convaincre plus dans le poste "jouer en amicale" . A+ Mat PS, Ah, euh le lance roc, pour descendre les packs de flagellants et de maraudeurs-fléau, c'est bon, mangez-en !
  17. C'est la règle "cavalerie" qu'ils auraient du perdre Bah si, depuis le déut ! La vouivre est toujours trop chère pour ce qu'elle fait, les même stats qu'avant. Idem pour le géant. Les trolls, tout le monde est d'accord pour dire que 35 pts en spé, c'est donnée, on en verra toujours 6 ou 12. L'arach, moi je la trouve pas si mauvaise, maintenant c'est vrai que 300 points à poil, c'est un peu chéro. Les squigs sont les mêmes qu'avant, le +1 touche par rang, c'est de l'anecdotique. Reste à savoir comment les gens vont la jouer, peu de gobs derriere ou peu de gobs devant. A+ Mat
  18. Les arcs et les lances des gobelins sont aussi empoisonnées maintenant ? Ca a changé par rapport à la V7 ?
  19. Et prévois la boite de Kleenex quand tu joueras "sang et gloire"
  20. Si tu comptes que les joueurs O&G ça fait presque 100% Donc pour 30 points de zigouillards, tu as 1 chance sur 3 de tuer un guerrier à 15 points de moyenne. Ouep, c'est bien dans l'esprit Gob ! Avec la V8, la victoire se joue à 100 points, donc les sacrifices sont peut être à reconsidérer, on a déja les cav' légères, les chariots, les snots, les squigs comme cadeau à l'adversaire, on va peut être pas en rajouter. D'autant plus que rouler sur un paver de Gobs pour se reformer et repartir sur autre chose, n'importe quel adversaire y arrivera. Donc, c'est bien ce qu'on dit, on a une unité d'élite qui vaut pas un clou sans personnage avec item DEDANS (Parce que la tenacité du général se transmet pas avec la présence charismatique.) . De plus, ça te prive du coup d'un autre objet enchanté sympa. (Merci GW d'avoir supprimé tout ceux du LA, le choix sera moins dur ) . Immu psycho, c'est juste naze, tu ne peux même plus fuir un combat perdu d'avance. La terreur ? comme tu l'as si bien dit, un Cd à 9 relançable, ça fuit pas. Certes le champion coute 5 points de moins. Alors pourquoi pleure-t-on ? Parce que pour un champion qui nous fait gagner 5 points, combien de musiciens orques ou gobs va-t-on payer bien plus cher ? La seule force de l'orque noir hormis l'absence d'animosité, c'est la possiblité de choisir son arme, payer ça 12-13 points sans "à-cotés", tout le monde ne peut pas forcément agréer. T'as juste une chance sur 6 par tour de ne pas en faire ce que tu veux de ton pavé d'élite gobelin. Et s'il te plait, ne me sors pas que tu y mettras un orque noir à 90pts tout nu dedans... Au pire, imagines que tu sois perdu car ton adversaire joue hypothétiquement 3 zigouillards, ben en face tu alignes du monstre, de la cav' monstrueuse, t'envoies un aigle, un scorpion, que sais-je. Un truc qui craint pas les zigouillards, genre pas un porteur de GB tout seul. Faut arreter de penser que le mec en face est con, il voit 20 gobelins à poil avancer seuls dans la pampa face à des élus, il va peut etre soupçonner un petit piège et y envoyer 3 pauvres chiens. Une fois les zigouillars sortis, ils servent juste à verser un peu plus de sang pour le dieu du sang. Y'en a peut être 2 ou 3, et encore je doute qu'elles soient exceptionnelles, quoi qu'il en soit, si elles existent vraiment, ce sera tout le temps les mêmes de jouées, et ça, ça pue la standardisation, au même tire que les trolls. A+ Mat
  21. Sans aller jusqu'à être ultimes, la magie peut grandement les booster. Déja il suffit de leur filer arme perforante + relances touche-et-blesse , ainsi qu'une petite baisse de l'init adverse, et de flanc ils peuvent faire mal. J'avoue, c'est miser sur l'efficacité de la magie. Mais n'est-ce clairement pas devenu ultime, la magie, en V8 ? C'est d'ailleurs LE gros booste du LA, le pied de Gork est tout bonnement immonde car il peut retomber sur la même unité. Je reviens sur l'équipement du sauvage et de "l'équipement additionnel" kikoup' supplémentaire + arc. Il est de même pour le gobelin sur loup avec lance et bouclier, donc si l'un n'est pas possible, l'autre ne devrait pas l'être, non ? Donc, pour ce que l'arc persuade encore, je dirais qu'ils peuvent combiner les 2. Les 3 en fait. A+ Mat
  22. Bonjour à tous, en ce jour béni de Gork, (ou peut être de Mork ), les O&G sortent aujourd'hui, encore plus bof bof que jamais !! Comme promis, voici la petite phto de famille (Cf. dessus) ainsi que des détails un peu plus crousillant de l'armée qui a fini bonne dernière au tournoi de Tassin ( ). Bon, désolé, j'ai pas touché au ancienne figs dont je devais floquer tous les socles avec de la neige, je le ferai surement pour le Moot'2012. Closer : Encore plus close que closer : Nouveux objectifs pour le Moot donc : -6 trolls d'eau -20 autres orques noirs, pour la horde -l'arrrrrrachnarok, avec des vrai morceaux d'impériaux dedans ! -2 ou 3 perso GdlN en pagaille Comment ça c'est beaucoup ? Oui je sais ! A+ Mat
  23. T'as tout bon, hormis que ces unités là ne cause pas la panique des orques noirs ! Ouais, vous prenez l'argument comme ça vous arrange, qui parle juste au dessus de Khermi, d'ES, d'EN, de gors HB ? On est en section Stratégie, le but c'est pas de savoir si les O&G seront bon en combat fratricide. 6pts l'orque, c'est pas mieux qu'un humain ? Un hallebardier à 6 points n'a certes pas E4, mais en horde de 40 de chaque coté, les humains tapperont toujours en premier (I3), auront toujours la F4, peuvent avoir un détachement, une bannière magique sous certaines conditions. Rajoute un ON et un pretre guerrier dans chaque camp pour le même prix, d'un coté tes hommes gagnent la haine, de l'autre, tu gagnes le droit de te prendre 1d6 baffes. Clairement non, le kit est magnifique, permet plusieurs options, tu mets 45€ dans une unité qui fait entre 290 et 400 points. Et il a de la gueule. 30€les 20 gobelins communs datant de 2000 ou 22,50 les 10 orques datant de 96, CA ! c'est abusé. Personne se plaint du prix de la cloche skaven, c'est kit valent tout simplement leur pesant de cacahouètes. Je pense que vous pourrez déblatérer des heures sur l'efficacité des troupes, déja j'ai l'impression qu'on joue pas au même jeu tous. Quand je lis que certains prefèrent "bombarder" avec des orques sauvages équipés d'arc plutôt que de les équiper de kikoup' supp' pour 1 point de plus.... non là je vois pas non... La CT3 F3, pas de modif' d'armure, modif' de jet pour toucher si tu bouges (miam l'animosité) , chez moi ça n'a jamais fait que faire perdre du temps pendant la phase de tir. Alors qu'un kikoup' F4 voire 5 en plus, ça pique, je comprends pas comment on peut se poser la question. Le coût ? Mettre 10 archers OS en MSU pose pas de problème, pourquoi avec 2 kikoup' c'est plus faisable ? Roger a très bien résumé la chose : Sauf que moi, c'est face à des unités de base qu'ils crèvent, 300pts de TAV ça leur fait pas peur, par contre 150 de maraudeurs, Aie ! Allé, un petit cadeau, pour ceux qui n'auraient pas vu la seule et unique utilité du zigouillard, regardez le sort de la petite waaagh qui fait les relances pour les attaques de flanc et de dos, ainsi que celui pour faire avancer de 3D6. Bon débat ! Je cède la place à mes compères Aminaë et autres A+ Mat
  24. En temps que bon dernier, je vais essayer de me rattraper en debriefant le premier Les + : -Bah, les coupains, tout plein ! -Les salles bien, les tables bien, les sandwitchs bien, le reste aussi ! -Orgas dispo, Rémi prendre même le temps de passer me voir pour se moquer -J'ai kiffé les scénars, surtout la chasse !! -Du niveau en peinture, de très belles armées. -Des adversaires bien cools, juste Le Bim qui manque encore un peu de conviction quand il lance son "pigeon de combat" ^^ . Les - : -La caisse qui démarre pas, plus de batterie , mais ça on y peut rien. -Les tables peut être un peu chargées en décors spéciaux. -"Prendre et Tenir" une statue sinistre qui vous blaste la gueule à tous les tours, c'est nul ! ^^ Bah ma place, comme d'hab je viens les mains dans les poches, dès que les parties commencent, c'est tout de suite moins drôle. -Les listes parfois beurk, triplette de canon + TAV + autel, je m'en serait bien passé! -Affronter 3 empires en un jour, avec 3 fois le même décor : portail magique, qui me pourrit toutes mes troupes. Mais bon, dans l'ensemble, c'est pas un drame heing ! La liste (de merde, oui oui, ça n'explique pas tout mais bon... J'avais des objectifs de peinture, je les ai tenu !) -1 chef de guerre ON (bouclier) Armure du destin, Cor d'urgok collier d'zorga -1 chef de guerre OS Lames d'escrimeur, armure resplendissante, machoir d'fer -1 ON sur sanglier (armure lourde, bouclier) épée hurlante d'hurba -1 GB Orque noir (armure lourde) talisman de préservation bouclier ensorcelé -1 chaman Orque lvl 2 Peinture Waaagh' icone de fer maudit amulette d'opale -2 nuées de snots -5 chevaucheurs de loups (M, lances) -5 chevaucheurs d'araignées (M) -25 guerriers orques (EMC, 2 kikoup') -25 guerriers orques (EMC, boucliers) -16 orques sauvages (2 kikoup', EMC) -20 orques noirs (EMC) bannière d'massakr d'Nogg -1 lance roc (brute) -10 orques montés (EMC, lances, boucliers) Etendard de discipline -Catapulte à plongeur de la mort -2 chariots à snots 1ere partie, Le bim et son... empire Partie très agréable mais liste tendue, ses tirs font le café. Je sais pas comment gérer son TAv, mais il l'envoie sur les ON qui le tue en 3 tours. What else ? A coté j'ai rien de franhement dispo pour entamer ses 2 gros packs, et 25 orques coincés dans une foret empoisonnée, ça aide pas. Défaite, mais partie très agréable avec un bon vivant ! Merci encore pour mes CV Guillaume ! 2eme partie : Yves "Khermit" et son ... empire, en moins pire. Bon, scénariodu bébé phoque, 2 canons, 3 magos, 2x2 cav' légères, 1 autel que je ne sais pas gérer font qu'au dernier tour il a un truc indémoralisable qui tient un bébéphoque de plus que moi et que je n'arrive pas à planter, même à coup d'orque noir. Défaite. Adversaire agréable, dommage qu'on ai pas pu faire tous les tours. 3eme partie : Fred et son ... empire , encore moins pire. La bash pure et simple, bah ses troupes restent au fond et tirent, je fais le timide face à son TAV, finalement je fonce dans le tas. Après un concours de celui qui fera le plus d'As, les choses tournent au vinaigre pour moi. Fred, à ta question "Pourquoi tu n'as pas chargé mon TAV plus tôt avec tes orques de base?" , je te répondrai "tu verras lors de notre prochaine rencontre autour d'une table". Sinon, bah mine de crayon, on s'est bien marré ! Merci à toi Bon, une chose est sure, à l'issue de ce samedi pourri, l'empire n'aura pas besoin de contre-attaquer . 4eme partie : Patrick "Sigmar03" et son empire ses bretos. Bon, la table 22 commence à doucement me tendre les bras, scénario "sang et gloire", pas franchement vu de sang, mais la gloire, je l'ai accordé à mon adversaire en oubliant stupidement les règles de terrains infranchissables. L'animosité et la waaagh n'ayant pas franchement mis mes pavés dans des situations très confortables, j'ai cruellement maqué de fourberies de mes copains les gobelins pour contrecarer ces boites de conserves ! By the way, Patrick est un adverse plus qu'agréable, et quand je le vois jeter ses dés, je me sens moins seul sur terre... Défaite, bête mais défaite quand même ! 5eme et derniere partie : Un joueur HE très sympa dont j'ai mangé le prénom. Liste franchement gérable, mais à force de donner des conseils sur comment ne pas faire d'erreur face à mon armée... bah il gagne. Faut dire que: 1 : l'abime de noirceur fait très mal à l'orque, même ceur qui ont déja la peau noirceurie. 2 : Défendre un obstable qui vous balance D6 pains F4 dans la tronche, c'est pas drôle. Enfin si ! Mais non ... Je lui accorde la victoire a la fin de mon 4eme tour, car impossibilité pour moi de lui contester ses objos. Dans tous les cas, voilà un qui apprendra à se cacher quand il prendra à Gork l'envie de danser !!! Gnark ! Bilan : Les seigneurs combattants, c'est tout pourri ! Un seul mage 2, c'est pas suffisant, je n'ai jamais bénéficié d'un sort qui me convenait au bon moment. Les chevaucheurs de sangliers, c'est A CHIER !!! Les ON par 20, c'est pas assez. Les machines de guerre, y'en faut + de 2 . Le bouclier, sur des guerriers orques, ne sert strictement à rien. Voilà, j'arrete là parce qu'on va encore dire que je me plains toujours ^^ . Gros big up' aux tassinois qui sont quasi tous dans le top ten. Merki aux juges de m'avoir attribué le prix du bébéphoque, j'espere le regagner en 2012 pour m'en faire une paire de pantoufles ! Petite question, pourquoi remercie un sandwich jambon-fromage quand on a tant de super unités à remercier chez les EN ? A+ Mat
  25. Qui qui c'est qui n'a rien foutu pendant les vacances de Noel et qui est à la bourre maintenant ? C'est le Matou ! Bon, j'ai torché ça vite fait du coup, je repasserai peut être dessus plus tard. Voici mon chef de guerre et ma GB pour le tournoi de la semaine prochaine. (Désolé, il fait presque nuit alors la lunière artificielle jaunit la photo.) Allé, on floque tout ça et c'est parti pour un week end de folie ! EDIT du 05/03/2011 Les photos de groupe !! Et vue de l'hélico du gyrocoptère : A+ Mat
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