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Warhammer Forum

tedus

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Tout ce qui a été posté par tedus

  1. [quote]Ensuite, la course permet de relancer l'ensemble du jet de charge et pas seulement le dé qui t'intéresse (genre si tu fais 6 et 1 et que l'enemi est à 8ps, tu relances pas uniquement le 1 mais les deux dés).[/quote] Je t'invite à relire la règle course. [i][...] elle peut relancer LE ou LES dés de son choix lorsqu'elle sprinte ou lorsqu'elle charge (par ex, elle peut relancer 1D6 pour sa distance de charge).[/i] Sinon je vois peu de commentaires sur la harpie. Avec le nouveau type de CM volante n'est-elle pas enfin devenue un choix viable ? 2 gros gabarits par tour avec un potentiel de 5 une fois par partie ça peut faire des dégâts. Bon j'admet que les autocanons AA vont s'en donner à coeur joie mais en conjonction avec 1 ou 2 princes ailés ça multiplie les cible. Et au pire ce sera toujours moins de tests de crash pour nos PT à 270pts points...
  2. Concernant ta grande bannière, il me semble que tu disposes encore du général de l'île de sang, non ? En modifiant un peu sa bannière dorsale et son équipement tu devrais pouvoir te monter une GB plus impressionnante sans dépenser de sousous. En espérant t'avoir été assez inspirant ! Continue à nous en mettre plein les mirettes !
  3. Merci beaucoup Lionel ! J'étais passé à côté de certaines de ces listes sur l'autre fofo. Je me permet juste une toute ridiculement petite remarque rikiki : Là où il est décrit la restriction (en gras)de l'équipement du titan fantôme, il est écrit titan archonte... Détail, hein ? En tout cas bonne idée de mettre tout ça ici ! J'espère que ça va pousser des joueurs à essayer ce jeu qui porte vraiment bien son nom !!!!
  4. Personnellement je la joue version "sans tir après une marche forcée". Je n'ai malheureusement aucune annotation dans mon code civil LA me permettant d'appuyer mon avis, hormis le fait qu'il est normalement précisé si une arme peut tirer après une marche forcée (comme les vapeurs virulentes du creuset par exemple). Cependant, je pense qu'un technomage orbé peut l'utiliser après une marche forcée si et seulement si ce dernier accompagne une unité de tirailleurs. Voilà c'était mon avis ! Un détail qui me tarabiscotte : l'orbe est un objet enchanté tandis que la fusée et la sphère sont des armes magiques. Se pourrait-il que cela influe son utilisation ?
  5. A vue de nez je dirais que sa liste n'est pas légale. Je doute que les 20 gardes maritimes coûtent 500pts (le minimum en base requis pour 2000 pts). Je doute également qu'il parvienne à faire rentrer 2 mages niveau 3 et 4 dans les 500 pts réservés aux seigneurs. Des points à vérifier auprès de ton adversaire. Tu auras sans doute déjà plus de facilité à affronter une armée légale ! Edit : Frilled !
  6. WD 203 Mars 2011, le dernier quoi ! Service...
  7. tu es certain d'avoir le livre de règle V8 ? PS : Désolé du monoligne...
  8. tedus

    [Empire]

    Pas tant que ça dans le cas de l'invocation des crevasses, vu qu'il est bien précisé pour ce sort que les chars et MdG doivent réussir un jet à 5+ à la place du test d'initiative pour survivre. Donc oui le tank a bien une chance sur 3 de s'en sortir face à ce sort. En partant du principe qu'il soit considéré comme un char (même si je vois unique dans le GBR)...
  9. Je crois que tu confond maître de meute et maître corrupteur. Le paragraphe "courageux mais pas téméraire" (p53) ne s'applique qu'à ces derniers.
  10. Juste une petite remarque pour éviter que tu te fasses gruger à nouveau, mais lorsque la cloche sonne hors séquence (càd quand elle se ramasse des touches de force 5+) elle ne lance qu'un seul dé. Cela aurait évité la destruction de ta baliste.
  11. tedus

    BFG FAQ 2010

    Il me semblait avoir déjà lu quelque chose de similaire dans une FAQ de warp rift (les réponses venaient directement d'un des concepteurs). Il me semble également que je t'en avais déjà parlé fire (en mp si mes souvenirs sont bons). Bon ben il faudra pas en abuser si on souhaite garder ses adversaires, déjà qu'il y en a pas des masses... Qui sait, je parviendrais pitêtre à gagner contre le chaos !
  12. tedus

    GothiComp 2011

    Bijour à tous, futurs concurrents ! J'ai une petite question de logistique. Comment vous comptez vous organiser pour que chacun puisse présenter les tofs des vaisseaux qu'il compte faire participer ? On fait ça ici ou on migre en section modélisme ? Une petite précision dans le titre de chaque participant (genre gothicomp 2011 ) pour qu'on s'y retrouve mieux ? Voilà c'est juste des détails, mais j'aimerais beaucoup vous montrer les photos de mon space hulk enfin monté, afin d'obtenir quelques critiques constructives (ou desctructives) avant de passer à la peinture. Et pour cela, je tenais à voir comment et où créer mon sujet Merci !
  13. tedus

    GothiComp 2011

    Prouchnia ! J'en serais également avec un space hulk et quelques tytys. Tedus, le 9ème passager.
  14. Waouh magnifique ! Dommage que la chimère a été remplacé par la manticore dans les montures des GdC. Par contre, j'ignorais que Daniel Cockersell avait quitté Forge World pour Maelstrom Games... En tout cas il sculpte toujours de splendides bestioles !
  15. tedus

    Torpilles [figurines]

    C'est un peu comme avec des pièces de monnaie. Pas obligé d'avoir tous les chiffres pour faire toutes les combinaisons possibles ! ^^ Sauf qu'à la place de pièces de 5 franc, tu en fais de 6 (larguage moyen par vaisseau). Nan nan, je crois que tu as bien compris le principe !
  16. Bon, ta liste m'a l'air déjà bien optimisée (normal pour un tournoi). Donc je ne proposerais que des changements minimes. Certes les trolls ont besoin d'une nounou (ou deux...) pour être manoeuvrable, mais je trouve leur rapport qualité/prix plus élevé que celui des ogres. Il tape pratiquement mieux que ces derniers, avec leur vomi qu'il peuvent maintenant effectuer à la place des attaques de soutien. ( FAQ GdC 1.2 : Q. Un Troll peut-il effectuer une attaque de Vomi de Troll à la place de ses attaques de soutien ? (p60) R. Oui.). Voui je sais ! C'est bizarre... Oubliez ce passage, j'ai confondu attaques de soutien avec le piétinement. J'aime aussi beaucoup leur capacité à devenir plus puissant au fur et à mesure qu'ils encaissent. Je me surprend même à sauter de joie quand on leur tire dessus. Bon je les joue aussi à partir de 10-12, donc mes expériences avec peuvent être biaisées par rapport à un effectif de 5-6. Encore une fois, j'opterais pour l'hésitation (décidément). Il te manque quand même une unité avec des rangs pour briser l'indomptable de l'adversaire. Une bannière de plus ne serait peut-être pas de trop suivant les scénarios ( que tu n'as malheureusement pas mentionné). Avec déjà 10 unités à placer avant les maraudeurs, tu devrais pouvoir temporiser le déploiement adverse pour leurs assurer un endroit relativement à l'abri. Par 40 avec EMC, armes lourdes et marque de Tzeentch, ils te coûteront 20 points de moins que tes chevaliers. Par contre je pense qu'il va falloir du coup modifier l'équipement de ton sorcier. Le bouclier ensorcelé, j'adore pour éviter la touche du premier fiasco (en théorie ); mais je lui mettrais quand même une petite invu également. L'icône de fer maudit protègera également très bien le gros pavé des machines de guerre qui tendent à pulluler ces derniers temps. Voilà les quelques modifs que je te proposent; auxquelles tu avais de toute façon déjà pensé. .. Edit : Question déjà abordée mainte fois, et oui ils peuvent ! Néo-fluff bizarroïde, mais oui c'est désormais possible (même si personnellement j'évite).
  17. tedus

    GothiComp 2010

    Bon, j'en suis aussi ! C'était le coup de pouce décisif pour me décider à terminer ma flotte de tyranide et mon space hulk ork...
  18. Jouant également skaven, je rencontre pas mal de difficultés pour ce scénario. Je n'ai pas encore tester, mais je pense qu'une troupe de 20 coureurs nocturnes est la meilleure unité dont nous disposons pour occuper la tour en début de partie. Ces derniers disposent d'un magnifique Cd de 6 (toujours mieux que 5 ) et viennent directement équipés de 2 armes de base, donc 20 attaques. Bon ce n'est que de la théorie et je doute qu'ils puissent tenir longtemps face à toute une armée... Sinon pour prendre une tour déjà occupée je ne vois guère mieux que l'abomination. Mais bon, on joue skaven et rien ne nous empêche de détruire la tour à coup de crevasse pour attaquer ensuite les survivants dans des décombres...
  19. En alliance, ça dépend aussi (énormément) de ce que ton allié aligne à côté de ton armée. Avec Northak on est devenu des grands fans de la troupe de trolls accompagné par un chef mino. Le mino donne la frénésie à l'unité de trolls et ces derniers lui procurent une bonne résistance aux tirs (là où on peut mettre 6 mino pour 550 points, on a 12 trolls pour le même prix...) Sans compter les plates noircies qui, pour 20 ridicules points, fournissent une save invu de 4+ contre les attaques enflammées à toute l'unité. Bon là je m' éloigne quelque peu du sujet initial mino VS pumbas pour rejoindre celui du meilleur "combottage" avec une armée HB.
  20. tedus

    Table de jeux et décors

    Disons que les dimensions de la table peuvent facilement affecter les avantages d'une flotte ou d'une autre. Mes adversaires chaotiques et autres eldars grincent des dents quand il affrontent mes tyranides sur une 180x120 cm, mais ricanent allégremment sur du 240x180... Je te conseille de commencer quand même avec une 180x120 pour les affrontements allant au max à 2000pts par camp, quitte à en faire une deuxième plus tard pour les plus grosses batailles ou varier l'emplacement des nébuleuses (si tu les peints direct dessus). Pour t'inspirer de belles tables BFG tape "nébuleuse" sur google image ! Exemple : http://www.lecosmographe.com/blog/?p=2327 Y a pas à dire, c'est le plus grand des artistes... Edit : Arf, merci ! J'ai corrigé. Magnifique table au passage ! T'as été au pistolet pour faire tes nébuleuses ?
  21. tedus

    [Empire] flagellants

    Détail, mais je pense que tu voulais dire 16 ps...
  22. tedus

    [Bêtes] 3000pts poilus

    Pour en revenir à la gestion du tank à vapeur, je me demandais si le géant ne pourrait pas représenter un bon choix dans cette optique. Il possède quand même une attaque (1/2 chance qu'on tombe dessus) qui inflige 2D6 blessure sans sauvegarde. Après bien sûr il y a le problème des canons... Mais en axant une liste autour, avec plein de harpies, un calice, et en déployant le géant derrière une grosse unité pour cacher le point d'impact des boulets, ça devrait peut-être jouer. A votre avis ? Edit : pour les proxy razor, quelqu'un a déjà songé aux futurs "crapauds de nurgle" que warhammer forge s'apprête bientôt à sortir ?
  23. tedus

    [Bêtes] 3000pts poilus

    Ah les polémiques razorgors ! Tu peux les voir ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...amp;hl=razorgor
  24. tedus

    [Skav]

    Je ne comprend pas très bien ta remarque; dans mon cas le 2ème rang n'est occupé que par 2 figurines d'infanterie (l'une d'elle étant la GB). Le centre est occupé par la cloche. Petit schéma : C= cloche hurlante G= guerrier des clans M= musicien P= porte-étendard X= GB MCCCP XCCCG GCCCG GCCCG GCCCG GGGGG GGG... Bon ça fait une sacrée colonne, mais avec les compétences martiales des GdC et l'avantage procuré par beaucoup de rangs, c'est pas vraiment dommageable.
  25. tedus

    [Skav]

    J'ai testé et c'est très efficace. Il faut juste ne pas prendre de champion et avoir un front de 5 (dont 3 occupé par la cloche). Avec un musico et un porte-étendart "invulnérables", ta GB ne craint que les attaques sur un flanc. Du coup on n'est pas obligé de dépenser des points en protection magique et on peut même se lâcher sur une bannière bien méchante de plus de 50 pts, genre étendart du rat cornu. (petite combo avec présage de malédiction vermineuse qui force l'adversaire à tester la peur à -2 et relance si réussi) Autre avantage, avec un régiment indémoralisable il y a peu de risques que ce régiment s'enfuit et tue automatiquement la GB dans sa course.
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