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tedus

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Tout ce qui a été posté par tedus

  1. Salut à toi ! ça fait plaisir ce CDA, ça rameute du monde dans notre section poussiéreuse ! Tout d'abord je trouve ta liste un peu cochonne. 2 deva, franchement tu risques d'en dégoûter plus d'un de sortir 8 autonomes à ce petit format. Un seul sera largement suffisant. Les autonomes à BFG c'est un peu comme la magie à Battle; soit l'un joue full autonome et l'autre n'aura plus que ses yeux pour pleurer, soit les 2 adversaires en ont relativement autant et la partie devient plus intéressante. Mais ça reste mon avis. Je changerais donc un deva par un croiseur type canonière. Si tu conserves ton hadès, le murder est un bon croiseur pour l'épauler étant donné que les arcs de ses systèmes de tirs sont semblables au hadès (lance de face et batteries de flancs, en gros). Reste que le problème du hadès c'est qu'il doit être de face pour utiliser ses meilleurs armes, et c'est là bien le seul point faible du chaos. Pas de proue blindée ou de multitude de bouclliers pour absorber les tirs, donc on prend vite cher avec eux dans cette position. Autrement dit, je lui préfère l'acheron qui coûte un poil moins cher, dispose à première vue de moins de puissance de feu mais aligne en vérité de bien plus méchantes bordées, et donc plus difficile à toucher par les batteries adverses. Si tu optes pour ce choix, un croiseur de classe carnage (à la place d'un deva) reste le meilleur choix pour compléter ta flotte (tu as déjà bien assez de lances). Bien placé (genre à 15cm du vaisseau ciblé et sur sa face, avec un petit verrouillage en prime), ce bidule peut désemparer un cuirassé d'une seule salve (l'ayant déjà subi..). Imagine les dégâts sur un simple croiseur ! Avec les points ainsi économisés, tu devrais ptêt même avoir la place pour placer le 3ème infidel de ton blister. En espérant t'avoir bien conseillé !
  2. Ta liste m'a l'air très bien pour ce petit format. Sinon un autre choix pour les 5 points, change une Sword en Firestorm dans l'escadron. C'est une combinaison plutôt efficace. Le tir de lance (qui fonctionne même sous BFI) fait souvent un dommage une fois les boucliers abaissés (plus que F2 de batterie qu'elle remplacera en tout cas) par les tirs de batteries. Et vu que j'imagine que tu vas sûrement acheter un blister de sword, tu pourras toujours en convertir une avec des rabiots d'antennes sous la proue. Et comme le dit Flogus, tu risques pas de t'arrêter là ! D'autant que tu auras déjà un croiseur en rab... Le mars sera parfait pour te faire un vaisseau amiral à 1000 pts. Mais là on s'avance. [mod HS] Y a quand même un petit côté "4 fantastiques", nan ? (chaos, vaisseau-monde, nécron, corsaire eldar) Heureusement moins prononcé. [/mod HS]
  3. Bon j'ai pas eu la force de lire la quasi-totalité des 4 pages de ce sujet, donc ce que je vais dire à peut-être déjà été mentionné mais je prend quand même le risque. Pour moi, le fait que le nombre d'hommes bêtes soit largement supérieur à celui des humains peut s'expliquer par la carte de battle qui figurait dans leur ancien LA. On y voyait des grosses tâches noires qui représentaient la concentration des HB dans les différentes régions su monde. Et si mes souvenirs sont bons, il y en avait quasiment partout (sauf en Ulthuan). Et ils n'étaient pas que mi-chèvres mi-humain, il y en avait au look de félin en Inja et Cathay, d'autres au style de primates dans les terres du Sud et il y en a sûrement encore d'autres types dans les régions reculées. Et s'il y en a qui doute encore de la possibilité de survie de l'empire, ils n'ont qu'à lire les règles des HB ! (ça c'était mon petit moment "mauvaise foi") Edit : Et encore un petit argument qui me vient à l'esprit : n'oubliez pas que les humains n'ont pas conscience de l'existence des skavens, et que quand ils les affrontent ils les les prennent pour une espèce spéciale d'hommes bêtes...
  4. Ou 4D6 si elle a subit "l'incident" Yahou. (ou plus encore si elle l'a subit plus d'une fois) Sinon toujours dans le cas de la chère roue : A quelle moment sont résolus les attaques due à l'écrasement ? Par initiative ? comme des touches d'impact ? Edit : oubliez ma question. ça va pas fort ce matin...
  5. Bon ben je vais aller m'acheter de nouveaux yeux. Tiens il ya aussi des soldes sur les cerveaux... En tout cas merci des réponses ! Edit : Vous croyez qu'ils vont devoir ressortir une nouvelle FAQ avec la V8 ?
  6. Pas oublié non plus qu'elle infige des touches d'impact même quand tu la charges ! Perso j'aime bien la faire progresser dans une forêt, elle évite les tirs, elle chasse les petites unités de tirailleurs et elle peut quand même tirer. Bon, elle se prend quand même 1D3 touches de F4 à chaque fois, oh mon dieu ! Et dire qu'il y en a qui trouve l'abo cheatée... ^^
  7. Petite question non-mentionnée dans la FAQ : Une abo ou une roue qui fuit à travers des unités amis infligent-elles des touches d'impact comme les chars ? Ou pas (comme le cas des minos) ? Si j'ai pas posté au bon endroit, prière de m'en excuser.
  8. tedus

    Questions en vrac

    Bonjour ! Je profite de ce topic pour poser également quelques questions (celles que Norhtak a oubliés ) Q1: Test de déroute Doit-on effectuer le test de déroute au début du tour dès que la bande subit 25% de hors de combat, et continuer ainsi à chaque début de tour ? OU Effectuer le test de déroute au début du tour à chaque fois que la bande a subi 25% de hors de combat (comme un test de panique à Battle pour 25% de perte) ? Q2: Expérience/valeur de bande Dans le cas d'une bande affrontant un bande dont la valeur excède d'au moins 51 la première, comment donnez-vous l'expérience supplémentaire ? Est-ce un point gratis pour tous le monde (dans le cas du 51 de différence bien sûr) dès la fin de la partie ? OU A chaque fois qu'un héros/ groupe d'hommes de main gagne de l'expérience (survie, tuer quelque chose, etc...) on attribue le(s) point(s) d'expérience sup ? ex : chef de bande survit et tue un gars contre une bande avec une valeur sup de 51 => 1+1 pts d'exp pour la survie et 1+1 pts d'exp pour le mort, donc 4 pts au final J'espère que les questions sont assez claires. Merci d'avance de bien vouloir prendre le temps de me (nous) répondre !
  9. Tout simplement... Merci ! Humeur taquine, hein ?
  10. Le truc, c'est qu'il est marqué que l'unité qui a fait la blessure effectue un test d'I sous peine de perdre un PV. Donc je vois bien ce PV perdu être attribué normalement, mais c'est pour le test d'I que je bloque. Quelle I faut-il utiliser ? Désolé si j'ai pas compris ta réponse sire Carna... Si tu pouvais me détailler (juste un peu) la procédure que tu comptes appliquer pour résoudre ce cas de figure (surtout ce que tu entends par "séparer les figos"), je chanterais tes louanges !
  11. J'avais aussi pensé à cette petite combo... Mais comment on résout les tests d'I étant donné que les I seront différentes dans l'escouade (les figs en contact du BK et celles qui ne le sont pas) ? On prend la majoritaire comme avec les Endu ?
  12. Ce que je vais dire ne va sans doute pas apporter beaucoup d'eau au moulin. Mais si la FAQ officielle se traîne à ce point, c'est peut-être à cause de la sortie prochaine de la nouvelle version de Battle, nan ? Je vois bien les gars de GW se refuser à sortir une FAQ si elle devient caduque le mois d'après. ça ferait pas super professionel... Enfin, c'est qu'une idée. Ah, et tant mieux pour les fragments de malepierre, même s'ils ne concurrencent toujours pas les pierres de pouvoir, au moins ils gagnent un peu d'intérêt sur les prophètes gris qui en ont déjà de base.
  13. J'y vais de ma petite remarque. Pour avoir tester quelques scenars (pas tous hein), je dois avouer qu'il y en a pas mal qui sont déséquilibrés. Et ça peut même virer à la catastrophe suivant quelles flottes/races ont le rôle de l'attaquant ou du défenseur.
  14. Salut ! Tout d'abord je trouve dommage de ne pas avoir le moindre canon nova dans ta liste navy. Est-ce volontaire ? Tu n'aimes pas cette arme ? Car, hormis les eldars, elle peut faire du grabuge contre n'importe qui. Mais c'est surtout en tant qu'arme psychologique (j'entends par là "pousseuse" au BFI) qu'elle se révèle utile. Je verrais bien les 2 lunars (trop couteau suisse à mon goût) remplacé par des dominator (disposant eux d'une bonne puissance de batteries, utile contre les eldars !), en virant un cobra. Ou tu peux aussi facilement rajouter un canon nova sur un lunar et remplacer l'autre par un dominator. A toi de voir. Pour l'utilisation des torpilles, je pense comme Flogus. Elles se révèlent surtout utiles à bout portant, sinon l'adversaire peut facilement te les contrer avec des vagues de chasseurs. Je trouve que le retribution manque sérieusement de punch pour un cuirassé (le repulsive aligne quasiment la même chose, si ce n'est mieux), mais si c'est une histoire de sentiment je peux comprendre. Hésite pas à éperoner les cuirassés adverses avec ! Sinon RAS pour tout le reste, rien qui pique les yeux en tout cas. Et bonne chance pout dispenser la parole de l'emperor !
  15. Ok, merci bien ! Autrement dit, tour 1 l'adversaire explose une spore mine et toutes les autres pêteront par réaction en chaîne. ça me semble bien foireux du coup ces amas... Ah et encore une petite question pour la route : les spores mines peuvent charger maintenant ?
  16. Bonjour ! Une petite question concernant le déploiement orbital des amas de spores mines (p48 du codex) : - On place une spore mine en frappe de profondeur, puis toutes les autres mines de l'amas doivent être placées en contact avec la première (cas classique de FeP) ? ou - Toutes les spores mines de l'amas font une FeP indépendante les unes des autres (et si une se foire, tout l'amas est détruit, même les spores mines déjà placées) ?
  17. Comme l'a dit Little, la liste FW est un peu molle. Le mieux est de jouer avec la liste Armada en prenant les figs de FW. Pour le count as, la configuration suivante est ce qui est le plus admis : FW -> Armada Custodian -> Explorer Protector -> Héros Emissaire -> Marchand Castellan -> Defender Warden -> Orca Et si tu veux même aller plus loin : Courrier transport -> boutre nicassar Cité orbitale -> Sphère de guerre kroot Pour les messenger, va falloir se débrouiller autrement, mais j'ai testé et tu peux obtenir de bons résultats en combiant l'avant d'un warden et la poupe d'un castellan. En tout cas bienvenue dans l'espace !!!
  18. tedus

    [règle] Hache et sauvegarde

    Je m'excuse d'avance si je n'aurais pas du faire remonter ce topic. (vous pouvez me flageller avec un chat à 9 queues à loisir, hmmm oui là plus bas dans le dos...) Pourquoi ne pas essayé d'attaquer le problème dans l'autre sens. Si les armures ne sont que rarement sorties du fait de leur efficacité relative, leur coût prohibitif et la présence populeuse d'arme qui réduit les saves ou de force 4, on peut peut-être essayé de les rendre plus utiles. Donc mon idée, accorder le bonus de svg du à l'utilisation d'une arme à une main et d'un bouclier (comme dans la version actuelle de Battle), soit +1 à la sauvegarde. Un guerrier alors équipé d'une armure légère d'une épée et d'un bouclier verrait sa svg passer à 4+ au CàC. Déjà nettement plus tentant. Et dans ces cas-là, le bonus tranchant des haches reprendrait de la valeur. Après il faudrait penser à quelle arme peut se combiner avec un bouclier. Perso, je voyais les épées, les haches et les gourdins/marteaux. Vos impressions ?
  19. ça risque de pas arriver souvent vu qu'elles sont lâchées avant le déploiement des 2 armées... A moins que j'ai pas tout à fait compris ta question.
  20. Hello ! Une petite question : (si elle a déjà été posée veuillez m'en excuser d'avance) Dans le cas du biomorphe miasmes toxiques, il est dit que chaque figurine en contact doit faire un test d'endu ou subir une blessure avec svg. Ma question est : un porteur d'arme spéciale (gantelet au hasard ) peut-il crever directement par ce test (après avoir raté sa svg), ou doit-on allouer la blessure à l'unité ? Je pencherais pour la première possibilité mais n'étant pas sûr je viens demander votre opinion. Edit : Merci kenshiro13 ! ça peut être utile ce bidule pour fermer le clapet d'un sergent avec gantelet (même s'il n'y a qu'une chance sur 6).
  21. tedus

    [Liste] Culte possédé

    Merci de ta répnse ! Je possède la bande des possédés en métal (les "kuklu-shreder" style). J'ai donc les 2 magister, un avec masse et poignard, l'autre avec hache et bâton (que je compte utilisé comme HdM qui aurait reçu "ce gars est doué"). J'ai également 3-4 initiés avec lance et 3-4 initiés avec masse et hache (les masses peuvent d'ailleurs facilement être charcutées pour recevoir des épées à la place). Enfin je possède les 2 damnés, un avec hache lourde (=arme à 2 mains) et l'autre avec fléau. J'avais également les 2 possédés et les 3 hommes-bêtes, mais les premiers ont fini en conversion pour mon armée de Guerriers du chaos de battle, et les seconds ont été offerts à Northak. Je vais donc convertir à partir de mes rabiots, 2 possédés et 2 mutants. Les hommes-bêtes, j'ai dans l'idée d'en faire de gros colosses cagoulés en count as. Voilà un nouveau jet suivant tes conseils : La Cabale de la transfiguration Héros : -Van Kupferfeld, Magister : 73 + masse, dague -Haa'zruk, Possédé : 90 -Kug'thul, Possédé: 90 -Sinok, Mutant : 75 + queue de scorpion, épée, masse, dague -Rogrok, Mutant : 70 + tentacule, lance, dague Hommes de main : -les adeptes du changement, 3 initiés : 99 + masses, haches, dagues TOTAL : 500 CO Bon le seuil de déroute est maintenant à 2 figurines. Ma priorité sera donc de m'acheter un 4ème initié pour au moins arrivé à 3 de seuil pour les parties suivantes. Sinon je pense divisé la bande en 2 groupes : -un composé des possédés et de Sinok représentera ma force de frappe. -l'autre composé du reste sera plutôt sur la défensive et ira peut-être au grabuge pour prêter main forte au premier groupe. Rogrok sera le garde du corps de mon magister grâce à sa lance et ses tentacules. Plus tard je compte m'acheter un 2ème groupe d'inités armés de lances, puis 1 ou 2 Homme-bête "count-as". Est-ce que les damnés sont forts (enfin valent-ils la peine)? Ils me semblent un peu chers pour juste une F4, mais une CC2 relativement misérable. de plus, il n'y a pas des masses de créatures qui provoquent la peur à Mordheim j'ai l'impression...
  22. Bonjour à tous les résidus de résidents de Mordheim ! Je jouais à Mordheim au moment de sa sortie, ayant acheté la boîte de base avec un camrade. On était que 3 joueurs (reikland, soeurs et skavens) mais on a du se faire environ 3 campagnes étalée sur plusieurs mois. Me souviens d'ailleurs très bien de mes héros skavens qui finissaient avec 3-4 attaques de force 5 assez rapidement. Ah, douce réminiscence quand tu nous tiens... Bref, je viens quérir ici vos conseils, n'ayant plus fait de parties depuis un bail et démarrant une nouvelle bande qui plus est. Voilà le bestiau : La Cabale de la transfiguration Héros : -Van Kupferfeld, Magister : 73 + masse, dague -Haa'zruk, Possédé : 90 -Kug'thul, Possédé: 90 -Sinok, Mutant : 68 + queue de scorpion, masse, dague -Rogrok, Mutant : 63 + tentacule, masse, dague Hommes de main : -les adeptes du changement, 4 initiés : 112 + masses, dague TOTAL : 496 CO Comme je l'ai dit, je connaît pas trop les possédés ayant essentiellement joué skavens. Du coup j'aurais quelques remarques/questions dont j'aimerais vous faire part: -C'est moi ou ce type de bande démarre avec très peu de fig ? -Vaut-il mieux enlevé un possédé pour pouvoir mettre une mutation sur un des possédé, un homme de main supplémentaire et acheter le second possédé plus tard avec aussi ses mutations ? (mais j'aurais alors peu d'héros pour aller farfouiller) -J'ai un équipement un peu camelotte là. Serait-il mieux d'investir dans quelques épée/lances, quitte à avoir le seuil de déroute dès 2 fig hors combat ? Voilà, d'avance merci pour vos conseils (mais je vous remercierais encore après, n'ayez crainte ) ! Et si vous avez d'autres remarques n'hésitez pas ! PS : Ah oui, presque oublié. Je jouerais avec contre Norhtak (et sûrement d'autres qu'il nous faut également motiver)...
  23. tedus

    Navy[1500pts]

    C'est vrai qu'à BFG on dépasse généralement pas les points qu'on s'est fixé (sauf si ton adversaire est conciliant), ce qui oblige d'autant plus à faire des choix draconiens. Sinon la différence entre tes 2 listes c'est juste qu'une fois t'as des escorteurs et dans l'autre 2 dauntless (qui ont à peu prèse le même rôle que des escorteurs). Par contre je suis étonné de voir le moindre canon nova dans une liste de la navy. C'est pourtant leur marque de fabrique. A ta place je remplacerais un tyrant par un dominator, ou échangerais la portée améliorée par un nova. Ce serait dommage de se priver d'une arme si psychologique ! Ton amiral est aussi un peu chéros. Un amiral de flotte coûte 50 pts de moins et sur un emperor (+1Cd) la différence disparaît vite dès que l'adversaire suit un ordre spécial. Les pts récupérés peuvent servir pour des relances (ou d'autres nova ). Sinon comme le dit Flogus, tu possèdes encore l'ancienne version des règles. L'emperor est bien à 365pts (comment le retribution pourrait espérer faire concurrence sinon).
  24. Ouais ça peut être pas mal le sang acide, juste dommage que ça ne cible pas précisément celui qui a fait la blessure (et là ça aurait été le bonheur pour fermer le clapet des porteurs de gantelets et autre), mais l'unité dans son ensemble. D'ailleurs quand est-il pour une unité avec des valeurs d'I différentes ? On prend la majoritaire (comme avec les E) ? De même, j'ai lu quelque part sur le warfo que les gantelets ne donnaient pas une I de 1 pour résoudre ces tests. Mais est-ce aussi le cas pour les bio-knout ? Ou le cri de la harpie ?
  25. Juste une petite demande de clarification comme ça : Dans les références, ils ont indiqués grand gabarit d'explosion pour les tentacules éventreurs. Il s'agit bien d'une boulette ? (parce qu'avec assaut 6 sinon...)
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