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Warhammer Forum

Gorbad Griff Eud'fer

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Tout ce qui a été posté par Gorbad Griff Eud'fer

  1. Bonjour, Je voulais savoir si quelqu'un pouvait m'indiquer les avantages à utiliser Merry et Pippin en passager sur Sylvebarbe : - confèrent-ils leur règle de résistance à la magie à Sylvebarbe ? - confèrent-ils chacun une attaque supplémentaire (avec leur caractéristique de 3 de force) en cas de corps à corps à Sylvebarbe ? - doivent-ils effectuer des tests de bravoure en cas de démoralisation ? Ou est-ce que leur rôle se résume à faire du lancer de pierre force 1 à 8pas et à éventuellement venir chercher un objectif en fin de partie en mettant pied à terre s'ils n'ont pas fui du fait de la démoralisation ?
  2. Pour ceux qui seraient passés à coté Forgeworld demande quelles figurines mériteraient un lifting dans le lien en fin d'article : https://www.warhammer-community.com/2019/11/03/journeying-into-the-west/?fbclid=IwAR0Rk3qq4Fn1kEe4cZvKiQMnf8P81_InrDH3sCsku90OnfHaYkV59aMkyDY
  3. Merci bien pour vos réponses J'aurais une autre petite question quand à la règle monstrous charge, je ne suis pas bien sur de comprendre la règle, une figurine avec cette règle renverse dès le moment ou elle charge ou seulement à partir du moment ou elle gagne le combat ?
  4. Bonjour, Si un nazgul se retrouve séparé de l'ombre ailée celui-ci doit-il subir ou non des touches de force 3 au vu de la hauteur de la figurine et des lignes de vue que cela lui confère pour lancer ses sorts ?
  5. J'aurais pris les choses de la même façon cependant si on lis bien les règles mot à mot, si une figurine est projeté contre un engin de siège effectivement la figurine s'arrête et l'engin de siège non du fais de sa force, mais si l'engin de siège est projeté et jeté à terre. De même pour les troll, balrog, aigle, arachnée, ombre ailée ect...
  6. Petite question supplémentaire : - Un engin de siège visé par le sort sorcerous blast se retrouve-t-il bien également envoyé de D6 pas en arrière et jeté au sol ? Je ne vois rien dans les règles qui indiquerait le contraire, pas même dans l'errata.
  7. Oui pour la touche de force 3 mais non pour la touche de force 5 ? Je pense effectivement que le berserker peut récupérer la bannière, dans les règles rien ne s'y oppose, et du fait de la bannière il se retrouverait comme n'importe quelle figurine qui combat avec une bannière et bénéficierait du malus de -1. Après comme l'a dit Pierrot à toi d'avoir la figurine adéquate ou un marqueur pour te souvenir qu'il s'agit d'un berserker.
  8. Merci à vous deux pour vos réponses rapides. Pour ce qui est de la bannière vous ne semblez pas parfaitement d'accord et en traduisant mot à mot la règle je serai plus de l'avis de Pierrot. Pour ce qui est du sorcerous blast je pense que ce sera plus simple de comprendre ma question avec un exemple, dites moi si selon vous il y a une erreur dans le déroulement de la situation que j'expose : On se trouve avec un sorcier ainsi que deux cavaliers, un cavalier A et un cavalier B. Le sorcier lance impact magique sur le cavalier A qui se trouve juste devant le cavalier B. Le cavalier A est repoussé jusqu'à entrer en contact avec le cavalier B auquel cas il s'arrête. Les deux cavaliers sont mis à terre. Le Cavalier A et sa monture (???) subissent une touche de force 5 puis le cavalier A subit une touche de force 3 pour le knocked flying. Le cavalier B et sa monture (???) subissent une touche de force 3 puis le cavalier B subit une touche de force 3 pour le knocked flying.
  9. Bonjour, J'ai plusieurs questions auxquelles je n'arrive pas à trouver de réponse : - Lorsqu'un guerrier équipé d'une bannière la transfère à un autre guerrier en contact socle à socle lors de sa mort, le modèle qui récupère la bannière doit être représenté par une figurine équipée du même équipement que celui qu'elle avait ou est-ce qu'il est possible de garder le porteur de bannière initiale ? Exemple : Je dispose d'un uruk hai avec bannière et bouclier en contact socle à socle avec un arbalétrier uruk hai, un berserker uruk-hai et un piquier uruk-hai, je peux remplacer chacun d'entre eux par le porteur de bannière ou il me faudrait disposer d'un arbalétrier avec bannière, d'un berserker avec bannière et d'un piquier avec bannière ? - Lorsqu'un héros qui utilise une arme à deux mains se retrouve à faire 6 à son jet de duel soit 5 à cause du -1 de l'arme à deux mains, est-ce qu'en utilisant un point de puissance il peut transformer ce 5 en 6 ? En claire est-ce que le modificateur -1 +1 s'annule ou le -1 l'emporte ? - Lorsqu'un nazgul utilise le pouvoir instill fear, est-ce qu'une figurine qui résiste au sort grâce à un point de volonté annule le sort pour tous les alliés dans le champ d'action qui devaient réaliser un test de courage ou seulement pour lui même ? - Lorsqu'un sorcier utilise sorcerous blast sur une figurine de cavalerie, est-ce que celle-ci se retrouve projetée sur une distance de D6 avec une touche de F5 et une touche de F3 pour la figurine éventuelle qui se trouverait derrière ou la figurine de cavalerie subit seulement le résultat de Knocked flying et rien d'autre ? Dans le cas ou elle ne subirait pas que le knocked flying est-ce que le cavalier et la monture subissent la touche de force 5 ? Et si la figurine subséquente touchée est une figurine de cavalerie est-ce que le cavalier et la monture subissent la touche de force 3 ou seulement la règle knocked flying ? -Lors de l'utilisation du coup spécial feint ou stab dans un combat multiple est-ce que toutes les figurines du combat bénéficieront de la relance des 1 pour blesser ou seulement les figurines qui ont l'équipement et qui déclarent le coup spécial ? J'ai un doute du fait qu'il utilise "they" dans le livre de règle et non pas "him" ou "he"
  10. Plutot sympathique comme liste ! Je ne me rends pas bien compte de l'efficacité des maraudeurs wargs n'en ayant jamais vu en jeu, une seconde bat swarm ne serait-elle pas plus utile ? Je rejoins l'avis de Malhakie sur les trolls d'autant que si tu leur confère une arme à deux avec leur règle spéciale costaud tes trolls s'ils arrivent au corps à corps blesseront la défense 6 sur du 3+ et la défense 7 et 8 sur du 4+ ce qui n'est pas négligeable. De plus si tu utilises tes trolls en soutien avec leur lance, vu leur gabarit par rapport à tes gobelins, ils continueront à ce faire tirer dessus lorsque les corps à corps seront engagés ce qui diminuera d'autant plus leur survivabilité.
  11. Merci beaucoup pour vos réponses ! Le sujet peut être clos :)
  12. Alors pour les citations du livre de règle - en page 47 dans la partie multiple combats puis la sous partie duel : " When comparing the dice rolls to see wich side has won only consider the highest scoring dice and the highest fight value on each side" donc si j'ai un capitaine uruk sans lance et un guerrier uruk sans lance qui combattent un capitaine du rohan pour moi tout les dés du coté uruk auront la plus haute valeur de combat donc 5 pour le coté du mal contre 4 du coté du bien même si le guerrier uruk-hai à une valeur de 4 normalement mais là il est "aidé" par son capitaine. Est- ce que mon interprétation est juste ? - en page 84 dans la partie spears : " If an unengaged model armed with spear is in base contact with a friendly model, then it may contribute a single attack to the fight using its own fight value and strength." Dans le même exemple que j'ai pris si j'ajoute un piquier uruk-hai qui soutient le capitaine uruk-hai si je comprends bien les règles il n'aura pas la CC du capitaine pour l'attaque qu'il ajoute ainsi j'aurais des dés à CC5 pour la résolution du combat et un dé à CC4 de la part du piquier. Est-ce que mon interpétation est juste ? Ou alors la règle page 47 l'emporte pour simplifier la résolution du combat ? Désolé j'insiste mais je veux être sur de moi ^^
  13. Bonjour, une petite question me taraude quand à la résolution des combats multiples comprenant des lanciers en soutien. Dans le livre de règle il est noté que dans la résolution des combats multiples on prend en compte la plus haute valeur de combat. Cependant dans la règle de la lance il est noté que la figurine qui soutient utilise sa propre valeur de combat pour l'attaque qu'il confère. Ainsi doit on jeter des dés différents pour différencier les valeurs de combat des Guerriers socle à socle de ceux utilisant des lances ou non ?
  14. C'était déjà le cas en V4 et en V5 mais je constate que ça n'a pas changé en V6 à savoir : le troll d'Isengard est équipé d'une armure lourde et d'un bouclier selon son profil cependant il dispose d'une défense de 8 - ne devrait-il pas avoir une défense de 9 ? - est-il équipé d'une armure et non d'une armure lourde ?l
  15. Je suis également un grand fan de l'isengard et j'ai fais une liste à peu près du même genre : Troupe 1 : Saruman à cheval - 9 guerriers uruk avec bouclier - 9 guerriers uruk avec pique Troupe 2 Lurtz - 7 guerriers uruk avec bouclier - 7 guerriers uruk avec pique - 1 guerrier uruk avec bannière et bouclier Vrashku - 9 arbalétriers 45 figurines 9 points de puissance, 11 tireurs. Les scénarios de traversée restent cependant un soucis. Les berserkers comme dit plus haut avant j'étais vraiment fan mais maintenant la D5 au cac les a vraiment rendu faibles je trouve et ce n'est pas la sauvegarde à 6+ qui les sauvera du coupe je préfère éviter. Je ne mets pas Grima pour augmenter davantage le nombre de figurines. Cependant j'ai cru comprendre que tu comptais le déployer dans la troupe de Saruman et pas dans la troupe ennemie. D'après ce que je comprends des règles si Grima est déployé dans la troupe de Saruman il est directement considéré comme une figurine ennemie et peut donc être attaquée et chargée comme n'importe quelle figurines ? N'est ce pas plus dangereux que de le mettre au déploiement ennemi (avec un cheval éventuellement pour qu'il puisse bouger avec plus d'aisance) ?
  16. Dans le pdf les araignées sont appelés araignées de mirkwood alors que dans le livre elles sont appelées araignees géantes dans le profil d'Ashrak du fait des appellations différentes je ne suis pas sûr qu'il s'agisse des mêmes profils.
  17. Bonjour ! Je profite de la discussion sur les nouveautés pour poser une petite question a savoir les profils des araignées géantes et de la reine des araignées sont ils bien totalement absent du nouveau livre ou c'est moi qui est aveugle ? Pourtant sur le profil d'Ashrak l'upgrade des araignées géantes est bel et bien toujours présents et il peut en recruter. Si tel est bien le cas les anciens profils compte toujours comme étant valable pour ces figurines ?
  18. Bonjour, Les bonus d'armée (en cas d'absence d'alliance) utilisés pour l'Etc 2018 seront-ils valable pour ce tournoi ?
  19. Salut ! Pour démarrer 500 points c'est très bien ça te permet d'essayer différentes unités et de te rendre compte de celles qui te conviennent le plus pour tes achats futurs. Le bouquin d'escarmouche n'est pas encore sorti il est donc impossible savoir s'il vaut son coût et le système de jeu ou du moins de création d'armée semble différent de celui du Hobbit puisqu'il s'agirait d'un format plus petit.
  20. J'ai également quelques petites questions : 1 - Les tirs de volée avec les armes de tirs ont ils bel et bien été supprimés (je ne les trouve pas dans le livre de règle)? 2 - Est-il autorisé d'utiliser la règle spéciale tambour pour les figurines possédant cet équipement PUIS d'utiliser l'action héroique marche héroique lors d'une même phase de mouvement ? 3 - Parmi les figurines existantes quelles sont celles qui peuvent utiliser les sorts magiques malédiction et bannissement ? (une dernière question qui n'a peut être pas sa place ici : l'arme de tir grand arc force 4 portée 56cm est une option d'équipement pour quel(s) figurine(s) ? )
  21. N'y aurait-t-il pas eu confusion avec Burdhur? Tout à fait cependant pour se rentabiliser il faut qu'il saute sur l'élite et les petits héros qui trainerait dans le coin ^^
  22. Voilà, j'ai tenté de faire quelque recherche mais je n'ai pas de trouvé de réponses exactes à mes questions concernant ces objets. J'ai cru comprendre qu'il s'agissait d'objets magiques cependant je n'ai pas compris leur role. -Ils permettent de communiquer avec les autres possesseurs de palantir mais également de voir au loin dans le temps et dans l'espace? - Certains palantiri sont plus importants que d'autres mais plus importants dans quel sens? - Est-ce un oubli de la part de GW de ne pas avoir donné la règle palantir à Denethor et à Arvedui? P.S : Pouvez-vous déplacer le sujet si par malheur je me suis trompé de section?
  23. J'ai déjà lu de nombreux joueurs dire qu'une bravoure de 3 pour des uruk c'est honorable mais lorsque les tests de bravoures arrivent ce n'est pas ça qui les retient de partir et encore moins un capitaine avec 4 de bravoure. Dans une armée avec une bravoure de base de 4 ou avec un ou des héros avec une bravoure de 5 ou + c'est complètement inutile sinon c'est un bon moyen pour les armées du bien qui ne possèdent pas de chaman ou de bons héros de moins souffrir lors de la démoralisation. Après il faut faire un choix entre la bannière ou le sonneur de cor sinon ça revient cher.
  24. J'aurais tendance à prendre Faramir à la place de Boromir mais c'est tu as eu un vrai coup de coeur pour la fig pourquoi pas cependant en tournoi un joueur uruk-hai ou nain aura presque autant de figurines que toi mais avec de meilleures caractéristiques pour chaque guerrier donc ton boromir a intérêt à ne pas s'endormir. En retirant 7 lances à tes guerriers de minas tirith tu peux ajouter un autre guerrier de minas tirith (il te restera 9 guerriers de minas tirith avec lances et 6 gardes de la cour avec lances). Sinon je ne vois pas vraiment ce que tu pourrais changer d'autre.
  25. A la vue de la pose je dirais que la figurine utilisée est celle de Boromir à cheval avec étendard mais pour ce qui est de la tête je ne vois pas.
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