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Warhammer Forum

Gorbad Griff Eud'fer

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Tout ce qui a été posté par Gorbad Griff Eud'fer

  1. La technique d'envoyer un guerrier à chaque tour pour qu'il ne se rentabilise pas est une bonne technique si l'on possède des guerriers avec une bonne bravoure! En effet on néglige trop souvent les effets de la terreur sur des guerriers avec B3 et B4. Normalement une douzaine d'archers sont bien suffisants pour venir à bout d'un troll et si jamais il arrive tout de même au corps à corps avec un point de vie il finira bien par perdre un combat Personnellement je n'essaie pas de les gérer mais de les éviter en effet les magiciens les plus présents sur les tables de jeu sont les nazgul et pour se rentabiliser il faut qu'il paralyse un héros mais si le héros en question est bien caché il n'a rien à craindre. Ce n'est qu'en fin de partie lorsque l'ennemi à perdu une partie importante de ses effectifs que je tente de l'atteindre à l'aide de cavalerie, d'élan héroique et de charge héroique car s'il est chargé (voir tué) les troupes fuieront à tour de bras.
  2. Moi je trouve que le fait que l'isengard ne possède que peu de héros montés et justifiés tant au niveau du fluff que du jeu. Tout d'abord seuls les orques sont capables de monter les créatures féroces que sont les wargs et Saruman ne possède pas une warguerie en Isengard pour chacun des ses uruk. Enfin il s'agit d'une armée d'élite comptant sur son infanterie si on se met à donner des wargs aux héros uruk alors pourquoi pas des chevaux aux héros nains après tout c'est tout aussi possible... Gimli à cheval ou terminator version seigneur des anneaux x)
  3. Ah je me suis mal exprimé, je pensais à leurs alliés enfin comme c'est le profil de shas'el et que je ferais surement n'importe quoi je préfère qu'il voit. Il s'agit juste d'une petite idée.
  4. Je trouve le profil légérement abusé j'aurais plutot vu ce capitaine avec un point de vie et de bravoure en moins et un pt de puissance et de force en plus. L'uruk-hai sur warg c'est beau mais profondément anti fluff jamais tolkien n'a parlé d'une telle chose. Au niveau de l'épée je trouve l'idée plutot intéressante même si je l'aurais plutot donnée à un héros humain ou numénoréen mais je ne comprends par pourquoi les orques qui servent saruman aurait donné à un uruk hai que leur maitre déteste une arme aussi puissante et comment des orques auraient pu forger une telle chose! Enfin je n'ai pas tout à fait compris la règle conquérant et je trouve qu'il s'agit d'une bonne initiative de donner à l'isengard un héros uruk nommé en armure lourde (parce que des héros uruk en armure légère 1 ça va mais 4 c'est trop :s) et qui puisse en remontrer à certains héros du bien.
  5. C'est peut être bête ce que je vais dire (je n'ai lu que quelques unes des oeuvres de tolkien) mais sachant que les guerriers numénoréens noirs pour un cout identique sont capable de causer la terreur aux guerriers du bien pourquoi n'en serait il pas de même pour ses braves guerriers numénoréens ou pour ne pas faire de copier/coller au lieu de causer la terreur, ils pourraient inspirer confiance et détermination à leurs alliés comme je ne suis pas très bon pour élaborer des profils (et parce que je suis feignant) je vous laisse méditer là dessus Il s'agit d'une nouvelle règle que tu trouveras sur le site de gw et qui permet tant que le porteur de cor est en vie de donner un bonus de +1pt en bravoure à toute l'armée.
  6. Est-il possible, tout comme au sda, de jouer des parties de sièges à GDA?
  7. Il s'agit d'une contrefaçon made in china que je n'avais jamais vu auparavant tout comme toi ^^
  8. Je trouve cette idée très intéressant car j'ai déjà suivi des choix des armes à W40K et je trouvais cela très amusant cependant par manque de temps et d'argent je ne pourrais pas y participer. Vous ne visez pas un peu trop haut? Je pense que 8-10 joueurs seraient suffisant pour un choix des armes et puis c'est plus simple à réaliser et à encadrer.
  9. Voici mon avis: - La figurine de Faramir est magnifique que ce soit pas la pose ou par le schéma de couleur choisi je trouve qu'il en impose vraiment! - Autant pour l'état major des maraudeurs de mauhur j'accroche, l'état major diffère vraiment de ceux qu'on a l'habitude de voir, autant je trouve la coiffure de mauhur tout simplement ridicule, si jamais je l'achète, il aura le droit à une nouvelle coupe. - L'état major des archers noirs est très quelconque, quant à duinhir bien qu'il est une pose sympathique, le visage n'est pas top, j'ai l'impression qu'il ordonne un assaut en fermant les yeux. - Le dwimmerlaik à pied semble attendre son ennemi j'adore! Par contre pour la version à cheval j'ai l'impression qu'il perd l'équilibre.
  10. Bon allez, je me lance! Après tout il faut bien un dernier! ^^
  11. Que de bonnes nouvelles avec si peu de mots mais bon n'oublions pas que c'est toi qui a fait 95% du boulot nous n'avons fait que critiquer x). Oui et j'attends la suite avec impatience! Je compte d'ailleurs jouer les scénarios avec un ami elfe dans l'ame quand à moi je prendrais arachnée et quelques orques parce qu'il faut bien quelqu'un pour jouer le méchant
  12. La liste est donc modifiée en conséquence. La bannière pour éviter la déroute et le capitaine pour ses points de puissance me semble indispensable pour pouvoir donner à la formation de piquiers toutes ses chances aux corps à corps mais peut être est-ce une erreur de débutant? Ne pas le prendre m'embarasserait vraiment mais s'il n'est vraiment pas très bon je pense que je me résoudrais comme pour le sda à le renvoyer dans le tiroir d'ou il est venu x) A la vue des couts en points des héros je pensais que ces derniers étaient un peu plus important que ça ^^ donc il vaut mieux avoir un maximum de guerriers pour un minimum de héros cependant le fait de n'avoir que très peu de héros peut-il nous désavantager face à des armées contenant de puissants héros? Combien de points faut-il réserver aux héros? Le problème c'est que tout les généraux d'Isengard utilisent Lurtz donc question originalité c'est pas top :s Dans ce cas quelle est le pourcentage idéal d'archers dans une armée? Faut-il que les archers soient accompagnés d'un capitaine et d'une bannière afin d'éventuellement se jeter dans la mêlée pour se rentabiliser?
  13. Bonjour, afin de savoir si je pouvais déjà commencer à jouer à GDA avec les figurines que je possède un ami m'a expliqué de façon assez rapide les règles et m'a donné les couts en points des figurines que je possède à l'aide de son livre de règles. Je poste la liste afin de savoir si la liste est très mal construite et si possible recevoir quelques conseils avisés Héros épique: - Saruman Formation légendaire: - Sharku + 3 compagnies de wargs avec boucliers Formations communes : - 4 Compagnies de guerriers uruk-hai avec boucliers + Porte bannière + Capitaine (je ne possède que 3 compagnies) - 4 Compagnies de guerriers uruk-hai avec piques + Porte bannière + Capitaine (je ne possède que 3 compagnies) - 2 Compagnies d'éclaireurs uruk-hai avec boucliers (je ne possède qu'une compagnie) - 2 Compagnie d'arbalétriers uruk-hai Total :995pts (Si j'ai bien compris Saruman est un bon sorcier d'après mon ami mais le début de tactica de faenir ne fait apparement pas son éloge cependant si j'ai choisi l'isengard pour sda c'était pour jouer saruman et disons qu'il a des capacités assez médiocre à sda cependant il semble jouable à gda et je souhaiterais ne pas m'en séparer) Les figurines en ma possession : Armes de siège: 1 Baliste - 4 Equipes d'artificiers - 1 Bélier Troupes : 1 compagnie de bersekers - Une boite d'éclaireurs uruk Héros : Grima - Lurtz - Ugluk Budget : Je ne souhaite pas dépenser plus de 100 euros pour atteindre au maximum 1250 points. Type de terrain: Je joue très souvent chez un ami qui possède des batiments, des collines, des bois, une rivière est quelque fois présente. Armée des adversaires: Nains, Mordor, Khand/orientaux Type de jeu préféré: A Warhammer 40K je joue nécron et je joue le plus souvent fond de table ou je canarde l'ennemi et je le harcèle en attendant qu'il daigne avancer, il en est de même lorsque je joue Isengard à SDA.
  14. Parce que profiter de son poids, qui est d'ailleurs la cause de la lenteur que tu lui octroie, afin de jetter son adversaire à terre et donc de faire de ce poids un avantage pour elle lors des combats et considéré comme de la bêtise? Arachnée et la reine des araignées sont si bête que ça? ^^
  15. Qu'est ce qui lui inflige des touches alors? Son système gastrique? ^^ Je viens d'y penser et je ne sais pas si tu ne l'as volontairement pas indiqué mais ungoliant ne doit elle pas respecter la règle saut qui lui permet d'être considéré comme un figurine de cavalerie?
  16. Saruman à ses guerriers Uruk-Hai: "Vous ne connaissez ni la peur, ni la douleur! Vous gouterez à la chair humaine!"
  17. Commençons par le profil qui regorge de très bonnes idées! Je voyais plus une touche de force 8 montrant qu'elle tente de se dévorer (elle s'attaque avec sa propre force). Et puis 3 touches de force 5 ou il faut 6+ pour blesser c'est vraiment trop peu je trouve pour qu'elle ait une chance de se blesser. Avec la touche de force 8 c'est 1/2 de se blesser. Je lui aurais donné le même mouvement qu'une araignée normale ou alors autant qu'un mumak c'est à dire 20cm mais 18cm je trouve que c'est trop peu et puis peut être que sa lenteur présente dans ta citation est du à un trop gros repas Une défense de 3 pour la toile ne serait pas de trop je pense. Pour ce qui est du reste, à mon humble avis, ungoliant mériterait un point de puissance en plus et un cout de 350-400 points parce que pour 200points sylvebarbe et gulhavar ne tienne pas la comparaison x). Ensuite le scénario : J'ai l'impression qu'il doit être passionnant à jouer! Je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit à modifier il m'a l'air très bien comme il est.
  18. (Je ne suis pas sur de me trouver dans la bonne section.) Je joue au seigneur des anneaux depuis un certain temps maintenant mais je n'ai jamais vu une partie de GDA et à vrai dire je ne sais pas si cela me plairait vraiment cependant je possède un certain nombre de figurines. Je voulais savoir si avec ces figurines, je possédais une armée assez conséquente pour GDA (dans le format le plus joué dont je ne connais pas le nombre exact 1000,1500,2000pts?) ou qu'il faille que j'achète encore d'autres guerriers, voici la liste: Héros: -Saruman -Grima -Lurtz -Sharku -2 Capitaines Uruk -1 Chaman Uruk Guerriers: -2 guerriers Uruk avec bannière -30 guerriers Uruk avec piques -30 guerriers Uruk avec boucliers -21 guerriers Uruk avec arbalètes -9 bersekers Uruk -15 Chevaucheurs de Wargs Faudrait-il des éclaireurs, des trolls, plus de bersekers??? P.S: L'Isengard forme-t-elle une armée aussi compétitive à jouer à Gda qu'au Sda?
  19. Voici la marche à suivre : -Aller sur le site games workshop -Cliquer sur la partie white dwarf -Aller dans la partie archives white dwarf -Aller dans la partie seigneur des anneaux -Aller dans la partie JEU du seigneur des anneaux -Enfin choisir le fichier Le seigneur des anneaux : les renforts Il faut cependant être inscrit sur le site de GW Si jamais vous ne trouvez vraiment pas voici le lien http://www.games-workshop.com/gws/content/...tion=whiteDwarf
  20. Surement ma réplique préférée, celle de gollum dans l'antre d'arachnée: "Vilain petit moucheron, pourquoi es-tu grognon? Dans la toile emprisonné, bientôt tu seras mangé..."
  21. Je n'en ai aucune idée mais son profil se trouve gratuitement sur le site de games workshop (pas besoin d'acheter le white dwarf).
  22. Il peut y avoir 2 raisons à cela : - tu ne maitrises pas encore parfaitement l'armée pour la mener à son plein potentiel - tu possèdes une armée de guerriers du rohan sans cavaliers mais avec de nombreux héros Cela enlèverait le charme de ton armée mais lui ajouterait en efficacité, le nombre des orques couplée aux nombreux points de volontés des chefs leur permettront de ne pas trop craindre les tests de bravoures. Le problème de cette armée est le fait qu'elle est constituée de guerriers assez peu résistants, avec une force de frappe plus que moyenne et aucune élite. Si jamais tu te retrouves face à une autre armée jouant le nombre elle aura plus de guerriers et de l'élite, voir de la cavalerie.
  23. Je préfère cette liste : Je suis du même avis que le prestige le maréchal sera bien plus à sa place monté avec des chevaliers de morguls sera leur ajoutera du punch et les rendra vraiment redoutable. Le nazgul doit être au milieu des tes orcs car ils ont vraiment besoin de sa bravoure et il sera bien plus en sécurité au milieu de ton groupe d'orcs que sr un cheval au milieu de 5 chevaliers. Personnellement pour augmenter ton nombre de guerriers je remplacerais les guerriers numénoréens noirs par des guerriers orques du morannons et d'autres guerriers orques. Cela donnerait (je ne connait pas les points des numénoréens j'ai fais la liste à vue de nez ): 1 maréchal numénoréen avec bouclier sur cheval carapaçonné 5 chevaliers de morgul 1 nazgul 1/8/1 10 guerriers orques de morannon avec boucliers 18 guerriers orques avec lances 10 guerriers orques avec boucliers 1 point de puissance en moins mais 3 guerriers de plus et puis le mordor ne serait rien sans orques
  24. @Nikko Tes cavaliers du Rohan sont magnifiques! ça fait vraiment plaisir de voir des figurines aussi joliment peintes! Je ne peux plus m'en détacher les yeux Je trouve que le tissu que portent des éclaireurs uruk-hai est trop uniforme et qu'il faudrait des teintes plus foncées pour certaines afin de les différencier mais cela n'engage que moi (j'ai la réelle impression qu'ils se sont roulés dans le boue).
  25. Face à des arcs de force 2, oui, mais si tu te retrouves face à des archers nains, elfes ou encore face à des arbalétriers uruk-hai ce n'est pas un défense de 5 qui sauvera tes guerriers...
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