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Warhammer Forum

Skalf

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Messages posté(e)s par Skalf

  1. Bah, oui mais bon, j'voulais pas trop mettre de balistes juste pour le shaggot, j'aime pas trop faire mes listes en fonction de ce que je sais que je vais affronter, j'aime avoir une liste que je peux jouer assez efficacement contre le maximum d'armée.

    sinon le shaggot ça court vite aussi cette cochonaille lol !.

    l'avantage avec tes balistes c'est qu'elles te seront toujours utiles, pour gérer les monstres, les cavaleries lourdes, les chars,certains volants... ça reste très polyvalent pour un coût dérisoire.

    sinon le déploiement ben les O&G y'a un paquet a déploiyer qd meme ! et forcément avec qq eléments de décor ça devient vite serrer les rangs !

    Ce que je sous-entendais, c'était la possibilité de mettre des unités immunisées à la panique (alterner les pavés de gobs et d'orques pour ne pas faire paniquer tout le monde) mais surtout de jouer sur la PU, car tu ne testes au début du tour que si tu as une unité avec une Pu supérieure à la tienne...

    Sinon les gobs communs c'est pas leur stats mais j'aime pas les gobelins de base c'est tout. Je les trouve pas marrant ni beaux

    Si c'est une question de fluff alors je m'incline... :D

    J'vais finir par poster ma liste et pitetre que vous verrez des défauts flagrants j'ai pas la prétention d'etre un professionel mais j'ai pourtant reçu "l'aprobation" de ce fameux fan des O&G et d'autres personnes.

    Montre nous ta liste, on verra si il y a des problèmes.

    Skalf.

  2. Grande waagh non, je joue pas a 2000 pts mais a 1500 pts, chars a loups oui sympa mais aujourd'hui j'ai joué contre des HB les deux ont fuis paniqué par un shaggot et l'autre par des minotaure et la bon joueurs ou pas j'vois pas bien quoi faire

    Arrange toi pour ne pas passer près du Shaggot avec ton mouvement et ça devrait bien se passer...

    Balistes j'dois avouer que j'ai pas essayé, mais moi on me l'a surtout conseillé a partir de 2000 pts qd les gros boeuf comment a montrer le bout de leur nez, donc la je sais pas trop, j'essayerais pitetre un coup.

    elles te permettraient de calmer les ardeurs du shaggot ou de très fortement influencer son mouvement..bref, tu y gagnes dans les deux cas.

    Quand tu parles de "gros boeuf" tu y inclus le shaggot j'imagine? Ben voilà une bonne raison de sortir des balistes. De toute façon, elles seront utiles contre les minos et également les chars.

    gobelins communs mouais, j'aime pas... Mais je joue bien evidement des gobelins de la nuit avec des fanatiques dedans

    les gobs à svg 4+ c'est tout de même énorme et cd 6 s'il vous plait... :D

    Pour les fanas, faut aimer, je n'en joue plus du tout car ils ne sont pas assez rentable et les joueurs ont vite pri l'habitude de les contrecarrer. 2 fanatiques ça coute un pavé de gobs et 3 c'est un pavé d'orques..bref c'est trop cher pour moi.

    Sinon j'ai remarqué que leur nombre n'est pas tjs un avantage, j'suis obligé de les déployer assez serré et qd une unité panique au moins une voir deux en subit les conséquences.

    Ca c'est un souci de déploiement ou de nombre de figs dans tes unités.

    ultra compétitf MDR (c'est surtout pour l'ultra, et meme pour le compétitif en fait hihi)

    Bizarrement cette armée est très compétitive si on s'y met un peu, mais elle devient vite stéréotyper...comme toute liste optimisée qui se respecte.

    Skalf.

  3. Je ne fais qu'ajouter mon grain de sel, même si je suis loin d'avoir une grande expérience en terme de jaugeage de liste:

    je suis de l'avis de Tirli, l'armée n'a rien de méchant à part la doublette feu d'enfer, mais à 2500 pts il aurait pu mettre des choses bien plus fiable/intéressante. La magie est bridée et assez bancale (ça dissipe pas et ça envoie pas grand chose)

    Les effectifs des unités sont pas optimisés (cavalerie notamment) et on a des unités qu'on voit rarement (les lanciers, hallebardiers, les FC par packs...)

    bref, rien de bien méchant dans la liste...

    je joue dans le rhone en fait comme c mon 1er tournoi je me renseigne lol je sais pas ce qui se joue habituellement en tournoi

    Si tu joues dans le Rhône, ça devrait pas poser de problème, ce genre de liste passe, il n'y a aucun abus notoire.

    heu vos refus de liste ils sont larges parce-que dans le nord les refus de liste sont sévères !

    en orques et gobs 4 chars 4 balistes pouf refus.

    1 niv4 un niv2 1objet de sort pouf refus.

    mouai, un niv.4+un niv.2 c'est le minimum si tu veux envoyer de la magie (8 dés de pouvoir c'est loin d'être supra violent..et puis c'est bancale comme chiffre, 9 c'est mieux.)

    On est à 2500 pts, en face il y a souvent 4 ou 5 dés de dissip et au moins 3 ou 4 PAM, donc c'est loin d'être aussi facile avec deux pauvres niv.2 (enfin, je parle pour le Rhône Alpes, ou ça joue pas mal magie)

    De tout façon faut voir ce qu'il y a autour, la liste est un tout, tu ne peux pas te permettre de juger uniquement sur un ou deux éléments pour virer la liste (il y aurait eu 3 niv.2 avec les OM qui vont bien, deux grands canons, 2*5 pistoliers, un TAV, 3 ou 4 cavalerie lourde, un seul pavés d'infanterie inchopable etc...il y aurait matière à discuter..ou pas).

    Skalf.

  4. La grande majorité des unités de cavalerie lourde a un mouvement de 7, donc je ne vois pas pourquoi ce n'est "pas génial" ni pourquoi celle ci aurait plus.

    La stupidité est certe un problème, mais avec la configuration que j'ai cité plus haut, il est très rare de raté un test de Cd à 10.

    Les unités qui sont aussi lentes encaissent beaucoup mieux, ou on un large avantage par rapport aux EN (cas des Lézards avec la bannière qui va bien et ils tapent plus forts)

    Les Chevaliers de l'empire encaissent mieux, sont moins chère et peuvent taper plus fort (cercle intérieur)

    On parle pas des chaoteux... ^_^ ni des Rhinox...

    La stupidité, que tu ais 10 de CD ou pas ça change rien, dans ton esprit tu seras toujours obligé de te dire, si je rate mon test, est-ce que j'ai un plan de rechange..bref t'es obligé de ralentir toute ton armée pour un pauvre patés supra cher. Pour peu que tu le rates au mauvais moment tu perds..plus de 800pts..trop facile de rattraper l'handicap après.

    Non, je ne suis pas d'accord, le dragon contre un gros pack d'infanterie ne t'apporteras pas la PU nécessaire pour le faire fuir automatiquement, les sang-froids, si.

    Sur disons 80% de mes parties ce sont les SF qui m'apportent la victoire car ils gèrent le rouleau compresseur ennemi et bien souvent une autre grosse unité d'élite en rab.

    Que ce soit en V5 ou V6, j'ai toujours joué ce genre d'unité ainsi et je n'ai pas eu à déplorer ce choix.

    Le dragon a tellement d'avantages..lui il annule les rangs (ben vi, tant qu'à faire autant charger de flanc) il provoque la terreur, encaisse comme un gros sale...

    Je te l'ai dit, ton gros pavé se gèrent sans problème avec une cavalerie légère...

    bref, le rouleau compresseur, c'est vraiment pas mon truc.en plus,cela enlève le plaisir de jouer, a quoi ça sert de jouer contre quelqu'un qui a un gros paté qui casse tout et qui rend énormément bourine la partie

    Tu sais le gros pavé face à un bon joueur (enfin, un joueur qui cogite un brin) c'est nul... le gars va t'envoyer dans les paquerettes avec une cavalerie légère à moins de 100 pts et toi tu mobilises 600 pts dans le vent... :clap:

    Ton adversaire va alors jouer avec un avantage de 500 pts sur le reste de la table..déjà que le joueur EN n'est pas avantagé, si en plus tu te mets des handicaps.... :skull:

    Skalf.

  5. Oui, à partir de 2000 points seulement le rouleau compresseur.

    C'est toi l'elfe donc c'est toi qui bénéficie de l'avantage du mouvement, il ne pourra pas l'éviter bien longtemps si tu les déploies et les joues correctement.

    Euh non...

    Tu n'as pas l'avantage du mouvement avec cete unité, le mouvement de 7 ps est loin d'être génial, et ça encaisse rien du tout cette unité. Au delà de ça, la stupidité les rend quasi obsolète, on ne peux rien prévoir à cause d'eux et des Chars Sf, c'est un gros handicap dont l'armée n'a pas trop besoin...

    La stupidité est toujours présente, et statistiquement elle te prend un tour de jeu (mouvement ou CàC). Elle a de plus une facheuse tendance à arriver au mauvais moment...

    C'est effectivement un gros problème, tu es obligé de payer encore 50 pts pour une bannière très intéressante certes, mais qui rend ton unité beaucoup trop chère pour ce qu'elle peut faire...

    A peu de points les SF sont peut-être la plus mauvaise cavalerie lourde de Warham comme beaucoup ici semblent le penser, mais en y mettant le nombre de points nécessaires aucune autre cavalerie, pas même les élus, ne peut rivaliser avec sa puissance.

    600 pts que tu peux gérer avec 60 pts de chiens de chaos ou de n'importe quelle autre unité sacrifiable je trouve ça loin d'être ultime...

    600 pts c'est le prix d'un dragounet avec un perso dessus, qui fait bien plus mal que le "rouleau compressé"... :clap: C'est juste pour la comparaison hein..pour moi 600 pts dans une unité ça s'appelle la V5.

    Les Sf, je les jouerai plus par 5 avec la bannière, pour ralentir au max les unités chiantes de l'adversaire et gagner quelques tirs de balistes/ arbalétriers...

    Skalf.

  6. bonjour,

    Je voulais réagir sur ton seigneur dernièrement peint, je le trouve assez intéressant mais il mériterait une ou deux petites choses en plus:

    La peau: Pour l'instant ça semble être de l'aplat classique, ça manque de nuances et d'éclaircissements.

    L'or: Tu éclaircis trop rapidement (notamment au niveau du casque ou la distinction est flagrante avec le bronze) je te conseille plutôt d'éclaircir ton or avec du mithril; ça passe très bien. il faudrait aussi davantage nuancer, passer des lavis de noir, marron et vert pour le rendre plus riche.

    Sur le bouclier, fait attention à la démarcation entre le cerclage et le bouclier en lui même..ça déborde un poil.

    Terni aussi tes métalliques, là ça passe un epu pour du sortie d'usine. Amoins que tu n'aimes cet aspect...

    Pareil sur la hache, la différence entre le tranchant (mithril) et le reste de la lame (boltgun) est trop tranché, faut davantage nuancer tout ça poura voir quelque chose de plus réaliste.

    Pour moi, ta fig est sympa, bien travaillé mais il faudrait passer à l'étape suivante, tes aplats sont très bon, pas pateux du tout, mais tu t'arrêtes là, sans aller vers des éclaircissements/dégradés qui donneraient beaucoup de profondeur à ta fig.

    La neige de GW est sympatoche... :rolleyes:

    Bonne continuation pour ton armée..

    Skalf.

  7. Pour répondre à Hugues, il y a la possibilité de balancer Emprise sur le HA, ça aide, ça te permet de te mettre en position pour le gérer plus facilement; C'est une solution certes onéreuse mais assez polyvalente vue que la magie restera opérationnelle bien plus longtemps que tes troupes de tir.

    Si tu gères rapidement les pigeons tes magos craignent plus grand chose.

    Skalf, une idée en passant..

  8. Bonjour,

    Ben lui il est pas converti mais il montre son groin, parce qu'il a vu un autre velu à l'horizon...

    thelast1.JPG

    Et voilà un vieux posts, sur des conversions de bestigors:

    Conversions

    Très sympa tes figs, j'aime bien le wargor de Tzeench avec le bec qui commence à se former, très bonne idée. Son corps me fait penser à celui d'un vieux mago du chaos humaine, mais je doute que ce soit ça.

    Tes cottes de maille manquent un peu de travail, mais ça reste assez bon. Je pense que tu ne mets pas assez de GS, ça t'empêche de bien pouvoir "étirer" la surface pour y creuser tes mailles.

    Pour les cheveux, prends une aiguille très fine et essaye de faire des fils plus fins, pour obtenir quelques chose de plus réaliste, là ça fait un peu tignasse...même si ça colle bien au perso.

    Bonne continuation.

    Skalf.

  9. C'est MOI qui doit écouter humblement alors que 3 personnes arrivent et balancent leur sciences sans aucun RESPECT des autres; mais pour qui vous prenez vous ????

    MDR, énorme, on te foule à nos pieds, on te traine dans la boue..pire on t'éructe au visage...vite arrêtons la lapidation de Merci... ^_^ C'est pas méchant hein, mais ton discours m'y fait songer.

    On ne ramène pas notre science faut arrêter, si le moindre argument allant à l'encontre de TA vérite t'insupporte dis le tout de suite...

    Le pire dans tout ça c'est ta réaction vis à vis de MAnu-M, je suis totalement fan de ta réaction si si... j'avoue que rejeter aussi facilement de bons conseils c'est affligeant.

    Je te répond comme aux autres : Garde tes conseils, ils sont sans interet.

    Ca, ça va aller dans ma signature, ça ne s'oublie pas ça monsieur... :ph34r:

    Bref, ça me conforte dans mon idée que cette partie du forum est de moins en moins intéressante (forum armée), si c'est pour se faire ouspiller de la sorte autant éviter. :(

    Franchement tu t'attendais à quoi sur ton post, que tout le monde vienne et te dise:

    "ué mais' t'as pas eu de chance et pis c'est tout, sinon tu l'aurais grave meuler" interêt proche du zéro absolu, mais là encore n'allons pas trop loin, pour certains ça suffit peut être.

    Tu poses les deux LA comme étant des listes de tournoi, ben nous on les prends comme telles... :'( on essaye de voir ce qui va pas, mais c'est vrai que l'on n'est pas dans le sous forum liste d'armée, alors surtout ne parlons pas d'elle, ça ferait tache. Sur combien de rapport de batille on ne parle pas des listes?

    Une question me turlupine d'ailleurs:

    Merci, pourquoi participe-tu au tactica Ro, au vue de ta réaction on peux se poser des questions, vue que tu sembles avoir un avis très tranché sur cette armée et que ne juges personnes digne d'interêt??

    Bref, c'était bien sympa ce petit débat, les avis ont évolué, un vrai bonheur. ^_^

    Skalf, yahoo

  10. Un post aussi tripant, je dis oui:

    Encore une fois on a des avis de celui qui veut se la jouer je sais tout je l'aurais pas fait comme ca.

    La plupart de ceux qui viennent dire que l'armée Sylvaine n'était pas du meme niveau que l'armée ogres se seraient certainement moqué de cette meme armée sylvaine si elle avait été postée sous "liste d'armée". En prétendant:

    Quoi??? un homme arbre a 1500pts?? pfffff jamais rentabilisé. Et y a meme pas d'archers, pas de gardes, mais c'est pas une armée de sylvains ca. Faut etre une burne pour jouer comme ca...etc etc... remarque que l'on voit facilement et tres souvent d'ailleurs

    Déjà dire que l'HA n'est pas rentable à 1500 pt ça n'engage que toi, suffit de voir son profil pour savoir ce dont il est capable...

    Après quelques batailles on commence à savoir "évaluer" certaines listes, bien sûr cela n'a rien d'une vérité absolue...mais il est évident que ces deux armées ne sont pas du même niveau c'est tout. Pour vous c'est quoi, une insulte d'énoncer ça?

    je suis éffaré qu'un simple post relatant une bataille se transforme en cours magistral de warhammer. alors messieurs les donneurs de leçons à vos dés et jouez cela fera du bien à tous le monde.

    Je ne pense pas que l'on lise le même post, ou as tu vu que l'on pousse à changer son armée? On évoque juste ce qui, selon nous, pourrait expliquer sa défaite... ^_^

    M'enfin au moins la prochaine fois on évitera de participer comme ça personne n'apportera ses réflexions et on restera entre nous...c'est tellement mieux.. :'(

    Skalf.

  11. Ne t'enflamme pas Merci, Spriggan est juste là pour te montrer que le rapport des deux listes donnait clairement l'avantage à l'Es c'est tout... ^_^

    L'attendriseur en est l'exemple le + frappant : Que vais je faire d'une arme infligeant D3 Pv par blessure contre : Des Bretos, des Orcs, de L'empire, des Skav, du chaos lambda (sauf HB), des HE, des EN etc etc etc.

    Cette arme ne va servir QUE contre des créatures à plusieurs PV, or à 1500 points ça ne coure pas les rues ! Les RARES personnages avec 2 ou 3 PV vont rarement rencontrer mon cogneur .....

    Allons un petit effort: :P

    contre du betos tu peux choper des pégases (on peux toujours rever hein... ^_^ ) des O&G il y a les trolls, Géants, chars..snotlings pour l'empire..a pas... les skavens ont des rats ogres, nuées ; pour le chaos il ya les chars de tout type, les hurleurs, les DO, Minos, Ogres etc...bref de manière générale c'est excellent pour faire des points de carnage contre un champion de régiment, car ça annule tous les bonus adverses.

    Bref ça reste une arme très polyvalente, son principale interêt est de gérer les nuées beaucoup plus rapidement et de créer une petite zone de non droit au persos bien burnés adverses...c'est pas le sumum mais ça reste assez utile.

    LEs 2 PAMS : idem, j'ai joué contre un HE .... avec 1 mage parfaitement gérable, un bretonnienr avec 1 mage .... je continu ?

    Ben tu as eu de la chance c'est tout..de part chez nous on pose plutôt deux niveaux 2 avec les objets qui vont bien si on veux être gras en magie...les RO sont l'armée la plus démunie en défense magique et celle qui encaisse le moins...

    j'ai prefere lui mettre "Plaque Buffle" et le lancer en électron libre, il est terrible ainsi

    C'est un choix..perso je suis dubitatif sur sa capacité à se rentabiliser mais si tu dis que ça marche soit..je ne critiques pas car je n'ai pas testé.. :( mais j'avoue que contre certaines armées il est obligé de rester dans ses pavés (grosso modo tout ce qui tire à gabarit..)et que cela diminue grandement son interêt.

    Skalf.

  12. Salut Céno,

    Je suis le post depuis le début et j'avoue que malgré le temps qu'il te reste tu arrives encore à faire des choses très intéressantes...

    Pour tes lanciers, je trouve que la tige pour le porte étendard est un poil trop fine, quel diamètre as-tu pri?

    Pour le Malus il est vraiment chouette, on voit que tu as fait de gros progrès sur les dégradés et les ombrages violet sur le pagne rendent très très bien.

    Il n'y a vraiment rie n à jeter dans cette fig, le visage est assez lumineux et l'armure est bien traitée (peut être que ça manque un peu de nuance mais vu le temps imparti...)

    Bonne continuation pour la finition

    Je vais avoir l'honneur de voir cette armée à Grenoble... ^_^

    Skalf.

  13. Une référence: 6 chevaliers élus avec bannière de guerre ça traverse sans aucun problème 20 squelettes.

    Pas d'accord...logiquement les squelettes on un front de 4, ce qui fait que seul 5 élus peuvent taper..soit 10A et 4 de dada.

    A partir de 9 morts, la PU passe dans le camp du Chaos. Il suffit donc de faire 10 morts.

    Pas facile à passer sur 14 A..tu es logiquement englué avec 20 squelettes.

    Skalf.

  14. Je suis partant, bien sûr, mais je suis prêt à céder ma place si d'autres ont envie d'y aller, étant donne que je vais déjà avoir le (douteux) privilège de me frotter aux représentants de Tassin lors du sus-nommé chtit tournoi stéphannois

    Mais qu'est ce qui ont tous ces stéphanois?? :hat: ..on pourrait croire qu'ils ont peur. :wink:

    Pour l'équipe de Tassin, je penses que Pticyril et Charles seront bien motivés pour y participer..avec toi Meuh ça fera 3 (moi je vais à St Bonnet avec Kuss et Stéphane,ça permettra à tout le monde de jouer).

    Je ne sais pas si David ou d'autres de nos membres voudront jouer.

    Skalf...je viendrai juste pour voir.

  15. Ca commence à être vraiment sympatoche tout ça... :wub:

    Schéma de couleurs ultra classique mais le traitement du bleu est très intéressant, j'aime beaucoup la bannière des kossards.

    En voyant la photo générale une chose me frappe, le seigneur sur son ours ne ressort pas des masses...ça manque un peu de travail sur les "ailes" de son dos qui assombrissent la fig.

    J'aurai davantage éclairci la fourrure sur son dos. Les bottes méritent davantage de travail.. De manière générale, je trouve que la fig manque un peu de lisibilité.

    Pour les boucliers de tes chevaliers, je trouve la rose pas si mal que ça, faut tout de même que tu en fasses plusieurs, autant éviter quelque chose de trop compliqué..

    Je suis pas trop fan du chevalier avec sa lance remplaçé par une lame, tu aurais du carrément tout enlevé et lui remettre un autre bras.

    De manière générale, tu as du mal avec la peinture des chevaux, le problème vient du fait que tu éclaircis progressivement et cela ne rend pas forcément mieux qu'une seule couche uniforme (je fais pareil, je passe une dizaine d'éclaircissement mais le résultat n'est pas forcément beaucoup mieux qu'une simple couche de base ombrée et éclaircis une seule fois)

    En tout cas tu as bien du courage et j'espère que tu nous feras des gardes kislévites en armure de plate complète et arme lourde avec un étendard de plumes dans le dos...

    Bonne continuation à toi.

    Skalf.

  16. J'ai toujours accroché sur cette fig, elle a un je ne sais quoi qui me plait particulièrement!  Normalement elle est accompagné d'un bouclier ancienne génération (proche d'un écu en fait) qui doit se balader au fond de mes boites quelque part...

    Arf je crois que je peux remercier ma douce et tendre de m'avoir "convaincu" de me séparer de quelques armées! 

    Quand à savoir si elle est rare ou pas, je ne me suis jamais posé la question! (enfin si c'est un collector lol dites le moi avant qu'elle ne parte

    Cette figurine était vendue avec trois autres fig dans un blister: à savoir un champion avec une hache à deux mains, un guerrier des clans avec une petite épée et un champion avec hache.

    Je pense qu'elles étaient collector du fait de leur conditionnement...enfin tout est relatif vue que j'ai payé ça 30 frs le blister à l'époque...

    Skalf.

  17. Bonjour,

    Pour reprendre l'idée de Spriggan, je pense que le MSU RO est la tactique la plus viable pour pousser son adversaire à la faute, la possibilité d'aligner beaucoup d'unités permet aussi ,comme cela a été dit précédemment, de masquer le déploiement..c'est pourquoi les gnoblards sont également indispensables.

    Les Effectifs:

    Pour les flanqueurs ce sera par trois, ils ne coutent rien (enfin par rapport au reste de la liste) et garder tout de même une force de frappe non négligeable. Il y a aussi la possibilité de faire de petites unités "d'élite" avec poing d'acier et beugleur..l'unité passe à 139 pts mais elle est beaucoup plus fiable et peut faire de sérieux dégats avec l'attaque supplémentaire, la résistance au càc peut également permettre de tenir un pavé pas trop costaud et attendre les renforts.

    @ Spriggan: Quand tu parles de MSU total, est ce que tu joues uniquement des pavés de 3? J'ai un doute quant à sa capacité à gérer certains trucs, un pacs de 4 me parait obligatoire ne serait-ce que pour planquer le boucher d'un tir de canon...

    Je pense que le mieux est un mix entre les deux, quelques petites unités pour les sacrifices/orientation de charges etc.. et un ou deux pavé pour la protection des persos et encaisser les charges un peu grasses (pas trop, ça reste de l'ogre).

    Les pacs avec persos:

    Je suis assez mitigé, j'oscille entre 4 et 5, même si 4 me parait plus intéressant étant donné le coût moindre pour une efficacité quasi égale...L'avantage de mettre 5 ogres en plus du persos nous invite à avoir une touche d'impact de F6 et une PU plus importante..En ce qui concerne l'équipement, je leur mets poing d'acier et armure légère, plus le porte étendart avec gnoblards et le beugleur...je ne suis pas fan du champion pour son coût prohibitifs, même si je comprends le point de vue de Gablag...les points montent malheureusement très vite avec cette armée.

    Il faudrait que je teste un pavé avec des Ogres tout nu pour voir si il y a une grosse différence.

    Les gros pavé au dela de 5 ogres me paraissent peu viable, j'ai d'énorme doute sur leur capacité à être engagé au corps à corps, ils seront souvent évités ou alors éloignés/génés des principaux combats par toutes les unités que l'on a du mal à gérer. E plus, ils augmentent davantage un des points faibles des ogres, le manque d'unités.

    Pour le fer de lance, ça permet être une grosse farce cette technique (sans être impoli le moins du monde)...la touche de F7 est un pretexte...qui va laisser un char se faire charger par de l'ogre, dont le but se sens à un kilomètre...? Le problème de cette technique, c'est qu'on se retrouve avec un flanc à rallonge, nous obligeant à mettre au moins une unité pour la protéger des charges de flanc...bref, je suis dubitatif, on fait rien au close avec ce type d'unité, elle n'a qu'un seul objectif, ce qui est pour moi bien négatif...bien sûr ce doit être assez atypique, mais j'ai des gros doutes... :evilgrin:

    Voilà pour mon point de vue...pas très original.

    Skalf.

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