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Skalf

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Messages posté(e)s par Skalf

  1. Bonjour,

    Au vue du profil de ces petits gars, je pense qu'ils doivent être jouable par 2 (à 1500 pts), juste avec un beugleur et armure lourde, ce qui fait une unité à 222 pts..rien de bien énorme(un poil plus cher que 3 Yétis). Bien sûr on zappe un choix spé, mais ce n'est pas ce qui manque avec cette armée. Idem pour le choix rare.

    Pour leur coût, je les trouve assez bon, mine de rien, ils ne coutent que 20 pts de plus que des mangeurs d'hommes ce qui ne les rend pas prohibitifs...

    Pour ce qui est de la possibilité de prendre un rhinox tonnere, je doute que cela soit une bonne idée, le socle est carrément immense 50*100..un socle de char.

    Pour leur gros problème (le CD), il suffit de les laisser pas trop loin du gégé et cela ne devrait pas poser de souci.

    Eviter le poing d'acier, l'unité coute bien assez cher, inutile d'en rajouter..et puis 3+ en svg ça suffit amplement face aux attaques empoisonnées...

    Pour ce qui est de la bannière, autant éviter..trop facile à perdre, l'unité est carrément piégeable et mine de rien assez vulnérable.

    Skalf.

  2. Salut Borgio,

    Enfin récompensé..j'ai envie de dire que ce n'est pas trop tôt... :unsure:

    LA fig est sacrément bien réalisée, j'aime beaucoup les tons que tu utilises sur tes fig, ça leur donne un ton "naturel" qui rend très bien sur un elfs forestiers comme Legolas...

    Le travail en lavis successif est énorme...son pardessus est terrible. Un petit coup de moins bien sur les chausses qui sont un poil uniformes.

    il y a aussi l'arc, mais il y a le problème de la photo...on peux pas trop s'exprimer.

    Je trouve le bras droit également trop éclairci..mais au vu de la taille de la fig, ça reste du très bon.

    J'émet quelques réserves sur le socle, qui fait très massif par rapport à la fig..ça manque un peu de verdure..

    Mes félicitations pour tes deux golden et pour la razzia française...

    Skalf.

  3. Avant toute chose, se sont des associations qui réalisent des tournois et la loi 1901 indique clairement que l'on ne doit pas générer de bénéfice
    .

    Bon déjà ça c'est des couneries hein...on peux tout à fait dégager des bénéfices en étant une association ( et qui dit bénéfices ne dit pas forcément redistributions entre les sociétaires)..ce n'est parce qu'une loi a été rédigée en 1901 qu'elle n'a pas évoluée...

    Pour le reste, je suis assez d'accord avec ce qui a été dit, attaquer le portefeuille reste la solution la plus "rassurante" pour l'orga.

    Par contre:

    Mais on impose à personne de s'inscrire ! Tout l'intérêt est là au contraire : aujourd'hui les tournois annoncés 6 mois à l'avance se remplissent en moins de 2 jours. Force est de constater que les joueurs ne se posent plus la question de leur disponibilité à la dite date, mais au contraire s'inscrive en pensant "Au moins ma place est assurée, au pire je me dé-inscrirais" !

    Le problème vient aussi de l'éloignement de la date du tournoi par rapport à son annonce et à la prise des inscriptions..car qui sait si 6 mois à l'avance que son week end ne sera pas occupé par quelque chose de plus urgent...pour moi je ne vois pas si loin que çamais je suis peut être le seul. Je raisonne comme tu l'as dit, car savoir si on aura un mariage ou n'importe quel autre événement à la dite date est quelque peu difficile...tant que l'on informe suffisament à l'avance, je vois pas le problème.

    Skalf.

  4. Bonjour,

    Si vous avez des conseils concernant le traitement des couleurs métalliques et de l'effet bois aussi n'hésitez pas

    Pour l'effet bois, j'utilise la même technique que toi (rainure à la verticale) et j'utilise surtout du bestial brown ou du vermin brown que j'éclaircis soit avec du blanc, soit avec du vomit...ça donne un assez bon rendu, le seul problème c'est qu'il faut être très patient et utiliser un bon pinceau pour pouvoir faire des lignes assez fines.

    Pour les métalliques:

    En ce moment, je pars sur une base de brazen brass, éclaircis au boltgun, puis chanmail après mithril et enfin argent. (teinte de chez PA très clair).

    Si tu veux de très bon tutos, va voir

    Très honoré  Je suis aussi pas mal tes réponses dans les autres posts que je trouve toujours très intéressantes.

    C'est trop d'honneur que vous me faîtes... :innocent: merci en tout cas.

    Skalf.

  5. Je suis ce post depuis un petit bout de temps;, les figs sont originale ainsi que la peinture..j'aime beaucoup l'effet bruni de tes figs..c'est intéressant et ça sort de l'ordinaire.

    Joli effort sur les freehand..ça donne assez bien, c'est assez fin.

    Il est dommage que certaines parties de tes figs soient baclées.. j'entends par là l'étendard des graleux, donner des coups de pinceaux verticaux pour simuler un effet de bois est une bonne technique, mais il faut les faire plus fins et éviter d'éclaircir trop vite.

    Il est aussi dommageable que tu passes autant de temps sur les freehand et si peu sur les métalliques, qui sont très important sur tes figs.

    J'ai une petite question: les figurines sont de GW à la base? Si oui, est-ce que tu comptes de présenter au GD??

    Euh..sans vouloir critiquer ses figs..elles sont à des années lumières de la simple préselection...il ne faut pas se voiler la face, c'est de la belle fig de jeu, mais ça ne va pas plus loin...

    En tout cas bravo pour ton thème, très intéressant...

    Bonne continuation.

    Skalf.

  6. Re m'sieu,

    crinière et queue comme les chiens?

    crinière et queue crème?

    marque blanche ou pourpre sur le front et sur les pattes avec crinière et queue plus gris?

    anarchement en cuir? (ça je pense que cela va s'imposer)

    Pour les maraudeurs monté, je verrai bien crinière et queue crême avec des chaussettes..(je ne sais point si c'est le bon terme..). Une petite flamme au centre du front pourrait faire pas mal..à voir.

    alors deux solutions me viennent à l'esprit.

    Soit un travail en gris?

    Soit un travail en lunaire en dégradant du bleu nuit au quasi blanc de haut en bas sous forme de nervures parallèles à l'armature des ailes... dans ma tête ça rend bien mais en vrai ça risque peut-être de faire clownesque?

    Si tu ne changes pas la peau des démonettes, je pense qu'il faut rester sur un gris, dégradé légèrement plus on s'approche de la base des ailes.

    Si tu souhaites les faire en marbre, ton autre proposition irait bien...mais bon..faut voir le boulot aussi.

    Ensuite les socles

    il faut certainement que je me montre plus ambitieux...

    tout changer?

    ajouter des petits cailloux en liège et un peu plus de larges étendues d'herbes sur les socles des figs?

    changer le plateau de présentation en conservant cette base mais en remplaçant les rochers par des dards de la même couleur émergeant de terre et suintant de liquides hallucinogènes?

    planter des poteaux de tortures en y enchaînant des esclaves offerts en sacrifice à slaanesh?

    créer un portail au dessus de la tête de l'exalté pour placer un symbole géant de slaanesh sur le plateau

    Mouai...les socles ,ne me choque absolument pas...je trouve ça certes passe-partout, mais si tu veux faire quelque chose de vraiment différent, il faudrait carrément passer à des rochers de partout..mais je vois pas trop quoi améliorer.

    Lors du Gt tu as du voir quelques belles armées..quant est-il de leurs scoles (je pense surtout à Fabio, car Ries à peint une partie de ses socles)

    Le petit bémol provient sans doute de ton plateau, un poil trop vide, tes idées me semblent intéressantes...j'aime bien le poteau de torture...mais tu peux faire des colonnes en marbre (ou autres d'ailleurs) et peindre des démonettes en or, pierre ou autres..comme pour encadrer l'armée. Je pensais à une sorte de passage vers lequel irait l'armée.

    Edit: Voilà ce à quoi je pensais...bon les teintes peuvent varier, mais je trouve que la démonette encadrée dans une colonne est terrible.

    Fig GD par G. Reynolds

    Skalf.

  7. Salut M'sieu,

    Pour les Gargouilles, j'aurai travaillé les ailes avc du gris, là c'est un peu trop monochrome.

    Sinon, le violet est un peu tranché, on passe d'un fonçé à quelque chose de vraiment clair..ça pique un peu les nyeux.

    Ca manque aussi d'herbes sur les socles apparement.

    En tout cas, en fonction du temps imparti c'est du beau boulot, reste à voir les démonettes montées...

    sinon david de abreu m'a fait quelques reproches intéressants et m'a encouragé à passer six mois de plus  :whistling:  à améliorer mon ost, car certains aspects lui ont plu.

    Le bonheur de pouvoir parler avec quelqu'un comme ça, par contre pour les six mois...comment dire... ^_^

    Mais c'est vrai que certaines unités sont en dessous du niveau général (les maraudeurs montés que je trouve trop sombre par rapport au reste et j'avais pas remarqué que tu n'as pas travaillé les bouclier des maraudeurs à pied)

    je réserve çà pour le débrief' dans une autre section mais je rappelle que je joue slaanesh donc ça doit vous donner une idée de mon classement.

    Félicitation pour ton classement, au vu de ta liste c'était tout de même pas dans la poche...

    Edit:

    En relisant un peu le topic, j'ai vu ça:

    J'ai choisi une peau noire pour des raisons fluffiques, car je voulais créer une horde chaotique venant de territoires proches du pôle sud du monde de warhammer et pour des raisons esthétiques en pensant au contraste que pourrait donner la noirceur de ma tribu de barbares et la blancheur marbre des peaux des démonettes invoquées.

    Tu aurai peut être dû poursuivre dans ton idée de départ..faire des peau très clair pour les gargouilles et démonettes.

    Pour en revenir à l'amélioration générale de l'armée, je penses qu'un nouveau cap serait franchi si tu bannissais le brossage des parties fourrures/poils etc...

    C'est un travail très fastidieux de faire une fourrure poil par poil, mais ça donne un rendu bien meilleur avec de bons effets de lumière...

    Skalf.

  8. je vais le faire sur les rotules ce GT mais j'ai atteint l'objectif de tout finir avec 24H d'avance ouf!

    24 d'avance..mais c'est royal ^_^ ..bravo en tout cas, pour ce défi..relevé il faut bien le dire avec brio.

    après... je vais faire passer cette armée de 1500 à 2000 pts...

    Voilà une idée qu'elle est bonne...faudra nous montrer la suite...

    et puis skalf va bien me trouver un ou deux défauts à reprendre  :whistling:

    Justement en parlant de défauts... :P ..non je vais attendre que le GT passe pour te donner mes avis sur tes gargouilles.

    En tout ca bonne chance à toi, j'espère que tu t'en sortiras bien avec cette armée un poil bisounours...

    A très bientôt.

    Skalf.

  9. Bonjour M'sieu Alcuin...

    Content de voir que ce post reprend du service.. :P

    Pour tes dernières figs, on voit que tu es carrément pressé par le temps, car c'est en deçà de ce que tu nous as montré depuis le début, je m'explique:

    Les chevaux: tous noir, j'avoue que ça se peint vite, mais j'aurai varié un peu (même si ces messieurs viennent du Sud, ils peuvent chevaucher des montures d'autres couleurs) le tout est trop proche visuellement avec les cavaliers...c'est dommage, car des teintes de beige ou du marron clair, voire de blanc auraient mieux rendu...

    Pourquoi ne pas avoir fais les crinières en gris, cela aurait attenué le rendu très sombre des destriers..?

    J'aurai fait le harnais en violet (je ne sais pas si c'est un harnais, l'élément que l'on voit de face, au dessus des pattes)

    Pour les maraudeurs, ça reste bien traité, même si tu as été un peu plus vite au niveau des éclaircissements de la peau( la démarcation des muscles se voit nettement sur certains). Le reste est bien sympa (le travail du brun clair et des métalliques est nickel)

    Concernant les maraudeurs il y a un détail qui choque ma femme elle pense que je devrais faire les étrivières (les sangles en cuir qui maintiennent les étriers) en pourpre plutôt qu'en cuir pour rappeler le thème.

    Euh, loin de moi l'idée de me mettre madame à dos, mais ça ne me choque pas plus que ça, j'aurai plus vu en violet la partie au niveau du cou.

    Bonne continuation à toi, j'espère que tu auras fini d'içi un mois...

    Skalf, vite mes norques...

  10. Meme dans 10 ans ils ne nous depasseront pas!!!!

    Je ne serais pas aussi catégorique, il n'y a qu'à voir les résultat du GD de Baltimore...certaines figurines dont celles de Silphid..(on dread est vraiment beau, même s'il reste dans le même registre que sa Slayer.) sont loin d'être baclées, même si leur style reste très académique.

    Il y a quelques figs qui se défendent, c'est indéniable. En plus, le fait qu'il y ait autant de GT aux USA n'aide pas vraiment pour avoir une vision d'ensemble du niveau, avec toute les grosses pointures...

    M'enfin, comme dit Borgio, tout dépens de la relève et je ne doute pas qu'avec le vivier qu'ils ont, ils seront trouver quelques spécimens.

    Skalf.

  11. Faut pas se leurrer, pour ce qui est de figurines, il n'y a pas de problème GW s'en sort très bien, mais tous les "à côté" ce n'est pas leur rayon, il ne font pas le poids face aux boutiques de modélisme, ce n'est pas une critique c'est un costant.

    On retombe sur le même problème que celui des pinceaux:

    " si tu veux de la qualité, GW tu dois éviter..."

    Regarder tout ce que vous propose GW et allez dans des boutiques spécialisées ou même des grandes surfaces type Mr Bricolage et consorts...

    Combien coutent des dés (pas Dédé) chez GW, un pinceau?? un jeu de limes..un outil de sculpture...la GS... :)

    Enfin bref, tout ça pour dire que les plantes de GW, c'est bien quand on n'est pas foutu de se déplacer de chez soi pour aller chercher des plantes d'aquarium ou qu'on se dit que comme cela fait partit du hobby et que c'est leur métier..c'est forcément bien.

    Skalf.

  12. Bonjour,

    Je m'étonne de ne pas les avoir vu plus tôt.. :)

    Une bien belle unité je trouve, les couleurs sont vraiment bien répercutées sur les figurines et la peinture est toujours aussi efficace...

    Le symbole sur la bannière à l'air pas mal du tout...

    Par contre le crane qui pend..un peu trop blanc à mon gout, mais peut-être est-ce dû à la photo.

    De manière générale, il n'y a pas grand chose qui me choque, à part les casques, qui ont leur cornes un peu trop blanche, mais ça reste très subjectif.

    Sinon, un travail des éclaircissements du noir serait parfois un petit plus, notamment au niveau de la bannière.

    Mais je le répète, c'est du très bon boulot.

    En plus les socles sont même aimantés...du grand art je vous dis... ^_^

    Tiens...un halo... :ph34r:

    Skalf.

  13. 'jour,

    Voyons voir:

    Un choix de couleurs original, y a pas àdire, c'est intéressant à exploiter.

    Un travail des dégradés un peu plus approfondi que d'habitude, ça progresse.

    Joli socle.

    Ce qui ne vas pas:

    Les métaux ne sont pas assez travaillé, pousse les éclaircissements avec du shining gold et du mithril silver mélangé (comme dernier éclaircissement)..là c'est un peu terne.

    Le sang-froid est en dessous du cavalier, tu l'as peint un peu à l'arrache, d'ailleurs certains éclaircissement ont dû être effectué alors que les couches précédentes n'étaient pas sèches, ce qui fait que la monture a un effet un peu brouillon.

    l'éclairicissement de la lance: pourquoi ne pas aller vers une couleurs carrément plus clair, là ça tranche trop avec l'armure (j'aurais bien vu un vomit brown ou quelque chose d'assez proche)

    Pareil pour le violet, travail le un peu plus...il sera nickel.

    LA cotte de maille manque d'un brush de mithril pour avoir un effet un peu plus tape à l'oeil.

    C'est bien parti...

    Skalf.

  14. Re,

    QUOTE 

    La fig coute tout de même 9.5 euros, à voir

    ce sont les trois d'ailleurs si je ne me trompe 

    et je ne pense pas qu'il y ait quelque chose a convertir dessus, enfin tous les elements sont presents !

    Et bien non madame, si vous me permettez...

    Succube

    Quand je parlais de casser, j'évoquais la conversion, bien sût yu peux jouer au foot avec tu vas pas les briser, mais si tu prend un petit cutter ou une pince coupante là... :evilgrin:

    sinon, petite part personnelle, pour representer la pierre de Pw. j'aurais plutot mis un baton, et sur celui-ci la pierre (comme Gandalf dans je sais pas quoi, la ou ils rencontrent l'enorme machin dans le I [d'aileurs j'ai toujours pas vu les autres])

    Le monsieur il a un joli baton avec une pierre, particulièrement réussi d'ailleurs..

    Cette armée est destinée à être joué lors d'un GT. Or si je sors des figs fenryll si belles soit elles c'est à coup de pied au c## que je vais me faire accueillir. Donc ma question tient toujours ...

    Pour celui de l'année prochaine, car celui de cette année, faudrait accélerer le mouvement mon bon monsieur, même si il n'y a pas le feu au lac.

    Skalf.

  15. Bonjour,

    Bon skalf va causer ma perte mais puisque sur le fond il a raison j'ai modifié quelque peu mon général sorcier.

    Moi je dis ça, je dis rien... :evilgrin:

    Il est bien mieux comme ça.

    Le violet est vraiment bien.... :D

    y a toujours le halo qui fait un peu bizarre mais bon... :D

    Quelqu'un a-t-il tenté de réaliser la conversion des démonettes ailées de scott goldstein aperçu dans le WD 115? Parce qu'à première vue la conversion doit être horriblement compliquée et j'aimerai des conseils...

    Je n'ai pas tenté mais je crois savoir qu'il a viré une partie des cheveux, coller les ailes puis resculpter par dessus en GS. Cela n'a pas l'air trop compliqué vu les cheveux des démonettes.

    Pour la Fig d'Haazel, le seul problème c'est que la fig est en résine, il faut faire très attention si on veut la convertir, la résine casse facilement.

    La fig coute tout de même 9.5 euros, à voir

    Skalf.

  16. Bonjour,

    J'aimerai bien que ce poste ne parte pas en lynchage des peintres, sinon je vais devoir demander à Céno de le fermer, ce qi est dommage.

    Le but de ce post était de vous montrer le niveau du GD Atlanta, qui est particulier vu qu son nombre de participants. Le problème étant qu'il y a plusieurs GD aux US et que peut de gens participent à celui là.

    Le niveau est donc forcément moindre que ce à quoi on est habitué.

    Ce post a aussi pour but de montrer que le GD n'est pas inaccesssible, tout le monde peut espèrer y faire quelque chose, même en France (dans certaines catégories bien sûr), mais avec du travail et de la persevérance, on y arrive.

    Alors évitez de casser ces peintres et diluez votre peinture... :evilgrin:

    Skalf.

  17. Franchement Archaon, je pense qu'en forçant un peu ton talent, ton niveau n'a pas à rougir de la comparaison (regarde les zooms que l'on peut faire, la peinture n'est pas super dilué, on voit les différents passage du pinceau...)

    Beaucoup de membre du forum pourrait facilement monter sur le podium, alors si on compare avec les primés au GD français, espagnol ou Anglais... :wub:

    Oui, la troisième place de battle avec le brossage à sec, c'est hallucinant, je n'ose pas imaginé ceux qui ne sont pas arrivé sur le podium.

  18. Bonjour,

    Voilà les résulats du GD 2005:

    GD Atlanta

    A vos critiques, j'avoue que le niveau laisse songeur...les Young blood ont toujours du mal avec la dilution et même ceux sur le podium.

    Skalf.

  19. Me revoilou,

    Alors pour cette nouvelle figurine, j'avoue que je suis fan, surtout au niveau de la conversion, toute en sobriété, qui fait que les petits éléments rajoutés se m^êlent bien à la figurine.

    Par contre le halo au dessus de sa tête... :wink: (trop fin par rapport au corps du perso)

    Pour la peinture:

    Rendu toujours aussi bon, j'aurais peut-être éclairci davantage le visage, même si quand on part sur un base fonçé, on a le risque de faire trop clair.

    La fourrure manque d'un petit éclaircissement à mon gout.

    Toujours le même problème avec le violet, tente quelques glacis pour atténuer.

    Très bon travail sur les crânes.

    Un bien zoli baton.

    Un petit effet sur la alme aurait peut-être permi d'identifier plus facilement le perso... :wub:

    Bonne continuation...

    Skalf.

  20. Bravo Alcuin, la monture passe vraiment bien comme ça, beaucoup plus homogène je trouve...iln'y a plus la cassure qu'on voyait tantôt.

    Il y aurait bien quelques petites choses à modifier, mais ce serait vilain de ma part, tant cette figurine est jolie.

    Ca me va très bien comme ça...bravo pour l'effort.

    Skalf.

  21. Bonjour,

    Pour le perso, j'avoue que je suis sceptique, je pense qu'il y a beaucoup de chose pouvant être améliorées:

    Pour la monture:

    Le travail d'éclaircissement très détaillé au niveau du ventre et de ses "pointrines" rend vraiment bien, mais ça tranche énormément dès que l'on passe au regal blue. Quitte à utiliser cette éclaircissement, pourquoi ne pas le repercuter sur l'ensemble de la fig (c'est un travail énorme, c'est le problème) ou alors juste sur la suite de la queue, en assombrissant jusqu'à parvenir au regal blue.

    Là, on à l'impression d'une cassure entre le ventre et la partie serpentine qui est à la base et qui n'a quasiment pas d'éclaircissement, je trouve ça dommage.

    La pointe de la queue en noire mériterait un éclaircissement supplémentaire.

    La langue également.

    La partie codale aurait aussi besoin d'un dégradé similaire à celui effectué sur le ventre.

    Les éclaircissements des métalliques mériteraient d'être un poil plus travaillé.

    Le Monsieur:

    Le travail des drapés ne vaut pas celui de tes autres figurines, un peu en dessous. Je sais que éclaircir du marron est particulièrement dur, mais là je truve qu'il ne passe pas très bien.

    Quelques glacis sur le violet atténueraient les éclaircissements un peu vif.

    très joli travail de l'armure, j'aime beaucoup le travail des arêtes en or;

    D'un point de vue général, il y a un très bon travail au niveau du ventre de la monture et de l'armure...le reste n'étant pas aussi bien.

    Attention la figurine reste d'un très bon niveau, mais j'avoue la trouver un peu en retrait par rapport aux autres.

    Skalf.

  22. Bonjour,

    De bien belles figurines... :zzz:

    J'aime beaucoup le traitement de la fourrure des chiens du chaos, les éclaircissements sont vraiment impécables...Peut-être un bémol sur les cottes qui ne ressortent pas assez (mais c'est peut-être le reflet avec la photo)

    Du très bon boulot sur ces figurines.

    Pour les chevaliers, je serai un peu plus critique:

    Les éclaircissements de la peau du destrier sont certes fins, mais trop contrastés avec le noir, tu aurais dû mélanger ton gris (codex?) avec un peu de noir.

    Idem pour la bannière.

    Même problème avec le violet, éclaircissements trop brutaux...un petit lavis serait le bienvenu.

    Pour le reste, pas grand chose à dire, je suis vraiment ébahi par le niveau que tu arrives à atteindre pour de la figurine de jeu, j'espère que tu continueras de la sorte, car ça peut vraiment donner quelque chose de bien.

    Bonne continuation.

    Skalf.

  23. Bonjour,

    Amha cette unité est indispensable, les craches-plomb sont cher et contraignant certe, mais c'est quasiment la seule qui est capable de vous debarasser des volants et tirailleurs ennemis qui vous tournent autour toutes la partie. Sans ça ils deviennent rapidement une plaie. Et c'est pas avec quelques trappeurs que ce boulots pourra etre fait.

    Crache-plomb

    Je suis tout àfait d'accord avec ce qui est dit. Je rajouterai qu'il vaut mieux jouer cette unité par 2 à 1500 pts. J'en joue deux unités à ce format et c'est bien plus gérable qu'une seule de 3 ou 4.

    D'ailleurs, au delà de deux, on passe dans le sac à points...165 voire 220 pour les quatre. ils attireront alors toutes les tirs, magie sur eux...ce qui peux être utile pour protéger le reste de l'armée, mais je doute.

    Certains penseront que par deux leur capacité de destruction est moindre, mais je dirais que leur rôle est avant tout de blaster de la cavalerie légère, du volants, perso isolé...donc deux dés suffisent amplement. Bien sûr le misfire peut faire très mal à l'unité mais c'est un risque à prendre.

    Les Buffles

    Pour le nombre de buffles, je penche pour 5 avec un perso dedans...

    En 4+2 comme cela a été dis, mais le 6+1 perso devient vraiment dur à manier et un véritable sac à points..

    J'ai testé le MSU avec des petites unités, c'est super dur à gérer car leur capacité à causer du dégat est bien moindre qu'un pavé, même si ça fait toujours plaisir une charge de flanc.

    Bref, deux pavés avec les persos sont, je pense, la base de ce qu'il faut jouer à 1500 pts. Il faut mieux équiper ces unités avec poing d'acier et armure légère. Les petites unités pour flanquer, plutôt à poil avec la massue ogre et un beugleur.

    Voili pour un début.

  24. Bonjour,

    Je trouve tes figurines très réussies, le choix de couleurs est vraiment nickel..., les couleurs se mêlent bien entre elles.

    Quelques bémols:

    Les crânes de l'étendard sont trop uniformes, on voit pas trop le travail de dégradés.

    L'éclaircissement des cheveux du dernier rang, le gris est un peu trop contrasté.

    Par contre:

    Très bon travail de l'or, j'aime beaucoup.

    Joli étendard.

    Le choix de couleurs pour la peau est judicieux, ça change et ça donne un côté exotique à ton unité.

    Je compte bien conserver ce niveau de peinture sur toutes les figurines, le problème sera surtout au niveau motivation, car je commence déjà à me languir de ne pouvoir jouer avec. J'aimerais bien que cela avance plus vite, mais la variable temps disponible est malheureusement contre moi. Parce que ce n'est pas avec un chevalier et 7 maraudeurs que je vais aller loin moi

    Pour pallier à ça, j'ai plusieurs méthodes, soit tu te dis qu'à la fin de l'unité tu peints un perso qui te tiens vraiment à coeur (chamane, général...) et là ça te motive. Ou alors tu as une échéance (un tournoi ou une partie avec un ami) et d'un coup tu te mets à peindre bien plus vite que tu ne le pensais.

    Garder un tel niveau peux se faire si tu disposes déjà d'une autre armée pour jouer, comme ça tu peux passer du temps sur celle-ci.

    Le but, c'est avant tout de se faire plaisir, alors prends ton temps si il le faut, mais ne soit pas déçu après, car torcher son armée n'est pas une solution lorsqu'on sait qu'elle ne reflète pas notre niveau de peinture...

    Bonne chance à toi..

    Skalf.

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