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Warhammer Forum

Flytox

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Tout ce qui a été posté par Flytox

  1. Si, ca fait 2 (ou 3) de suite, ca commence à bien faire Il est temps que je reprenne les impériaux (peints, comme ca je vais jouer mieux!) Ou alors je sors le carosse noir (ah non il est pas peint )
  2. Avant toute chose, les listes. Les elfes noirs, thématique armée d’un noble en campagne. Tulion, dynaste, sang froid, armure lourde, bouclier enchanté, cape en peau de dragon, épée de force 1 sorcière N1, parchemin + cape des sombres étoiles 1 sorcière N1, parchemin + sceau de ghrond 20 corsaires, EMC, bannière de massacre 20 lanciers, EMC, boucliers 20 lanciers, EMC, boucliers 12 arbalétriers, boucliers 6 cavaliers noirs, arbalètes, musicien 1 char, lances 20 exécuteurs, EMC 5 chevaucheurs de SF, musicien 16 gardes noirs, EMC, bannière de peur 1 hydre de guerre Les Comtes vampires : une école d’escrime champêtre "L'Escrimeur", comte dragon de sang, épée de frappe, couronne des damnés, honneur ou la mort, frappe parfaite "Le scald", nouveau né, 2 armes de base, gemme de sang, perce coeur, armure lourde "le Croc", nouveau né, cauchemar caparaçonné, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, frappe parfaite 1 nécro, n1, 2 parchemins (le bibliothécaire) 20 squelettes, EMC, armures légères 20 squelettes, EMC, armures légères 24 squelettes, EMC 3 nuées de chauves souris 3*6 loups 2*8 goules, nécrophage 20 gardes des cryptes, EMC, bannière de résurrection 5 chevaliers noirs, EMC, carapaçon, bannière des tertres 4 chauves souris vampires On s’était mis d’accord pour jouer sans trop de magie, avec plein d’infanterie. La liste elfe noire utilise les changements qui devraient être adoptés par le recueil 2004 : mouvement de 6 pour les servants de l’hydre, armure lourde aux exécuteurs, haine éternelle pour la garde noire, guerriers à 7 points … Kulgar, le maître du contingent de la garde Noire, inclina brièvement la tête devant le dynaste Tulïon, maître des lieux. Les esclaves humains avaient à peine eu le temps de prévenir leur maître de l’arrivée impromptue des envoyés de Malékith. Mais Tulïon connaissait tout de la progression de la colonne, prévenu par ses Ombres. « Salutation, seigneur. Le ton était sec, et l’on sentait le mépris qui émanait de l’officier. La garde noire vient mener campagne en vos terres, et réquisitionne vos troupes régulières pour purger le pays de la présence des morts vivants. Le roi Malékith ne comprend pas que vous ayez pu tolérer la présence de ces abominations sans réagir. Vous êtes donc déchu de votre rôle de général, et vous devez vous placez sous l’autorité de la garde noire et de son représentant. » « Il doit s’agir là d’une méprise, je vous l’assure. Comme une partie de mes forces razziait les terres des hommes, je n’ai pu que contenir les morts vivants. J’ai versé beaucoup d’or aux seigneurs d’Har Ganeth et de Karon Kar pour obtenir des renforts. Voyez par vous-même : la milice est rassemblée, les sangs froids ont été préparé aux combats par mes maîtres des bêtes, les exécuteurs sont prêts à la bataille et les arènes de Karon Kar ont livrées une hydre magnifique, prête à fondre sur l’engeance ennemie. Notre Roi connaît bien cette affaire, et Il m’avait promit un détachement de sa Garde et vous voilà ». Kulgar hésita, tandis qu'un petit détachement d'exécuteurs faisait son entrée. "Nous sommes prêts, Monseigneur."fit le représentant des exécuteurs, tout en interrogeant du regard Kulgar, qui acquiesça d'un imperceptible hochement de tête. Le roi sorcier en personne lui avait dit de remettre de l'ordre dans cette province. Kulgar savait lire entre les lignes, mais il semblait bien que cette fois, il n'y avait pas de sous entendus. De mauvaise grâce, il acquiesça, gardant cependant en tête l'idée que le dynaste pouvant lui mentir effrontément. "Mettons nous en route sans tarder, alors. Chaque minute qui passe renforce nos adversaires." Les forces de la non vie étaient déjà en ordre de bataille quand les druchiis arrivèrent. Partiellement dissimulés entre des collines et les sombres pins de Naggaroth, l'armée des Comtes Vampires semblait solide et prête à se battre. Tulïon et Kulgar se partagèrent le commandement : sur le flanc droit, Tulïon commanderait à ses régiments réguliers, depuis le détachement de cavalerie sur sang froid. Il prévoyait aussi l'appui de chars de combat, des lanciers pour garder son flanc, des corsaires pour bloquer l'inévitable infanterie squelette. Il déploya sur une colline au sommet plat ses arbalétriers, et garda les cavaliers noirs en réserve. Sur le flanc gauche, Kulgar déploya les exécuteurs, et placa sa propre unité sur l'éxtremite du terrain, près des ruines d'une tour de garde. Il garda pour appui une unité de lanciers. Pour soutenir le moral des lanciers, il demanda aux maitres des betes de l'hydre de rester à proximité. Les sorcières avaient chacunes rejoint un flanc, pour apporter leur soutien magique. L'ennemi se reposait sur beaucoup d'infanterie. Le rapport des éclaireurs indiquait que l'armée était principalement composés de squelettes bien équipés, de gardes des cryptes, et d'un nombre impressionnant d'animaux morts vivants, ce qui tendait à prouver que les vampires avaient levé des ressources locales. Les morts vivants avaient opté pour un flanc rapide, face aux forces de Tulîon : loups funestes, chevaliers noirs, chauves souris vampires et une unité d'infanterie squelettes en soutien. Gardes des cryptes, squelettes et nuées se massant face à la garde noire et aux exécuteurs. Ca et là, des nappes de brouillard planaient, nimbant le paysage d'un voile impalpable et froid. L’Escrimeur exultait. La célèbre et redoutable Garde Noire venait l’affronter, sur son propre terrain. Il décida de laisser le commandement de son aile gauche à ses jeunes disciples : ils connaissaient bien les forces et faiblesses de l’ost du seigneur Tulïon, et sauraient faire face. Et l’Escrimeur voulait se battre contre le meilleur de l’armée des elfes noirs. Fidèles à leurs habitudes, les elfes furent les premiers à se mettre en mouvement, chaque aile se concentrait, les unités se protégeant mutuellement leurs flancs, les extrémités se servant des bois pour se garder de toute attaque. Les sorcières commencèrent à chantonner, mais les énergies magiques réveillées par leurs incantations ne purent pénétrer les défenses magiques des forces de la non vie. Ce furent les cavaliers noirs qui eurent l’honneur de faire les premières pertes, en abattant un des loups. Le plus jeune des vampires, surnommé le Scald, combattait à pieds, et saisit l’opportunité d’affaiblir la cavalerie sur sang froid : il ordonna à aux loups funestes de charger, mais ils furent promptement rendus au sommeil éternel par l’arme magique de Tulïon. Les chauves souris se positionnèrent de manière à charger n’importe quelle cible. Le reste de l’armée avança, et manœuvra de manière à bloquer certains couloirs naturels dessinés par le terrain. Loin de se satisfaire de ce premier succès, les cavaliers sur sang froids et leur général se jetèrent sur la cavalerie lourde des morts vivants. Une lueur de convoitise s’alluma dans l’œil du vampire qui les commandait, et il défia le général. A quelque distance de là, l’Escrimeur tressailli : il comprit le plan du général elfe, et intima l’ordre aux troupes encore disponible de se redéployer pour couvrir le flanc de l’armée : les cavaliers noirs allaient pourvoir s’infiltrer, et l’infanterie elfique, plus nombreuse et rapide, ne tarderaient pas à déborder les squelettes, même menés par un vampire nouveau né de la trempe du Scald. Trop tard : déjà le piège se refermait sur les nouveaux nés … Malgré la puissante magie dégagée par leur bannière, les revenants ne purent venir à bout d’un seul elfe noir, tandis que le général et le nouveau né se neutralisaient mutuellement. Un sang froid parvint à briser les ossements d’une monture, qui s’écroula sous son cavalier (syndrome de la lance molle …) Deux autres revenants retombèrent à la poussière suite à ce combat, la magie qui les animait étant jugulé par la puissance volonté des elfes, soutenue par ce succès. L’Escrimeur décida de placer les nuées de minuscules chauves souris entre la garde noire et lui. Il avait repéré un adversaire digne de lui : la redoutable hydre de guerre qui se déplaçait entre les régiments elfes noirs. Les gardes des cryptes se rapprochèrent des exécuteurs, tandis que les goules progressaient dans les bois touffus pour prendre les elfes à revers. Les chauves souris géantes assaillirent le char par son flanc : elles allaient l’immobiliser pour le reste de la bataille Le combat entre les cavaleries reptiliennes et mort vivantes se poursuivirent : aucun des formidables combattants qui les menaient ne trouva de faille dans la défense de son adversaire, mais bientôt, le vampire se retrouva seul, ses compagnons ayant été vaincu, et se trouva dès lors condamné. Kulgar pestait : des nuées de chauves souris bloquaient son chemin. Il fut satisfait de voir les piaillants volatiles se transformer en charbon de bois sous le souffle brûlant de l’hydre. Les gardes des cryptes chargèrent les troupes d’Har Ganeth. Deux des plus puissantes formations du vieux monde, les seules unités d’infanterie capable de tuer d’un effleurement de leurs lames s’affrontèrent en une mêlée confuse. Le champion des revenants, un impressionnant squelette de près de deux mètres, couvert de bronze, de fer et d’airain, défia son homologue. L’instant d’après, le crâne du colosse gisait dans l’herbe, et son armure ternie fut piétinée par les siens. Un nombre égal d’elfes et de non morts succombèrent dans l’affrontement, et ils restèrent engagés l’un contre l’autre. Les elfes refermèrent ensuite leur piège sur l’aile gauche des morts vivants : les corsaires chargèrent les squelettes menés par le nouveau né tandis que son frère d’arme périssait de la lame de Tulïon. Le dynaste fut déçu, il comptait offrir la tête à Kulgar, mais le corps de son ennemi tomba en poussière avant d'être dispersé par le vent. Les sorcières parvinrent à brûler assez de goules pour les faire fuir, et les rapides cavaliers noirs passèrent dans le dos des squelettes pour éventuellement leur prêter main forte. Privés de cibles, les arbalétriers manœuvrèrent pour essayer de trouver de nouvelles victimes … Le jeune vampire menant les squelettes essaya de faire pencher la balance de la bataille, abattant tous ceux osant croiser le chemin de ses deux lames, qui ne tardèrent pas à prendre la teinte incarnat du sang des elfes. Seule la magie contenue dans leur bannière les empêcha de fuir, maintenant que leur champion baignait dans l’océan de son propre sang. Exécuteurs et revenants en armure lourde restèrent entremêlés, aucuns ne prenant le pas sur les autres. La charge de quelques goules changea la physionomie de la bataille : en attaquant les exécuteurs par leur flanc, elles réussirent à désorganiser la solide formation elfique, qui devait supporter le poids de l'attaque de l'élite de la non vie. Les troupes d'Har Ganeth fuirent, abandonnant leur bannière à l'ennemi abhorré, et leur formation fut complètement dispersée. Toujours sur le flanc commandé par l'Escrimeur, les chauves souris se jetèrent sur la garde noire, et quelques uns de ces soldats de la garde personnelle du Roi Sorcier connurent une mort affreuse, vidés de leur sang par ces créatures impies. Cependant, elles périrent en masse sous les coups précis des soldats enragés de Kulgar. L'immense bête de Klar Karond fut également assaillie, mais résista vaillamment à l'assaut. Le Scald se positionna de manière à pouvoir combattre les éventuels chevaliers qui ne manquerait pas de charger sa formation de flanc, et abattit toujours plus de corsaires, qui refusèrent pourtant de céder le terrain. La Garde Noire se débarrassa des dernières chauves souris, furieux du contre temps qu'elles impliquaient. Il savait quelle créature se tapissait près de lui, la menace qu'elle faisait peser sur tous les druchiis. Il voulait la voir morte, et détestait l'idée de la savoir tout près, sans parvenir à la voir. Il pouvait sentir son regard posé sur lui... Tulïon ordonna la charge, malgré la présence du Scald. Il releva le défi, et transperça d'un revers fluide le torse de son oppossant, ce qui fit tomber en poussière le reste de son unité. L'hydre broya joyeusement une série de squelettes. Ses maîtres n'avait même pas besoin de la guider, l'immense créature prenant un plaisir visible à croquer les os de ses opposants, qui continuaient pourtant à essayer d'écorcher sa peau de leurs armes rouillées. Dans le brouillard, le représentant de Malekith vit émerger une silhouette, dont les yeux brûlaient comme deux fanaux. Elle avançait dans le bruit des cliquetis des squelettes qui se massaient derrière. La vision était irréelle et terrifiante, mais quand il s'entendit se faire défier par la créature, son cœur s'affermit à la pensée qu'il était lui même une créature terrifiante. Il fixa le vampire dans les yeux, regardant son reflet dans l'infini néant des pupilles mortes, qui semblait emprisonner son reflet. Il périt en une seconde, percé par trois coups d'épée, un dans le coeur, un dans l'estomac, le dernier dans les parties génitales. L'épée remonta ensuite, découpant l'arrogant personnage en deux, le visage de Kulgar figé dans une expression songeuse. Il allait savoir ce qui se cachait réellement derrière le regard du vampire. L'Escrimeur porta ensuite toute son attention sur les Gardes eux mêmes. Il décapita le porte bannière d'un air distrait, puis trancha les mains d'un soldat qui voulait rattraper l'enseigne de l'unité. Rattrapant lui même la bannière, il continua son avance au sein de l'unité, donnant la mort à chaque coup, jusqu'à ce que le courage abandonne les plus fiers et tenaces fils de la nuit. Lui résister était impossible, et heureusement, aucun garde n'aurait à affronter le jugement de Malekith et à espérer sa clémence : ils furent tués jusqu'au dernier. Serrant la bannière de la Garde sur con cœur, l'Escrimeur quitta le champs de bataille. Bien que lui même couvert de gloire, il savait qu'il devait concéder la victoire en ce jour. Bilan : en comptant les 1/4 de table, les bannières capturées et les pertes, cela donne une victoire majeure des Elfes Noirs! Avec leurs lanciers à couts réduits, les elfes noirs peuvent efficacement quadriller le terrain, et mener rapidement de dangereuses charges de flancs en exploitant leur mobilité. Une bien belle partie, marrante et pleines de rebondissements et de dait d'armes (la mort du Scald, le comte vampire faisant 8 blessures en 8 attaques, le combat entre nouvelle défaite avec mes CV, contre "un(e) adversaire retorse et bien renseignée" comme dirait un auteur celèbre cité dans ma signature Epilogue Tulïon et quelques chevaliers pénètrent dans la sombre grotte, qui selon toute vraisemblance, servait de cachette au vampire. Un bruit, semblable à des pas furtifs, fit sursauter la petite troupe. "Attendez moi ici, vous autres, ordonna le dynaste. "Monseigneur, cela pourrait être dangereux! Laissez nous vous accompagner!" "Vous avez peut être mal entendu? Je vous ai dis de rester ici" Il s'avanca seul dans le tunnel obscur, avant de bifurquer dans une fissure étroite, invisible sauf pour ceux qui connaissaient déjà son existence. Dans une petite salle creusée derrière, le vampire l'attendait. "Cela a parfaitement marché, mon cher. La réputation du seigneur d'Har Ganeth va être entachée par la couardise de ses troupes, et rien que d'imaginer sa tête lorsqu'il va apprendre la nouvelle me transporte de joie. "Sans compter l'or qu'il va devoir vous verser en dédommagement" "Et ce gêneur de Kulgar est mort. Je vois que sa tête fait une jolie lampe ornementale. "Vous la voulez?" "C'est tentant, mais non. Malekith ne va pas apprécier la perte d'une escouade d'élite..." "... dont les membres sont courageusement morts jusqu'au dernier pour la cause des Druchiis. Un régiment entier de lanciers peut en témoigner" "Certes, certes. Il serait donc malavisé de troubler les enquêteurs avec d'amusants objets d'artisanat d'art. Le vampire gloussa, amusé par l'expression. "Et pour mes services?" "Comme convenu, bien sur. Ma flotte vous transportera ou vous le voulez... "Et pour le reste?" " Notre accord n'est en rien modifié. J'aurais besoin de vous quand je marcherais sur Naggarond. Quand les autres seigneurs seront assez affaiblis."
  3. Je me demandais ce qu'il se passait, mais maintenant tout va bien Merci de tes efforts
  4. Tu fais comme tu veux, c'est ton bébé Je me bornais à souligner les difficultés qui vont ressortir en terme de jeu (sans compter que ca doit être dur de changer d'armures en plein combat ) Pour les couts, le tableau de Marchand Price me semble un poil buggué, comparé aux renoms existants.
  5. Je pensais effectivement que la différence d'armure était pour respecter l'aspect historique du régiment, mais en terme de jeu, ca alourdit beaucoup la chose. Imagine une phase de tir, comment retirer les pertes entre armures légères et lourdes. On retire qu'au premier rang? on utilise une répartition aléatoire? Ce n'est pas couvert par les règles, et à ma connaissance, les seules unités mixées mettent juste des armes de tir au premier rang (garnison elfe noir + régiment de renom) Ca va te simplifier la vie, crois moi Pour le cout en point, il me semble surévalué. En effet, il existe un regiment de renom, la garde Républicaine de Ricco je crois, qui ont le même profil que tes gars, armure lourde, pour 12 points pièce. En se basant sur la liste d'Ulric, la règle de détachement coute 1 point par figurine, mettons 2 par ce que du détachement en dehors de l'empire, c'est plus cher 8 points pour un arquebusier impérail tout nu (enfin en uniforme, mais sans armure, équipement...), 1 point (à la louche) pour le +1 en CC, voire +1 encore parce que les arquebuses chez les mercenaires, ca se paie aussi (ben oui, l'empire vend pas ses arquebuses) mais bon c facultatif, et encore +1 pour la rondache. Donc arquebusier à 10/11 points, là à 14 points, c'était des nains qu'il fallait mettre! J'évalue la valeur du héros à environ 70 points (profil d'un capitaine boost, mais avec -1 au cd) donc on a 70 + 14*9, 15 points pour l'EM (base empire) , on a oublié la bannière, au pif 35 points (ca me parait correct, c'est potentiellement monstrueux ou inutile) , mettons 34 pour faire un compte rond, soit 245 points. L'unité est moins cher à la basen économie de 35 points, compensée par les piquiers supplémentaires à 14 points, soit grosso modo le même prix pour une unité de 20 Voilà, ca me parait mieux., plus en accord avec les couts en vigueur. Quand au glop, je crois que tu as très bien compris ce gallicisme, frère d'outre Quièvrain EDIT : orthographe
  6. Les équipements différents au sein d'une même unité, pas glop. Donc je mettrais la même armure à tout le monde, armure lourde pour le cout, ca me parait cohérent, avec CT 3 pour les arquebusiers, comme tout les humains. Surtout que les arabéens ne sont pas logiquement des pros de l'arquebuse, arme impériale par excellence.
  7. C'est quoi ton général avec attaques empoisonnées sur 4??? Et avec une invul à 3+? Ca sent ce bon vieux Mannfred modifié. Bizarre les créations de persos spéciaux
  8. Flytox

    Armée chaos universel

    Wahou! Originale comme idée, et comme toujours, réalisée d'une main de maitre! (quoique l'enfant du chaos ne fait pas très peur quand même )
  9. Flytox

    figurines d'ailleurs

    La figurine de Mimique de D&D peut faire un bon bagage... Personellement, mon spectre à pieds fait un clin d'oeil... bleu, comme dans Mortimer. Je vois qu'il y a un repère de fan dans ce threatd!
  10. Pour en avoir posté plusieurs, je pense que la motivation de faire un rapport de bataille vient d'une partie intéressante, ou l'on a pris beaucoup de plaisir. On ne sait pas avant de jouer que la partie va être immortalisée par un rapport de bataille, et personnellement, griffoner des notes me gacherait un peu le plaisir de la partie. Il est parfois difficile de justifier a posteriori certains choix stratégiques, tant pour la composition d'armée que lors de la bataille. Il m'est souvent arrivé de prendre certaines décisions parce que je devinais plus ou moins les objets magiques de mon adversaire, ou sa réaction devant certaines troupes ou situations, et ce n'est pas faisable de l'expliquer dans le cadre d'un rapport de bataille. Cependant, j'essairais de faire un rapport à la WD, un jour B)
  11. Flytox

    Deuxième GTC

    Je n'ai pas l(intention de participer à ce GTC, mais je voudrais vous faire part d'une suggestion. A la base, l'idée n'était pas destinée à un GTC, cela devait êter une suite de texte mettant en scène toutes les races de Warhammer. Le princinpe était simple : une montagne tient lieu de décor au GTC. On y trouve sur un versant une forteresse naine, qui nians dits gobelins à proximité, des skavens dans les sous sols, des marchands humains moins en altitude, des morts vivants cherchant un sorcier tombé dans une crevasse, et des elfes sylvains pour surveiller tout ce petit monde. Bref, je voulais faire une suite de textes présentant ces protagonistes, mais je ne peux m'y atteler, faute de temps. L'idée me parait adaptable à un GTC, faut juste trouver un prétexte pour faire intéragir tout ce petit monde (je voualis faire surtout faire des tanches de vie). Vous en pensez quoi?
  12. Merci, ca fait plaisir Il est toujours là d'ailleurs, tout en bas de la liste (faut dire que j'affiche tous les sujets, et pas simplement ceux des 30 derniers jours)
  13. Oui, le forum a bien marché...mais à besoin de son admin! Merci de t'en occuper comme cela
  14. Il est un peu cher non? Plus cher qu'un dragon, sans le vol mais avec régénération, -2 au CC, et A, -1 en force et endurance, stupidité et poison en +... mais il est difficile de cerner l'impact de la régénération sur de grosses créatures, en terme de cout
  15. Et ben poste donc un exemple de ce que tu veux, là je ne cerne pas trop le problème Personnellement, les trucs du style : phase de tir : mes arquebusiers abattent 3 orques, mince, l'unité panique pas, je trouve ca chiant à lire. Mais peut être n'est ce pas l'aspect purement descriptif que tu recherches, mais des annotations sur les tactiques employées? Ou à la WD? Bon, c'est peut être moi qui suis à la ramasse aussi
  16. On voit que t'as l'habitude de combiner les charges ! Là, ca marche, effectivement B)
  17. Le char est bien contre les MV, surtout contre la cavaleire en fait. Minimum 2 touches de force 5, et 4 A de F4 en charge peuvent faire mal. Alors avec 4 touches + faux, ca fait 5 touches de f5. Avec la peur, il engage s'il le veut, et la stupidité sous 10 n'est normalement pas 1 pb (bon3-4 tests foirés quand même avec 2 unités en 6 tours, c'est au dessus de la stat)
  18. Et le résultat de combat les fait bien vite rejoindre le tombeau. Pour une fois que je rate des sauvegardes, c'est cher payé
  19. Tu vas m'obliger à sortir le tank à vapeur la prochaine fois
  20. merci Mais le "de temps en temps" se transforme en "hum, trop souvent" Faut croire que t'es douée
  21. Faudrait savoir , la dernière fois, on m'a reproché trop de descriptions qui faisaient plus récit que rapport J'ai pas encore trouvé le juste milieu je pense J'ai honteusement volé le procédé au monsieur qui est dans ma signature (et pas que le procédé d'ailleurs ) PS : c'est moi qui jouait les stryges, et ma soeur les elfes noirs. Marre de me faire toller par ma padawan Mais quand même.
  22. Deux grandes silhouettes contemplaient l’impressionnant spectacle de deux armées se faisant face. La première est grande, maigre au point que l’adjectif « squelettique » semble avoir été faite pour elle. Elle tient une grande faux dans ses mains, et est enveloppée d’une cape noire comme la nuit. La seconde est à peine moins décharnée, elle porte une cape déchiquetée, et en dessous les restes d’une armure. Tout un attirail de guerre rouillée pend à sa ceinture. « Les elfes des ténèbres ne feront pas un pli face aux forces de la non vie » énonca la silhouette à l’allure guerrière. Regarde comme leur flanc droit est mal protégé : ils n’y ont déployés que des troupes de tirs et une machine de guerre qu’ils appellent baliste. Leur centre me paraît plus solide, tenu par des lanciers et des corsaires. Leur aile gauche, avec une autre baliste, leur cavalerie sur sang froid, leur char et leurs femelles enragées, et trop chargé. Ils ne pourront pas manœuvrer efficacement. « Peut être » fit la silhouette à l’allure morbide. « Mais les tireurs disposent d’une solide position, positionné ainsi sur 2 rangs sur cette colline. Et ils seront prompts à se replier en cas de danger. Le général elfe sait ce qu’il fait : les furies avancent vite, le reste de l’armée manœuvrera derrière. Le stryge qui commande l’autre armée veut passer en force au centre, il y a massé toute son infanterie de squelette, et ses troupes légères face aux tireurs elfiques, loups et goules. Je ne sais si cela va suffire. La cavalerie de revenants se retrouve face aux sang froids et aux chars… elle devra agir promptement. Je crois que rien n’est joué. » Une lueur rouge apparut dans au fond du regard de la silhouette à la cape déchirée. « On parie ? » L’impressionnante horde de squelette, massée autour de la silhouette trapue du stryge, avança, soutenue par la puissante magie des nécromants. De nouveaux squelettes sortirent de terre, formant un tableau de fin du monde, tandis que l’air résonnait des appels brefs des goules et des feulements des gorges mortes des loups. Seuls les revenants demeurèrent immobiles, dissimulés derrière un repli de terrain. Les sorcières elfes noires ne purent arrêter le terrible courant de magie nécromantique, et les squelettes au pas traînant continuèrent leur implacable avance, menés par le vampire. A leur tour, les elfes manœuvrèrent : les légers cavaliers noirs furent envoyé sur le flanc gauche des elfes, pour ralentir les loups et les squelettes arrivant de ce côté, les furies avancèrent au maximum de leur mouvement, soucieuse de croiser le fer au plus tôt contre les zombies. Le char resta presque immobile, les sangs froids ayant décidés de goûter à l’herbe fraîche. La magie noire ne trouva pas de faille dans les défenses magiques des nécromants, et les elfes tirèrent de toutes leurs armes sur les unités en approche. Quelques squelettes tombèrent , mais peu de loups furent atteints. La position précaire des elfes noires ne s’améliora donc pas. « Je crois que tu peux te préparer, mon vieil ami » « La bataille ne fait que commencer, mon cher et vénérable. Attendons la suite » Les squelettes continuèrent leur avance, sans tenir compte des cavaliers noirs qui menaçaient pourtant le flanc de l’unité la plus avancée : les goules et les loups protégeaient le leur. Les zombies se positionnèrent de manière à obliger les furies à les charger, et les cavaliers noirs sortirent de leur couvert, avec la ferme attention d’écraser le flanc des furies qui s’embourberaient immanquablement contre les soldats putréfiés. La magie fut beaucoup plus efficace que précédemment : si quelques zombies sortirent de terre, un nécromant se brûla avec une de ses incantations, le poussant à se réfugier dans un bois pour panser ses plaies. Les elfes continuèrent leur manœuvres : les lanciers se tinrent résolument sur leurs positions, mais les corsaires se déplacèrent, de manière à intercepter le flanc de la première unité cherchant à charger les lanciers, tout en se maintenant eux mêmes hors de portée… dans des conditions normales. Les furies chargèrent les zombies, voler des morceaux de cadavres sous leurs lames agiles, et bien des corps furent rendus à leur juste repos tandis que le char et les sangs froids avancèrent de concert. Les sorcières réussirent à affaiblir le vampire d’un mot de douleur, et les tireurs continuèrent de faire pleuvoir la délivrance sur les corps torturés des morts vivants. « Toujours confiant ? Les zombies vont ralentir les femmes elfes assez longtemps pour qu’elles soient écrasés par les chevaliers noirs. Goules et loups vont s’occuper de la cavalerie elfique : qui protégera alors les tireurs ? L’infanterie croulera sous le poids des squelettes ; l’unité du général et le char ne pourront rien faire pour empécher cela. » « Des propos digne d’un général en chambre, je le crains. Les chevaliers se sont mal placés : ils ne pourront charger sans se reformer : cela laissera du temps aux furies pour s’occuper des zombies : la cavalerie sur sang froid aura le temps de venir couvrir la zone. Quand aux cavaliers, ils sont experts en l’art d’éviter un combat trop inégal. Une telle analyse me choque, venant de toi. » La grande silhouette adressa à son comparse un sourire, mais pouvait elle faire autrement ? Tous les morts vivants se ruèrent à l’assaut en même temps : goules et loups sur la cavalerie : goules sur les corsaires, dans l’intention de les éloigner des lanciers : squelettes et vampire contre lanciers, loups funestes contre le char, dans l’espoir là aussi de le détourner. Le pouvoir des nécromants s’effritaient : aucune invocation ne put être lancée. Les charges ne donnèrent pas les résultats escomptés par la silhouette en arme et le vampire : le tir précis des cavaliers noirs tua la plupart des loups, qui ne firent pas de victimes arrivés au contact. Les goules abattirent certes quelques cavaliers, mais la destruction des loups les effraya, et elles s’enfuirent, ayant obtenues ce qu’elles recherchaient : de la viande de qualité. Les cavaliers ne se lancèrent pas à leur poursuite, préférant ralentir les squelettes qui risquaient autrement de déborder les corsaires. Les lanciers tinrent le choc contre le vampire et ses squelettes : affaibli par la magie noire, le vampire restait certes un terrible adversaire, mais il n’était pas au sommet de ses formidables capacités, les nécromants n’ayant pas réussi à dissiper le sort le dominant. Il tua les elfes lui faisant face, et il s’arrêta, Les elfes firent s’écrouler assez de squelettes pour se réconforter et rester sur place. Les loups ne firent aucun mal au char, et les sang froids broyèrent facilement les corps lupins. La magie qui les animant s’évanouit, et le char se rua en avant.. pour rencontrer les cavaliers noirs, qu’il pulvérisa dans la foulée. Les elfes passèrent alors à la contre offensive : les furies achevèrent les zombies, tandis que l’équipage du char exhibait fièrement la bannière prise aux chevaliers. Corsaires et goules continuèrent leur affrontements. Les lanciers finirent par fuir devant le vampire , mais les squelettes furent trop lents et ne purent rattraper les prestes soldats elfiques. « Hum. La situation s’améliore pour les elfes, on le dirait bien. Mais la seconde vague arrive » « il faudra qu’elle fasse mieux que la première, alors. » Les nouveaux squelettes, débordant par la droite du bois, chargèrent les corsaires en prise avec les goules, mais ne purent les atteindre et manquèrent leur charge. Une unité de squelettes fit demi tour, pour empêcher la cavalerie elfique de charger l’unité du général par l’arrière. De nouveaux, le vampire chargea les lanciers qui fuièrent de plus bel, sans être rattrapés. Les dernières goules périrent face aux corsaires, et les nécromants demeurèrent inaudibles. Les fuyards elfes se rallièrent, conscients que leur sacrifice sauverait beaucoup de leurs frères : bien qu’ayant le cœur noirs, ils savaient choisir entre 2 maux. Les corsaires furent trop effrayés pour charger de flanc les squelettes, et les sangs froids du char, de nouveaux incontrôlables, empêchèrent l’unité du général elfe noir de manœuvrer efficacement. Les cavaliers noirs partirent en maraude, pour essayer de débusquer les nécromanciens, mais ceux ci étaient bien cachés. Les tirs continuèrent à s’abattre, mais les cibles valables se faisaient rares. « Rien ne se passe comme prévu ! Quelqu’un aide les elfes noires, c’est impossible ! » « Personne ne veuille sur eux, et tu le sais. Le monde entier, et même plus, veut les voir morts. Alors ils ne comptent que sur eux mêmes. C’est peut être pour cela qu’ils survivent. Parce qu’ils n’ont qu’eux » Le vampire, débarrassé du sort qui le genait, massacra tout les lanciers tombant à portée de ses griffes : emporté par sa rage, il s’enfonça hors du champs de bataille en quête de nouvelles victimes. La horde le suivi bientôt, les elfes préférant occuper le terrain pour leur couper toute retraite. Un autre affrontement était inéluctable : l’armée de la non vie se battrait sur un terrain choisi par l’ennemi, privé de ses éléments les plus rapides, et allait être mené par un vampire fou de rage. La bataille, avant même d’être engagée, était déjà à moitié gagnée par les elfes noirs. Mais il faut se méfier des batailles jouées d’avance, comme pourrait le confirmer l’esprit de la guerre. Astuce, audace et chance, quand ils sont réunis dans le même camps, valent mieux que des milliers de lances. « … » « Tu me dois un curry, je crois. » Le général elfe noir s'interrogeait. "2 incursions de vampires en si peu de temps. Que veulent ils? Que cherchent ils?" Il se posa pas la question du retour de leur retour. Ils reviennent tout le temps. Victoire totale des elfes noirs les listes 1 comte stryge, haine infinie, muscles d'acier, carrure massive 1 nécro, n2, PAM, livre d'Arkham 1 nécro, PAM 20 squelettes, EM complet, lances, armures légères 20 squelettes, EM complet, lances 20 squelettes, EM complet, armures légères 25 zombies 3*6 goules 3*6 loups 6 chevaliers noirs, carapacons, EM complet, bannière des tertres 1 Dynaste, SF, armure loure, bouclier enchanté, épée de force, sceau de ghrond 1 sorcière N2, 2 PAM 1 sorcière N2, 2 PAM 20 lanciers, EM complet 15 corsaires, EM complet 6 cavaliers noirs, musicien, arbalète 12 arbalètriers, boucliers, musicien 18 furies, Em complet, liqueur de sang 1 char à SF, lances 5 SF, Em complet (je crois) 2 balistes
  23. Il me plait bien ce palanquin...Beau travail Dreadaxe
  24. Le cout me parait un peu sous évalué, mais c'est vrai que c'est du Nurgle. Pour 50 points chez les CV, le livre maudit donne le -1 pour toucher, la bannière qui donne une résistance à la magie dans l'empire coute 40 points. Donc, pour 10 points, on a 4 PV avec endurance 5, aura démonique et Cie... Je suppose que la flasque visqueuse est gratuite, elle me parait une bonne idée. J'augmenterai le cout d'une vingtaine de points. J'imagine que les tirs sont répartis entre le héros et le trone?
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