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tihaho

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Messages posté(e)s par tihaho

  1. [quote name='Néfer' timestamp='1373309911' post='2395090']
    Bonsoir à tous !

    Suite à mon premier topic sur une liste à 1000 points pour tester, et les conclusions que j'ai pu en tirer :

    [quote]Ce que j'en conclus, j'aime beaucoup, j'ai trouvé mon armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]

    Je vais tester une seconde liste avant les achats, j'ai envie de voir ce que ca donne Slaanesh/Tzeentch.
    Slaanesh, car j'ai trouvé le boost de vitesse et d'init plus intéressant que le boost de CC et de charge que chez Khorne.
    Tzeentch, parce que j'adore déjà, et ensuite les horreurs, c'est bon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
    Et pas de nurgle, parce que je n'aime pas les figurines [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][/quote]

    Je vais donc tenter une armée axée Tzeentch/Slaanesh, en jeu amical, peut-être des tournois plus tard, mais c'est pas l'optique actuelle. Sachant que je devrait monter et peindre une grande partie en 6 mois pour un CDA entre potes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] j'aimerais ne pas me tromper sur ma liste et mes achats !


    <u>[b][b][u]Tzeench/Slaanesh (Démons du chaos) : 1499 Points[/u][/b]

    [b][color="blue"]QG[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]1x Duc du changement[/u][/color] [list][*] 1x Récompenses majeures[/list][*][color="red"][u]1x Héraut de Tzeentch[/u][/color] [list][*] 1x Privilège Exalté de Conjuration[*] 1x Psyker (niveau 2)[*] 1x Récompenses exaltées[/list][*][color="red"][u]1x Héraut de Tzeentch[/u][/color] [list][*] 1x Privilège Exalté de Conjuration[/list][/list]
    [b][color="blue"]Troupes[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]Démonettes de Slaanesh[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]10x Démonette[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Tentatrice[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Démonettes de Slaanesh[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]10x Démonette[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Tentatrice[/u][/color][/list][*][color="red"][u]11x Horreur rose[/u][/color] [*][color="red"][u]11x Horreur rose[/u][/color] [*][color="red"][u]11x Horreur rose[/u][/color][/list]
    [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]Véneuses de Slaanesh[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]10x Véneuse de Slaanesh[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Accroche-coeur[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Véneuses de Slaanesh[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]10x Véneuse de Slaanesh[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Accroche-coeur[/u][/color][/list][/list]
    [b][color="blue"]Soutien[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]1x Prince Démon[/u][/color] [list][*] 1x Armure Warp[*] 1x Démon de Tzeentch[*] 1x Psyker (niveau 1)[*] 1x Récompenses majeures[*] 1x Vol démoniaque[/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/b]</u>

    Alors ce que j'imagine :

    Les Veneuses, le Duc et le Prince démon en première ligne, pour menacer au plus vite l'adversaire, les Démonettes devrait pouvoir suivre un peu plus tranquillement. La récompense majeure du duc me servira, car l'épée qui fait mutation m'a l'air pas mal du tout. Le prince démon est un peu sac à points mais j'ai dû mal à enlever quelque chose en fait...
    Les 2 Hérauts dans 2 unités d'horreurs, dans des décors, la troisième planquée si possible aussi. La récompense exaltée c'est pour avoir le portail qui fait pop des horreurs ou des démonettes.


    Qu'en pensez vous ? Je suis ouvert à toutes suggestions [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/>
    [/quote]

    Tout d'abord, les choix de QG sont bons, là rien à dire....

    Par contre, les troupes par 11, pourquoi ce chiffre, et le fluff n'entre nullement en compte dans cette question.

    En effet, dans la Version 6, la part belle est donnée aux tirs, et avec Endu3, Svg5++, eh bien, qqsoit ton choix, tu vas souffrir:
    1/ Tu FEP face à l'ennemi, encaisse les tirs, puis charge... sur 11 démonettes, les phases de tirs avant et pendant le charge vont annihiler ton unité purement et simplement.
    2/ tu es sur le table au début, alors, avance de couvert en couvert avant de charger et tu as un petite chance.

    Perso, je ne vois plus les unités de troupes à moins de 15, en dessous, elles meurent trop vite.

    Pour les horreurs, c'est différent bien sûr, je les vois bien en FEP face à l'ennemi et les faire tirer, si elles sont sur le table au début, elles se feront annihiler là aussi trop vite, elles ne tirent pas trés loin ce qui les oblige à avancer pour se mettre à portée donc, en danger.

    Perso, je ferais moins de paquets mais plus nombreux.
    Bref, essaie, teste et tu nous diras.

    PS: ton Prince monte à 255 si j'ai bien compté et n'a ni l'impact, ni la résistance d'un DM, c'est beaucoup trop cher... enlève la récompense ou l'armure Warp, ca fait double emploi dans ton cas, et tu gagnes déjà 20 points,
    Quant aux champions de Slaanesh, si tu ne leur donnes pas une Lame Pa2, c'est inutile, laisse les normales et tu gagnes encore 20 pts, ce qui te donne déjà 4 soldats de plus, ou une récomp maj. suppl sur un Héraut.
  2. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1372967061' post='2393545']

    sinon, car ce sujet est vraiment distrayant et souriant (ça fait du bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] )
    [/quote]

    Merci pour le compliment, ca fit du bien de faire un sujets avec autant de participants pour une fois.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]

    En plus, on en apprend plein sur les unités des autres armées, c'est cool.
  3. Petite question qui me préoccupe:

    Les scribes bleus choisissent un Domaine Psy dans la livre de régles, tir le pou (pas de primaris possible, et le lance automatiquement.

    Cela signifie-t-il qu'ils ne peuvent choisir le DOMAiNE De TZEENTCH par exemple, puisque celui-ci est dans la Codex Démons et pas dans la [i]Livre de Régles?


    Je trouverais vraiment idiot, en l'occurence...[/i]
  4. [quote name='Fred57' timestamp='1372129199' post='2388463']
    Perso j'ai pensé a ça en 1750 (en vue d'un tournoi d'ailleurs):


    Buveur de sang

    Karanak

    Heraut sur Jugger avec privilege de fureur et recompense (pour une arme qui va bien...lol)

    Prince demon avec vol, armure et 30pts de recompenses (pour les armes qui vont bien...)

    PP x10 en double

    Equarisseurs x5 avec le chef pour la lame d'ether

    Chiens de khorne x18

    Chiens de khorne x17

    Voila, ce n'est pas du polyvalent, on voit tout de suite la subtilité de la strategie.........

    L'avantage c'est que les parties sont rapides, dans un sens comme dans l'autre.
    [/quote]

    c'est pas du subtil c'est vrai, mais t'as qd même 5 units qui vont très vite, empêchant l'adversaire de se focaliser sur tes gardiens de buts vu qu'ils seront déjà aux prises avec les chiens, buveur PDémons, Equa.
    En plus, les chiens et Karanak, en Anti psy y a pas mieux.
    J'aime pas trop Khorne (trop "moi vois moi tape" à mon sens) mais tu nous donneras des retours, la liste semble bien en tout cas...
  5. en fait, on peut les jouer alliè maintenant, ça permet de combler les lacunes de l'une ou l'autre... Un petit Heldrake chez les DDC ça le fait, en plus c'est considèrè comme un Dèmon, comme le Ferrocentorus et l'autre dont le nom m'échappe. en panachant les deux armée on peut faire des trucs assez ontéressants je pense...
  6. [quote name='helldragon' timestamp='1372099640' post='2388279']
    Le grimoire, je le met sur un bubu, avec une autre récompense majeure.(il a déjà l'armure à 3+, une arme de tir: le fouet), et avec le vol il peux cibler la bonne unité au bon moment.
    Pour arriver vite au càc, il y a les CMV, les chiens de khorne (avec leur mvt scout, ça fait tour1 12+12+1d6course ou 2d6 pour l'assaut), les veneuses avec la course, les hurleurs avec le turbo boost.
    [/quote]

    Il faudrait que je poste une Idée d'armée bien dure pour voir ce qu'on peut en faire face à un max de trucs vraiment mauvais (taus, Eldar, Darrk Angels...) en dehors des GK.
  7. [quote name='iahen' timestamp='1372013553' post='2387644']
    Tu me confirmes ce que je pensais pour les hérauts, trop chères pour leur impact.

    Les horreurs par 20, c'est surtout parce que malgré quelques pertes, on peut quand même garder les 4d6 pour le pouvoir.

    Le fait de ne pas avoir de CM n'est pas tant un désavantage au niveau de la PA2, dans la mesure où le héraut de Khorne peut chopper la PA2 avec la hache (puis c'est le seul qui va aller au close).
    [/quote]

    Pour la Pa2, on a pas mal de choix, pas de souci:
    Armes de Khorne, Lames D'Ether, que tous peuvent prendre, voire 2 par unité avec Héraut (1 ou + par unité d'ailleurs), et les "Sergents" (Tentatrice, pyrobole, Horreur Irisée (pas le meilleur choix au Càc, on est d'acc), Abatteur, Pouacre...
    Dans une unité de 15 dont un Sergent et +1Héraut, on a 2 armes Pa2 pour 205 pts l'unité de 16 en moyenne... c'est pas trop abusé je trouve, même si là on a pas encore la privilège qui rajoute des points.

    Non, ce qui me chagrine, moi, ce sont les tirs adverses qu'on se prend, entre la phase avant le portée de charge, l'overwatch (voire ultra fumé des Taux), les Armes shuriken Perfo des eldar, qui peuvent d'ailleurs pour certains sprinter et tirer en même temps... je me demande ce qu'ils vont sortir pour les prochains dex d'encore plus balaise, en passant...
    Le tir est devenu tellement primordial et nous on a pas ou presque (dsl, le psy qui se fait abjurer à tout bout de champ, c'est pas une arme de tir fiable pour moi :angry:/>)

    Bref, notre seul impact est au CàC, euh, comment on fait pour y arriver sans trop de perte pour avoir un minimum d'impact?
    Si vous avez des combo pour contrer ca, je les attends (le Grimoire ne marche que sur une unité À la fois, alors, va falloir en trouver d'autres, en plus il est cher et empêche un Héraut de prendre une bonne arme Pa2.

    On va dire que je veux le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière, mais sérieux, ca commence à faire pas mal de Némésis contre nous là...
  8. [quote name='hoegstern' timestamp='1371923229' post='2387157']
    de fait ca fait beaucoup de pt en tout pour down 6pv !

    Je crois que la version bete du chaos doit être sympa ou simplement ignorer cette menace et s'occuper des troupes et autres unités d'exclusion.
    [/quote]

    C'est quand même une menace qui t'envoie 3 gab F8 Pa3 (il me semble) par tour, l'ignorer c'est voir une unité disparaitre à chaque tour... non , il faut s'en occuper hélas.
  9. [quote name='Annatar' timestamp='1371585106' post='2385049']
    Et que dire des banshee Eldar? :P

    A part pour prendre des choix de serpent pas chers en élite, tu ne fais juste rien avec :(

    Chaque codex a ses entrées molassones/injouables (et oui, les banshee le sont presque). Faut faire avec, tout simplement. En revanche, la gurine, elle, est juste sublime^^

    Mais c'est sur que nombreux sont les gens à vouloirs optimiser, donc même si la gurine est jolie et que le profil ne suit pas, elle passera à la trape :P (ce qui est par contre des fois tout l'inverse: aka le digi-drake, qui s'est trouvé pas mal de digito-défenseurs quand la FAQ l'a rendu réellement op^^").
    [/quote]

    Sur les Banshees, je ne te suis pas, à moins d'avoir complétement changé en V6, elles étaient considérées comme une des unités de CàC les plus fortes du jeu avec leur masque qui les fait tjrs attaquer en premier et leurs épées énergétiques (et le pistolet... avant la charge ca fait toujours son petit effet.)
  10. [quote name='Red Block' timestamp='1371577382' post='2384959']
    [quote name='Gork Lover' timestamp='1371567018' post='2384807']tout à fait j'allais parler de la cour du voïvode, mais amha la palme revient à Mr Kheradruakh, le pire perso spé de la galaxie qui meurt invariablement (souvent d'une mort instantanée) le premier tour de son arrivée (juste aprés avoir rit de manière sardonique pour reprendre le codex) :whistling:
    [/quote]
    Je ne suis pas d'accord, la palme du pire perso spé revient à Nork Ledog, garde du corps de la garde impériale. Pour le prix d'une escouade de commandement équipée, on a un pseudo bolter lourd et 3 pv d'une endu 5 dont on ne peut pas se servir. Il pourrait servir au corps à corps s'il n'était pas dans une escouade incapable de résister à une escouade tactique même équipés et à effectifs maximum.

    Sinon je suis à peu près certain que le char incendiaire était prévu pour bouger et tirer, ce qui en ferais une unité nettement plus intéressante (bien que toujours fragile).
    [/quote]


    Dans ce cas là et même en One Shot, ce serait encore limite jouable, genre triplette d'incendiaires qui poppaient, soufflaient et crevaient à la réplique. Là c'était pas grave vu qu'ils avaient eu le temps de pulvériser une escouade souvent plus chère qu'eux 3.
    La même pour un Char Incendiaire qui serait capable de tirer dés son arrivée serait capable de fumer une bonne escouade tactique SM like avec son LasCan et son souffle Pa3, ou si déviation pas trop critique, possibilité de péter un blindé avec son feu bleu d3 tirs F9 Pa2.
    La, pour 100 points, comme une ancienne triplette d'incendiaire, je les jouerais sans problème, sauf que, en l'état, ben, euh...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] NON.
  11. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1371562393' post='2384758']

    Le raider eldar noir ? :lol:
    [/quote]

    Rappelle moi à quelle distance tire le raider Eldar Noir?
    36 ps au moins il me semble...

    Si le char Incendiaire tirait si loin, je n'en parlerais même pas en fait... Si une arme lourde qui tire moins loin qu'une arme de tir rapide qui me fait bondir en fait.
  12. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1371557762' post='2384710']
    Meuh non, toutes les unités sont jouables : si 40K était un jeu sérieux, aux règles bien faites, et fait pour la compétition, ça se saurait, hein.
    La vrai plaisir est JUSTEMENT dans les unités "injouables".

    Le magnifique codex ork, est gavé d'unités rigolotes :

    - Kopta à mégablasta plus cher et moins efficace qu'un lance rockit, et qui surchauffe,
    - Chariot de guerre plus cher qu'un land Raider, dont 80 pts sont inutilisés au moins par tour,
    - frimeurs, ...
    - dredd à double mégablasta,
    - bizarboy (10 pts moins cher qu'un Archi DA, des pouvoirs foireux et hasardeux, et rien, nada, wellou en équipement)

    Mon unité préférée : du grotz à corps cybork : 8 pts pièces pour une 5++ ! Ouéééé !

    Mon préféré : mon gromek tintipabo, avec ses stats surpouissantes et son équipement ahurissant :
    Profil de nob + pince + mégablasta qui surchauffe + armure à 6+, et emblème.
    le tout pour...
    <roulement de tambour>
    85 pts.La classe non ?

    P.S. les scribes bleus sont une magnifique figurine. Rien que pour cela, ils méritent leur place sur un champ de bataille.
    [/quote]

    Pour les Orks, il faut mettre les choses en perspective:
    leur codex est ancien et pas du tout adapté à la V6, donc patience, ils vont l'améliorer quand viendra le nouveau.

    Des unités zarbis, limite jouable, plein de hasard.... que je réfléchisse... c'est pas un peu le fluff des Orks ca, des trucs en expérimentation constante, des effet assez cartoonesques (le Shok attak gun qui tire des grots par exemple), bref, l'armée a été concue comme ca, donc c'est normal d'avoir des trucs limite, c'est sa conception qui veut ca.
    En même temps, à 1500 pts, tu peux facilement aligner 100 figurines avec des véhicules en plus, c'est pas cher, grouilleux, donc ca va arriver au cac et faire mal.

    Les démons, c'est pas le même topo: troupes peu chères, mais sans tir ou presque, en carton et dés qu'on tape dans l'élite et les Qg, les points explosent... Alors pour le même 1500 points tu alignes 60 fig maxi et t'as pas de gros monstres à ce tarif là:
    Eh oui, avec une moyenne de 200 pts pour un Prince et dans les 250 pour DM équipé comme il faut, ca fait monter le facture et là ca fait du populeux en moins... or nous avons une résistance en carton, une svg certes invu mais limitée à 5++ dans la grosse maj des cas.

    Notre résistance nous pousserait à faire du populeux, mais sans tir, sans véhicule pour nous protéger... Perso, face à des Orks nombreux et du Tyty, je t'assure que je ne la ramène pas.

    Le Chariot, dsl mais pour moi, et pas que pour moi, il est VRAIMENT INJOUABLE EN L'ETAT:
    T'en connais beaucoup des chars Découverts, avec un blindage en carton qui peuvent se faire dessouder en une phase par qq bolters chanceux et qui doivent avancer, subir le feu ennemi, et, si encore en vie après ca, ont enfin le droit de tirer, et encore, même pas à portée digne d'une arme lourde?
    Sérieux, à 18 ps, on est déjà à portée de charge, et il faut encore attendre bien gentiment avant d'avoir le droit de tirer?...:blink:

    Les seuls qui se permettent ce luxe sont des char très résistants genre Land Raider, Leman Russ ou Predator.
    Tu verras jamais une motojet se poser tranquillement devant l'ennemi et attendre un tour pour tirer... dans le jargon, on appelle ca un "Suicide", ou un "Sacrifice" sauf que là le sacrifié, il a un Canon Laser d3 tir et un LF en mieux qui annule les Svg des marines like. Je sais pas toi, mais moi quand j'ai besoin de sacrifier une unité pour laisser le temps à une autre d'arriver pour faire le taf, c'est pas vraiment mon premier choix!!!

    Si aucune FAQ ne vient régler ca, y qu'a juste effacer l'entrée du codex ce sera plus rapide.:angry:

    Sur ce, tes exemples Orks sont sympa en effet :lol:
  13. [quote name='Sedral' timestamp='1371495786' post='2384369']
    Toutes les unités sont jouables, peu importe le codex.

    Par exemple dans le cas du chariot incendiaire: De mémoire c'est un antigrav, donc sauvegarde de zig zag 5+, qui peut passer à 4+ si met les gazs T1. l'idée c'est donc de se positionner de façon à représenter une menace et mobiliser des tirs adverses, tout en profitant d'une sauvegarde de couvert pas trop mauvaise pour espérer survivre (ou mobiliser plus de tirs). Tu peux également le garder en réserves pour l'envoyer en FEP en périphérie des lignes de ton adversaire, puis mettre les gazs pour chopper un couvert et se positionner pour arroser au prochain tour. Bref, oui il est dure à jouer et ses règles sont mal foutus. est-ce qu'il est injouable pour autant? non, c'est juste que c'est un choix très mou, qui n'est pas sure de se rentabiliser ou de faire une diversion efficace.

    Après dans le même genre y'a [size="2"]le pyrovore tyranide: lance flamme lourd sur pattes, sans torrent, avec E4 PV2 et svg 4+. Il ignore les sauvegardes d'armure au corps à corps mais n'a que CC3, F4 et une attaque. On notera également la présence du biomorphe sang acide (qui fait qu'à chaque pv perdu au cac par le pyrovore l'unité attaquante peut perdre un point de vie sans sauvegarde d'armure autorisée si elle rate un test d'initiative) ou encore de la règle spé "volatil" qui fait qu'en cas de mort instant le pyrovore explose sur un 4+.[/size]
    [size="2"]Sérieusement, même les devs ont compris en faisant la bestiole qu'elle servirait à rien à part mourir, alors ils en ont fait un kamikaze ([/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img]). Mais ce machin reste jouable bien que très mou: par 3 en pod, ça nettoie du grouilleux en arrivant et si ça survit ça peut aller se faire exploser au cac.
    [/quote]

    Sérieusement, fais les stat pour le chariot incendiaire et tu verras qu'il n'a aucune chance face à la moindre volée de tir F4
    Si on oublie ses tirs, qui sont sa principale force, on peut le faire charger:
    Avec le marteau de fureur Flammes Warp et une grande Lame D'Ether pour l'Incendiaire Exalté, il pourrait surprendre l'adversaire pour un tour (quoi, un Tzeentch qui charge?:blink:) mais ca fait 120 point et ca crèvera dés la réplique (ben ouais, il est tout seul et Endu 4 3Pv, avec une Svg 5+, ca saute facilement mine de rien.)
  14. [quote name='Shannara' timestamp='1371495601' post='2384368']
    Des plagues le retiendrons moins longtemps en mourrant trois par trois et pour plus cher (sans être sur de l'attraper).

    Non 3-4 Enfants de nurgle pour le bloquer voir plus c'est ce qu'il y a de plus sur.

    Sinon comme déja cité , 15 veneuses en charge le Oneshoot (ou 10 veneuse avec un champion) pour moins cher que le prix du Chevalier.
    [/quote]

    Enfin qq'un qui me soutient sur Slaanesh... en plus avec un Héraut Tromperie dedans ils relanceront 2 fois leurs attq, grâce à la Haine (relance Haine, relance tromperie soit 3.5/4)
  15. [quote name='Damrok' timestamp='1371477649' post='2384149']
    Je vais peut etre repondre une connerie, n'ayant pas le codex DDC, mais le char incendiaire, il n'est pas considéré comme un vehicule? Auquel cas ca regle ton probleme d'arme lourde!
    [/quote]

    Le problème vient du fait, comme je le dis, que c'est l'aurige qui tire, pas la véhicule, ce qui rend tout tir impossible suite à un déplacement.

    Donc là il devient injouable car tirer demande une ligne de vue, donc un déplacement à portée (en effet, en plus il ne tir pas loin), survivre un tour sous le feu ennemi, ce qui est impossible avec un blindage de 10 sur un char découvert, et tirer le tour suivant.

    je t'assure qu'on a retourné le problème dans tous les sens, sauf FAQ rendant les armes Assaut ou Tirs venant du Char, c'est impossible.
  16. En lisant le nouveau codex DDC, les joueurs démons ont vite réalisé que certaines unités étaient juste "Injouables", pas juste peu efficace ou trop faibles, non, carrément injouable:

    À titre d'exemples, je citerai:
    les Scribes Bleus, personnage type Héros, peu endurant avec juste 2pv... et l'impossibilité de faire partie d'une unité!!! Ce qui de mon point de vue le rend injouable.

    Autre unité, intéressante sur le Papier:
    Le Char Incendiaire: grande puissance de feu potentielle (LF Pa3, LM antichar amélioré... que du bon... mais voilà touts ces armes sont... LOURDES et c'est L'Aurige qui les utilise, ce qui est impossible à la suite d'un déplacement.
    O Rage, O désespoir, cela le rend juste inutilisable en terme de jeu.

    Bref, Confrères des autre armées, avez vous de telles exemples dans vos codex, ou les DDC sont-ils les seuls dans ce cas?

    À vos claviers.
  17. [quote name='Helden' timestamp='1371237016' post='2382996']
    [quote name='tihaho' timestamp='1371233505' post='2382963']
    Pour l'adversaire, en plus c'est facile, il peut bloquer 2 unités d'un coup en chargeant des PP, Sangui ou Chien... à proximité de Bêtes (puisque c'est là leur principal intérêt, et boom, les Chiens fidèles de Nurgle se joignent à la fête et on 2 unités lockèes incapable de se débarrasser du blindé, condamnées à mourir à petit feu sous la pince du marcheur... [/quote]


    Ah, je lui déconseille de charger des PP à ton fameux marcheur, car avec leurs épées avec oxydation, c'est lui qui risque de mourir à petit feu... Pour les autres, oui, c'est clair qu'il faut éviter les marcheurs. Heureusement, les bêtes sont assez mobiles pour le permettre.
    [/quote]

    C'est vrai les PP ont une petite chance.
  18. [quote name='zama7' timestamp='1371231946' post='2382954']
    Bonjour à tous, je suis assez d'accord sur "l'avantage " des bêtes de slaanesh mais personne ne parle des bêtes de burgle qui effectivement ne pourront s'occuper des blindages >10 et coûteront plus cher mais quels avantages!! l'endu en plus le pv en plus le nbre d'att en plus invincible!!!! pourquoi vous leur préférez les bêtes de slaanesh?! vos avis m'intéresse
    [/quote]

    je pense que le cout du bestiau en freine sans doute qq'uns, nombreuses att oui, mais limités au blindages 10 maxi... donc, une charge de Dread, et hop, une unité de 250 ou 310 pts de Bêtes qui ne fera plus rien de la partie et se fera détruire petit à petit sans rien pouvoir faire contre la bestiau blindé.
    Pour l'adversaire, en plus c'est facile, il peut bloquer 2 unités d'un coup en chargeant des PP, Sangui ou Chien... à proximité de Bêtes (puisque c'est là leur principal intérêt, et boom, les Chiens fidèles de Nurgle se joignent à la fête et on 2 unités lockèes incapable de se débarrasser du blindé, condamnées à mourir à petit feu sous la pince du marcheur... bref, faut faire gaffe ou on est dans la mouise.

    Les bêtes de Slaanesh par contre, avec leurs attq perfo ont une chance, ok minime mais réelle, de découper le marcheur.
  19. [quote name='Dromar' timestamp='1371229194' post='2382932']
    Les bêtes de slaanesh ont E4 et F4, elles encaissent mieux et surtout blessent plus facilement (et accessoirement peuvent endommager les blindages 13, pas anodin contre un dread BA)

    Le -5 en initiative est très intéressant pour frapper en même temps qu'un ennemi à couvert ou avant un adversaire aussi rapide voire plus: eldars, eldars noirs, tyranides sont de bons exemples.

    Le chant discordant est une gêne bien présente pour les psykers ennemis, c'est pas la panacée mais c'est une défense anti psy bien appréciable.

    Les bêtes de slaanesh sont... Des bêtes! Ce qui implique qu'elles ne sont pas ralenties et ne font jamais de tests de terrain dangereux contrairement aux véneuses.

    De plus, elles peuvent charger dans les étages d'une ruine, pas les véneuses qui sont de la cavalerie.

    Vu leur mobilité, elles pourraient être en attaque rapide mais elles sont en élite: on peut donc saturer l'adversaire de menaces très rapides.
    [/quote]

    Comme dirait Karadoc dans kaamelott:
    "c'est pas faut"
    Je vais étudier la question pour leurs trouver une petite place.... mais 35 pts pour ca. pouahhh. c'est cher, surtout qu'on est supposé faire de la masse maintenant mais les hérauts avec les bonnes option coutent bien cher au final...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
    Bon, ca mérite réflexion.
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