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Durgil

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Tout ce qui a été posté par Durgil

  1. Je ne veux pas être pas désagréable, mais tes deux réponses sont monolignes et ne tiennent pas compte de ce que j'ai dit dans ma description, alors comment voulais-tu que je réagisse ?
  2. Bon, déjà les Vétéran d'Appui ne deviennent pas des Troupes avec Pedro, mais uniquement des unités "Scoring", donc qui peuvent prendre un objectif. ensuite avec Pedro, je n'ai plus accès à mon escouade de Commandement, et finalement j'ai précisé que je voulais garder Lysander comme QG, alors je me demande vraiment si tu lis ce que j'écris...
  3. J'y ai pensé, mais plusieurs choses mon retenu: 1- Les Custodes ne sont pas tous des psykers. 2- Les règles contre les démons ne font aucun sens avec les Custodes. 3- Les Chevaliers Gris sont des forces d'intervention rapide avec moultes frappe en profondeurs, ce qui ne semble pas être le cas des Custodes. 4- L'Inquisition et les Suites Inquisitoriales, juste aucun rapport. 5- Aucune moto ni moto-jet chez les CG, alors que les Custodes en utilise. Alors oui, au niveau performance sur le champs de batailles, les Custodes sont plus proches des Grey Knights que des Marines, et les Paladins feraient de très bons Compagnons, mais ça s'arrête là, le reste ne faisant aucun sens.
  4. Bonjour à tous ! J'ai longuement essayé de me mettre à 40K, mais je n'ai jamais réussi à vraiment accrocher sur une armée, et donc j'en possède trois (de très petites tailles), mais voilà que je crois avoir trouver de quoi qui me plait. Évidemment, vous vous ditez tous "Arf non... Encore un autre Marines...", alors je répondrais, oui, mais pas tout à fait. Comme mon sous-titre l'indique, il s'agit la d'une liste d'inspiration Adeptus Custodes, dont les figs seront converties bien sûr pour en respecter l'esprit. Donc j'ai décidé de prendre le Codex Space Marines pour monter ma liste de l'Adeptus, mais avec les restrictions suivantes: - Peu ou pas de véhicule (0-1) - Pas de Scout - Pas de Réacteur Dorsaux - Pas de Drop Pod - Lysander comme QG - Au moins 1 escouade de Sternguard Ces restrictions sont motivés par le fait que les Custodes sont une force de défense du Palais de l'Empereur, et ne sont que très rarement envoyer en mission offensive, mais plus souvent comme unité d'infiltration et d'assassinat pour détruire ceux qui attenterait à la vie de l'Empereur. Pour ce qui est de Lysander et des Sternguards, je veux les garder car a) les Custodes sont des unités d'élite, où théoriquement chacun à la puissance d'un sergent, voir d'un capitaine, et Lysander car il donne Obstiné et améliore un bâtiment, deux traits qui vont très bien avec une armée défensive. [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] [color="#FF0000"]Capitaine Darnath Lysander[/color] 200 pts [color="#FF0000"]Escouade de Commandement[/color] 310 pts 4 Vétéran + Apothicaire Moto Space Marine Vétéran 1 - Étendard, Bouclier Tempête, Arme Énergétique Vétéran 2 - Bouclier Tempête, Griffe Éclair Vétéran 3 - Arme Énergétique Vétéran 4- Griffe Éclair [color="#0000FF"][b]ÉLITES[/b][/color] [color="#FF0000"]Escouade de Vétéran Sternguard[/color] 225 pts 8 Vétéran + 1 Sergent [color="#FF0000"]Dreadnought Ironclad[/color] 150 pts Poing Tronçonneur, 2 Lance-Flamme Lourd [color="#0000FF"][b]TROUPES[/b][/color] [color="#FF0000"]Escouade Tactique[/color] 200 pts 9 Marine + 1 Sergent Lance-Missile, Fuseur, Gantelet [color="#FF0000"]Escouade Tactique[/color] 200 pts 9 Marine + 1 Sergent Lance-Missile, Fuseur, Gantelet [color="#FF0000"]Escouade Tactique[/color] 210 pts 9 Marine + 1 Sergent Canon Laser, Fuseur, Gantelet Pour le déploiement, Lysander va avec les Sternguards pour les faire bénéficier de sa relance. Je ne compte pas divisé mes Tactiques, celle avec le Canon Laser restant sur un objectif dans ma zone (ou proche), les deux autres utilisant les Missiles pour détruire/immobilisé les transports adversaire avant d'avancer. Pour le Dread et les Motos, j'hésite à mettre les deux sur le même flanc ou alors un sur chaque. Ouvert à tous les commentaires et modifications.
  5. Durgil

    [Vampires] 2500 pts

    Alors voyons, tous mes mages prennent le domaine des Vampires, et je lance dans l'autre le Nécro Livre d'Arkhan, puis le Seigneur et finalement l'autre Nécro. Pour mon milieu de jeu, c'est du tournoi-amical en milieu mi-dur, mais comme je fais une liste à thème, c'est pas grave si elle est pas super costaude. On fait normalement les scénarios du livre des règles, mais pour les gros tournois on a des scénarios spéciaux avec objectif et truc du genre. Aussi, je ne compte pas jouer la redirection, mais bien engluer le temps que les bâcheurs (Dragon, Chevalier, Mortis) face le tour et prennent de flanc (voir de dos). Pour le carrosse v.s. varghulf, en deux parties, le varghulf m'a vraiment déçu car il ne retient rien au CàC seul (bon, ses adversaires étant des Longues-Barbe Arme Lourde et des Kurnous, je lui laisse toujours une chance histoire de voir...), et le Carrosse par contre, il est très solide pour ce faire machine/cav. légère/tireur/tirailleurs voir même des monstres avec l'attaque du spectre. Et je précise pour l'enchanteur qu'il [u]n'absorbe plus[/u] les dés. Chaque 6 que tu roules lui donne un bonus, mais tu gardes le dé de pouvoir quand même, et ça c'est mieux qu'avant.
  6. Durgil

    [Vampires] 2500 pts

    J'ai acheté du GW pour mes Zombies, parce que je les aime bien et qu'ils sont facilement convertissable en pirates zombies. Je précise quand même que j'ai eu 25% de rabais avec des frais de shipping astronomiquement bas. Par contre, la liste ici n'est plus la dernière en date. Voici la dernière en date. Seigneur Vampire 623 pts -Dragon Zombie -Bouclier -Lame d’Obsidienne -Armure Resplendissante -L'autre Badine du Trompeur -Graine de la Renaissance -Chevalier des Ténèbres -Réflexe Prodigieux -Séduction Nécromancien 125 pts -Niveau 2 -Livre d’Arkhan Nécromancien 125 pts -Niveau 2 -Baguette Tellurique 45 Zombie 145 pts -Porte-Étendard -Musicien 45 Zombie 145 pts -Porte-Étendard -Musicien 45 Zombie 145 pts -Porte-Étendard -Musicien 30 Zombie 100 pts -Porte-Étendard -Musicien 29 Zombie 97 pts -Porte-Étendard -Musicien 10 Chevaliers Noirs 340 pts -EMC -Caparaçon -Lance de Cavalerie -Bannière des Tertres 1 Nuées d'Esprit 45 pts Mortis Engine 240 pts -Tome Blasphématoire Varghulf 175 pts Carrosse Noir 195 pts Je l'ai testé contre du Sylvains, alors bon, j'ai gagné par massacre (j'ai perdu mon Varghulf et 1 régiment de zombies, lui il a perdu toute son armée), mais bon, le sylvain, ça vaut ce que ça vaut... Et oui, Gorgok, j'ai 240 zombies à peindre, j'ai même un SALT Armée Unique pour me motiver ! Et maintenant que j'ai regagné mes dimanches, ça devrait s'améliorer niveau productivité.
  7. Ah, ce fameux problème... J'ai effectivement abdiqué, et j'ai commandé des pistolets, d'ailleurs, comme l'indique la derniere ligne de mon précédent post, juste sous la photo, je les ai reçu, mais j'ai trop de travaux pour avoir le temps d'y toucher. Quand janvier sera passé, ça ira mieux, et il devrait y avoir des photos plus régulièrement.
  8. Arf ! Première photo de vrai figurine ! J'en verse une larme. Sachez que la figurine n'est pas fini, et que donc forcément, il n'est pas parfait. Il reste encore la tête (pas le visage), la bouche, les yeux, les crocs/griffes, la corne, les lames, la sang sur le lame arrière, les petits détails (bijou), les retouches sur l'armure et la cape et le socle. Mais le gros est fait. Pour la photo, je peux difficilement faire mieux, mais c'est quand même pas mal. [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_2638.jpg[/IMG] [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_2640.jpg[/IMG] Le choix des couleurs est venu à cause du thème aquatique des pirates. Pour le blanc, je voulais une couleur contrastante, et je trouve que c'est pas moche du tout. Ah, aussi, les pistolets sont arrivés ! Alors préparez-vous à voir des Zombies près de chez vous.
  9. Durgil encore une fois à la rescousse... 1- Pour ce qui est de la Charette, il est écrit: "If an augment spell TARGET a Corpse Cart, [...]", puis si l'on va voir les sorts vampiriens: 1) "Vanhel is an augment spell that TARGET a friendly Undead unit [...] Wizard can choose to have this spell TARGET ALL FRIENDLY UNITS within 12"." La description est la même pour Nehek et Hellish Vigour (sort 2). Donc, si la Charette est dans l'aire d'effet, elle est "target", et donc son effet s'active. 2- Force est d'admettre que pour le Pouvoir de L'Alcoolite, il est pour l'instant inutile puisque si l'on prend mot pour mot la VO, il doit être lancer avec succès, et donc ne pas avoir été dissipé. Mais logiquement, l'effet serait de rajouter D3 à la valeur de lancement avant que l'adversaire dissipe si le sort est pour l'instant lancé.
  10. Alors me revoilà, reprennant mon bouquin VO pour répondre au diverse question intérogatrice. 1- L'unité de spectre n'est plus tirailleurs. 2- J'aimerais bien savoir d'où vous tenez le +D3 pv de L'Acolyte, car en VO, c'est clairement écrit: "[...] add D3 to the CASTING TOTAL whenever he successfully cast Nehek [...]". Alors bon, ça ce traduit par: "ajoute D3 à la valeur de lancement total à chaque fois qu'il lance Nehek avec succès". Alors je veux pas faire chier, mais j'aimerais bien la source me prouvant que c'est +D3 pv rendu. 3- Pour l'attribut, c'est très clairement écrit: "the Wizard (or another friendly model within 12") instantly recovers a single wound", ce qui signifie, "le Sorcier (ou un autre modèle ami à l'intérieur de 12") regagne immédiatement (instantanéement) un seul pv", alors je ne comprends pas votre litige sur la chose. 4- En première page, au sujet de l'effet 4 du Carosse, il gagne Guide ET RÉSISTANCE À LA MAGIE (2). C'est quand même vachement plus gros comme truc. 5- Pour notre ami le Carosse et ça supposé marche forcé, il est écrit dans la règle vampirique: "[...] and unless they have joined a non-vampiric unit they (and their mounts) can make a march move AS NORMAL." Ce qui signifie que les unités vampiriques peuvent effectué des marches forcées comme selon les règles normales, donc un char normal ne peut pas faire de marche forcé, alors le Carosse non plus. 6- Sur une note plus personnel, pour le Buveur d'Esprit du Livre Machin, je crois que la valeur de CD est celle du Porteur de l'objet, qui ce trouve à être le Lanceur du sort.
  11. Durgil

    [Vampires] 2500 pts

    Merci Totom de me donner de croire que je suis assez studipe pour ne pas voir venir le Kaeleth, et de ne pas savoir qu'il s'agit du personnage le plus important de mon armée. Par contre, ta dernière affirmation est tous à fausse, car même s'il meurt, cela ne signifie pas que je perds, du moment qu'un de mes Héros soit en vie pour soutenir l'armée. Donc voici la V2 de ma liste: Seigneur Vampire 623 pts -Dragon Zombie -Bouclier -Lame d’Obsidienne -Armure Resplendissante -L'autre Badine du Trompeur -Graine de la Renaissance -Chevalier des Ténèbres -Réflexe Prodigieux -Séduction Le Seigneur, toujours aussi intouchable, mais maintenant sans la grosse invu, car après l'avoir testé contre du Nains, je me suis rendu compte que, effectivement, le joueur préfère frapper le dragon plutôt que le Vampire, et que donc, lui payer une invu 4+, alors qu'il pourrait avoir une Regen 5+ si il est assez proche du Mortis pour beaucoup moins cher, était une bonne solution pour lui donner la Lame d'Obsidienne. En fait, j'ai régler son gros problème, car avec 5 att. 3+ relançable, 3 ou 4+ pour blesser, mais pas de save et relance les invus, il allait pouvoir défoncer à peu près n'importe quel perso, même un Kaeleth, parce que 3+ relançable, 2+ blesser et donc avec environ 4 save invu à relancer, il a de bonne chance d'en rater 1 voir 2 par phase, sans parler des attaques du Dragon. Vampire 242 pts -Arme de Base Additionnelle -Armure Lourde -Niveau 2 -Livre d’Arkhan -Potion de Force -Gemme de Dracocide -Aura de Sombre Majesté -Mort Incarnée Nécromancien 125 pts -Niveau 2 -Baguette Tellurique Le Vampire Lamba est totalement différent, car je souhaite qu'il fasse quelques choses de bien de sa vie. Donc il délivre pas trop mal en magie, avec 2 sort et Arkhan, sans autant donner sa place dans un corps à corps, où il aura pour mission de buter un gros truc, genre BSB ou encore ramolir une cavalerie, ou juste bien ramoner une unité. Par contre il n'encaisse rien... Le Nécro, je l'ai revu en mode plus, compact. Un niveau 2 pour le sort supplémentaire et la Baguette car il restera prêt du Mortis. Niveau stratélite, je voudrais, dans le meilleur des mondes, que le Nécro est la Danse Macabre (ce qui est relativement probable, car je tire ses sorts en dernier) pour avoir 2 Vanhels, et ainsi donner la relance pour toucher aux zombies, car la relance transforme leur chance de toucher de 1/3 à 5/9, ce qui est plus de la moitié des chances, et c'est pas rien. 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien Bon, rien de nouveaux ici... 10 Chevaliers Noirs 290 pts -EMC -Caparaçon -Lance de Cavalerie Charette Macabre 105 pts -Balefire 1 Nuées d'Esprit 45 pts Retrait de la Bannière pour les Chevaliers, car j'avais besoin de points. Aussi, diminution drastique des Nuées pour n'en garder qu'une seule pour bloquer un monstre ou encore prendre une machine de guerre, voir une petite unité de tireurs. Mortis Engine 240 pts -Tome Blasphématoire Varghulf 175 pts Ici, ajout d'un Varghulf. Il ne m'a pas trop déçu, mais j'ai compris que l'envoyer dans des Longue-Barbes Arme Lourde n'était pas forcément une bonne idée, puisque une phase raté (aucun mort, malgré la haine et la force), et c'est bye bye le Gughulf. Des commentaires sur la seconde liste ?
  12. Pour ma part, la liste me semble bien et tout à fait viable, mais malheureusement ta stratégie ne fonctionnera pas, car tu ne peux plus chargé grâce à Vanhel. Alors bien sur, l'option reste intéressante dans l'optique où cela te donne 3 sorts, donc Vanhel + 1 sort quelconque + Nehek (en supposant que tu la choisisses). De plus, Vanhel va permettre à tes Goules de relancer pour toucher, ce qui avec le Poison, est carrément pas mal.
  13. Acessoirement, je ne sais pas si la question a été répondu, mais il y a eu effectivement une coquille de traduction énorme pour le Carosse Noir. L'effet 4 ne donne pas Rapide, mais bien Résistance à la Magie (2) et Guide. Pour ceux qui ce le demande, oui, j'ai le LA VO. Donc si vous voyez d'autres coquillages, n'hésitez pas à demander.
  14. Durgil

    [Vampires] 2500 pts

    Vous savez, dans le cas d'un Champion en Défi, avec une Lance de Cavalerie (que je risque de donner au Seigneur), ça me fait 1 de réso pour la charge, et avec 3+ relançable pour toucher, 2+ pour blesser, et un PV à enlevé, si une seule de mes attaques rates, ça me fait 5 de résolution, et avec les bonus fixe adverse, il a un maximum de 4. Donc ça craint pas trop. Et si il refuse le défi, bah c'est partie on foissonne.
  15. Durgil

    [Vampires] 2500 pts

    Bon, je vais rajouter la stratégie à ma liste pour que certain choix soit plus claire. Le Nécro ira dans une unité de Zombie (surprise !), qui restera pas trop loin du Mortis. Il aura comme rôle d'avoir les sorts puissant pour bénéficier du +2 du Mortis, et la Baguette est la justement pour le sauver en cas de Fiasco. D'ailleurs, je lui ai justement donné la Graine pour qu'il aille une 5+ regénération pas trop cher. La Charette, elle peut donner ASF aux Chevaliers Noirs et au Héro Vampire, alors c'est pas si pire. Si en plus, grâce à la combinaison de pouvoir l'unité contre le Héro Vampire rate son test de peur et tombe à CC1, alors faire frapper mes Zombies en premier ça peut être pas si mal. De plus, puisque je n'ai que des Niv.2 en magie, j'apprécie beaucoup le -1 pour lancer des sorts. De plus, je ne suis pas si sur qu'il est si facile à tuer le Dragon au corps à corps. Il a quand même CC4 avec un -1 pour toucher, ce qui fait que même l'élite le touche que sur du 4, et l'adversaire doit avoir une force de 6 pour blesser sur du 4. Alors si je choisi mes cibles, je devrais pas avoir trop de problème. J'avais aussi penser au Nightshroud, mais pour le prix, et en plus que le second n'est pas affecté, je trouve la chose un peu inutile. Sinon, pour les nuées, je me suis rendu compte qu'elle ne pouvait pas faire ce que je voulais qu'elle fasse (à savoir, arrêter un boulet de canon), donc je vais sans doute couper l'unité de 2
  16. Bonjour à tous et à toustes, n'est-ce pas, n'oublions pas la gente féminine. Alors voilà, les CV sont sortis aujourd'hui, et j'ai déjà une liste d'armée à proposer. Il s'agit d'une liste à thème, qui fera du tournoi dans un milieu mi-dur, et aussi de l'amical dans le même milieu. Mais bon, puisque c'est thématique, même si certain choix seront foncièrement muavais, je m'en fou, c'est pour le thème. Alors donc, cela signifie qu'il y a 4 choses auquels vous ne pouvez pas toucher (mais vous avez quand même le droit de dire que c'est mauvais). Il s'agit du Seigneur Vampire sur Dragon Zombie, dont seul l'équipement peut varié, les 200 zombies en Bases, les 10 Chevaliers Noirs et le Mortis Engine. Le reste, bah je prends tous les commentaires. Aussi, pour ceux qui aimerais suivre mon armée thématique Pirates Zombies dans ça conception, je vous invite à aller voir dans les Sujets à long Terme. Donc par ici la liste: Seigneur: 618 pst / 625 pts = 24.72% Seigneur Vampire 618 pts -Dragon Zombie -Bouclier -Talisman de Préservation -Armure Resplendissante -L'autre Badine du Trompeur -Lame de Morsure -Chevalier Terrifiant (Dread Knight) -Sang Vif (Quickblood) -Séduction (Beguile) Alias l'intouchable, avec sa CC 9 et le -2 pour toucher pour tous ceux en contact, il est presque impossible à toucher, surtout en défi avec Séduction, et L'autre Badine m'assure de passer l'invulnérable. Héros: 372 pts / 625 pts = 14,88% Vampire 237 pts -Bouclier -Niveau 2 -Armure du Destin -Aura de Sombre Majesté -Peur Incarnée (Fear Incarnate) Nécromancien 135 pts -Niveau 2 -Baguette Tellurique -Graine de Renaissance Bases: 650 pts / 625 pts = 26% 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien 40 Zombie 130 pts -Porte-Étendard -Musicien Spécials: 585 pts / 1250 pts = 23,4 % 10 Chevaliers Noirs 300 pts -EMC -Caparaçon -Lance de Cavalerie -Bannière de la Flamme Éternelle Charette Macabre 105 pts -Balefire 2 Nuées d'Esprit 90 pts 1 Nuées d'Esprit 45 pts 1 Nuées d'Esprit 45 pts Rares: 240 pts / 625 pts = 9,6% Mortis Engine 240 pts -Tome Blasphématoire Il me reste encore 35 pts tout rond, que je ne sais pas trop ou mettre. Je précise aussi que tous mes lanceurs de sorts sont du Domaine des Vampires.
  17. Je lance une idée comme ça: Pour les Attaquants Assassin (Tous sauf Ogre (mais je pense peut-être à enlever aussi les Nains et les Rois des Tombes, car ils ne me semblent pas très apte à faire des assassinats) 75 pts/héro - 150pts/seigneur Vous pouvez tenter un assassinat contre un personnage ennemis. Vous ne pouvez en tentez qu'un seul par partis (donc vous ne pouvez prendre qu'un assassin). Le coût varit en fonction de la cible que vous comptez choisir. Si l'adversaire ne possède aucun personnage de ce type, bah c'est balot, mais votre assassin ne fait rien. Lancez un dé en début de partie: 1- L'assassin est découvert: le personnage ennemis que vous visiez gagne la règle Haine contre votre armée pour la durée de la bataille. 2 - Rien ne se passe, l'assassin n'a pas trouvé d'opportunité. 3 à 5 - L'assassin a performé une attaque réussite, le personnage ciblé commencera avec -1 PV. 6- Coup de maître ! (Ou alors coup d'oreiller en pleine nuit...) L'assassin a réussit sa mission à la perfection, le personnage cible commencera la partie avec -2 PV en moins, ce qui peut être suffisant pour le tuer.
  18. [quote=] Haine = Hate Dés de Pouvoir = Casting Dice Terrain découvert = Open field Sort restant en jeu = Reamaining in play Arme de Base = One-Handed Weapon [/quote] Pour jouer régulièrement en anglais, ses termes sont erronés. Il s'agit de la règle Hatred, et non pas Hate. (Juste à penser à "Infinite Hatred" des Comptes Vampire, qui se traduit pas "Haine Éternel"), et en anglais, on dit "Power Dice", et non Casting Dice, terme vraiment horrible. Ensuite, c'est plutôt "Open ground". Et pour les sorts restant en jeu, il s'agit d'un "Remain in Play". Aussi, une Arme de Base est une "Hand Weapon" et finalement, les unités de bases sont appelés "Core Unit". J'espère vous avoir été profitable, et surtout ne prennez pas mal ce que je vous dis, ce n'est pas des reproches, c'est juste pour agrandir votre savoir.
  19. Vous savez, pour la résine, j'ai plutôt abandonné, et comme déjà mentionné, je vais commander sur Ebay. Mais je garde quand même vos conseils si l'envie me reprend de faire de la résine. Sinon, j'ai avancé cette après-midi, le nécro est soclé et j'ai rajouté le les poteaux à l'arrière de la charette. D'ici la semaine prochaine, je vais tenter de peinturer mon Vampire, histoire que vous puissiez juger du niveau, et peut-être aussi en prime un "champion zombi". Je ne sais pas si l'option va voir le jour avec le nouveau livre, mais je prévois quand même le coup. Pour mes 240 zombis, voici les schémas de couleur que je compte appliquer en fonction de chaque unité, car le thème unificateur de l'armée étant les pirates, j'ai décidé de me laissé aller et de ne pas unifier les couleurs des zombis (j'aurais sans doute voulu me tué après 60 de la même couleur de toutes façons...). Donc, il y aura: Les Pirates Mauves (clin d'oeil Naheulbeuk) 40 Zombis Mauve et Rose (les vêtements, pas la peau) Les Loups des Mers 40 Zombis Noir et Vert Les Joyeux Matelots 40 Zombis Bleu et Blanc Les Pirates de la Côte Vampire 40 Zombis Rouge et Gris Les Marins Perdus 40 Zombis Turquoise (aqua) et brun Les Pirates de s'cour 40 Zombis Multicolore, car se seront mes Zombis en surplus pour créer des unités durant la partie ou augmenter les effectifs au-delà des 40 de départ de mes unités Vos avis sur les choix de couleurs sont appréciés (même si vous ne les voyez pas), et sachez que le premier Capitaine Zombi sera de l'équipage des Pirates Mauves.
  20. Bon alors déjà, désolé du temps entre la création du post et ce second message. J'avais demandé d'être notifié en cas de réponse, et ce ne fut pas le cas (mais j'ai pas vérifié ma boîte de spam... parce que parfois ça arrive n'importe où ces messages là). Je suis heureux de voir que mon projet succité un peu d'enthousiasme ! Faut dire que la résine ma littéralement refroidit. Je ne suis arrivé à aucun résultat vraiment satisfaisant... Il restait toujours deux trois petites bulles d'air quelques part. J'aurais pu m'en accommodé pour une figurine et boucher les tous avec du Green Stuff liquide, mais là avec 240.... Donc voilà je vais plutôt commandé 200++ pistolet sur Ebay (j'ai déjà mon fournisseur). Ça va coûté une beurrée, mais le shipping est gratuit à partir du second items et plus. Ça c'est la partie technique, mais vous ce qui vous intéresse est ce qui suit: J'ai commencé la Charette Macabre ! Elle est en bonne voie de ressembler à une chaloupe, il lui manque juste le plasticard pour boucher les trous entre les montants. [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_2631.jpg[/IMG] Aussi, j'ai entrepris la réalisation du Nécromansien qui vient avec. Je compte le mettre sur socle, ainsi il pourra aller dans la chaloupe, ou encore être à pied si je souhaite prendre un perso nécro. Il n'est pas terminé, et de loin. Il manque encore la moitié de ses cheveux, son capuchon en boule derrière la tête et aussi remplir les marques de collage entre les diverses parties de la robe. Par ailleurs, je souhaite le faire reposer sur son pied arrière, donc normalement le pied avant reposait sur le tas de cadavres, mais là il bat l'air et on dirait qu'il danse comme un con, donc si quelqu'un à un truc à me proposer pour faire reposer le pied avant, ça serait bien. J'ai pensé au petite tête de mort qui viennent avec le kit, mais je trouve que ça serait louche, une tête de mort comme ça par terre sur une chaloupe. Sinon, vous aimez son petit côté pirate ? [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_2630.jpg[/IMG]
  21. Les Arbalétiers n'ont clairement pas besoin du musicien pour faire une reformation rapide, car qu'ils fassent une reformation lente ou rapide, ils ne pourront pas tiré, alors sauf si tu comptes avancer vers l'ennemis après ta reformation, c'est pas très utile. Je remplacerais effectivement les mineurs, qui a ce format, sont trop nombreux et manqueront peut-être de cible. En fait, je ne sortirais jamais de mineurs sans une Enclume, mais ça c'est un autre sujet. Pour les remplacé par des Tueurs, tu peux, mais je trouve que les Tueurs meurent un brin trop facilement dans cette édition. Accessoirement, un Canon Orgue serait le bienvenu. Donc en coupant les mineurs et en mettant un Orgue, il te resterait 100 pts, pour donner des armes lourdes et grossir un peu tes unités. Du moins, il s'agit de mon avis.
  22. Dit moi Vietlord, tu joues dans quelle édition ? Parce que maintenant, les balistes ne sont plus anti-char (en fait, elles sont anti-rien), car les chars ne sont plus détruit automatiquement par la F7 en V8. Les Balistes Goblines sont les seules à s'auto-détruire en V8.
  23. Bonjour à tous et à toutes, bienvenu sur ce post, qui je le souhaite, devrais durer environ 1 an. C’est du moins le temps dont je dispose pour créer une armée de Comtes Vampires qui devrait avoir de la gueule, en vue du gros tournoi de Fantasy du Québec de 2013, soit le Northern Defenders Open (ND Open V). Il en d’ailleurs à sa quatrième cette année, première année sponsorisée par GW, on en est très fier. (Petite pub gratuite pour mon club local (en fait, c’est même un club régional, parce que c’est le seul de la Ville de Québec et des environs)). En terme de dimension, c’est grosso-modo plus de 30 joueurs (on était 14 à la première édition), plus de 1000$ de prix et une bonne ambiance garanti. Dans le milieu, je suis connu pour mes Nains, qui ont fait la finale du ND Open III, mais avec le temps (6 ans quand même), j’ai le goût de me diversifier un peu, et les nouveaux vampires de Janvier, confirmé par mon magasin local, sont une bonne motivation. Est ensuite venu le temps du thème d’armée, parce que chez nous, les thèmes d’armée, c’est ce qui fait qu’une armée à de la gueule. Donc pour rivalisé avec des skavens ninjas et une armée entière d’impériaux Middenheimeux, j’ai opté pour des Pirates Zombies ! Donc voilà pour l’intro. Grosse parenthèse sur qui je suis et le but visé, mais bon, je crois que c’était nécessaire. Donc voilà, 1 an, 2500 pts de Pirates Zombies, que du plaisir ! Je posterais une liste d’armée lorsque le nouveau livre sortira, mais j’ai quand même du chemin à faire d’ici là, car peu importe ce qui sortira, j’ai commandé des trucs qui devrait arriver cette semaine pour la majorité : 1 Dragon Zombie 240 Zombies (bah oui, ça prend des Pirates, et pour remplir les 25% de Bases, ça en prend beaucoup…) 1 Charrette 10 Chevalier Mort-Vivant (chez Mantic) 1 Banshee (modèle #3 chez GW) 1 Dark Maiden (modèle 28mm chez Reaper-Mini) 1 Vampire de Sartosa (il est arrivé lui !) Mais pour l’instant, et c’est d’ailleurs les photos qui viennent plus bas, je dois me procurer 240 pistolets pour mes 240 futurs petits pirates zombies… Malheureusement, cela ne courent pas les rues, j’ai donc dû faire des moules pour en couler en résine ! La résine arrivant cette semaine, je vous montre mes moules. [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_2612.jpg[/IMG] [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_2619.jpg[/IMG] [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_2620.jpg[/IMG] J’ai essayé avec de l’eau pour les remplir, histoire de voir la quantité nécessaire de produit. Cela a complètement raté, et je suis rendu au point que j’envisage de remplir celui qui est dans le boîtier avec ma résine, et d’appuyé l’autre dessus, en minimisant les pertes si possible. Si jamais vous avez déjà tenté votre coup avec des moules de résine, je suis prôneur de conseil.
  24. Ça fait 6 ans que je joues les Nains, je les ai vu évoluer depuis la 6ème jusqu'à aujourd'hui, et j'ai participé à maint tournoi. Donc pour tout dire, elle est vraiment pas super. -Seigneur Nain: Perso, je trouve Skalf trop cher, et qu'une Arme Lourde classique fait la job, mais c'est un choix personnelle. La Maj de Gromril, c'est OK, mais pour le 5 pts de plus, t'as des Porteurs de Boucliers et une Rune de Pierre, ce qui va revenir au même, mais avec 2 att. de plus et 20 pts de Rune en plus. La Rune d'Écran, à revoir totalement, car elle ne fonctionne qu'au tir, et elle n'a pas ça place ici. -Maître des Runes: Correct, il a LA Rune contre la magie. -Bugman: Dans une liste à thème, pourquoi pas, mais ici, je trouve son utilisation douteuse. Un thane avec Grande-Bannière serait mieux. -Maître Ingénieur: Vu qu'il a 2 catapultes, ça passe... Mais je trouve quand même que c'est un investissement beaucoup trop cher, peu importe la raison, et y préfère de loin un Ingénieur normal, qui lui est vraiment rentable. De façon plus général, trop de perso pour 2000 pts à mon avis. Moi-même, à 2500 pts, c'est soi "Enclume+Thane Général+Thane GB" ou "Seigneur+Seigneur Rune+Thane GB". En fait, je trouve qu'il y a un héro de trop. -Sans Enclume, les mineurs c'est pas top niveau, je les remplacerais par plus de Longue-Barbes, parce que 16 c'est clairement pas assez. Le EMC sur les Arquebusiers est inutile, ils sont pas fait pour le CàC. Aussi, plus de Ranger, sauf si il en met vraiment beaucoup, ou avec l'Enclume. -Niveau Artillerie, s'il veut vraiment dégommer un max: Canon Ingénieur, Rune de Forge et Incandescente; Catapulte Ingénieur, Rune Pénétration et Rune Précision; Canon Orgue. L'Orgue est LA machine naine qui fait mal. Il garde un flanc à lui tout seul, et l'enemis juré des cavaleries, et ne coûte que 120 pts. Les Ingénieurs, super rentable pour 15 pts: +1 pv (déjà la, tu rentre dans les frais !), et relance du jet sur le tableau des Incidents de tir. Aussi, sur une note plus général, en enlevant un héro, une catapulte, 6 arquebusiers+EMC, et 6 Guerriers et mettant des Longue-Barbes normaux, il devrait pouvoir sortir une infanterie d'élite d'une vingtaine de bonhommes, ce qui ne serait pas un luxe, car pour l'instant, il a 2 unités de CàC, dont une de 16 bonhommes. Pour les OG, bah je mis connais pas du tout.
  25. Ouais, mais en même temps, la liste naine n'est pas non plus optimal, loin de là. Mais l'important, c'est d'avoir du plaisir ! Sinon, la prochaine partie, propose lui des dés pipés.
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