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Gaspacho

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Tout ce qui a été posté par Gaspacho

  1. Ah! Ah! Ah! Gare à toi Rabban d'eau douce! Pour la suite, je veux bien affronter Spatz ou Parlefond, pour éviter de jouer deux fois contre les Elfes Noirs. [quote name='Spatz' timestamp='1325151623' post='2055283'] Sinon cher Babnik, en relisant le déroulement de la 2ème partie, je suis pas sur de comprendre le placement des objectifs sur la table. Si un des concepteurs de ce scénario veut m'aider ? Merci par avance [/quote] Etant le rédacteur du scénario, je peux clarifier: il faut les mettre au milieu, pas trop près les uns des autres En gros un objectif au plein milieu de la table, et les deux autres excentrés mais à équidistance des deux zones de déploiement. Heu, je sais pas si c'est plus clair... [quote]Sinon petit sondage, combien de personnes amènent des décors ? Et combien ? A ce jour je dispose de 5 ou 6 îles de DreadFleet peintes (j'espère en amener plus si j'ai le temps de les finir). Et vous ? [/quote] J'amène de quoi faire une table sur le thème Hawaï et ses cocotiers (décors maison) avec 6 ou 7 îles de tailles variables. Je vous préviens tout de suite, il n'y a pas de crânes géants dessinés dans le sable chaud!
  2. Et hop! Deux flottes Elfes Noires pour le prix d'une! Je suis content pour toi Fabrice, honnêtement ça m'aurait embêté de te voir arbitre plutôt qu'amiral le 14 janvier. Maintenant il va falloir couler toute cette racaille à grands coups de canons impériaux, à commencer par l'affreux et déjà tristement célèbre Rabban le Pourpre! C'est une mission toute indiquée pour le valeureux Markus Schwarzenberg.
  3. [quote name='snorri61' timestamp='1323558602' post='2045819'] Ah mon jumeau de mow qui vient à ma rescousse! Si tu as un plan, ce sera avec plaisir!Histoire d'avoir un moyen de transport pour janvier! [/quote] Voici un lien vers le forum du club CRJH de Rouen, dont je fais partie. [url="http://clubcrjh.superforum.fr/t1742p60-boite-de-transport-sur-roulettes"]CAISSE DE TRANSPORT[/url] Un copain plutôt doué de ses mains réalise des caisses modulables, fournies avec étages sur lesquels il colle des plaques métalliques, et il a déjà fourni quelques uns des membres du club. Il ne reste plus qu'à aimanter les figurines... Je l'ai appelé, il a trois caisses petit format en stock en ce moment (celle visible en photo à la fin du sujet). La suite en MP si tu es intéressé.
  4. Dernière semaine pour envoyer les listes, et la convention du 14 janvier n'est pas encore au complet? Amiraux retardataires de tous horizons, vous avez envoyé vos listes par goéland voyageur ou quoi?
  5. [quote name='snorri61' timestamp='1323521289' post='2045482'] Ah ta caisse me fait rêver, Ghondir ! [/quote] Je peux peut-être te dénicher ça... Gondhir, pour moi aimanter ne rime pas forcément avec socler! A part pour certains navires, et je pense par exemple aux dragons de feu Elfes Noirs, à la silhouette étonnamment fine.
  6. J'utilise effectivement des aimants, mais j'avoue ne pas en être entièrement satisfait. Peut-être est-ce dû au choix des aimants (plastique aimanté découpé à la taille des navires), mais je trouve que les figurines ont tendance à glisser. C'est particulièrement vrai pour les navires à coque étroite, qui restent lourds malgré tout. Evidemment, quand la coque est creuse (dreadnought nain, arche noire, etc.) c'est plus facile: on place un aimant rond suffisamment puissant dans la coque et c'est bon. Je vais essayer de compartimenter ma boîte en métal avec de la mousse pour éviter que les figurines s'abiment lorsqu'elles glissent. Je reste convaincu que la mousse seule n'est pas satisfaisante, à moins peut-être de découper la mousse sur mesure. Le poids des coques et la fragilité des mâts ne font pas bon ménage. Conclusion: jouez Nains ou Skavens. Pas de mâts, pas de dégâts!
  7. [quote name='Gondhir' timestamp='1323263779' post='2043512'] Non, non, la plume de Marell n'a pas fourché. Les Nains ont des enginnieurs et pas d'ingénieurs. [/quote] Ah? Si vous le dites... Mais j'ai dû rater quelque chose!
  8. Bravo Marell pour cette jolie introduction, tu as une très jolie plume! Juste une toute petite remarque: tu a écrit "le quai des enginiers", ne serait-ce pas plutôt le quai des ingénieurs? J'ai l'impression que ton anglais t'a joué un mauvais tour (engineer/ingénieur)... Raconter une histoire, c'est ça aussi Man O'War. Avec mes comparses Boucaniers Normands, on va même jusqu'à échanger des textos de trois kilomètres de long avant nos batailles, et croyez moi ça change tout! Merci beaucoup Marell de ta participation à cet événement, alors même que tu ne pourras pas venir jouer le 14 janvier. C'est vraiment sympa de faire profiter tout le monde de tes talents. Comme tu l'imagines, je serais ravi de lire la suite si tu comptes en écrire une!
  9. [quote name='Babnik' timestamp='1323113939' post='2042389'] Une deuxième flotte Impériale en vue! Les navires de Gaspacho a enfin pris la mer (pardon la Marne). [/quote] Markus Schwarzenberg est de retour... pour vous jouer un mauvais tour! (MIAOUSS! Oui, la guerre! )
  10. [quote name='XAW' timestamp='1321967724' post='2034282'] [quote]Les listes sont encore à l'étude,[/quote] Cela sent le vil optimisateur, triple leviathan, niveau 4 de magie et full aérien du chaos. [/quote] Pire que ça: griffons impériaux, poings de fer,... Mouhahahahaha!
  11. Le chèque d'inscription pour ElCatinos et moi-même part au courrier aujourd'hui! Les listes sont encore à l'étude, mais elles suivent bientôt par email. Loups de mer, marins d'eau douce, gare à vos derrières, car le vent nous pousse!
  12. [quote name='Babnik' timestamp='1320402697' post='2023651'] - discuter Man O'War avec gaspacho [/quote] Ça m'a fait très plaisir de te rencontrer Fabrice, j'ai hâte d'être au 14 janvier pour la convention FBJ! Oui je fais de la pub et alors? :-) Sinon, par curiosité, on pourrait avoir le détail des points?
  13. [quote name='arwyl' timestamp='1320096440' post='2021467'] ArwyLLLL avec un L ! C'est vrai que je m'en suis pas rendu compte de suite, mais je me disais qu'il manquait des points dans la liste O&G Sortir 3 Fana avant qu'ils puissent sortir de l'unité, ca n'a pas de prix ! [/quote] Oups, désolé Arwyl! Ouais, les points étaient là, dans les fanas qui n'ont pas eu le temps de se mettre sur le chemin de tes moines / creuset... C'est pour ça que je dis que notre début de partie a été catastrophique! Mais bon, tant pis, c'était vraiment une partie complètement folle! Perso c'est la partie où je me suis le plus marré du week-end, même si j'ai parfois ri jaune
  14. Bonjour à tous, Un agréable week-end de batailles, pour lequel je tenais à remercier Darakindelomeni évidemment, Virgile mon féroce allié du week-end, Jaina notre chauffeur, sa Clio, et Jacques le GPS, ainsi que Blustyle pour nous avoir si gentiment hébergés samedi soir! Bravo pour l'organisation du tournoi, avec peut-être en bémol le fait d'avoir affiché les points des unités lors de la prévisualisation des listes: un adversaire avisé pouvait facilement deviner l'équipement de tel ou tel perso ou unité. Mais c'est du détail. Les Spaces Catins venaient donc en alliance fragile O&G / EN. Mes gobs: 2 packs de 30 gobs filets fanas, géant, baliste, plongeur, deux seigneurs gobs, une GB et un niveau 2. Avec moi, un seigneur sur pégase Hotek oeuf de dragon noir, un niveau 2 de la mort, 20 lanciers, 2 x 5 cavaliers noirs bannière, 2 x 5 harpies, 2 x 5 ombres, hydre. Sans dire qu'on était venus à poil, c'est vrai que le niveau de certaines listes nous a un peu surpris. On en a d'ailleurs fait les frais partie 5 contre FBJ 2, où on perd logiquement. Nos parties rapidement: Partie 1 contre Histoire & Légende 3: Empire + Ogres. Effectivement un mauvais placement du général de l'empire et ses cavaliers du loup blanc. Mon pack de gobs avec lances rate son animosité tour 1 et charge les férox! Ils tiennent deux tours grâce à la couronne de commandement, et l'hydre de flanc vient finir le travail, enchaine sur les ventre-durs de flanc... Victoire. Partie 2 contre les Sunday Warriors: ES + HL Enormément de tir léger en face... On arrive à gérer à peu près mais on est en sous-nombre. Notre seigneur EN sur pégase trouve la mort face aux saurus quand un cavalier sylvain réussit un test de moral à double as... Mais le géant enfonce complètement leur flanc gauche, ce qui nous permet de respirer et de finir sur un nul. Partie 3 contre les Bisounours en HE + ES On fait quelques erreurs face à leurs nombreux arcs longs, mais on a beaucoup joué de malchance, nos adversaires peuvent en témoigner! Heureusement que le géant est là pour s'occuper de l'homme arbre vénérable... en lui tombant dessus, fauché par les maîtres des épées. On finit sur un nul bien serré. Les lémures ça pique! Le soir on est pas trop mécontent de notre journée et on se prépare à de la grosse bâche le dimanche! Partie 4 contre La Muraille en Nains + Empire Malheureusement pour nos adversaires notre chance perdue la veille revient! Et nos listes font le reste, car notre mobilité nous aide beaucoup. Les gobs lanciers (encore eux!!) vont rater leur test d'animosité, et cette fois ils vont charger des longues barbes armes lourdes avec thane! Là encore, c'est dur, mais l'hydre viendra finir le boulot. Seule partie où hotek n'aura pas vraiment aidé, car le sorcier impérial ne faisait jamais de double... Victoire. Partie 5 contre FBJ 2 en Skavens sales + EN On se retrouve table 2 et le challenge est au rendez-vous. Le tour 1 est tout simplement catastrophique pour nous, puisque comme l'a dit Arwyn, nos packs prennent très chers avant même d'avoir joué. Et quand vient notre tour, mes deux packs de gobs décident de se battre entre eux, et le plongeur fait un incident de tir 60 pas à l'opposé de sa cible! Mission impossible de remonter ça, surtout quand les coureurs d'égout s'en mêlent: ils sortent les lanciers EN et la sorcière, puis finissent mon pack de gobs avant la sortie des fanas, et enfin se font le géant! Jamais plus je ne sous-estimerai ces petites saletés! Une défaite logique face à de bons joueurs et une grosse liste, mais une table rase un peu dure à digérer. Bravo au FBJ pour ce double podium! Au final un très bon week-end, de super parties et des gens agréables, on reviendra avec plaisir!
  15. 2) Alors à vérifier mais il me semble bien qu'un navire ou un monstre ne peut pas décider d'aborder un volant. Il est possible en revanche, si un volant l'a abordé, de risposter. Les volants peuvent se livrer entre eux à des combats aériens. 3) La terreur ailée et la tour fléau sont considérés à tous points de vue comme des navires normaux. Aussi idiot que cela puisse paraître, ils ne peuvent pas prendre pour cible les volants avec leurs éclairs de tzeench, ni les aborder!
  16. [quote name='Babnik' timestamp='1318277076' post='2010105'] Vu que Parlefond risque de jouer Orc, viens en Chaos. Les forces Ordre/Mal seront équilibrées. [/quote] Oui, d'autant qu'il y a peu de chances que je vienne en Orcs & Gobs, car ma flotte n'est pas peinte et je n'aurai sans doute pas le temps de m'en occuper d'ici janvier. Je préfère m'appliquer sur un ou deux renforts pour ma flotte impériale!
  17. [quote name='Babnik' timestamp='1318022707' post='2008461'] Effectivement, 1 seul Leviathan doit se rentabiliser beaucoup mieux qu'un Behemoth et un Megalodon. [/quote] Je confirme! En direct de Rouen en ce week-end dédié à MOW, Antoine vient de couler un cuirassé nain en une phase avec son léviathan! Mais on a gagné quand même
  18. [quote name='Babnik' timestamp='1317822858' post='2006916'] Je reste tout de même déçu que GW n'ait pas intégré d'Arche Noire dans le jeu. [/quote] Entre nous, le navire de Noctilus fait une très bonne Arche Noire!
  19. Gaspacho

    Boite de base

    [quote name='showman800' timestamp='1315780869' post='1992090'] Mais je m'interroge, les figurines de la boite contiennent 6 navires de l'empire et 6 pirates mais je ne trouve pas ,dans les règles, de listes d'armées pirates , ni de figurines avec l'etendard "tête de mort".(autres que dans la boîte de base) [/quote] Bonjour et bienvenu dans le formidable univers de Man O'War! Effectivement il n'y a pas de liste de flotte pirate à proprement parler, puisque cette faction ne peut choisir que des galères pirates telles que celles proposées dans la boîte de base. Ceci étant, tu peux les allier à une autre flotte en suivant les règles d'alliance du supplément Mer de Sang. Comme tu le verras, tu ne peux pas les allier à l'Empire, mais si tu disposes d'une flotte Orque, par exemple, pas de souci! Bon jeu!
  20. [quote name='marell le fou' timestamp='1315517831' post='1990332'] Je pense que immédiat n'est pas à prendre au pied de la lettre. Il s'agit d'un sabordage de fin de tour. Que se passe t-il lorsqu'un match nul se présente après un abordage ? [/quote] Pour le sabordage, c'est vrai que prendre le mot "immédiat" au pied de la lettre revient à déroger au principe habituel du sabordage. Peut-être vaut-il mieux comprendre: les orques sabordent le navire lors de la prochaine phase finale. En cas de match nul, c'est le défenseur qui choisit de terminer ou non l'abordage. S'il décide que l'abordage prend fin, je pense qu'il faut revenir aux règles standard: les orques sont repoussés sur le chignol, et ça s'arrête là.
  21. Bonjour à tous! Je relance un peu ce sujet après avoir testé les orcs dans une partie récente. En prévision de ma partie, j'ai étudié de près le tableau des Chignols, qui n'est effectivement pas toujours clair. Les tableaux ci-dessus sont intéressants, mais je leur trouve un gros défaut: il ne s'agit pas des règles originales. Je me suis demandé s'il était possible d'utiliser le tableau des Chignols sans rien y changer. Eh bien je pense que oui! Voilà une rédaction simplifiée du tableau des Chignols tel que je l'ai compris. J'ai simplement lu ce qu'il y a dans les règles, et n'ai rien inventé. Au maximum, j'ai interprété le fameux Esprit Des Concepteurs si présent à MOW. Et pas question de juger que les Chignols sont nuls, ou que le tableau est incohérent! Je cherche juste à lire. Dites-moi si vous comprenez la même chose que moi. TOP DEPART Lorsque la proue du Chignol contacte un navire ennemi lors de son mouvement, le navire touché doit faire un jet de sauvegarde sous la ligne de flottaison. Si la sauvegarde est réussie, rien ne se passe. Si la sauvegarde est ratée, jetez un D6 sur le tableau ci-dessous. [b]1[/b] - [color="#4169E1"][i]Si la cible est un navire[/i]: Le Chignol coule.[/color] [color="#8B0000"][i]Si la cible est un monstre[/i]: le Chignol coule.[/color] [b]2[/b] - [color="#4169E1"][i]Si la cible est un navire[/i]: Le navire ciblé subit une touche sur une zone basse, faites un jet pour toucher comme d'habitude. Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé. Puis le Chignol coule.[/color] [color="#8B0000"][i]Si la cible est un monstre[/i]: Le monstre ciblé subit une touche, faites un jet pour toucher comme d'habitude. Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé. Puis le Chignol coule.[/color] [b]3[/b] -[color="#4169E1"] [i]Si la cible est un navire[/i]: Le navire ciblé subit un point de dommage sous la ligne de flottaison.[/color] [color="#8B0000"][i]Si la cible est un monstre[/i]: Le monstre ciblé subit une blessure automatique, sans sauvegarde.[/color] [b]4[/b] - [color="#4169E1"][i]Si la cible est un navire[/i]: Le navire ciblé subit une touche sur une zone basse, faites un jet pour toucher comme d'habitude. Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé. Puis les orques doivent obligatoirement lancer un abordage. Le navire ciblé ne peut utiliser ses éventuels canons en défense. Si les orques poursuivent le combat jusqu'au bout et tuent tout l'équipage adverse, ils sabordent immédiatement le navire ennemi.[/color] [color="#8B0000"][i]Si la cible est un monstre[/i]: Le monstre est tué sur le coup, mais le Chignol coule avec lui![/color] [b]5[/b] - [color="#4169E1"][i]Si la cible est un navire[/i]: Le navire ciblé subit un point de dommage sous la ligne de flottaison. Puis les orques doivent obligatoirement lancer un abordage. Le navire ciblé ne peut utiliser ses éventuels canons en défense. Si les orques poursuivent le combat jusqu'au bout et tuent tout l'équipage adverse, ils sabordent immédiatement le navire ennemi. Si les orques perdent l'abordage, le Chignol est retiré du jeu. Placez la figurine sur la carte du navire ennemi, et jetez un D6 lors de la phase finale. Sur 4-6 la brèche causée par le Chignol est colmatée, retirez la figurine de Chignol de la carte du navire ennemi. Sur 1-3 le navire subit un point de dommage sous la ligne de flottaison, et le Chignol reste sur la carte du navire, qui devra jeter à nouveau un D6 lors de la prochaine phase finale.[/color] [color="#8B0000"][i]Si la cible est un monstre[/i]: le monstre est tué sur le coup. Le mouvement du Chignol est terminé.[/color] [b]6[/b] - [color="#4169E1"]Si la cible est un navire: Le navire ciblé subit 1D6 dommages sous la ligne de flottaison. Si le navire ennemi est coulé par l'attaque, le Chignol peut poursuivre son mouvement et attaquer à nouveau. Si la navire ciblé n'est pas détruit: les orques doivent obligatoirement lancer un abordage. Le navire ciblé ne peut utiliser ses éventuels canons en défense. Si les orques poursuivent le combat jusqu'au bout et tuent tout l'équipage adverse, ils sabordent immédiatement le navire ennemi. Si les orques perdent l'abordage, le Chignol est retiré du jeu. Placez la figurine sur la carte du navire ennemi, et jetez un D6 lors de la phase finale. Sur 4-6 la brèche causée par le Chignol est colmatée, retirez la figurine de Chignol de la carte du navire ennemi. Sur 1-3 le navire subit un point de dommage sous la ligne de flottaison, et le Chignol reste sur la carte du navire, qui devra jeter à nouveau un D6 lors de la prochaine phase finale[/color]. [color="#8B0000"][i]Si la cible est un monstre[/i]: Le monstre subit 1D6 blessures sans sauvegarde. Si le monstre est tué, le Chignol peut poursuivre son mouvement et attaquer à nouveau.[/color] Bonne lecture!
  22. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1313142707' post='1970978'] 1250 pts si tout est utilisé (Monstres marins, Aérien, arme anti-aérien, suppléments Citadel Journal) c'est pas mal. [/quote] Je te trouve assez optimiste Dreadaxe. Tu arrives à jouer 1250pts en moins de 3H? Les dernières parties que j'ai jouées ont duré 3H, mais on jouait 1000pts, soit deux ou trois escadres / bâtiments en moins par camp, ce qui n'est pas négligeable. Augmenter le format est tentant (tout le monde veut jouer tous ses bateaux! ) mais j'ai peur que les participants n'arrivent pas à terminer leurs parties dans le délai imparti, ce qui serait très frustrant!
  23. [quote name='Babnik' timestamp='1312989853' post='1969864'] 3 Empire,2 Nains et 1 Bret vs 1 En, 1 NdC et 1 Skaven. Le rapport de force est 6 contre 3 pour le bien mais les flottes du Mal sont sacrément balouze tout de même. Et on désespère pas de voir Gaspacho saborder sa flotte Impériale pour prendre la barre d'une flotte de Peaux-Vertes [/quote] Au pire on peut pondérer les résultats en fonction du nombre de factions présentes, mais compliquerait sérieusement les choses! Ouaip, ce serait plus simple que je lance une "WAAAAaaaaa... Balor' les gars, z'allez ramer pluvite que ça ou faut qu'jayalanage?!" (pour ceux qu'on pas suivi, le mouvement moyen d'une flotte orque plafonne à 10cm... Heureusement qu'on des Pinces de Fer pour tracter les ennemis jusqu'à nous!)
  24. Attention amis marins bisounours, les affreux Battleux débarquent! Très bonne idée de lier les deux événements! Une idée sympa, mais peut-être un poil complexe à mettre en oeuvre, serait que le résultat de la première ronde MOW influe sur le scénario joué lors de la deuxième ronde de Battle, et ainsi de suite. Autre idée qui me vient, sans doute plus simple, serait d'accorder un "bonus" à une unité. Par exemple si nous jouons lors de la première ronde un scénario de capture de [s]trésors [/s] réserves de rhum à MOW, on peut imaginer que lors de la deuxième ronde de Battle, uniquement pour les factions sorties vainqueurs de ce scénario, une unité de l'armée soit ivre. Jetez un D6 pour connaître les effets de ce savoureux breuvage: 1 Stupidité 2-5 Immunisé à la psychologie 6 Frénésie . Pensez à faire correspondre les factions entre les deux jeux. Par exemple à MOW, on peut jouer Nains du Chaos, mais pas Démons... Genre on aurait (à gauche MOW, à droite Battle) EMP - EMP Bretos - Bretos O&G - O&G HE - HE + ES EN - EN Nains - Nains Chaos + NDC - GDC + DDC + NDC Skavens - Skavens D'autres factions sont plus difficiles à attribuer: Nordiques à MOW, car pas de faction équivalente à Battle. HL & Ogres car ils n'ont pas de flotte à MOW. CV et RdT car la flotte Morts-Vivants est parue dans le Citadel Journal, qu'il n'y a pas de figs, et qu'elle est donc très peu jouée... J'ai oublié quelqu'un? Après vous pouvez aussi diviser en trois groupes: Bien - Mal - Neutre pour simplifier la donne.
  25. Chez moi ça marche très bien! Merci pour le lien, Spatz!
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