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Gaspacho

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Tout ce qui a été posté par Gaspacho

  1. En relisant ton projet de carte, quelques idées me viennent. A toi de voir si tu les juges pertinentes! - réduire les sauvegardes à 6+ pour le ballon, et 4+ pour toutes les zones de nacelle. Après tout, un ballon ne résiste guère aux boulets de canon, et il est difficile de soulever une nacelle trop blindée. - en contrepartie, tu peux rajouter une case dans la zone "tourelles avant" et dans la zone "tourelles arrières". Chaque touche détruit un canon, comme pour le dreadnought. - pour la bordée, je pense que rajouter une zone 2 rendrait le ballon trop vulnérable. Il faudrait attibuer à la première touche de la zone 5 la destruction de la bordée, et à la deuxième touche seulement la perte de deux pions d'équipage. La troisième touche non sauvegardée cause un coup critique comme d'habitude plutôt qu'une destruction automatique.
  2. Salut à tous, J'ai suivi de loin ce sujet, et je trouve que l'idée est bonne! Les règles me paraissent intéressantes, tu as su attribuer quelques règles originales qui évitent la répétition avec les autres navires nains. Je pense tout de même, comme Marell, qu'il serait plus simple d'attribuer deux tourelles à 90° chacune vers l'avant, idem vers l'arrière, et une bordée. Pour le coût en points, je le verrai plutôt autour de 100 points, car ce dirigeable sera très fragile, du fait de sauvegardes correctes sans plus, de zones sensibles (cabine, ballon), et aussi parce qu'il n'a pas de distinction zones hautes / zones basses. Les coups critiques vont pleuvoir! Tu as une photo de la figurine à côté d'un dreadnought nain par exemple? Histoire de savoir s'il faut rester sur tes règles en baisser le coût, ou bien garder le coût et lui pondre un profil plus musclé... N'oublie pas de lui attribuer aussi la règle des nains qui empêche les abordages avant que des dommages soient causés. J'ai hâte de voir le résultat, et je me porte volontaire pour les tests!
  3. Gaspacho

    Campagne MOW

    Pour répondre au sujet du sens du vent: Les deux flottes (Elfes et Bretonniens) que tu cites sont les seules du jeu à être entièrement dépendantes du vent, et il se trouve que ce sont les deux flottes les plus rapides du jeu! Dans un scénario de poursuite comme celui là, elles vont rapidement rattrapper leur cible... à moins que le vent ne tourne! C'est leur seule faiblesse sur ce scénario. Il faut à mon sens permettre que le poursuivant se retrouve face au vent, justement pour garder un peu de suspense! Il restera au joueur bretonnien ou elfe la possibilité de bloquer Schmidt à la magie, de changer le sens du vent à la magie, d'utiliser les services d'un élémentaire, ou encore de tirer des bords pour remonter au vent. Ou bien d'attendre que le vent tourne de nouveau. Si le vent n'est pas avec Schmidt, je ne donne pas cher de sa peau avec des bretonniens ou des elfes à ses trousses...
  4. Gaspacho

    [Man'O'War]Nautilus.

    J'aime beaucoup la forme de ce Nautilus, beau travail! Effectivement la tourelle mérite mieux. A cette échelle, pour avoir quelquechose de propre, tu gagnerais peut-être à utiliser un rabiot quelconque, puis à le travailler selon tes goûts. Cela te permettrait d'avoir une forme plus régulière et un fini plus lisse. Tu joues déjà ou bien c'est ton premier navire? Tu as suivi l'échelle officielle GW? Simple curiosité, hein... Bon courage pour la suite, j'ai hâte de voir ça! Et puis ça me donne envie de tester un peu de sculpture à cette échelle. Depuis le temps que je pense à réaliser un calmar géant convaiquant!
  5. Gaspacho

    Campagne MOW

    Xia, Tu devrais poster sur le sujet "A l'abordage, présentation des joueurs". C'est comme ça que j'ai fait la connaissance de Snorri61, et on a pu se faire des sessions MOW deux fois déjà. Snorri, J'aime beaucoup la tournure que prend cette campagne, et je me vois bien aux commandes de l'escadre de poings de fer du tristement célèbre Schmidt... Quelques remarques: Pour le scénario 1, il faudrait obliger le joueur contrôlant Schmidt à voguer droit devant dès le tour 1. Sur 4+ à chaque tour, la trahison de Schmidt est découverte et ses anciens alliés s'en prennent à lui. Si tu ne fais pas ça, le joueur contrôlant Schmidt va placer l'escadre bien au chaud derrière ses lignes... Pour le scénario 2, j'aime beaucoup le système de pions secrets, comme je te l'ai dit par MP. Mais peut-être que le déploiement 1 est plus simple effectivement. A tester! Par contre, il ne me semble pas indispensable de brider le sens du vent. Les poings de fer disposent de rames, et les flottes qui le chassent doivent pouvoir gérer même contre le vent (au pire en changeant le sens du vent par magie ou grâce à un élémentaire!)
  6. C'est vrai qu'un scénario serait vraiment sympa, j'ai hâte de lire ça! Je suis allé voir Snorri61 à Caen le week-end dernier pour notre deuxième Rencontre Inter-Normande de Man O'War, et on s'est fait deux parties. Super week-end d'ailleurs, encore un grand merci à Snorri et sa chère et tendre pour leur accueil chaleureux et la fameuse embuscade caennaise! Bref, j'arrête le 3615MAVIE. Eh bien après coup je me faisais justement la réflexion que le système de victoire aux points d'honneur n'est pas forcément le meilleur: il pousse les deux flottes à se jeter l'une sur l'autre (avec tactique et discernement bien sûr...) sans autre idée que la destruction de l'adversaire. Un petit scénario avec victoire aux objectifs ça fait du bien de temps en temps! A MOW comme à Battle, d'ailleurs.
  7. Le lézard ne me dérange pas du tout personnellement. Quand on voit les horreurs (certes fort esthétiques) que certains figurinistes réalisent en sculpture, difficile en comparaison d'avoir des hauts le coeur devant cette petite chose! Mais à chacun ses sensibilités. Pour le sable proprement dit, si tu fais un lavis, ne part pas sur quelquechose de trop foncé. A la limite, pour augmenter le contraste, je serais parti plutôt sur un brossage ivoire plus accentué. Le sable du désert, ce n'est pas très contrasté! Pour Snorri61: oui ! Cette photo est tirée du film Mujeres al borde de un ataque de nervios (Femmes au bord de la crise de nerfs) de P. Almodovar, dans lequel Carmen Maura prépare du gazpacho. Rouge. En kimono rouge. Mémorable!
  8. Difficile à cette échelle d'assurer des transitions correctes: je pense que le parti pris de séparer les zones de manière nette est la meilleure option. Et puis, ce n'est pas géométrique non plus... J'aime beaucoup la partie glacée avec ses crevasses! Effectivement un petit lavis bleuté donnerait un peu de profondeur, mais si j'ai bien suivi, les peintures avec lesquelles tu travailles ne sont pas de première qualité, alors je ne sais pas si le résultat sera à la hauteur. Pour la partie feuillue, tu pourrais effectivement varier un peu les plaisirs. Un peu de flocage par exemple (pas d'herbe, de la sciure). Un décor bien sympa! Et j'aime énormément les baleines que tu as postées en section Man O'War! Bravo pour la peinture qui est très réussie!
  9. Je suis tout à fait d'accord pour l'option des lances. Maintenant que la petite Waaagh permet de rendre les attaques perforantes, voire de relancer les jets pour toucher / blesser, ou encore de rendre les attaques empoisonnées, quelques attaques de gobs en plus peuvent s'avérer payantes. Idem pour les archers, qui avec le petit sort qui va bien peuvent délivrer pour pas cher toute une volée de flêches empoisonnées! C'est pas ça qui change la face du monde, mais ça offre des options tactiques intéressantes, et ça permet de varier un peu les équipements dans l'optique full gobs.
  10. Je pense qu'organiser ça pour le mois de juin, c'est beaucoup trop court. Le temps pour les hôtes de la manifestation de réserver la salle, puis de décider du format et du règlement, il sera déjà tard pour annoncer la date. N'oublions pas que le but, c'est de rassembler des gens qui pour la plupart n'ont pas touché un navire depuis un bout de temps, et qui ne sont pas forcément des tournoyeurs dans l'âme! Alors imaginez s'il faut se déplacer loin de chez soi, sur tout un week-end! Il faut s'y préparer à l'avance: bloquer le week-end, réserver des billets de train, dépoussiérer les navires... Pour l'automne, ça me semble beaucoup plus réalisable.
  11. Bonjour à tous, Snorri ton enthousiasme fait plaisir à voir, et je le partage entièrement! J'ai moi aussi passé une excellente soirée samedi, et j'ai hâte de remettre ça, à Rouen ou à Caen! Bien sûr, l'idée d'organiser une convention Man O'War à plus grande échelle me plaît beaucoup. J'EN SUIS! Je pense que personne ne nous en voudra d'avoir donné la priorité au jeu, et de ne pas pouvoir faire de rapport de bataille très détaillé... Mais sous la pression collective, je vais vous faire un point sur les événements clés de la bataille! Puisque Snorri est débutant, et que nous étions un nombre impair, nous avons décidé de jouer une alliance nains + empire, contre une flotte bretonnienne de 1200pts. Les forces en présence: BRETONNIENS (El Catinos) 1 galion + carte "coque blindée" 1 maître sorcier 2 escadres de Corsaires 3 escadres de Boucaniers 1 élémentaire marin NAINS + EMPIRE (Snorri + Gaspacho) 1 Dreadnought + carte "+1 jets d'abordage" 1 Cuirassé + carte "figure de proue magique runique" 1 escadre de monitors 1 Nautilus 1 Caraque impériale 1 seigneur sorcier 1 escadre de galères 1 escadre de vulcains El Catinos joue bien le coup dès le déploiement: la flotte est disposée plein centre, les petits devant, et les gros derrière. Le désormais classique écran de boucaniers, quoi! Il va rapidement diriger tout sa flotte dans le sens du vent, sur le flanc droit. En face, il n'y a que les galères et les vulcains. Ces derniers sont dévastateurs contre les bâtiments, mais les seules cibles offertes par El Catinos sont les minuscules boucaniers. J'envoie d'ailleurs un boucanier par le fond, d'un grand coup du "plus grand canon de tout le Vieux Monde"! (Petit aparté: je ne regrette pas les Vulcains, ils sont vraiment marrants à jouer! Surtout le recul provoqué par le tir de canon, il vaut mieux anticiper...) Un dreadnought nain montait la garde au centre du dispositif nano-impérial, mais un Blizzard lancé au bon moment par le sorcier bretonnien le projette contre une île! Il ne subit pas de dommages, et réussira même à se dégager dès le tour suivant, mais il est contraint de faire le tour de l'île et se trouve momentanément hors jeu. En trois tours, les bretonniens ont nettoyé les deux escadres impériales. 6 points d'honneur au compteur... Mais j'ai tout de même réussi à couler quelques boucaniers, et les renforts nains parviendront à couler un corsaire (seule perte réellement significative pour le camp bretonnien). Du coup, nous ne comptons plus que quelques petits points de retard à l'avant dernier tour de jeu. La fin de la partie sera pour le moins serrée, les abordages sanglants se succèdent, et chaque camp marque des points. Il faudra une torpille naine, qui finit sa course dans la coque d'un malheureux boucanier, pour que le camp nano-impérial arrache la victoire d'un tout petit point! Bravo à Snorri: première partie, première victoire! Bravo à El Catinos: tu m'as flotté dessus! Je ne me félicite pas... Mais bon, j'ai fait ce que j'ai pu, face à toute la flotte bretonnienne! Et ma caraque a quand même brillament éliminé deux boucaniers!
  12. Snorri, pour moi ça marche toujours, je t'attends de pied ferme! Sinon pour une partie d'initiation, je conseillerais de jouer seulement un exemplaire de chaque navire disponible pour la flotte, et encore. Par exemple en nain, un cuirassé, une escadre de monitors et un nautilus, c'est tout à suffisant! Pour les flottes avec sorcier, et si vous avez envie de tester le magie, un petit sorcier suffit. C'est clair que ça fait plaisir de voir cette section bouger Et le post de présentation s'étoffe à vue d'oeil!
  13. J'ai vu que plusieurs nouveaux joueurs se présentaient dans la section Man O'War, alors je me permets de faire remonter ce sujet. Pensez à vous présenter pour faciliter la rencontre entre joueurs!
  14. Et plus récents, ces excellents gobelins des forêts tout sourire! Gobelins des forêts Chevaucheurs d'araignées Et ils vont progressivement envahir ma waaagh de gobs. Qui sait, avec le livre d'arnée O&G du mois de mars, les gobelins des forêts retrouveront peut-être leurs lettres de noblesse?
  15. Je suis sûr que tu en seras très content! Moi je suis ravi, et je pense attaquer la peinture très bientôt. Gris classique? Ou plutôt dans les tons ocres pour coller avec mes îles paradisiaques? Je me tâte encore. En tous les cas, il y aura des algues sur les parties basses de l'édifice. Les baleines zombies sont très sympas aussi, effectivement. Je pense que leur taille ne sera pas trop choquante, mais si tu as des photos...
  16. Pour tous ceux qui se demandent quelle est exactement l'échelle des décors Uncharted Seas: j'ai commandé la tour de guet, et voici quelques photos prises en compagnie de quelques navires Man O'War. L'échelle est parfaite! La gravure est très fine, c'est vraiment du joli matos. Et la tour est fournie avec quatre éléments que l'on peut placer au sommet, avec au choix: canons, mortiers, baliste, ou bien une plate-forme vide qui peut accueillir une arme de votre création (dixit Spartan Games...). A Marell: cette tour peut servir aussi dans le cadre du scénario de prise de forteresse, qui est un des scénarii du livre de règles de base. J'ai eu une surprise en commandant un water behemoth par contre: il est vraiment énorme! Aussi gros que la tour ci-dessus en fait. Mais après tout, pourquoi un élémentaire marin devrait-il être plus petit qu'un navire? Attention aux délais d'expédition: comptez trois semaines. Désolé les gens, c'est trop tard pour Noël!
  17. Des photos ont été prises il me semble. Un album est-il accessible quelque part?
  18. Juste en passant: les troupeaux de squigs sont une excellente unité! En tout cas, ils sont d'un très bon rapport qualité prix. J'en joue régulièrement 4 ou 5 troupeaux, soit sur un flanc, soit tout droit dans l'axe pleine bille dans l'optique je cause un maximum de dommages avant d'exploser. Deux rangs de squigs, c'est quand même 15 attaques CC4 F5. Evidemment, il ne faut pas les envoyer contre n'importe quoi. Les miens étaient de sortie ce week-end, ils n'ont pas trop aimé les corsaires elfes noirs et les flagellants...
  19. Un fort agréable week-end pour moi également, venu avec une liste full gobs pas mal fournie en machines. Bravo et merci à l'équipe d'orgas, je reviendrai avec grand plaisir! Et merci à tous mes adversaires fort sympathiques, même si j'ai peut-être fait la grimace sur certaines parties qui tournaient clairement en ma défaveur... Partie 1: François et ses Elfes Noirs. Je connais assez bien l'armée, et je pense m'en sortir. Une seule hydre à gérer, des points faciles à prendre au tir (garde noire par 10, sang-froids par 5, etc.). la partie commence bien pour moi car les squigs roulent sur d'imprudents cavaliers noirs, et les ombres paniquent sur un pied de gork. Mais il gère très bien mes trolls avec le souffle de l'hydre, la magie et une volée de carreaux. Je fais une erreur en chargeant le flanc de l'hydre avec mes gobs général + niveau 4, il me sèche le niveau 4, et à partir de là je vais sentir la puissance du domaine de l'ombre... Se souvenir aussi que les harpies, c'est méchant. Défaite à l'issue d'une partie très intéressante, avec des regrets car j'aurai pu l'emporter. Partie 2: Kiri et son empire, un excellent joueur que j'avais déjà rencontré à Caen l'an dernier. A la vue de sa liste, j'ai déjà des sueurs: 2 mortiers, 2 canons, 1 TAV, 40 flagellants, 40 joueurs d'épée, 30 hallebardiers, 1 niveau 4 de la vie, 1 niveau 1, 1 héros sur pégase et 1 autel de guerre. Et la suite me donne raison. Le mortier sur les patés de gobelins, c'est moche. Les joueurs d'épée qui encaissent 3 fana en splatch et qui tiennent, c'est moche aussi. Je me fais rouler dessus. Merci Kiri pour cette belle démonstration! Partie 3: Bruno le loup et ses démons de Khorne. Là je me demande vraiment ce que je suis venu faire dans cette galère... 3 packs de sanguinaires avec des héros, 1 pack de 7 jugger + héros sur jugger, et 1 buveur. Je couche le buveur au tir + fana, et je le crie haut et fort, car déjà je sens qu'il faut profiter de l'instant avant l'arrivée des autres tout rouges! . Et effectivement, la suite est à sens unique. Une partie assez frustrante, car je ne vois à aucun moment comment je peux m'en sortir. Un adversaire très sympa cela dit, avec qui je taille même le bout de gras à la fin de la partie. Trois défaites le samedi, autant dire que j'avais les crocs en arrivant le dimanche matin! Partie 4: La Tour. Contre (oups, j'ai oublié ton prénom!) et ses hommes-lézards. Il a la tour, mais n'a rien d'autre à mettre dedans que 13 skinks. Je place 6 trolls et un seigneur gob de la nuit en face, et prend la tour. Je la tiendrai jusqu'au bout malgré un abîme de noirceur qui m'emporte tous les trolls! Par contre, autour, c'est plus compliqué, la partie est serrée, et ma chance aux dés des premiers tours s'effondre petit à petit. Je n'arrive pas à tuer le dernier garde des temples qui accompagne le slaan, je ne rattrappe pas un pack de saurus en fuite, et mon pack avec général sort de la table sur une charge de stégadon (argh le test de panique à 8 relançable raté!) Bilan: match nul. Bravo à mon adversaire pour cette belle remontée! Partie 5: Sang et Gloire. Thortof (si je ne m'abuse) et ses hommes-bêtes. La déroute est à 3 points, et il place grande bannière et général dans une horde de 40 et quelques gors. Le tout en seconde ligne derrière 6 razorgors. Difficile à prendre... Je ne m'en occupe pas trop, et cherche plutôt à éliminer les menaces directes: shaman niveau 2 de l'ombre avec l'abîme, razorgors, chars... Mon adversaire est plutôt malheureux sur ses jets de dés, et mon pack avec général, dans un batiment au milieu de table, résistera jusqu'au bout face au gros pack de gors. Au final, personne ne déroute, et je gagne assez largement aux points de victoire. Victoire! Je finis dans le bas de tableau, mais pour un premier tournoi avec mes gobs, l'expérience a été assez instructive. I'll be back!
  20. Je confirme, le gob prend la save adverse automatiquement. De toute façon il est spécifié que le bidul' bizarre affecte aussi le porteur, donc le gob n'aura pas droit à une hypothétique invulnérable. De ce fait, il n'y a pas vraiment d'intérêt à combiner le bidul' et l'amulette... Un gob avec l'amulette, c'est à poil avec une arme magique et c'est tout! Pour la régénération je dirai non (je le joue comme ça en tous les cas): on parle dans la description de l'amulette des svg d'armure et svg invulnérable, pas de la régénération. Et c'est bien dommage!
  21. Il y a là des choses sympathiques! Le château bretonnien notamment, mais l'originalité des autres décors les rend très attractifs. Où as-tu acheté ces figurines, sur Ebay? Et en quelle matière sont-elles? On dirait du plastique mou...
  22. Gaspacho

    "Trirème" Haut-Elfe

    Si tu as besoin d'inspiration pour tes voiles, tu peux toujours partir sur les schémas officiels de GW à l'époque de Man O'War: http://coolminiornot.com/pics/pics3/img3e84745db71d8.jpg Il y en a même qui représentent une licorne!
  23. Gaspacho

    Débuter MOW

    Les wolfships (loups impériaux) ne sont pas si rares, mais ils sont assez recherchés à en croire les enchères ebay... Il faut dire que ce sont les meilleurs navires à la disposition d'un général impérial, et l'empire est une faction répandue. Et puis, ce sont des trois-mâts, alors des loups dont les mâts plastiques sont tous intacts, voir encore sur grappe, c'est une denrée très rare!
  24. Effectivement, comme l'a dit Marell, ta flotte est bien assez étoffée! Je te déconseille même de livrer tes premières parties avec l'ensemble des navires. Limite toi à 1000pts, voir même 750pts au début, pour ne pas te perdre. Pour ce qui est de rencontrer des joueurs, j'ai créé un post "A l'abordage" sur ce forum, tu peux y répondre. Inscris toi sur T3 aussi. Pour info, je suis sur Rouen. C'est déjà pas mal! A l'occasion d'un tournoi battle sur deux jours on pourrait se faire une soirée Man O'War, qui sait?
  25. C'est vrai, les navires sont nettement plus gros que ceux pour Man O'War. Mais quand on regarde les quelques images de ces décors à côté de navires de la gamme Uncharted Seas, les navires paraissent assez gros par rapport aux murs / tours. Du coup, je me dis que l'échelle doit être bien adaptée pour Man O'War, mais n'ayant pas de figurines Uncharted Seas à la maison, je n'ai pas d'idée très précise de la chose je dois dire.
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