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Fox

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Messages posté(e)s par Fox

  1. France 2005:

    1er catégorie individuelle:

    f05-40ksingle-1.jpg

    Best of show FW (1er super prix)

    f05-bosfw.jpg

    conclusion: la france n'aime pas les Tau. Elle préfère les marines (bouh !)

    Australie 2004:

    1er catégorie escouade:

    au04_40k_squad_1.jpg

    2e catégorie Duel:

    au04_duel_2.jpg

    j'aurais jamais cru ça possible ! Un garde arriver au corps à corps (et un tau en gagner un)

    Australie 2003:

    2e Duel:

    2003_duel_silver_peter_overton.jpg

    Australie 2002:

    1er Duel:

    australia-2002_duel_1_peter_overton_kroot_wolf.jpg

    allez ! tu vas gagner !

  2. Content que ça vous plaise.

    Je continue par là:

    USA: Los Angeles 2004

    3e catégorie scène de bataille:

    us04la_battlescene_3.gif

    evidemment, ork contre caste de l'air...

    Baltimore 2003:

    3e Catégorie escouade:

    usa_balti_2003_40ksquad_bronze_tom_schadle__tau_fire_warriors.jpg

    Los Angeles 2003:

    2e Young Blood

    us03_youngbloods_2.jpg

    enfin un vainqueur YB. A quand la Slayer Sword ?

    Baltimore 2002:

    3e catégorie individuelle:

    us_ba02_single40k_bronze_ja.jpg

    Chicago 2002

    3e catégorie Open

    Us%202002%20open%203%20CJ%20Cummings.jpg

    Canada 2002:

    1er grande echelle:

    C%202002%2040klarge%201%20Ken%20Syrmopoulos.jpg

    c'est tout simplement Magnifique !

    2e Open:

    C%202002%20open%202%20Ken%20Syrmopoulos.jpg

    vive le brevet du sniper Tau !

    assez difficile à entrevoir, mais joli ! (ça, c'est du camo)

  3. GD USA: Los Angeles 2005

    3e catégorie Fig individuelle

    us05la-40ksingle-3.gif

    1er catégorie monstre 40K

    us05la-40klarge-1.gif

    1er catégorie Véhicule:

    us05la-40kvehicle-1.gif

    vive Bork'An !

    GD USA Baltimore 2004

    1er Grande Echelle 40K

    us04chi_40klarge_1.gif

    3e véhicule

    us04chi_40kvehicule_3.gif

    JE LE VEUX ! Il faut el faire breveter !

    GD USA Chicago 2005

    2e catégorie Open

    us_2004_chi_open_Tim%20Lison_kroot_shaper_c.gif

    3e catégorie individuelle Staff

    us_2004_chi_staff_single_jake%20landis_fire_warrior_c.gif

  4. Hello,

    ne voyant pas de Tau gagner els Goldens démons français (sans doute que les Tau n'avaient pas de très grande possibilité de conversion/peinture), je me suis mis à fouiller les Goldens démons des autres pays.

    ps: oki, le sujet est un peu inutile, mais c'est pour regrouper toutes les oeuvres Tau ici. fermez si vous le voulez.....

    je vous met mes trouvailles:

    sources: http://demonwinner.free.fr/?lang=fr

    Golden Démon 2003 UK

    2e catégorie Figurine Individuelle

    uk03_40ksingle_2.jpg

    2e catégorie Open

    uk03_open_2.jpg

    (yeah ! enfin une Exo)

    Golden Demon 2002 UK

    3e catégorie figurine individuelle

    uk02_40ksingle_3.jpg

    1er catégorie véhicule

    uk02_vehicle_1.jpg

    Pour le bien suprême. Il faut faire breveter ce nouveau type de véhicule (hyper beau)

    1er catégorie duel:

    uk02_duel_1.jpg

    tu vas gagner !

    3e catégorie "scène de bataille

    uk02_battlescene_3.jpg

    y sont en supériorité numérique. C'est pas juste !

    GD 2005 USA Atlanta 2005

    2e catégorie grande fig 40K

    us05atla-40klarge-2.gif

    le dessin d'O'shovah en figurine !

    GD 2005 Baltimore (USA)

    3e catégorie Monstre 40K

    us05balt_40klarge_3.gif

    yes ! a quand des ailes pour nos kroots ?

    2e catégorie Open

    us05balt_open_2.gif

    du magnifique !

    c'est tt pour le moment.

  5. Oui, mais, utant s'en inventer un, si on veut SON truc.

    Evidemment, prendre le fluff, jouer les figuriens d'un des gangs est bien aussi (Van Saar ?) mais avoir son propre "peloton" de garde avec fluff est bien aussi.

    Alors, les règles ne sont aps si nullisimments (bien que non terminées) que ça?

    ah oui, effectivement, je me suis trompé de partie... pourquoi ne m'en suis-je pas rendu compte plus tot.

  6. Garde Impériale à Nécromunda

    Note : cette liste n’a aucun but flluffique, elle a été crée juste pour pouvoir jouer la GI dans Nécromunda.

    Règle spéciales Garde Impériale

    -Tout Garde, membre d’une équipe d’arme lourde et sergent vétéran porte un gilet pare-balle pour +5 crédits.

    -La garde Impériale opère à partir d’une base/ chimère. Elle n’a pas de territoire au sens propre. Elle dispose donc toujours des revenus de la case 50-79 pour ses revenus. LA Garde ne peut pas capturer les territoires. Pour chaque territoire gagné, le joueur impérial gagne 3D6 crédits. Le territoire est laissé aux mains de l’adversaire mais, si un objet est détruit lors d’une défaite sur un territoire, il est détruit (on peut supposer que le peloton détruit tout avant de partir)

    -Un seul Garde peut partir à la recherche d’objets rares. De plus, lancez 1D6. Sur 1-2, le garde disparaît mystérieusement (sans doute du fait qu’il ne s’est pas camouflé assez et du fait qu’il représente les autorités). Comptez le garde comme perte.

    Liste d’armée :

    Nom M CC CT F E Pv I A Cd Coût

    Sergent vétéran 4 4 4 3 3 1 4 1 8 130

    Garde 4 3 3 3 3 1 3 1 7 55

    Porteur d’arme spéciale 4 3 3 3 3 1 3 1 7 65

    Cadet 4 2 2 3 3 1 3 1 5 20

    Le sergent vétéran bénéficie de toutes les règles des chefs de gang.

    Les gardes suivent les règles d’équipement des gangers.

    Les porteurs d’armes spéciales peuvent s’associer pour former une équipe d’arme lourde qui aura accès aux armes lourdes. Sinon, ils ont accès aux armes spéciales seulement (et non pas aux armes lourdes)

    Les cadets suivent les règles des kids plus cette règle-ci :

    Bleusaille :

    Les cadets feront un test de cd si il n’y a aucun Garde/sergent vétéran/Equipe d’arme lourde à moins de 12 pas d’eux.

    Compétences :

    Nom Agil. Cbt. Férocité Muscle Tir Discrétion Techno

    Sergent Vet X X X X X X N

    Garde X X N N X N N

    Arme lourde N N N X X N X

    Cadet N X N N N N N

    N: non

    X: yes

    Armements :

    Arme de corps à corps :

    Poignard : 1er gratuit, 2e 5.

    Epée : 10

    Pistolets :

    Pistolet laser : 15

    Pistolet bolter : 20

    Armes de base :

    Fusil laser : 20

    Fusil : 20

    Armes spéciales :

    Lance-flamme : 40

    Lance-grenade : 130

    Lance-plasma : 70

    Fuseur : 95

    Armes lourdes :

    Autocanon : 300

    Bolter lourd : 180

    Lance-missile : 185 (sans missiles)

    Réservé au chef

    Epée tronçonneuse : 25

    Pistolet plasma : 25

    Surgénérateur d’arme laser (commun pour le sgt vet) : 30

    Voir balles, missiles et grenades dans les équipements communs.

    le début, la liste d'armée. Après, faudra étoffer les règles spéciales/donner des "doctrines régimentaires".

    Cette liste est Cadienne.

    Ben, en fai,t c'est aps moi qui ait arreté Mordheim, c'est mes potes qu'on pas voulu lire.....

  7. déja lu. DOnc, ce sont des "furies". Se jetant au corps à corps comme des sauvages avec des armes à GoGo.

    Donc, si l'on suit les dires de Taran, on leur donne un gilet pare-balle, on augmente le cout de 10, on met une competence se rapprochant de discipline de fer/dur à cuir, on leur donne une épée et un pistolet laser et hop, au charbon, c'est ça ?

  8. sympas.

    Mais arretez, j'ai aps encore finit mes guerres d'armaggedon et je vient juste de finir les tyty.

    SVP, ne me donnez pas trop de Taran à lire en même temps....

    Il est donc possible d'inventer els règles de ce régiment, afin de pouvoir jouer Garde Impériale.

    Je verrai bien, coté 40K, discipline de fer, dur à cuire et armure carapace, après, il faut representer tout ça en nécromunda.

    merci du lien.

  9. Bonjour,

    en farfouillant sur le site ES de GW j'ai trouvé l'historique d'un régiment de la Grade Impériale basé sur Nécromunda (enfin, je crois).

    j'aimeras savoir si il est possible d'avoir la traduction.

    Merci.

    (ps: je suis entrian de confectionner els règles d'un peloton cadien, bien qu'ils n'aient fluffiquement rien à faire dans néro, juste pour utiliser les figurines)

    Ah oui, je pense aussi que le Site de GW ES est beaucoup plus fournit que GW french, heurement qu'on a nos sites...

    Voici le lien:

    ici

    El 8º de Necromunda

    "Los Arañas"

    Este soldado porta tatuada sobre el rostro la Araña de Necromunda, el símbolo distintivo de su pandilla que llevan todos y cada uno de los miembros del 8º. La armadura y el uniforme del 8º pertenecen al equipo estándar de los regimientos de Necromunda: un peto de armadura antifrag que cubre el pecho y los hombros y un uniforme de combate resistente. El casco que lleva este soldado es una variante del estándar entregado al regimiento durante su participación en las Guerras de Sytemus Dusk y cuenta con una linterna integral y un comunicador interescuadras de largo alcance. El regimiento iba a ser trasladado a una zona de guerra de poca importancia al terminar las Guerras Dusk, pero se les cambió de destino rápidamente al empezar la Decimotercera Cruzada Negra.

    El 8º está formado por miembros del Clan Araña del complejo de la Colmena Palaciega del mundo colmena de Necromunda, famosos en todo el subsector de Necromunda por su ferocidad.

    El Clan Araña es la pandilla dominante de los niveles inferiores de la Colmena Palaciega. Durante siglos ha recibido armamento del gobernador de la colmena a cambio de mantener las actividades criminales de las demás pandillas bajo control. Por eso a los Arañas se los considera como una unidad oficial de las Fuerzas de Defensa Planetaria de Necromunda y en muchas ocasiones se les ha pagado para combatir fuera de su planeta.

    Cuando los Arañas entran en las filas de la Guardia, se organizan en pelotones formados por una pandilla entera y los oficiales son personas prominentes dentro del Clan Araña, respetadas y temidas por los pandilleros. Esta organización ha demostrado ser altamente efectiva, ya que los soldados vienen ya con experiencia en combate y en armamento.

    La batalla de Deucalión

    Los honores de batalla más famosos que ganó el 8º se debieron a su participación en la Batalla de Deucalión. El Primer Ejército del Señor de la Guerra Solon se había visto obligado a retroceder hasta el planeta Deucalión y él había tenido que ordenar evacuar a sus tropas. Todo el ejército (con al menos treinta regimientos en tres enormes divisiones) se había reunido donde los transportes de tropas superpesados estaban aterrizando para llevarlos con la flota que los esperaba en órbita. Mientras las tropas embarcaban en las naves, el enemigo consiguió atravesar las defensas del Señor de la Guerra y poner el campo de aterrizaje dentro del alcance de su artillería móvil y de sus cañones de asalto, de modo que, cuando aterrizó la última escuadrilla de naves de transporte, las bombas empezaron a caerles encima. Los Guardias no pudieron escapar al bombardeo y la primera oleada de proyectiles acabó con cientos de ellos. Entonces, el primero de los transportes de tropas recibió un impacto superficial de un proyectil antiaéreo que resultó ser demasiado grave y aquella nave de cien metros de altura se desplomó contra el suelo aplastando a todo un regimiento bajo ella antes de explotar y acabar con cientos de soldados más.

    El panorama en el campo de aterrizaje era de un caos total y completo. En cuestión de minutos, prácticamente la mitad de las naves fueron destruidas y el índice de víctimas fue catastrófico, el más alto con diferencia que el ejército del Señor de la Guerra había sufrido nunca. Había que hacer algo y fue el Coronel Raevan Mortz del 8º el que consiguió que su regimiento pasara a la historia gracias a las decisiones que tomó aquel día.

    Al ver que el Señor de la Guerra y sus propias tropas aún tenían que ser evacuadas, el Coronel Mortz ordenó al 8º avanzar contra el enemigo. Renunciando a toda esperanza de evacuación, las Arañas cargaron a través del humo acre y del polvo agitado creado por el bombardeo y desaparecieron de la vista. Al cabo de unos minutos, la potencia del bombardeo disminuyó y los últimos transportes superpesados pudieron aterrizar con relativa seguridad. El último transporte en abandonar Deucalión fue el del propio Señor de la Guerra Solon, quien, a pesar de las enérgicas protestas de sus oficiales, se arriesgó al máximo para dar al 8º una última oportunidad de escapar. Sin embargo, dado que los proyectiles iban cayendo cada vez más cerca, el Señor de la Guerra no tuvo más alternativa que ordenar el despegue de su transporte y abandonar a los Arañas muy a su pesar.

    spiders.jpg

  10. ta save est annulée par le moindre bolter (et il y en a).

    Pour 1 point, y a mieux, mais si il te reste des points, pourquoi pas.

    Evidemment, si tu te fixe une optique, je ne pourrai pas trop t'aider (moi c'est Rodeur + Gygy + Hormy)

  11. personellement, j'iai tout testé au corps à corps, escouade de cdt avec gantelet (le gantelet est ciblable, alors, gaffe), cavaliers etc etc et rien n'a marché. Je pense que tu ne devrais pas foncer ddroit au corps à corps, surtout en patrouille, ou la garde n'a que ses armes lourdes et ses TdC de viabls (ah oui, les sentinelles). Donc les gantele,ts je te suggère de les oublier, puisqu'ils sont ciblables si tu les met aux officiers.

    Voilà.

  12. tenez, je vous donne le lictor:

    Lictor

    500pts

    CC:10

    Ct:0

    F:10

    E:9

    Pv:6

    I:10

    A:6+2

    Cd: ne fait jamais de test de cd. Vous pouvez choisir si vous le réussissez ou le ratez à votre guise.

    Svg: 3+ /3+. Vous pouvez lancer votre invulnérable si vous ratez la normale.

    Armes: Griffes tranchantes (+2A) Pinces broyeuses (perforante, énergétique, blesse sur 2+)

    Règles:

    tentacules sensitifs (touche sur 3+ et les ennemi ne le touchent que sur 5+)

    Crochets (peut monter n'importe quelle surface verticale s'il est placé à son contact, même arpès son mouvement normal)

    Règles:

    Déploiement secret:

    Vous pouvez placer le lictor n'importe ou n'importe quand (a plus de 6 pas de l'ennemi) et il peut agir au tour de son apparition. SI aucun ennemi est à - de 12pas de lui, il se recache.

    De plus, vous devez tjs utiliser les règles de combat nocturne quand vous lui tirez dessus. Vous devez aussi diviser ce résultat par deux.

    Camouflage: Le lictor dispose tjs d'une sauvegarde de 3+ à couvert, qui s'ajoute à ses sauvegardes. Il peut donc efffectuer 3 jets de sauvegarde s'il est atteint par un bolter (et doit donc rater les trois pour perdre 1pv)

    Creature synapse: pour tt la table.

    Désengagement.

    Ca vous va ?

  13. Reveillez-vous ! Ou êtes-vous passé ?

    cette section

    coule....

    ej vais sans doute effacer certaines de mes tacticas, car elles ont été faites trop vite

    Bon, il nous manque:

    SM

    SMC

    Ork

    CdS

    TyTy

    Eldar

    EN

    Edit:

    En relisant ma Gi, j'ai déidé qu'elle était très bine comme ça. Il y avait une tactica TyTy à faire, il me semble. Perso, je n'ai jamais joué avec, donc...

  14. non, aps forcement. On peut très bien jouer Patrouille à 500pts.

    Moi aussi, je joue patrouille à 500pts, si l'on utilise les mêmes règles, c'est bon.

    En effet, je mettrai plutot dans hormagaunt à la place des nues (j'adore ces petites bêtes)....

    masi bon, fait comme tu veux (mais là, tu ne joue pas en patrouille)

  15. a moi !

    Fox, le grand inventeur de trucs qui foirent (allez voir dans la aprtie création de 40k, vous verrez) va vous creer un:

    Maitre archer (et oui, je t'ai devancé ^^)

    Maître archer

    Cout: 100pts

    Le Maître archer HE prend un choix de héros. Il suit la limitation 0-1 et peut rejoindre une unité d'archer HE (c'est la seule qu'il puisse rejoindre, d'ailleurs). Dans ce ca,s il peut remplacer le champion d'unité (et l'unité pourra donc être recrutée à 9+ +le maître archer).

    Profil:

    CC:4

    CT:6

    F:3

    E:3

    PV:2

    I:6

    A:1

    Cd:9

    Equipement:

    Arme de base, arc du fin tireur (je sais, le nom débile), armure légère.

    Le maître archer ne peut choisir d'armes magiques excepté un Arc du patrouilleur. Il peut disposer d'armures magiques ou d'autres objets accessibles aux personnages HE dans la limite de 50pts.

    Règles spéciales:

    Maître Archer:

    Lui et son régiment peuvent relancer leur jets pour toucher ratés. Ils n'ont aucun malus pour toucher en cas de longue-portée (et uniquement dans ce cas). une escouade d'archer pourra tirer sur deux rangs.

    Arc du fin tireur:

    Cet arc compte comme ayant une portée de 30pas et ayant une F4, avec la règle tir multiplex2 (ce tir multiple ne donne aucun malus pour toucher).

    Tir de barrage

    A la fin du déploiement, même des éclaireurs, l'unité d'archer commandée par le maitre/lui même, peut effectuer un tir gratuit sans limitation de ligne de vue sur n'importe qu'elle unité ennemie à portée. Ce tir peut causer la panique.

    Cet archer est destiné à rendre les archers "valables" grâce à toutes ses règles spéciales. Mais je pense que je l'ai sous-estimé (ne voudrait-il pas qu'il vale beaucoup plus ?) au niveau prix. Cet archer est assez costaud (il touche quasiment toute le temps sur 2+/3+) et rend son escouade assez forte. De plus, vous pouvez utiliser la figurine du héros HE avec un arc (le vrai but de cette règle ?)...

    Fox, attention, création foireuse.

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