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Warhammer Forum

Fox

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Messages posté(e)s par Fox

  1. Argh, désolé, je n'ai plus les règles sous la main, tu m'embrouilles.

    Les dégats critiques c'est les 6+ pour chaque point de structure enlevé, c'est ça?

    quand je parle de dégat je dit -1pt de structure

    les boucliers peuvent encaisser un pt de dégat (structure) et ainsi placer un pion impact sur le bouclier, il se regénèrera dès qu'il ny aura plus de pion impact a son contact il me semble (je ne suis pas sur)

    l'artillerie inflige un pt de structure en - sur 4+...

  2. Un Il'fanor (configuration Da'lyth) se trouve à 16cm d'un autre croiseur quelquonque, que les deux se font face à face : il tir dessus à l'aide de ses 3 batteries de railgun (F2, donc PDF6) je lance 4 dés ? Et si ils se trouvent à 30cm, j'en lance 3 ?

    Enfin c'est bien joli tout ça, mais quel résultat dois-je faire avec ces quatre dés ?

    Et une fois qu'un dégât est fait, je dois lancer également le jet de blindage pour voir si je fait un dégât critique, c'est ça ?

    Tu dois faire le jet que t'indique sa valeur de blindage pour lui infliger un dégat

    il n'ya pas de save d'armure. Le bouclier absorbe * touches puis la coque prend.

    Simple, non ?

  3. Wouaaa, m'enfin bon.

    Je suis pas trop trop fan des P-40 (j'aime bien les grumman's fighter en fait), ni du corsair, que je trouve trop peu maniable (j'aime les avions qui tournent bien... si on t'engage dans tes 6 heures, le corsair est quasiment foutu....)

    QUOTE

    bah oui, je suis nul, moi, je règle les munitions sur illimitées

    On progresse plus vite que l'on ne le pense...

    C'est trs frustrant de se retrouve à court alors qu'on a 1200 balles... ça pars vite...

  4. Olalala, un Tau qui ne comprend pas des règles.... pourtant les Tau y sont fait pour réfléchir, hein (c'est une blague....ne prenez pas ce que je dit au sérieux, j'ai moi même eu du mal au début)

    Déjà le tableau de dégâts, ça c'est tout simple tout net, j'y ai rien compris DU TOUT ! Ces histoires de décalages de colones et tout ça hein... pfiou !

    Alors

    Quand tu shoote à la batterie, tu aditionne la PFT des batteries tirant sur le vaisseau, ensuite tu regarde dans la colonne de gauche. Tu va ensuite voir la classe du vaisseau, puis sa localisation par rapport au tient, et tu relie les deux colonnes, tu obtiens le nombre de dés à lancer....

    Comment ça marche ces balançage d'escadrilles là, par exemple si je veux balancer des Manta sur un croiseur adverse ?

    L'escadrille sort du vaisseau et tu peux la diriger suivant les règles vers où tu veux.

    Quand tu shoote à l'artillerie, tu lance 1D6 par point de puissance de ton artillerie. Sur 4+ ça inflige un dégat.. bien, non ?

    Les bateries, tu te réfère au tableau pour savoir coùbien de dés tu lance et tu les lance pa rapportà la valeur de blindage. Genre pour un croiseur chaotique, c'est 5+ pour infliger un dégat....

    Fox, ouii, moins de jets à BFG qu'à 40K.

  5. Hello,

    padawan va donner avis.

    Ben oui, personnellement, j'adore le lieutenant qui charge tour UN ( 130pts c pas si cher que ça) qui servira à engluer l'adversaire. Bien sur ta liste est très bourrine (surtout en poutre classique)

    mais j'ai peut-être des doutes sur les deux escouades bolters lourds, mais bon, contre l'infanterie, l'autre à mal.

    Fox, padawan de métier, les raptors infiltrés c'est bon, ou pas?

  6. Oui, je les connait, mais moi je parle de la version. les simulations de vol sont assez casse-tête à prendre en main, alors si tout est en anglais, bonjour...

    (bah oui, je suis nul, moi, je règle les munitions sur illimitées... et c'est pas avec une version anglaise que je vais me débrouiller dans les campagnes/tutos/menus/manuels)

    Note

    Vous pourrez ici trouver un remake des séquences aériennes de La Bataille de Midway (le film)

    400 Mo pour ça, ça ne se loupe PAS!

    http://www.france-simulation.com/download....=mydown&did=827

  7. double post.

    Encore une autre source.

    Moins bons pour nous, ça

    Je pleuree....

    Contacté au moment même où nous prenions connaissance de ce communiqué pour avoir des précisions à propos de la sortie française, Ubisoft vient tout juste de nous répondre. En fait de précisions, c'est plutôt une nouvelle regrettable que nous a fait parvenir notre collègue puisque ladite compilation n'a pour le moment aucune date de prévue en France... Espérons bien sûr que cette situation ne soit que momentanée, mais dans l'immédiat, inutile donc d'entourer le 31 mars annoncé dans notre précédente brève.
  8. Bonjour

    juste pour annoncer que IL²(FG)+Ace Expansion Pack + Pacific Fighters seront commercialisés le 31 mars

    dans un super pack

    au prix de

    30€

    N'estce pas joli ?

    http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00015959.htm

    On pourrait croire que l'excellente simulation de vol IL-2 Sturmovik, apanage de l'éditeur Ubisoft, soit devenue vieillissante en raison de son âge avancé (5 ans déjà). Pourtant, force est de reconnaître que le titre, accompagné par ses deux add-ons, reste une référence toujours vivace chez les aficionados du genre. Une position qui a conduit l'éditeur français à regrouper tout le contenu disponible autour du produit dans un pack appelé IL-2 Sturmovik Series Complete Edition. Cette compilation intégrera le jeu original, Forgotten Battles, l'Ace Expansion Pack, Pacific Fighter et l'ensemble des additions diffusées sur le net. L'atterrissage de ce pack dantesque est fixé au 31 mars pour quelques 30 petits euros.

    J'attend la mise en précommande et hop, c'est dans la poche (immanquable)

  9. throst, padawan deviendra grand... un jour...

    Ce jour est loin, il me semble.

    Petite question: à quoi ça sert d'avoir 6 jets sur le tableau de sabotage si les unités adverses ne peuvent être touchées qu'une fois par le jet?

    argh, mince alors, j'avais pas lu...

    En prise d'objectif, tu es assez immobile donc ça va être très tendu pour toi (surtout que tu passes excessivement vite inopérationnel...)

    Ouai

    puissance de feu pure, tu en fais rigoler certains:

    - en moyenne, contre de la save à 5+, tu fais 6 morts... et j'ai pas compter d'éventuelle save de couvert... Alors qu'en retour, les tirs d'armes de base te feront beaucoup souffrir. Tu peux toujours essayer de te rattraper en disant que tu feras passer du test de pillonage, mais ce sera pas souvent sur 6 cibles différentes, donc relativement peu rentable.

    - le moindre grobill qui te sors plus d'un véhicule et tu es cuit. Il ne faut pas se leurer: détruire un blindage 10 au sniper, c'est faisable, mais ça reste quand même assez difficile. Et là, je ne te parle pas des orks qui t'aligneront un trak karbo...

    - le moindre joueur tau sera une plaie pour toi: les propulseurs feront que tu ne tireras que sur de la piétaille, et les stealth te mangeront presque une escouade par tour.

    Glups... /me s'incline devant la puissance royale des tô en patrouille (roi du mou)

    Bref, tu as la liste typique qui fait chier l'adversaire mais qui peut trouver très vite sa némésis, spécialement en tournoi (où le tableau est interdit...).

    Je ne sortirai jamais un truc pareil en tournoi.

    Ya pire et surtout plusse fun ^^ (qui a dit biel-tan pas trop crade?)

  10. Justement, sans commentaires, pardon, mais ce n'était PAS ironique.

    Y a rien à dire c'est PARFAIT! c'est une bonne escouade de close, bien solide (E5 ^_^ )

    our terminer, je vais réfléchir au Trak karbo...

    Etre rapide et meuler les save 4+ (zoneilles ? Tau?) c'est super.

    Surtout vu le cout...

  11. Ca sent le mojo, ça, je me trompe?

    - 1 Toubib (pince, automatik) = 51 pts

    =>Suite de 5 cyborks = 65 pts

    => Truk rokette et grot bidouill' = 37 pts (153 pts la bande)

    Pour du dur c sans commentaire...

    - 10 Pistolboys (3 rokettes) = 105 pts

    - 10 Pistolboys (3 rokettes) = 105 pts

    Ohoh oh, le messant, on veut tuer du maroune, alors?

    - 2 boitekitus (2 groflings) = 90 pts

    Deux escouades de 1, non ?

    'intégration d'un Trak avé lance-rokettes jumelés ou Karbo

    Karbo, vive les LF

    Fox, pas constructif en plus.

  12. Elite:

    Mirages

    3 guerriers

    72pts

    Mirages

    3 guerriers

    72pts

    Mirages

    3 guerriers

    72pts

    Troupes:

    Rangers

    3 rangers

    57pts

    Rangers

    3 rangers

    57pts

    Rangers

    3 rangers

    57pts

    387pts

    Hihi, non, on peut faire pire en zoneille (6 starcan/mass faucheurs) mais bon... 6D6 sur le tableau de sabotage ça fait assez mal quand même.

    Le déploiement se fait selon la mission, car 6 unités opérationnelles (mais qui ne le sont plus assez rapidement)

    gné, ce que j'ai mis là était faux, voilà...

  13. Ouai...

    Virer le nénéré (j'ai un copyright dessus, je vous signale...un MP aux admins expliquant que vous voulez Fox comme modérateur patrouille par utilisatiob :lol:)

    Les stealths par 4 (si tu en as les moyens)

    Guerriers de feu, 2*6...

    c'est bon, comme ça ?

  14. Bonjour,

    (floodeur de l'extrême au rapport)

    12 kroot 84

    Personnellement, je sortirai plutot 10kroots et 2 chiens (I5...) pour que les chiens puissent se défendre au close et pas servir d'appat/tir seulement.

    1 éthéré tau (grenade photonique) 51

    Pour aller chercher un éthéré tau, il faut des troupes de close.

    A quoi servent les grenades? tu n'as que 2PV E3, trois marines même en non charge et c'est presque finit...

    10 guerriers de feu 150

    2 systéme de controle des drones (4 drones 40 points)

    grenades photoniques 10

    Gné ? ou est-ce que les systèmes de controles des drones vont ? seuls les shas'ui ont accès à l'arsenal de l'infanterie, je me trompe ?

    Là encore, les grenades sont limite inutiles (si tu es au close, tu es mort) et te font perdre un Guerrier.

    3 steals (assistance de tir) 120

    4 stealths sans assistance c'est mieux.

    AH oui, on ne peut pas se déployer derrière l'ennemi, car l'ennemi se déploie à 12ps du bord de table, donc on ne peut pas passer derrière en infiltration. Je sais c'est pas fluff... mais c'est le jeu.

  15. Les assassins ont Deux Pv, il me semble, dommage...

    Ouai, je viens de vérifier, les assassins ont DEUX PV.

    donc acceptés.

    Moi je parle question fluff et question bourrinisme...

    Fox, comment ça j'ai 14.62 % :evilgrin: des messages de la section patrouille à mon actif ?

    Comment ça je suis un floodeur de l'extrême ?

    Pourquoi y a que moi à poster... faut qu'un modo animeeee, y a personne... !!

    Bon, si tu n'as pas les figs okay, mais c'est quand même plus efficace.

  16. inquisiteur avec fulgurant (5) et trois serviteur d'armes avec bolters lourds (75)

    TOTAL: 100 pts

    assassin callidus

    TOTAL: 120 pts

    Des choix d'élite qui, avis personnels, pourraient être remplacés par une Retributor. L'assassin peut ne pas être accepté en tournoi, même no-limit.

    De plus, 120pts, quand on voit le CD moyen des bonshommes c'est cher payé.

    escouade de troupes de choc *7 (70) avec 2 LP (20)

    TOTAL: 90 pts

    escouade de troupes de choc *7 (70) avec 2 LP (20)

    TOTAL: 90 pts

    Ouai, pourquoi pas.

    Fox, pas trop capable de dire, mais pas d'accord sur certains points quand même.

  17. Bonjour...

    voici une liste assez fluff (bah oui, les éclaireurs, quoi) mais molle à souhait (avis très personnel) J'utilise un full infiltrés (à part cette pourrie escouade de GDF obligatoire...)

    Elite:

    Stealths

    4 stealths

    120pts

    Infiltre un jour, infiltre toujours

    Troupes:

    Kroots

    10 kroots, 2 chiens

    82pts

    Guerriers de feu ( :evilgrin: )

    6 guerriers

    60pts

    Attaque rapide:

    Cibleurs:

    4 cibleurs en devilfish avec cribleur.

    138pts

    Total: 400pts

    S'il n'y avait pas l'escouade de guerrier de feu obligatoire, en virant une stealth j'aurai pu rajouter une deuxième escouade de croutes.

    Qu'en pensez vous ? est-ce fluff ou non ?

    merci.

  18. Vous savez quoi ? les tau ont été crées pour convaincre les japonais de jouer.

    Vous savez quoi ? c'est plus étonnant...

    Les tau de la caste de l'air sont grand, très mince et avaient des ailes avant.

    Les tau de la caste de la terre sont costaud, plus petit et trapus.

    Les tau de la caste de feu sont entre les deux.

    simple non ?

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