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Fox

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Messages posté(e)s par Fox

  1. Bonjour

    Voici une petite liste bien bill a jouer pour dégouter l'adversaire

    Troupes

    3 Motojets

    avec un canon shuriken

    76pts

    Attaque Rapide

    5 araignées Spectrales

    110pts

    5 araignées Spectrales

    110pts

    Soutien

    1 marcheur

    rayonneur laser *2

    60pts

    1 marcheur

    Canon shuriken * 2

    40pts

    396pts

    Je remercie Phil Kelly pour ce dex vachement immonde.

    Tout est mobile, même les marcheurs avec scout et le mouvement de 6ps normal, tout est enculatoire.... brefle...

    Conseils d'optimisation ?

    Ceci fait un total de 6,1 marines / 13.4 gardes / 16.4 orks morts (si pas de couvert)

    FoX

  2. Blop !

    Voici une liste que mon cerveau a imaginé ce matin...

    j'ai essayé de faire bill...

    Troupes

    Flash Gitz

    -5 frimeurs

    -4 lance rokettes

    -Amélioration unique fling assaut 2

    85pts

    Bon, eux derrière les grots, a mitrailleur ce qui passe avec leurs 4 rokettes.....

    Flash Gitz

    -5 frimeurs

    -4 lance rokettes

    85pts

    Bon, eux derrière les grots, a mitrailleur ce qui passe avec leurs 4 rokettes.....

    Unité de Grotchin

    -10 gretchin qui servent juste a encaisser les tirs

    -Chasseur avec gro'fling et squig de garde

    56pts [woah, trop cher]

    L'unité pas chère du tout là pour encaisser à la place des autres, avec un grofling caché dedans. on la met devant. J'ai hésité à mettre une mouffle, que me conseilleriez vous ?

    Unité de Grotchin

    -10 gretchin qui servent juste a encaisser les tirs

    -Chasseur avec gro'fling et squig de garde

    56pts [woah, trop cher]

    L'unité pas chère du tout là pour encaisser à la place des autres, avec un grofling caché dedans. on la met devant. J'ai hésité à mettre une mouffle, que me conseilleriez vous ?

    Frimeurs

    -8 frimeurs

    -4 gro fling

    -Amélioration +1F

    120pts

    Cette unité joue le rôle de fling boyz, j'avance je tire, je charge au cas où.

    402pts :evilgrin:

    Voilà

    FoX, moyen de billiser?

  3. pour 43 attaques en CC5 contre du marine... ouais quasi trois mort... donc 4 mort (avec l'archonte) chez du sm (pour une charge quasi impossible) et surtout avec un effectif pas au complet... ouais je veux bien, mais par expérience 16 pv a endurance de 3 svg 5+ ca dois en consommer des tirs... (et je ne compte pas les figs a couvert, sans compter qu'une joueur aguéri fera surement en sorte de tirer avec les pistolet voir le lance-flamme avant... mais bon, disons que je trouve ca pa trop mal...

    comme tu le dit toi même en bas, tu fait 4 pertes par tour, au tour III, il fuira....

    Si tu es à couvert, le mieux c'est de t'éviter , genre se mettre à 19 de toi, tirer un peu, si tu bouges pas, tant pis, si tu bouges je te charge.

    QUOTE

    Supposons que tu tombes face à un adversaire de tir, tu n'est pas à portée à moins d'avancer. Donc tu as de fortes chances de pouvoir te prendre des tirs dans la goule.

    euh... si je tombe en face d'un adversaire qui n'a pas la portée.. c'est simple je bouge pas... il sert a rien mais je le préserve... faudrait être supide pour le bouger et ce prendre une rafale de fulgurant dans la tronche...

    Mieux, tu joues l'objo....

    pasque au mesnil, y a toujours un objectif !!!!

    QUOTE

    Mais contre de l'infanterie, c'est autre chose. Pour peu que le mec en face sache

    jouer, tu auras 1 figurine sous le gabarit (ou deux gusses sur 4+, et encore quand ça touche quelque chose). Ca va tuer un gusse... waouh si le mec il en aligne 35 (comme certains GI qui passent le refus).

    Ouais contre de la GI... ca sert pas, de plus personne aura la porté, et pour peu que le mec a des mortiers, c'est fini, je le consois, maintenant je prend un ex qui est a mon avantage... l'armée de Thousand a Fox... au ben la, meme un sm de mort ca vaut le cout hein ^^ F10PA2 c'est pas rien, et la menace avance avec ton véhicule pour décharger et tu te prend un F10 avec les avantage de l'artillerie... bref, au risque de tout voir partir en fumée.. ca vaut plutot le coup... pour 50pts...

    Saurais tu que le GI full arme lourde ça passe pas le refuxe?

    Autrement, le mortier est rare, très rare. Seuls les fous (ou ceux qui jouent Valhalla, mais ceux là, ils ont pas toute leur tête), jouent plus de un mortier. Et pis, bon, il dévie celui là aussi.

    Contre moi, bah, l'unique mort coute 25 points, je te signale, et la formation feu de camp fait que en hit tu en a un et en déviation, tu as de la chance, deux sur 4+...

    Autrement, depuis quand j'ai un véhicule moi ???

    Veux bien en mettre un, mais bon...

    Distorsion = dissuasion...

    pour toi qui joue les nécrons, j'espere pour toi que la table ne fournira pas de décors de type foret et gros décors a l'orée des 12ps... sinon tu vas avoir bcp de mal a le gérer... sans mobilité, et sachant que chaque tir tu n'as pas ton will be back...

    Donc son armée contre des armées a fort potentiel de tir style GI 35fig... c'est mou mais je dis pas faisable... contre le reste ca peut le faire...

    Si tu planque tout le monde en esperant que le canon ç distorsion fera le reste, je gagne la partie à l'objo !

    Autre chose, je vais encore te faire remarquer que un mort le nécron s'en fiche un peu, et que pour prendre encore en exemple la liste de throst, il a deux unités, si tu tire sur les parias, de toute façon il aurait pas eu WBB et si tu tire sur les crons, tes gardiens se prennent des tirs F5P4 après...

    e laisse pas passer 2 armes lourdes...

    Throst à l'équivalent de 4 bolters lourds dans ses parias... tu peux couiner si tu veux...

    et pas besoin d'avoir une arme lourde pour avoir une liste bill...

    FoX.

  4. Blop,

    Makai, qui pleure car son armée aura bcp de mal a gérer celle la...

    faut arrêter les pleurnichouilles, heing, il existe un classement compo et un facteur aléatoire de résultats... et puis il y a 40personnes...

    Aspirant champion: Marque de slannesh, éclateur sonique, infiltration 40pts

    Rejoint l'escouade de 10 renégats.

    bon, ça ça va sans problême, l'éclateur est connu pour être bill.

    16 Mutants: 127pts

    Armes à feu et grenades frags

    Chef mutant avec gantelet et grenades frags

    2 mutants avec lance-flammes

    Pareil, Save 6+ (?), gérable au tir, moins au close car assz nombreux, mais bon...

    10 renégats: 100pts

    Infiltration

    1 mitrailleuse lourde

    1 bolter lourd

    l'unité bill de la liste, mobile, apportera un bon soutien au close.

    L'autre méthode de tir si l'adversaire n'a pas (peu) d'armes lourdes serait de faire tirer tes bonshommes a travers les points d'accès du rhino, mais gare au découvert !

    FoX, M@ki, tu es autorisé à pleurer si tu rencontre throst,gao, ou les listes les plusse billes du tournoi, mais pas sur celle là !

  5. La résistance est une chose

    ne pas l'emporter contre la liste de vengeur est une autre chose...

    Jai un pote qui a bien fait mieux que ça avec une liste bien moinsse bill au tournoi de Mai parce qu'il savait jouer, heing.

    Résumons:

    Tu as: des vétérans, que tu peux placer ou tu veux, qui pourront prendre un quart et pilonner l'adversaire avec leurs lance grenades...

    Une sentipatte, qui a déja fai 18pts avant le début de la partie, qui délivre une touche de F7 par tour lalalalalère, apu transport !

    Bon, alors, voyons ce qu'il a le sieur vengeur...

    des banshees....

    Banshees, une salve de tir nourri (genre, 20 gardes en tir rapide) y en a plus...

    Aigles chasseurs, plusse dur à gerer, mais ça peut se faire...

    La vyper tu la bute avec le totocanon de la sentipatte

    il te reste quoi à gerer.... 10 aigles chasseurs?

    muhahaha....

    Tu as parfaitement la puissance de feu nécéssaire, la mobilité vient de tes cavaliers, ta sentinelle, très utile pour prendre et tenir un objo, et les vétérans, qui peuvent contester un quart d_s le tour I, rien qu'en se planquant !!

    voilà

    FoX, vil chaoteux grobill.....

  6. si tes CG sont en troupes, tu as une chance de passer

    mais s'ils sont en attaque rapide, ça change tout, parce que là ils deviennent bon.

    voilà...

    FoX

    MESNIL SAINT DENIS....

    ce n'est pas la colline (Hill) des hommes (men) !!!

  7. Blop,

    la liste pique trop pour passer, AMHA.

    SI le refus est plus sévère que la dernière fois, ta liste sera refusée.

    Pourquoi ?

    6 unités opéationnelles, de quoi jouer l'objo tranquille.

    Plus trois qui vont très vite. Vétérans en infiltre, Sentipatte bien chiante qui s'occupe de l'antichar, cavaliers closeurs pour battre une unité bien chiante au close...

    bref.

    Ca séparement ça va, quand on allie le tout, non.

    FoX.

  8. Je la trouve pas si mal que ca...

    12 tir de F5 PA4 en Assaut s'il vous plait a la portée de 24ps...

    du Close bien méchant face a du chapinou...

    un seuil relativement bas.. tout en sachant qu'il faut torcher les paria avant sinon aie aie aie...

    Avec tes gardiens la liste cron, c'est sur qu'elle a beaucoup de chance de gagner MUhahahahaa....

    Bon, trêve de plaisanterie.

    Persos, j'envoie 12 gardien au closeuh contre les parias et j'envoie le reste contre les nécrons. Ceux-ci ont une mobilité nulle à chie* et ont très peur de la vyper (un mort par tour ça va très vite tu sais....)

    Exemple: tu envoies tes gardiens sans arme lourde au close avec les parias

    et tu tires en fond de table sur les cron.

    Deux starcan....2.5 morts par tour

    4 tours. Tu gagne

    Il s'approche trop ? Tu recule de 6ps, et il en a pour deux tour (un de mouvement et un pour tirer)

    Voilà, tu l'as eu!!!!

    Bravo.... pasque six parias font environ 3 morts gardiens par tour de close. donc 4 tours pour venir à bout des douze gardiens.

    Oh....

    FoX, vive laliste à 33 vengeurs....Et pis, en 2*6 + 3*7, ça te fait quand même 5 unités opérationelles avec une puissance de feu on ne peut plus correcte ^^

  9. J'ai une autre solution pour toi.

    Banshees aigles chasseurs, une vyper rayonneur.

    des gardiens de chocs avec lance flamme

    et voala....

    Pasque en fait, c'est la liste en général qui est bil, surtout les Deux vyper stellaise avec les 5 WS !!!!!

    FoX, ou bien même des gardiens avecun canon shuriken, heing....

    Ps: je parlais de ton premier point.

    Autrement, ton édit:

    je suis incapable de juger ça, apelle throst.

  10. je confirme l'opinion de throst. Ce genre de listes est clé dans le dos dès qu'il y a capture d'objo ou autres choses.

    Penses aux araignées qui font 12+2D6 tour 6 pour aller contester un objo.

    En plus la puissance de feu de la liste est assez énorme (deux marcheurs, quatre rayonneurs !!!!!)

    FoX, ça veutdire que j'aurai une mauvaise compo ?

    PS: Poutrage assuré face à du tau ?

    Du Tau bill avec Stealths, crisis et GDF bien armé oui....

    du tau mi dur c'est moins sur !

    CSM Moto si tu sais jouer il a minimum 50% de pertes avant le close, s'il arrive au close !!!

  11. Déja je pense que les flottes Impériale, Chaotique et Zoneille sont suffisants, il leur faudra fignloer un peu les vaisseaux, genre ajouter les systèmes d'armes (assez facile à faire vu qu'il y en a peu [ben oui, 4 chez les vaisseaux "normaux"]) destructible et de fignoler les modèles au lieu de faire trop diversifié.

    Fox, ça tient pas la comparaison avec Warlords quand même...

  12. J'ajouterai Eldars aux races de base.

    Non, pour débuter il faut mieux faire des parties Impérial Navy VS Chaos

    Mais toutes les races sont valables pour bFG.

    Comme white dwarf ne met pas d'article spécialist game dans le wd pourquoi ne pas leur proposer nous fans de ces jeux là de faire un article pour eux.

    C'est peut etre un petit peu fou mais cela porrait marcher

    Moi j'ai une idée

    A quand le fanzine SG ?????

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