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Warhammer Forum

Fox

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Tout ce qui a été posté par Fox

  1. Faites vos stats comme ceci: Camp: PA V en réserve Ville: Nom Nombre de niveau: Défense: Population: V utilisé pour cette ville Armée:
  2. Moi: Fox, 12.7 ans. Je joue à SDA depuis 3 semaines et je vais bientot prendre Warhammer. Mais, dans warhammer, le seul truc débile c'est que les CODEX sont un peu trop cher à mon gout.
  3. Voila, sur les boites, c'est marqué: Bubonic Brown. Voila.
  4. Participants: Rohan 1: Mathgiver-- 500PA--100V---1 Ville: ???? Voila, merci. Il ne reste plus qu'a attendre les autres.
  5. Merci e me donner votre avis sur cette campagne
  6. Fox

    Golden demon 2003

    Bravo à eux !!!!!
  7. 100 villageois & 500 PA Tu prends quelle armée ?
  8. Manque de membre... On peut en faire un Warhammer, mais, je ne connais ni les unités ni les règles, donc.... VENEZ TOUS, Svp... :'(
  9. C'est très bien comme ça je trouve. C'est juste que ça manque de participant (000 pointé)
  10. Cette campagne s'inspire du premier numéro de Codex Arcanum. Jeu de Bataille du Seigneur des Anneaux (Bien) Campagne : La destinée d’Elerden Elerden est un Haut-Elfe qui c’est porté volontaire pour affronter les Forces de Sauron Elerden est un simple soldat au début de la Campagne Scénario 1 : Le Triangle Maudit Elfes et Huruk-Hai ont remarqué l’action du puit maléfique sur son entourage, ils ont aussi remarqué que cet effet pouvait être contrôlé, si seulement ils pouvaient le prendre…. Forces en présence : 5 Piquiers uruk-Hai 8 Guerriers uruk-Hai 1 Capitaine uruk-Hai Elerden (Haut-Elfe avec Epée) 2 Archers Haut-Elfes 1 Capitaine Haut-Elfe 4 Guerrier Haut-Elfe avec Epée 2 Guerrier de Gondor 1 Cavalier de Rohan Profil d’Elerden 12 pts C F D A Pv B P V D 6 3 5 1 2 5 1 0 1 Règle spéciale : Epée Elfique : Peut-être utilisée à une ou deux main mais pas deux fois dans le même combat Lumière d’Aman : Cet Elfe de 120 ans revient des Terres immortelles, il provoque la terreur chez ses adversaires (voir règle de DARK MAUL, règle optionnelle SDA) Elerden ne peut-être équipé QUE d’une épée et d’une armure lourde (intégrée dans le pofil) Objectif (bien): Prendre le puit Préserver la vie d’Elerden Objectif (mal) Tuer Elerden Prendre le puit Si vous avez gagné ce scénario, nous allons maintenant voir comment Elerden va devenir un capitaine Elfe Règle spéciale : Puit Maudit : Seul un capitaine peut prendre le puit maudit, il provoque alors la terreur chez ses ennemi et gagne +2 en combat et +1 en Force Terreur : Si un capitaine prend le puit, le camps opposé doit battre en retraite pendant 1 tour Décors : Trois éléments voyants (des tours de Garde par exemple) en triangle, à l’intérieur de ce triangle des ruines et au centre, un rond qui représente le puit Scénario 2 : Embuscade Elerden est dans un patrouille et tombe sur une embuscade d’Uruk-Hai Forces en présence 5 Guerriers Uruk-Hai 1 Capitaine Uruk-Hai 2 Piquier Uruk-Hai Elerden 1 Capitaine Haut-Elfe 2 Guerriers Haut-Elfes 1 Archer Haut-Elfe Objectif : Mal : Tuer tous les Elfes OU Empêcher le retraite des Elfes durant 10 tours bien en : Elerden doit traverser un coté de la carte avant le tour 10 OU Les Elfes éliminent les Uruk-Hai Bravo a vous si Elerden s’est enfui Nous allons maintenant suivre la première Bataille d’Elerden, capitaine Elfe Décors : N’importe quelle foret, grotte….. Scénario 3 : Capitaine ! 1/2 Elerden tient un flanc du mur d’un bastion, attaqué par des Uruks-Hai, il doit tenir jusqu'à l’arrivée des renforts ! Nouveau profil d’Elerden 50 pts C F D A Pv B P V D 7/3+ 4 6 2 2 6 3 2 2 Nouvelle règle spéciale : Elerden peut-être équipé à loisir (dans les limites bien sur , ex : Epée, Arc et Lance….) Forces en présence : 9 Guerriers Uruk-Hai 1 Capitaine Uruk-Hai 10 Piquiers Uruk-Hai Elerden (capitaine) 4 Archers Haut-Elfe 7 Guerriers Haut-Elfe 2 Soldat du Gondor Objectifs : Bien : Tenir 10 tours le murs sans qu’Elerden soit tué Mal : Prendre le Mur en dix tours Règles spéciales : Renforts : Le Mal reçoit 3 Guerriers tous les deux tours Bravoure : Etant donné que ce n’est qu’un flanc du bastion, il n’y aura pas de teste de bravoure du à l’isolement ou à la réduction de moitié de l’armée Décors : Une parcelle de mur délimitée par deux tours de Garde Les renforts sont arrivés ! Scénario 4 : Capitaine ! 2/2 Les renforts sont arrivés, tenez bon encore quelques temps. Forces en présence 9 Guerriers Uruk-hai 1 Capitaine uruk-Hai 10 Piquier Uruk-Hai Elerden Gandalf Le Blanc 1 Capitaine Elfe 4 Guerrier Haut-Elfe 4 Archers Haut-Elfe 3 Guerrier de Rohan Objectif : Mal : Prendre le mur en 20 tours Bien : Tenir 20 tours sans perdre Elerden Règles spéciales : Renforts : Le Mal reçoit 5 Guerriers tous les deux tours Bravoure : Etant donné que ce n’est qu’un flanc du bastion, il n’y aura pas de teste de bravoure du à l’isolement ou à la réduction de moitié de l’armée Décors :Voir scénario 3 Elerden est maintenant devenu un Héros Scénario 5 : La fin d’un capitaine ½ Elerden mène une force d’assaut contre un groupe d’Uruk-Hai, malheureusement, c’est un piège ! Profil final d’Elerden : 120 pts C F D A Pv B P V D 7/2+ 4 8 3 2 7 4 2 0 Forces en présence 2 Piquier Uruk-hai 5 Guerrier Uruk-Hai 1 Capitaine Uruk-Hai Elerden 5 Guerriers Elfe 5 Archers Elfe 1 Capitaine Elfe 4 Guerrier de Gondor Gandalf Le Blanc Objectifs : Mal : Tenir 10 tours Bien : Tuer tous les ennemis Elerden ne peut mourir, il est simplement retiré comme perte Si vous perdez, ce n’est pas grave, la campagne continue Décors :Foret ou grotte quelconque Scénario 6 : La fin d’un capitaine 2/2 Elerden est encerclé, c’est la fin Forces en présence 10 Piquier uruk-Hai 1 Capitaine Uruk-Hai 9 Guerrier uruk-Hai Elerden 1 Capitaine Elfe 2 Guerrier Elfe 1 Archer Elfe Objectif : Bien : Tenir 4 tours Mal : Tuer tous les elfes en 4 tours Victoire ou défaite, l’issue du combat est la même, Elerden meurt, après avoir monté toute la hiérarchie Elfe….. il meurt bravement. Fin de la campagne, j’espère que vous avez aimé. Jouer avec des armées différentes. J’ai mis ces forces car je n’en ai pas d’autre, si vous voulez mettre d’autres armées voilà la liste des points (Elerden reste un Elfe) Scénario 1 : Bien : 100 pts Mal : 100pts Scénario 2 Bien : 120 pts Mal : 240 pts Scénario 3 Bien : 500 pts Mal : 800pts (adaptez les renforts) Scénario 4 : Bien : 650 pts Mal : 800 pts (adaptez les renforts) Scénario 5 : Bien : 500 pts Mal : 400 pts Scénario 6 : Bien : autant que l’on veut en 6 unités, pas d’Aigle , SVP) Mal : autant que l’on veut en 40 unités (pas de nazguls ou de balrogs) Voilà !
  11. Personne ne veut s'inscrire ???
  12. Pourquoi pas ? Nom: Fox (Haut-Elfe) Armée: Bien Cout: 100Pts C F D A Pv B P V D 5/3+ 4 7 2 3 8 3 3 3 Règle avancée: Epée elfique: Peut être arme à une main ou à deux main mais les deux dans le même combat Arc Elfique: Fox est équipé d'un arc elfique Armure: Fox est équipé dans ce profil d'une armure Maitre archer: Fox Peut tirer 2 flèches à la fois Equipement suplémentaire: Bouclier: Pas d'arc: +10 pts Armure Lourde: +2 en défense (en enlevant l'armure) +10pts Cheval: Voir profil du cheval +15pts
  13. Sur mes unités, j'ai trouvés que la sous-couche noire faisait mieux ressortir les détails et pardonnait les erreurs (si on oublie un coin, il reste noir et non pas blan,c c'est mieux) Mais tous les monde dit Sous Couche blanche... Qu'en pensez vous... PS: Unités rohirrims & Elfes, Gandaf en blan,c bien sur...
  14. Oui, j'ai du faire des petites erreurs de frappe, de là à faire une carte, sur un forum ? Je ne sais pas comment faire du tout... Oui, les sièges je vais y penser Je mettrai règle modifiée avant... Merci
  15. Oui, on m'a dit de le déplacer donc: Voici les règles: Nouvelles règles !(en gras)(le 10/04/04) Bonjour à tous ! Ceci est un Jeux De Role sur le thème du Jeux de bataille. Voici les règles. Pour constituer votre armée, il vous suffira d'abord de la choisir (liste + tard) puis de "l'acheter" fictivement bien sur (du mot fictif, fiction...) (listes des unités messages suivants) Vous devrez aussi vous creer une cité-forteresse, en recrutant des villageois et en construisant vos défenses. Les batailles: Pour défier un adversaire, il suffit de le lui dire... il vous répondra si oui, ou non. (possibilité de Gondor 1 VS Rohan 1 ou Gondor 1 VS Rohan 2) Le joueur qui défie attaque la ville de l'adversaire le défié doit la tenir. Le joueur attaquant doit me communiquer son armée qui attaque le joueur défenseur défend avec toute son armée, mais me la communique quand même. L'issue du combat sera relatée dans un mini-récit qui tiendra compte des forces en présence. L'issue du combat dépendra des: défenses des villes, armées en présence et Pts de combat et aussi de vos tactiques Les gains: Le joueur gagnant gagnera 1000 PA (point d'achat), la monnaie du jeu. Le perdant 200 PA Détruire une ville: La ville de l'adversaire, le défenseur, sera assiégée sauf en cas de mention contraire du joueur attaquant (il devra dire qu'il souhaite un combat en terrain neutre lors dde son défi), si le défenseur perd, je mettrai un autre mini-récit du pillage de la ville. Le joueur devra reconstruire sa ville en tenant compte des villageois qu'il lui reste. Car l'ennemi s'en va a^près le pillage Fin de la bataille: j'afficherai un résumé des pertes à la fin de la bataille Comment construire sa ville: Pour construire des défenses, murs.... il faut des villageois, il sera bien sur possible d'en recruter d'autres. Le joueur devra afficher dans ses stats-ville (SV) le nombre de villagoeois (V) utilisé & le nombre de V en attente. Ceux utilisé constitueront la population de la ville. Donnez aussi un nom a votre ville. Comment recruter des hommes: Il suffit de la dire et de soustraire le prix total a ses PA. Comment gagner des PA: Voici le tableau de Gain de PA: Victoire Siège: 1000 PA + le gain du pillage Défaite siège: 200 PA Victoire neutre: 500 PA Défaite neutre: 100 PA message: 5 PA Pas de Flood Si vous avez des questions, dites les moi. Dites aussi si vous voulez bien que je participe en tant qu'arbitre-joueur. Je fais le serment de ne pas tricher, si c'est le contraire, dites le moi... Note: I:Impact charge pour les cavaliers, permet de renverser l'ennemi Camps: Rohan: Gondor: Mordor: Uruk-Hai: Elfes (pénalitée de nombre & de prix comapré à leur puissance) LISTES UNITES: Note: Les Guerriers sont armés de base: Arc ou lance(a vous de décider), Epée et bouclier (peut être rangé dans le dos) & Armure ou cotte de maille Si les unités sont armées autrement, je le préciserais. Les valeur de combat NE seront égale PAS au Jeu de Bataille du Seigneur des Anneaux, com ej e n'ai pas l'édition Retour du Roi Cavalerie: +10 Pa Ville: (cout en Villageois) Section de rempart basse: 50 V Section de rempart moyenne : 75 V Section de rempart haute : 100 V Tour de Garde: 120 V Bastion: 200 V Trébuchet anti-siège: 50 V Baliste a répétition : 20 V pallissade: 20V Porte legère: 15V (entrée) Porte renforcée: 50V (entrée) Portail: 100V (entrée) Porte en Acier: 500V 10 Villageois: 50 PA Unités: Gondor:(C: Combat, PA: Cout E: Equipement)(tous les gondorréens sont en armure) 1 Guerriers de Gondor: C: 2 Pa: 20 1 Garde de la Citadelle: C:3 PA:30 E: Lance 1 Rangers de Gondor: C:3 PA:30 E: Arc long 1 Chevalier de Minas Thirit: C:4 Pa:30 I:10 E: Epée, Arc ou lance, Bouclier Rohan:(bon cavalier: -5 de cout pour les cavaliers et +1 C) 1 Guerrier de Rohan: C:2 PA:20 1 Archer Elfes: C:5 PA:50 1 Cavaliers de Rohan: C:4+1 PA:35 I:20 E:Epée, arc ou javelot, bouclier Mordor: 1 Guerrier orc de Mordor: C:2 PA:20 1 Guerrier Uruk-Hai de l'oeil Rouge: C:3 Pa:30 1 Troll de Mordor:C:5 Pa:100 E: Massue 1 Pisteur orc: C:1 Pa:10 E: Arc & poignard 1 Guerrier Oriental: C:3 Pa:30 E: Lance & Armure 1 Mumak avec ses occupants: C:8 Pa:200 Uruk-Hai: 1 Guerrier Uruk-Hai: C:3 Pa:30 1 Arbaletrier Urk-Hai: C:3 Pa:30 E: Arbalète, épée legère 1 Berseker Uruk-Hai: C:3+1 Pa:35 E:Epée à deux mains très longue 1 Piquier Urk-Hai: C:3 Pa:30 E:Pique 1 Chevaucheur de Warg: C:4 Pa: 60 E: Epée bouclier I: 18 Elfes: 1 Guerrier Haut-Elfe: C:7 Pa:80 E: Epée à deux mains elfique, Armure 1 Archer Elfe Sylvestre: C:5 Pa:65 E:Arc elfique, épée elfique, Armure 1 Lancier Haut Elfe: C:6 Pa:70 E:Epée elfique/Lance Bouclier Armure Capitaines: Les capitaines sont nécéssaire pour mener les troupes à l'attaque et pour maintenir leur unité. Capitaines: Rohan: C3 Pa: 80 E:Equipement d'un Guerrier ou d'un cavalier I(si cavalier): 25 Gondor: C:3 Pa:80 E:Equipement d'un Guerrier, d'un Garde ou d'un chevalier I:20 Mordor: C:3 Pa:80 E:Equipement d'un Guerrier Uruk-Hai: C:4 Pa:100 E:Equipement d'un guerrier ou d'un chevaucheur orc (dans ce cas: C:3 pour le même prix) Elfe: C:7 Pa:120 E: Haut-Elfe ou Sylvestre Porte étendart: Les Porte-Etendarts ne peuvent pas combattre, ils portent l'étendart de la nation Chaque porte-étendart coute 120PA Ils maintiennent l'unité de la nation et évite la débandade. Siège: L'équipe attaquante aura pour but de creer des brèches des les murs, de façon à réduire à néant toute résistance dans la ville. Mais les murs ne se laisseront pas détruire comme ça et les occupants du fort ne se laisseront pas vaincre comme cela. Il faudra donc envahir les murs. Listes des armes de sièges: (vendue avec leur servant) Baliste (uruk-Hai): Envoie des flèches énormes sur les unités adverses: 120 PA Catapulte (Mordor): Une catapulte, deux orcs et un troll servant. 150PA Echelle de siège (tous): Doit être transportée par 4 unités (des fantassins): 10PA Belier: Pour enfoncer des portes, 4-6 unités pour le transport, 50PA Belier Geant : Necessite 20 unités standarts pour le porter, défonce tout: 500PA Tactiques de bataille: Après avoir fait votre liste d'armée, attaquant et défenseur devront me communiquer leur tactiques: qui porte l'échelle, le belier, par quel flanc attaque tel homme.... (et le contraire pour le défenseur bien sur...) Règle avancée: Ville: Les villes sont circulaires, donc doivent être défendue de tous les cotés. Il est possible de construire sept niveau de ville, il suffit de reconstruire des murs. Les postes de Garde et forts: Il est possible de construire des postes avancés, qui auront une garnisont que vous déciderez (vous ne pourrez donc pas envoyer de renfort si il est attaqué), voici les batiments constructibles pour les forts (circulaire eux aussi) Murs (moyen): 50V Pallissade: 10 V Donjon: 500V Tour de Guet: 250V Voila, n'oubliez pas de vous inscrire, Bye !!! Et dites moi si oui ou non vous voulez que je joue en joueur arbitre ! Joueur: 0 Pour: 0 Contre: 0
  16. Fox

    Guerrier de Rohan

    Voila, j'ai fini mes Guerriers de Rohan mais je me demande deux truc: Ma cape, je l'ai faite en Goblin Green. Je la change en Dark Angel ou je la laisse ? Le bas, en dessous de la cotte, je le fais en Dark Flesh ou Bestial Brown ou je le laisse. Je veux qu'il soit différent de l'interieur de la cape, en Bestial Brown Merci..
  17. Fox

    Brossage à sec

    A c'est ça ! Je croyais qu'il fallait une poudre. Mais je l'éssuie jusqu'a ce qu'il en reste qu'une infime partie, c'est ça ?
  18. Fox

    Brossage à sec

    Comment on fait un brossage à sec? Merci.. PS: C'est normal que je sois nul: je vien de commencer il y a: 2 semaines...
  19. Moi, n'étant pas un perfectionniste: Je prend de Blue Storm pour la cape, du Or Lustré et un peu de Mithril Silver pour l'armure. Dark Flesh, ou Vermin Brown pour les manches et Mithril Silver pour l'épée, ça rend plus beau que Chainmail ou Boltgun Métal...
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