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Fox

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Tout ce qui a été posté par Fox

  1. Bonjour, je suis attiré ces derniers moments par les JDR avec des figs et je voulais savoir plusiurs choses: -A combien de joueurs inquisitor devient-il super marrant ? -Peut-on y jouer des tau sans inquisiteur (à mort l'impérium....) ? -Est-ce bien ? Merci.
  2. Fox

    [40K] bunker hexagonal

    Ben, pour les éclats, non, sinon le marines les aurait aperçus. Vu sa pose il es mort sur le coup et sans avoir rien vu.
  3. Fox

    [SM] Patrouille de SM 500pts

    Non ? le wywy interdit ? glarg je fait quoi, alors ? comme ce sera en cbt urbain, je met une troisième scout à la place ? ps: oui, BL & CA ps: vous avez raison, je vais reformuler ma liste que j'aurais mes reponses...
  4. Fox

    [SM] Patrouille de SM 500pts

    Mini-dev, je me met à utiliser le vocabulaire de Mave. Dans la tactica, une mini-dev standart c'est CL et LP... Ben y a marqué nulle part... mon whirlwind à B de 32 donc...
  5. Fox

    [40K] bunker hexagonal

    un petit trou (on voit le jour à travers...)dans le tête du marines... encore mieux cela serait ! et son bolkter par terre, aussi, non ?
  6. Bonjour. Je souhaite faire plusieurs Patrouilles pour jouer avec mes potes et voici une liste Space Marines. Patrouille d'Ultramarines QG Chapelain avec pistolet à plasma et série, ainsi que réacteurs dorsaux. 100pts Troupes 5 Scouts 65points 5 Scouts 65points Une mini-dev [5 SM avec LM] 85pts Une mini-dev [5 SM avec LM] 85pts Attaque Rapide Land Speeder Tornado 80points Total: 500points Liste des achats: Chapelain: 10€ 2*5 Scouts: 17.5x2 2 Tactiques: 30€('ai déja un lance-missile) 1 Land Speeder Tornado: 30€ 105€
  7. Fox

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    Ne connaissant pas les tyty, je vais dire que le tactica est bien dévellopé. Mais je laisse la parole aux tytys de ce format, si il y en a.... par contre, détaille un peu par unité en mettant QG Prince: bla bla bla Carnifex: Bla bla Troupes: Genestealers: Bla bla bla etc etc ok ? ps: j'attend un peu et je la met.
  8. Fox

    [40K] bunker hexagonal

    ou tu lui enlève des membres et tu défonce son armure (il en faut pour crever un sm) et aussi, son bolter à coté de la main. Et des armes ennemies aussi (un SM ne meurt jamais seul....) ah oui, crible de balle tout autour de l'endroit ou il est mort (bnen oui, faut tire rbeaucup pour en cever un....)
  9. Voilà une liste que j'apellerais FUN. copié sur snoopy, bien entendu. Liste Fire Warrior 400pts Elite: Exo-armure Crisis chef d'équipe avec Plasma jumelé & Fuseur Visée multpile intégrée 81pts Elle est là pour "écranter" les GDF et servir d'anti-infantere lourde. Troupes: 4*6 Guerriers de Feu 4*60pts 1*8 Guerriers de Feu 80pts Total: 401pts Tactique: Pas vraiment. La F5 des Guerriers de feu permet de tout dézinguer, du Land Speeder au Space Marines (qui louperont bien une save....) en passant par des ork trop curieux. pour le reste, il y a (mastercard) la crisis avec son fuseur (pour les véhicules lourds [11+ de blindage] comme le rhino ou le devilfish) Si l'ennemi s'approche avec 1 escouade à 10 pas de mes guerriers, on aura 64 tirs de guerriers de feu 32 touches 21 blessures 7 non sauvegardés [contre du SM] voilà, l'escouade presque décimée en stats. Critiquez.
  10. hum hum. çan se joue à 400ps ça, au moins ? au bout de 2 tour j'ai tué 10 figs à 1500pts alors...
  11. Fox

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    ... J'ai compris. Une liste polyvalente... ok, je prend. C'est une liste type donc, ce qui va avec une tactica. On va attendre que d'autre se lancent dans une tactica pour la mettre. Tactica Deathwing: Bonjour, comment ça, un tactica deathwing ? hé oui, voici un tactica bien court: Les règles de 40k en 40 minutes disent que vous n'avez PAS LE DROIT aux saves à 2+, donc, la Deathwing ets donc INTERDITE. si vous jouez en amical, tachez de décider votre adversaire à accepter, sinon.... Voilà, fini le tactica !
  12. Fox

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    C'est pas juste. Je joue comment ma liste, moa ? et pis zut, je jouerai quand même en amical. ps: ce n'est pas une tactica, ça,non ? c'est une liste d'armée commentée...
  13. Fox

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    Par contre, j'ai une question: La Deathwing est injouable en 0k en 40minutes, non ? <Les règles sont donc idiotes si toutes les armées ne peuvent être jouées....
  14. Voici une nouvelle unité crée rapidos, c'est une unité de Tau pour le close [oui, vous avez bien entendu] Guerrier des lames Shas'la [choix d'attaque rapide suivant la limitation 0-1] 20pts CC:3 CT:3 F:3 E:3 Pv:1 I:3 A:2 Cd:7 Svg:4+ Taille: 1-6 Equipement: -Lame de Feu -Pistolet à impulsions [compte comme une arme de close supp, inclu dans le profil] Options: -Un guerrier des lames peut devenir Shas'ui pour +15pts, il gagne alors +1A et +1Cd. -Les guerriers peuvent être munis de grenades à photons pour +1pts/figs ou PEM pour +3/figs -Les guerriers DOIVENT être liés pour +10pts/escouade Armements & Règles spéciales: Pistolets à impulsions: F5 PA 5 Portée 12 pas Pistolet Lames de Feu: Comptent comme des armes à PA4 Fluff: Les Guerriers des Lames sont originaires de Dal'Yth. A la base, c'était des guerriers de Feu qui voulaient en savoir plus sur le combat de Corps à Corps. Dal'Yth négocie leur formation dans une école impériale. Arpès quelques années, ils reviennent formés et prêts au combat. Conversion: Le mieux serait d'ajouter une lame au sergent Cibleur puisqu'il tient sa carabine à une main. Voilà, je suis ouvert à toutes proposition Voilà !
  15. Fox

    [Fire Warrior] Si nul que ça ?

    Tout les fans de 40.000 disent à éviter les autres disent qu'il est pas si mal que ça;.. zut alors. Bon, je vais essayer... quelles modes multi offre la ps2 en splité, svp ? merci
  16. Voilà, étant un tau de 40.000, je me suiis dit: pourquoi pas acheter FW. Mais en lisant les tests, j'ai vu que les neutres disaient qu'il était nul. Est-il si nul que ça ? pour un joueur de warhammer 40.000 et Tau. Le mod multi-joueur peut-il se jouer en coopératif contre des bots et sur qu'elle console [pc ou ps2) me le conseilleriez vous ? Merci.
  17. Fox

    "40k en 40 min" en quelques mots

    les règles: Un site entièremment sur 40k en 40minutes par un gars du site GW Vous avez tout, suffit de savoir quelques mots d'anglais ! Le site est officiel. Simple précision pour ne pas me prendre un averto. Les règles sur Patroclash Et dans ce lien (le même site que précedemment) vous avez les règles officielles DIRECT ! Voilà. Et ici: des règles non officielles: Règles non officielles dont: un tau avec un tit canon à impulsion ! Youpi ! Ainsi qu'un écodex pirates ! site identioque,, page differente Les voilà donc: Cela donne donc: Les patrouilles ne peuvent faire plus de 400 pts 1 Choix de troupe obligatoire 1 Choix de QG maximal. Pas de personnages avec 3pv ou +. Pas de Personnages spéciaux. Pas de sauvegarde à 2+ Pas de véhicule ayant un blindage total [avant + latéral + arrière] supérieur à 33. -Je rajoute un truc sur le LdR: Pas d'armes d'artillerie Je précise que ces règles étaient distribuée GRATUITEMENT sur un site PUBLIC et cela est juste une traduction. Mon sujet n'enfreint donc pas la loi.
  18. Qui pourrait mettre en épinglé mes liens ?
  19. Fox

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    Merci. Je vais récuperer mon codex [je l'ai preté] et je vais finir le tactica Space Marines mais j'aimerais quand même que d'autres se dévouent aussi.
  20. Fox

    [SM] Ultramarine

    Tu as revé ? c'est al meilleure arme ! avec une PA de 2 ça dézingue TOUT !! tu as déja les Lance-plasma lourd anti save à 2+ et auteres troupes à plusieurs pV.
  21. Fox

    [SM] 400pts

    je verrai 2*5 scouts avec l'équipement, ça met plus de mobilité, tout en évitant de trop "perdre" si ton unité est démoralisée. [rattrapée aussi] avec un blindage de 10, ton land devra etre prudent, très prudent. Sinon, tu as un mélange de tir d'appui [sniper & Canon laser] et des troupes de closes/courte portée. [scouts & Land] Et tu as parfaitement raison. a quoi va te servir le lance-plasma si les Marines talonnent la table ?
  22. Fox

    [SM] Ultramarine

    Il te manque des scouts à mon humble avis. Une escouade de 4 Sniper & un bolter lourd. Sinon, ils ont raison, des plasma sont mieux que des plasma lourds.... Et tu espère survivre ? et pk bombes à fusions ET grenades anti-char, elles ont le même rôle. Voilà.
  23. Fox

    [Tau] 400pts

    si tu joue contre du SM tu peux te passer de stealths, mais contre du Ork ou autres, ça peut te manquer. L'exemple parfait de ce que je vient de dire plus haut C'est parce que c'est pas cher ou parce que tu joue vs autre chsoeque du sm ? canon à impulsionn sur une crisis, bof. superflu, non ? j'aurais préféré les stealths, plus mobile et autant plus puissants.
  24. Cette liste est ma version de la liste Tau de films d'actions. C'est actuellement une version brouillon. Jugez, svp.... Ma proposition Tau: Les tau ne sont pas des superbossquituetoutlemond c'ets pourquoi les stats sont modérés. Ils coutent cehrc ar ils sont très peu nombreux par aprtie de chasse. ps: je ne décris pas la svg d'armure que donne les exo car elle est intégrée de tt façon... Liste d'armée Tau de films d'action Version: 1.01 QG: 0-1 Shas'O 0-1 Etheré Shas'O: 250pts CC:6 CT:5 F6 E:6 Pv:4 I:5 A:4 Cd: 10 Svg:3+ invulnérable Equipement: Exo-armure Xv8C Crisis Armements: -Fusil Plasma lourd -Lance-missile lourd -Visée multiple améliorée -Epée à impulsions Le Shas'O peut gratuitement échanger son Fusil plasma lourd contre un canon à impulsions et son Lance-missile lourd par un Fuseur. Ethéré: 200pts CC:6 F:6 E:6 Pv:4 I:5 A:4 Cd:10 Svg: 4+ invulnérable Equipement: Lance de duel deluxe Elite: 0-2 Stealths: 100pts Stealths: CC:5 CT:5 F:5 E:5 Pv:2 I:4 A:3 cd:10 SVG:3+ invulnérable Equipement: Exo-armure XV15S Canon à impulsions Troupes: 0-6 Guerrier de Feu 50pts CC:3 CT:4 F:4 E:4 Pv:1 I:3 cd:8 svg:4+ invulnérable Equipement: Fusil à impulsions 0-2 Drones d'attaques: 50pts CC:3 CT:4 F4 E4 Pv:1 I:5 svg: 3+ Equipement: carabine à impulsions jumelées, support drone. Attaque Rapide: 0-1 DevilFish: 170pts Blindage: Avant:14 Flanc:13 Arrière:12 Equipement: 2 drones d'attaques, Gatling à impulsions Missile: +20pts/missiles, maximum:2 compensateur de mouvement amélioré, moteurs antigrav, brouillage systèmes, système Furtif. Transport: Il peut transporter jusqu'à 6 figurines Tau sauf le Shas'O. 0-2 Cibleurs tau: 80pts CC:5 CT:5 F:5 E:5 Pv:2 I:4 A:3 cd:10 SVG:4+ invul. Equipement: Carabine à impulsions Désignateur Laser Règles: Toute l'armée: Toutes les Figurines Tau qui ne sont pas des XV8 portent des Grenades phtoniques et des grenades PEM. Individualisme : chaque figurine est libre de ses mouvements. De plus, un transport peut embarquer n’importe quel nombre de figurines et chaque figurine est libre de débarquer quand elle le souhaite. Les scénaristes nous en veulent : Si le joueur adverse ne joue pas une liste de films d'actions, rien n'est modifé de son coté Spécifiques aux figs Shas'o: personnage indépendant Ethéré: Toutes les figurines de l'armée Tau présentes sur le champ de bataille epuvent relancer les test de CD [pas moral, cd] ratés et utiliser son commandement. Charge féroce.Creature monstrueuse personnage indépendant Guerriers de feu: Scouts. Cibleurs: Scouts. Infiltration. Devilfish: Scout. Règles d'équipement: XV3c: Permet de relancer les svg d'armure ratée. Aucun test de terrain dangereux n'est à effectuer. XV15S: Toute unité devant tirer sur les exo-armures Stealths doivent faire un test de cd puis utiliser les règles de combat nocture et enlever 1 au résultat. Elles frappent toujours en 1er. les stealths ne PEUVENT être ignorés pour déterminer qui est la cible la plus proche (pour tirer sur des stealths qui ne sont pas la cible la plus proche, on doit faire 1 test de cd, cumulatif....) l'unité bénéficié de la règles des propulseur sà ceci près qu'elle ne doit aps effecteur de test de terrains dangereux. Compensateur de mouvement amélioré: Peut tout le temps tirer avec toutes ses armes, ses passagers aussi. Moteurs antigrav: Le devilfish ne s'écrase pas. Si il est immobilisé, lancez un dé, sur 5+, le champ de force présent dans le moteur pare le coup. Brouilleur de système: Toute unité voulant tirer sur le devilfish retire 6 pas à la portée de son arme jusqu'à un minimum de 18pas. Système furtif: Pour tirer sur un devilfish, on doit lancer 1dé: sur 3+ le tir est effectif (et on lance les jets pour toucher) et si on rate le jet, on ne peut pas tirer pendant ce tour. Désignateur lasur deluxe: Portée: 48pas Chauqe touche de désignateur laser doit être attribué à une figurine (et ses armes) celui-ci touchera sur 2+ et annulera les svg de couvert. -Visée multiple améliorée: permet de tirer avec tous les systèmes d'armes sans exception et de bouger. donc de tirer aves les armes comme si elle étaient des amres d'assaut. Armes: Fusil plasma lourd: Portée: 36pas F8 PA 2 Assaut 4 Lance-missiles lourd: Portée:36pas F8 Pa3 Assaut 4 Ignore les lignes de vues. Petit gabarit d'artillerie. Canon à impulsions: F7 PA4 Portée 24pas Assaut 6 Fusillade Gatling à impulsions F7 Pa3 Portée 36pas Assaut 8 Jumelée Fusil à impulsions: F6 Pa4 Portée: 30pas assaut 3 Fusillade Carabine à impulsions: F6 Pa4 Portée 24pas assaut 4 Fusillade Fuseur: F10 PA1 Portée: 24pas Fusion, assaut2. Epée à impulsions: Compte comme une arme énergétique. Lance 2D6 pour penetrer les véhicules. [+force bien sur] Lance de duel deluxe: Compte comme une griffe éclair: annule les svg d'armure & possibilité de relancer les jets pour blesser. De plus le porteur gagne +1D3 attaques en charge. Fusillade: Cette action doit être déclarée au début d ela phase de tour et avant de déclarer les tirs. +1D3 tirs pour cette phase de tir. Mais, un jet de 1D6, sur 1 et 2, l'arme se met à bruler les mains du Tau... le joueur Tau fait une svg d'armure avec un malu de -1. Si il la rate(l'arme fait BOUM !], il retire la figs et toute les figurines dans un rayon de 2pas subissent une touche de F4. Missiles: Doit être edéclenchée après une touche de désignateur. utilise les règles des missiles à guidage lasers. Elle touche automatiquement. F10 PA1 Les drones: Les drones sont sans peur, ont une sauvegarde invulnérable de 3+. Ils peuvent être rataché sà une escouade et TOUTES les touches dues aux tirs leur sont attribuées jusqu'à ce qu'il meurent. Les drones sont équipés de propulsuer set n'ont pas besoin d'effectuer des tests de terrains dangereux. Voilà, c'est tout pour le moment... C'est une liste provisoire....Mises à jour de certains trucs après relecture de la liste SM de films d'action.
  25. 33 en tout, regarde zles règles dans mes liens.... ils mettent: pas plus de 33 de blindage.
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