Aller au contenu
Warhammer Forum

Fox

Membres
  • Compteur de contenus

    1 001
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fox

  1. Fox

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    au moins tu vas le faire. Vu comment c'est actif, tu as tout ton temps ici, tu n'auras jamais de pression ^^. tiens, je vois que le sujet a été épinglé...
  2. Fox

    [GI] Liste 400pts

    je l'ai compris. Mais normalement, les nécrons sont presque fichus avant leur riposte et avec leur maigre I de 2, rattrapés si ils fuient... si ils ne fuient pas .. (j'ai interet à avoir de la chance) Le sergent vétéran est là juste pour l'attaque en plus (ce qui fera 16 attaques en charge; F5 I5 CC3...) Aïe
  3. tournoi? non, c'est aprce que mes postes n'ont aps envie de se lancer dans du 1500poitns, alors... Oui, c'est vrai, tu as tendane à compliquer les choses, masi bon. Suelqu'uns à d'autres idées?
  4. Fox

    [GI] Liste 400pts

    si je remplace les énergétiques en gantelets, les point sont dépensés, donc.... je préfère laisser l'arme énergétique au sergent kasrkins car c'est uniquement si j'arrive auprès, alors.... Une question: est-ce qu'après le 1er tour de close, les lances sont toujours énergétiques ? ok, c'est non. edit: j'ai modifié la liste.
  5. Fox

    [GI] Liste 400pts

    Voici ma nouvelle liste, après qq défaites avec l'autre. Liste 400pts Doctrines: -Troupes de chocs -Cavaliers impériaux -Caméléoline -Infanterie légère -Troupes aéroportées Elite Vétérans endurcis Caméléoline 5 Vétérans, 3 Lance-plasma 80pts(oh, quelle bagatelle) Kasrkins 5 Kasrkins, 2 Plasma, infiltrés 75points Troupes Peloton d'infanterie -Chef de régiment (infanterie légère) avec 1 Médic, 1 Fuseur, Gantelet énergétique & Armure carapace -2 Peloton d'infanterie (infanterie légère & caméléoline) Lance-plasma 281points Attaque rapide Cavaliers impériaux 5 Cavaliers avec lance de chasse & pistolet laser. Sergent vétéran avec lance 61points 497points
  6. autant jouer une campagne version full. C'est juste pour pouvoir jouer une campagne avec de petites armes, donc... c'est risk, ça, je ne veux aps trop rentrer là-dedans, mais j'ai plutot une idée (voir plus bas). Je me suis inspiré d'un WD d'aout qui met en scène l'Oeil de la terreur... en fait c'est total de spoint de victoire / (nbr de jouer *10). Et on ajoute le % obenu au total du gagannt et on le retire dans celui du perdant. Ce n'est pas compris? ps: mon idée: je pensais que chaque camp ait un QG qui serait défendu par l'armée + les réserves en cas d'assaut (sa price rapporterait un sérieux bonus, moral, désertion..)
  7. Fox

    Le choix des armes...

    Précisions: la campagne la voici, cette campagne. Bon, au sujet de stau, je vais voir comment avance le choix des armes, et si il y n'y a aucun tau avant la fin du moi, je m'y met.
  8. Fox

    [NE] Necrons 500pts

    alors, les bâtopns avec leur Pa3 et leur assaut 3, ça peut servir (mais ça n'a pas aidé mon ennemi). Finalement, mieux vaudrait mettre +1 attaques ? ps: mon pote se met nécron, mais il a de sprobs de budget (il veut pas trop dépenser) et il veut se faire 500 points avec ça: 20 guerriers 3 destroyers 510points (on va lui accorder quand même...) 80€ Je ne epsnes pas que cette liste sera bonne, et vous ?
  9. Règles de Campagne Patrouille Cette campagne se joue sur une carte dessinée à votre manière. Dessinez la carte puis divisez la en un nombre de secteur de votre choix (peu serait le mieux). Chaque secteur sera attribué à un joueur qui aura un % de contrôle de zone, sa mission sera de faire tomber les points adverses (et gagner ses avantages stratégiques par exemple). Dans les secteurs, vous pouvez mettre des sortes de « bonus » (exemple : tour de guets : le jour défenseur à automatiquement le 1er tour…) qui seront acquis par le jouer les possédant (sans abuser) Bon, passons maintenant à l’élaboration A : La liste d’armée Déjà, pour votre campagne, il vous faut une liste d’armée (400-500points, comme c’est Patrouille). Celle-ci est définitive et sera tout le temps en jeu. Ensuite, vous pouvez choisir jusqu’à une 150 points de Réserves qui remplaceront vos troupes en cas de démoralisation ou désertion (nous verrons ça plus tard) Cette liste est DEFINITIVE, il sera impossible d’en changer au cours de la campagne (pour éviter d’optimiser les listes en fonction de l’adversaire….) B : Les secteurs Pour prendre le contrôle d’un secteur, il faut faire pencher la valeur de contrôle en sa faveur. Pour cela, c’est simple. Après chaque partie dans le secteur, divisez la différence des points de victoire par nbr de joueur(ou de camp) x10. Cela donnera un % qui viendra s’ajouter au total du gagnant et se retirera dans la valeur de contrôle du joueur perdant (les autres joueurs verront le total stagner) Exemple : Le joueur Chaos a gagné une bataille par 186 point de victoire de différence. Il y a 4 joueurs. Sa valeur de contrôle augmente donc de 4.65% et la valeur de contrôle du joueur perdant se soustrait de 4.65%). Si le joueur Chaos contrôlait le secteur de 15% et les autres de 30, 30et le perdant 25.La valeur du chaos sera de 19.65% et celles des autres de 30,30 ; 2035. Exemple II : Les Forces de l’ordre ont gagnés face au Chaos sur Cadia par 123 point de victoire. Il y a 2 forces en jeu. Le total de contrôle de cadia augmentera donc de 6.5% pour les Forces de l’Ordre et baissera de 6.5% pour les Forces du Désordre. Le joueur qui contrôle le secteur est celui qui possède le plus de % contrôle le secteur et peux maintenant utiliser son bonus, ainsi que lancer des assauts à partir du secteur. C : les assauts On peut lancer un assaut à partir d’un secteur à un autre à condition que le secteur attaqué soit adjacent au secteur d’où part l’armée. Si le secteur n’est pas adjacent, toute l’armée arrivera en Réserve et l’ennemi aura toujours le 1er tour (représentant le fait que l’ennemi attend de pied ferme l’envahisseur)/ D : Scénario : Vous pouvez jouer n’importe quel scénario du Livre De Règles de Warhammer40.000 et même en inventer d’autres. E : Facteur de démoralisation : A début de la campagne, vous avez un facteur de moral égal à 10 au départ. Chaque défaite mineure enlève un point, chaque défaite majeure 2 et chaque massacre trois. Mais, chaque victoire mineure en ajoute un, majeure, deux et Massacre en la faveur de l’armée, 3. Ensuite, au début de chaque bataille, comparez le facteur de moral à ce tableau : Nombre de point Modificateur 25 points ou plus +2 en Cd et toutes les unités réussiront automatiquement leurs tests de Blocage. 20-24 points Bonus de +1 en Cd 10-15 points rien 9-5 point -1 en commandement pour toutes les unités Moins de 5 points -2 en CD et toutes les unités rateront automatiquement leur test de blocage. Moins de 0 points Désertion F : Gains d’expérience : Reportez vous au fichier concernant cette partie. G : Forces de l’Ordre et du Désordre Au cas où vous voudriez faire des alliances, voici la liste des différentes possibilités d’alliance entre les factions Armées de l’Impérium -Space Marines é& Dérivés -Garde Impériale & Dérivés -Inquisition Envers et contre tous : (ne sont pas alliés) -Tau (peut s’allier à l’Impérium contre le Chaos et encore…) -Tyranides (ne peut s’allier) -Orks (ben…) -Nécrons (ne peut s’allier) -Eldars (peut s’allier à l’Imperium contre les forces du Chaos) Forces du Chaos : -Space marines du Chaos (alliés au Renégats etc etc) -Rénégats, Chaos, Egarés & damnés etc etc (alliés au Chaos) -Eldars Noirs (peut s’allier au Chaos) Exemple : Une campagne met en scène le Chaos, les Eldars, les Eldars Noirs et la Garde Impériale. Les eldars peuvent s’allier à la Garde impériale pour lutter contre le Chaos mais le Chaos ne peut s’allier aux eldars (par contre aux eldars noirs, oui…). H Les Réserves : Une unité de 150pts maximum peut être prise en plus de vos points d’armées. Elle ne combattra pas et sera en réserve. Vous pouvez remplacer n’importe quelle(s) unité par votre unité de réserve tant que vous ne dépassez pas le nombre de point autorisé dans la partie. L’unité déterminée en réserve au début de la partie ne se battra jamais avec un modificateur de commandement du à un mauvais facteur moral. Elle pourra éventuellement remplacer une unité coupable de désertion (si vous avez les points, bien entendu). I : Désertion : 1 celle Si votre facteur de moral tombe en dessous de zéro, lancez 1D6 par unité au début de la bataille. Sur -ci déserte pendant 1d6 batailles. Si vous avez les points, vous pouvez faire venir votre unité de réserve qui arrivera en réserve puis par votre bord de table si vous réussissez vos jets. Attendez pour la suite, elle n'est pas totalement finie.
  10. Fox

    Le choix des armes...

    Finalement, je vais faire la GI comme je vais jouer une campagne avec (j'ai fini les règles de la campagne patrouille...), donc je jouerai plus avec (je joue tau à 1500pts) Désolé pour les tau en herbe.
  11. Fox

    Le choix des armes...

    Juste pour savoir; je veux bien faire els tau, par contre, je ne pourrais faire ma liste des achats, tout étant déja acheté. Je le fait ou non ? ps: car je pense laisser ma place pour GI.
  12. Très fun à jouer je dirai. Elle est composé de troupes très courte portée et écrasera des mass population. A tester. Les fantomes de Dal'Yth, merci, SNoop.... vive d'al'Yth. Communique nous ses résultats, ok ? Non ? ça dépend qui...
  13. Fox

    [NE] Necrons 500pts

    Voici ma liste que j'ai testé (deux victoires) cet aprèm: Force d’assaut Nécron 500pts Troupe 10 guerriers 180 points Attaque rapide 3 Destroyer léger 150 points Soutien 1 Destroyer lourd 65 points 2 Mécharachnide avec Baton de lumière 110 points Total: 505 points Je t'ai super copié, YeN, mais bon... Les méchas ont défoncés mes GI (socles un jour, vieux rohirrims tjs) posté en couvert (à la première partie, y avait qu'une mécha et un spectre et sans baton de lumière) avant de se faire cuire par les chevaliers gris (quand on a I de 2 et qu'on est hors couvert) j'ai perdu de 75pts Ensuite, les nécrons ne sont parrivés au clsoe contre du marines, mais il n'y a eut que 5 mort du coté nécron (et pas mal de marines..) bon, c'est une bonne arme (en tête de la campagne...) mais elle a ses faiblesses: la courte portée (seul les destroyers sont efficaces et contre de la save à 3+...)
  14. Fox

    [40k] Cité Tau: recherche tutos&photos

    Bon, il faut déja que j'achète la table, sinon, j'ai l'idée générale (j'ai surrement du tps libre demain, je vais faire un plan)J'ai pas trop le temps ce moment et pas trop le matos (j'attend que mes parents aient le temps de m'emmener chez un magasin de brico pour acheter la table en poly, la peinture textu [ben oui, je suis modéliste ultra-débutant] & des blocs de poly extrudé.
  15. Fox

    [40k] Cité Tau: recherche tutos&photos

    Ouai, c'est sur ! Le tau sont dans des hamburgers de "matériel de constructio tau ! Tu comptes faire des ré&pulseurs en dessous ?
  16. Fox

    [NE] Necrons 500pts

    Que proposes-tu ? destroyer lourds à la place des immortels ?
  17. Fox

    Le choix des armes...

    Bizarrement, moi aussi, mon armée est axée infiltration, c'est marqué plus haut... bizarrement, moi aussi j'utilise des kasrkins... enfin bref, pas trop de gardes impériaux... s: si on a finit de peindre son armée, on peut quand même donner des conseils (pour mes tau ?) ? merci...
  18. Fox

    [NE] Necrons 500pts

    Voili, je me met aux nécrons (en socles...) Liste nécron 500pts Elite Immortels 5 Gugusses, champ distruptrifs 150pts Troupes Guerriers Nécrons 11 Guerriers de métal 198pts Attaque Rapide Destroyers 3 Destroeyrs 150pts 498pts Seuil de dématérialisation: 4.25 Figouzes Critiquez...(blam...)
  19. Fox

    Le choix des armes...

    au fait, je croyais que tu faisais Chasseur de Sorcières ? GI c'est moi, faut pas mélanegr tout, et comme je fait CDD avec.... On va s'emmeler, donc faut que tu t'orientes CCD, non ?
  20. Fox

    [GI] 501e Cadien 500pts

    3 boite de sentinelles au fait, si veux poster une liste, fait le dans ton sujet, non ? p: finalement ma variante remplace Les kasrkins par des CG avec justicaire sans équipementy et je remplace le LP par 2 autocanons (à la place des BL) Voili !
  21. Fox

    [SM] Patrouille de SM 500pts

    effectivement, et la liste deathwng aussi (all termi) sinon, je emt mon basilik ! non... le basilik est nul à cause de a portée de 36-120 pas ouy alors, tu le caches pas... Non??? merci, merci...
  22. Fox

    [GI] 501e Cadien 500pts

    On peut jeouer comme on veut, 400, 500... comme on veut, quoi...
  23. Fox

    "40k en 40 min" en quelques mots

    Evidemment C'est officiel puisque ça vient du livre de règle ^^ Evidemment, mais en 1 contre deux, c'est chaud à tenir, mais plus facile qu'à 1500pts
  24. Fox

    [Tau] Liste Fire Warrior (400pts)

    C'est pas une exo commandeur mais une exo chef d'équipe tout court Regarde dans ton codex dans la aprtie élite, tu verras...
  25. Fox

    [40k] Cité Tau: recherche tutos&photos

    alors, je ferait le bunker découvert, moi, pour plus de facilité, non ? sinon, c'est un hamburger avec des tau dedans (la forme est bien, mais tu ne crains pas la difficulté toi...) moi j'aime bien les silos de missiles et l'avant poste ruiné(les couloirs sont à copier, lol) je ferait bien des couloirs pour faire un truc à mono-rail (antigrav, s'entend...) comme sur la cité Tau. ps: comment tu fait pour sculpter les détails comm ça ? woaw ! jy arriverais jamais....
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.