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Warhammer Forum

Redlion

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Tout ce qui a été posté par Redlion

  1. Kaldor Draigo devient une machine de guerre. Place le devant l'unité pour prendre le feu adverse, avec ses 4 PV son guerrier éternel et sa 2+ 3++ au tir, il va faire le CRS. Et si il prend un PV, hop sur 2+ on fait sauter un piéton de l'escouade qui l'escorte. Au cac j'en parle pas c'est carrément du viol. Le monsieur coute cher, mais il prend un bon boost avec les duels possibles et les attention messire.
  2. Le moissoneur dispose pas du blindage quantique ? +2 BLI Avant+Flanc jusqu'à qu'on penetre le véhicule en grave.
  3. [quote name='Erandorn' timestamp='1340815364' post='2161613'] @ Absalom: Merci, Ca fait plaisirs de te voir sur mon sujet @ JojoGEO: J'espère que la suite te plaira aussi [quote][i]Le colonel écouta attentivement la transmission d'Axe, le Radio, assis, était mal à l'aise. "Va falloir agir vite ... ils se rapproche dangereusement du point I ... il faut qu'ils arrivent à détruire ce commando ennemi avant d'y être ..., et pour ça, il me faut un groupe d'interception ...". Perdu dans ses pensées, le Colonel pris sa décision. "Caporal, il est temps de lancer le ProjetX ... réunion et débriefing dans 30 mn ..." [/i][/quote] [img]http://i43.servimg.com/u/f43/09/03/11/58/img_0348.jpg[/img] [/quote] éééééénorme. Quand j'ai vu ta photo, un son bien caractéristique m'est d'un coup venu à l'esprit .... http://www.youtube.com/watch?v=81iz2p1raRM
  4. Redlion

    [40K-CGris]La garde noire

    L'archi mérite plus de travail c'est vrai, je vais réfléchir à un moyen de bien faire ressortir le sceptre. Et le visage aussi mérite plus de profondeur tu as raison. En attendant j'ai pas chomé ce Lundi . Merci les récups ! Madame au boulot donc je peux y aller à fond 3eme escouade tator, qui sera en fait la deuxième escouade de combat d'une escouade de 10 tators. Mon objectif c'est 20 tators et un archi pour le moment. Les lames sont terminées et j'ai passé un premier coup sur les armures, qui mériteront surement une retouche. [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062505293613536910026468.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062505293613536910026469.jpg[/img] L'un attaque, l'autre protège, nous vaincrons toujours ! Devise des Guerrier Khor Nain de Rackham cette photo me faisait penser à ça, jsais pas pourquoi ... [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062505293613536910026470.jpg[/img]
  5. Redlion

    [40K-CGris]La garde noire

    Merci l'ami Pour les lames némésis j'ai monté un mini tuto, désolé pour les photos yavait trop de luminosité ... Les lames némésis, comment faire : tout d'abord masquer une moitié de la lame avec du scotch de masquage [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264013536910025757.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264013536910025758.jpg[/img] je n'ai masqué que le bas de la lame, vu que cette partie restera sombre en haut, pas la peine de se prendre la tête à masquer pour rien. ensuite on passe à l'aéro, et là rien de plus simple Hop un pet de rouge foncé [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264113536910025760.jpg[/img] qu'on dilue bien, 1 goutte de peinture pour 2 à 3 gouttes de diluant ( pour le diluant je me sers d'un mélange de 50% eau déminéralisée et 50% produit lave-vitre ) [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264113536910025761.jpg[/img] on pulvérise doucement sur le bas de la lame, en montant progressivement vers le milieu voire les 3/4. [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264113536910025762.jpg[/img] on répète l'opération avec un rouge plus vif, sur une zone plus restreinte [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264013536910025759.jpg[/img] et une dernière fois avec du blanc. Vu que je ne nettoie que sommairement mon aéro entre chaque passage, il reste des traces des couleurs précédentes, ce qui fait que mon blanc aura une légère teinte rose, ce qui tombe trés bien. [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264113536910025763.jpg[/img] et voilà, on réitère l'opération en masquant la partie qui a été traitée, en faisant en sorte de conserver l'arrondi en haut de la hallebarde, pour que le pékin moyen visualise du premier coup d'oeil la forme de la hallebarde, et cette fois, le côté foncé et le côté clair seront inversés. (désolé j'ai oublié de prendre une photo du 2ème masquage...) [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264213536910025764.jpg[/img] c'est magique, et ça marche avec toute les couleurs !! [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/25//12062502264013536910025756.jpg[/img]
  6. Redlion

    [40K-CGris]La garde noire

    Archiviste terminé en avance.Le seigneur actuel de ma garde noire en attendant que je trouve LE terminator qui jouera le rôle du grand maitre, parce que bon...Kaldor Draigo c'est vu et revu et puis je trouve pas qu'il ai une pose vraiment belle. Je pense retoucher le sceptre qui manque d'éclat, et son visage va peut être recevoir des lavis histoire de donner de la profondeur. Vos critiques sont les bienvenues, comme toujours [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/24//12062411411413536910020953.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/24//12062411411413536910020954.jpg[/img]
  7. Redlion

    [40K-CGris]La garde noire

    J'utilise le Noir Abime de Prince August Games. Rien de bien transcendant ! Merci pour le compliment sinon P.S: Archiviste terminé dans moins de 48h. Restez branché !
  8. [i]Règle ESCORTEUR : Si un escorteur est gardé en réserve, il peut être assigné à une unité amie elle aussi en réserve afin de l'escorter [...] Dans ce cas vous n'avez pas à effectuer un jet de réserve pour le Stormtalon. Il entrera en jeu en même temps que l'unité qu'il escorte, à 6ps ou moins du point d'entrée de celle-ci.[/i] Donc j'assigne escorteur 1 aux scouts, escorteur 2 au speeder storm. Jet de réserve au 2nd tour pour le storm qui flank avec les scouts à son bord: 4+ => Arrivée sur le flanc du storm. A ce moment là je pose les 2 stormtalons à 6ps et je commence ma phase de jeu. De même qu'un transport assigné compte pour 1 dans le maximum d'unités déployables sur un champ de bataille pendant un "brouillard de guerre", le speeder et les scouts sont 2 unités distinctes, l'une profite de l'autre mais c'est tout. Je joue peut être sur les mots mais pour moi 2 Talons rentrent sur un 4+ réussi, ou rien du tout .
  9. Redlion

    [40K-CGris]La garde noire

    2eme escouade presque terminée mais là j'ai une grosse flemme de finir les livres et autres conneries... Mine de rien ya beaucoup plus de travail sur un chevalier gris qu'un marine classique... [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/21//12062104325213536910010804.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/21//12062104325413536910010809.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/21//12062104325413536910010807.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/21//12062104325413536910010808.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/21//12062104325313536910010805.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/21//12062104325313536910010806.jpg[/img]
  10. Redlion

    [40K-CGris]La garde noire

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1340091524' post='2155599'] Salut. Joueur CG, je surkiffe tes terminators. Le rendu est vraiment mortel. Peux tu expliquer comment tu as peint le noir car j'ai vraiment cru que c'était à l'aéro Hâte de voir la suite [/quote] Merci l'ami . Pour l'armure malheureusement je voies pas bien comment vous expliquer ma méthode. Je vous ai pris des photos des WIP pour que vous vous fassiez une idée. [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/20//12062009331813536910005323.jpg[/img] Donc voilà 3 des terminators en cours, le premier a reçu une couche de base Chaos Black en bombe, puis une couche de noir abime Prince August Games . Le 2ème a en plus reçu des bandes diluée de "gris froid" prince august games et je lui ai collé la tête, en vue de l'éclaircissement final ( le blanc pur ) Le 3ème, mon justicar a reçu les bandes plus restreintes de blanc pur sur les bandes grises qu'il avait déjà. J'ai pris soin de repasser les bords de l'armure en gris puis en blanc pour bien la redessiner. Et puis c'est tout ! [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/20//12062009331813536910005324.jpg[/img] On peut voir que j'ai mis un coup d'aéro bleu électrique dans l'armure, ces messieurs étant des psykers je pensais que ça rendrait bien de voir des effluves bleutées sortir de sous le casque... Le casque a aussi reçu un filtre bleu en contre zénithal d'ailleurs... Histoire de faire raccord [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/20//12062009331813536910005325.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/20//12062009331813536910005326.jpg[/img] Je vous posterai 2/3 tofs des lames némésis in progress
  11. Salut, voilà le deal : je dispose dans une armée de 2 StormTalons, le premier escorte une escouade de scouts, le 2eme escorte le land speeder storm. Au moment de jouer mes réserves, sur 4+ le Speeder arrive, avec les scouts à l'intérieur. Du coup je peux faire rentrer mes 2 talons ? Ou je suis en train de gruger les règles ?
  12. Redlion

    [40K-CGris]La garde noire

    Merci à tous pour les lames némésis je vais vous faire un pas à pas ce week end, avec un aérographe c'est super simple. Sinon Cromm ton histoire de vernis semi-brillant m'interesse, je n'en ai jamais entendu parler. Quelle marque les produit ?? P.S: pour faire ces 5 figus j'ai mis une dizaine d'heure, donc a peu prêt 2h par fig, et je ne me sers de l'aero que pour les optiques et les lames. La deuxieme escouade est en route ptet bien des photos en ligne demain soir "Si Dios quiere".
  13. Redlion

    [40K-CGris]La garde noire

    Merci de vos avis, je pense rester sur du mat du coup... La suite bientôt
  14. Soumis à votre oeil acéré, pensez-vous que je doive vernir ces messieurs en brillant pour rendre l'armure étincelante ou vaut mieux que je laisse comme ça ? [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/17//1206171031101353699996183.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/17//1206171031141353699996187.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/17//1206171031131353699996186.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/17//1206171031121353699996185.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/17//1206171031121353699996184.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/17//1206171031151353699996188.jpg[/img]
  15. Les grenades frags sont des grenades dites "offensives". Elles te permettent en cas d'assaut dans un couvert de frapper à ton initiative normale plutôt que de frapper à init 1. Elles ne font pas de dégâts à proprement parler, en fait elles font baisser la tête des occupants du couvert pour que tu puisses les atteindre sans encombre. C'est imagé en fait. Les grenades antichars te permettent de faire une attaque de F6 sur le blindage arrière d'un véhicule au corps à corps( sauf les dreadnought qui sont touchés sur leur blindage avant ) Les grenades anti-psy désorientent les psykers adveses en cas d'assaut, qui frapperont avec une initiative de 1 pendant ce round de combat. Tu peux trouver le détail des règles des grenades sur le livre de règles, [b]<SNIP>[/b] edit: grilled
  16. [quote name='casiii' timestamp='1337176565' post='2135897'] [quote name='Redlion' timestamp='1337016368' post='2134839'] Si un des speeders subit un résultat PAS DE TIR, on pourra le déplacer à vitesse rapide pendant la phase de mouvement suivante, octroyant du coup un profil bas à tout l'escadron ( et oui, la moitié de mon escadron est à couvert, donc tout l'escadron est à couvert ). Pour cela il suffit de se déplacer de 12 ps avec le premier et de légèrement plus avec le second tout en gardant la cohésion d'unité (4ps). Ou encore en profiter pour le cacher pour faire profiter du même 4+ à l'autre. [/quote] [quote name="Page 64"] Lorsqu'un escadron se déplace, tous ses véhicules adoptent la même vitesse (de combat, de manoeuvre, etc.). [/quote] Monoligne informatif sur les règles des escadrons Ce qui fait qu'en général on jouera 2x1 plutôt que 1x2 (qui ne comporte que des inconvénients en fait) ! [/quote] Multiligne de remerciement, j'avais zappé ce point de régle. En fait je jouais ça avec mes Russ, quand un était sonné, j'activais ses fumis pour que l'escadron entier soit en profil bas.J'ai fait l'amalgame avec la vitesse autant pour moi. Cependant le fait de dire qu'un escadron ça ne représente que des inconvénients c'est faux, cf plus haut quoi
  17. [quote] Et le coup de combi flamme saura à coup sur se rentabiliser grace aux deplacement possible du speeder: 12 ps + coup de LFL debarquement des scouts+ coup de LF + pisto, charge avec modificateur à -3 (si ils perdent le CàC: sous couverture synapse +3 blessures dus à la regle pas de repli, sinon bah si ils fuieront et t'aura une chance de faire une percée pour les finir [/quote] Trés malin le coup du Storm mais malheuresement je ne pense pas que ça marche comme ça. Le lanceur cerberus stipule qu'en cas de victoire au CaC, l'adversaire effectue un test de commandement avec un malus de 3. Mais ça n'a rien à voir avec : compte comme ayant infligé 3 blessures. Chose qui s'apparenterait plus à l'etendard de compagnie/chapitre. Du coup un sans peur n'effectuant pas de test de commandement ne serait pas affecté par le lanceur cerberus.
  18. mmmm... Disons que le fait de monter un escadron de speeder comporte avantages et défauts. Et pour moi les 2 se contrebalancent. POUR : Un point d'annihilation plus dur à aller chercher Fiabilisation du tir de fuseur, deux valent mieux qu'un... Si un des speeders subit un résultat PAS DE TIR, on pourra le déplacer à vitesse rapide pendant la phase de mouvement suivante, octroyant du coup un profil bas à tout l'escadron ( et oui, la moitié de mon escadron est à couvert, donc tout l'escadron est à couvert ). Pour cela il suffit de se déplacer de 12 ps avec le premier et de légèrement plus avec le second tout en gardant la cohésion d'unité (4ps). Ou encore en profiter pour le cacher pour faire profiter du même 4+ à l'autre. CONTRE : On ne traite du coup qu'une seule cible, au lieu des deux potentielles avec 2 speeders séparés Une grosse salve de tir anti-char permet de faire taire les 2 véhicules avec une seule unité ( une dévast lance-missiles par exemple ) Alors qu'il aurait fallu faire feu avec 2 unités différentes s'ils étaient séparés...(ou des long-crocs mais là)... Personnellement j'utilise les speeders par paire en fond de cours en mode typhoon. [s]Tu y gagnerais peut-être d'ailleurs, vu le manque d'anti-char longue portée dont tu disposes.[/s].. Que tu combles avec l'arrivée massive de troupes amies chez l'adversaire c'est vrai j'ai rien dit ! Pour forcer encore plus le vice, pourquoi pas 5 scouts à oualpé avec juste une bombe à fusion sur le sergent, et filer une autre bombe à fusion à l'autre sergent scout de cac, qui , s'il rate son tir de fuseur, peut toujours aller poser un cadeau sur le char. Du coup au premier tour t'aurais 10 scouts + 5 scouts + 10 tactiques poddés avec Archiviste + 1 Dreadnought poddé + 10 Marines d'assaut avec Shrike, tout ça dans le camp adverse voire carrément au contact. Je pense franchement pas que ton adversaire va prêter attention aux 5 scouts qui vont courir de char en char pour poser des grenades !
  19. Ton armée est équilibrée et bien pensée, bien que trés (trop ?) agressive. C'est vrai que les vétérans d'assaut à prés de 400 pts l'escouade ça fait mal si elle tarde à arriver. Pour baisser légèrement son coût en points, je passerais à 8 guss. Ce qui nous ferait gagner 60 pts qu'on réinvestirai pour payer des boucliers tempêtes aux porteurs de griffe éclair. Ils ne gagnent pas le bonus de +1A pour 2 armes de corps à corps alors autant en profiter. Et puis mettre le bouclier tempête sur le sergent qui porte le marteau qui frappe à init 1 c'est dommage. Une touche énergétique init 4 qui passe au travers et on perd la force 8 du groupe avant qu'il n'ai ne serait-ce que levé le bras... ça nous laisserait donc 85 pts à dépenser ... Dans un premier temps un deuxième speeder avec lance flammes lourd et multifuseur, plus un lance flammes lourd sur le premier speeder, et il nous reste pile poil de quoi équiper un Sgt de gantelet énergétique... pourquoi pas le Sgt scout qui compte rusher au cac au premier tour ? Ou bien le Sgt de la 2eme escouade tactique... ça sert toujours un gantelet On pourrait réduire encore le nombre des véts d'assaut pour se payer un prédator autocanon/canons lasers latéraux mais ta Raven Guard est-elle prête à sacrifier sa mobilité sur l'autel de la puissance de feu ?? ( comprendre : c'est plus fluff de jouer les speeders. Même si la Raven Guard dispose de predators ) Non et puis de toute façon un seul véhicule de soutien BLI13 je pense pas qu'il fasse long feu en 2000 pts. N.B: Si les rumeurs de la V6.0 sont fondées, on ne pourra plus allouer les touches d'un gantelet énergétique sur un personnage en particulier, étant considéré comme des armes grossières... M'enfin la force de 8 aura toujours son utilité j'en reste persuadé !!
  20. [quote name='baudoin.brasdefer' timestamp='1336924924' post='2134141'] [quote name='Redlion' timestamp='1336923330' post='2134123'] Salut, la grande force des vets d'assaut c'est de charger le tour ou ils arrivent. Le truc qui serait idéal serait de dégager des points pour mettre des balises sur l'escouade de marines qui arrive au 1er tour( ou son drop pod) et l'escouade de scouts sans snipe qui pourront ptet adopter une position pour permettre aux vets de charger tour 2 sans dévier... Pour ça selon moi tu devrais virer épistolier et réacteur dorsal sur l'archiviste. Tu économises 75 pts avec lesquels tu te payes 2 balises, un gantelet et un combifuseur dans l'escouade tactique qui va arriver au premier tour. Ca va fiabiliser ton tir de fuseur d'en avoir 2 déjà et le gantelet te permettra de gérer les situations difficiles au cac (créature monstrueuse, perso indépendant à one shoter...). Du coup tu te retrouves avec tes 10 marines d'assaults infiltrés grâce à Shrike qui peuvent donc charger tour 1, ce qui va faciliter les choses pour les 2 pods. (si tu met l'archiviste dans l'escouade d'assaut ils perdent l'infiltration. Idem pour l'intervention héroïque des Vets, donc mieux vaut le rentrer dans l'escouade tactique qui arrive tour 1...) Les vets d'assauts perso je virerai les 2 pistolets à plasma, tu leur demandes pas de tirer eux mais bien de courir pour charger un maximum (n'oublions pas que Shrike donne course à l'armée) . Avec les points gagnés on se met un petit bouclier tempête pour saver les petit armes énergétiques en face... Je remplacerai aussi le bolter lourd de l'escouade de scouts par un combifuseur ou lance-flammes sur le Sgt. Cette escouade sera déployée en infiltration, donc à 18ps de l'adversaire, donc en jouant finot avec le mouvement scout et la course tu peux avec eux aussi finir dans les lignes adverses... Du coup il aura à gérer 2 drop pods 1 dread et 30 fantassins dans ses lignes (plus shrike et l'archiviste...) ça va être coton pour l'adversaire !! [/quote] Merci de tes commentaires, Pour la balise, il me semblait que la balise de téléportation ne marchait que pour les Terminators (qui se téléportent) et pas pour les autres Frappes en Profondeur. C'est pourquoi je n'en avais pas mis. Il faut des scouts à moto pour les balises de localisation qui elles sont plus efficaces... pour l'archiviste, c'est effectivement plus logique de le mettre avec les tactiques, idem pour le bolter lourd des scouts. le combi fuseur me parait plus fluff que le lance-flammes (c'est bruyant et franchement pas discret quand même le lance flammes). Les pistolets à plasma c'est vrai que c'est aussi un peu inutile... EDIT : je viens de vérifier sur les scouts c'est bien une balise de téléportation mais sur le pod c'est une balise de localisation, je peux donc en mettre une sur le pod des tactiques ou du dreadnought, voire les deux... [/quote] Tu as raison pour les balises, seuls les pods et les motards scouts peuvent faire frapper en profondeur les Modules et les Réacteurs dorsaux. Et pour info niveau bruit un fuseur j'en ai pas un à la maison mais à voir la description du bouzin ça fait un sacré bordel !!!
  21. Salut, la grande force des vets d'assaut c'est de charger le tour ou ils arrivent. Le truc qui serait idéal serait de dégager des points pour mettre des balises sur l'escouade de marines qui arrive au 1er tour( ou son drop pod) et l'escouade de scouts sans snipe qui pourront ptet adopter une position pour permettre aux vets de charger tour 2 sans dévier... Pour ça selon moi tu devrais virer épistolier et réacteur dorsal sur l'archiviste. Tu économises 75 pts avec lesquels tu te payes 2 balises, un gantelet et un combifuseur dans l'escouade tactique qui va arriver au premier tour. Ca va fiabiliser ton tir de fuseur d'en avoir 2 déjà et le gantelet te permettra de gérer les situations difficiles au cac (créature monstrueuse, perso indépendant à one shoter...). Du coup tu te retrouves avec tes 10 marines d'assaults infiltrés grâce à Shrike qui peuvent donc charger tour 1, ce qui va faciliter les choses pour les 2 pods. (si tu met l'archiviste dans l'escouade d'assaut ils perdent l'infiltration. Idem pour l'intervention héroïque des Vets, donc mieux vaut le rentrer dans l'escouade tactique qui arrive tour 1...) Les vets d'assauts perso je virerai les 2 pistolets à plasma, tu leur demandes pas de tirer eux mais bien de courir pour charger un maximum (n'oublions pas que Shrike donne course à l'armée) . Avec les points gagnés on se met un petit bouclier tempête pour saver les petit armes énergétiques en face... Je remplacerai aussi le bolter lourd de l'escouade de scouts par un combifuseur ou lance-flammes sur le Sgt. Cette escouade sera déployée en infiltration, donc à 18ps de l'adversaire, donc en jouant finot avec le mouvement scout et la course tu peux avec eux aussi finir dans les lignes adverses... Du coup il aura à gérer 2 drop pods 1 dread et 30 fantassins dans ses lignes (plus shrike et l'archiviste...) ça va être coton pour l'adversaire !!
  22. Pfiou merci je m'en remet pas ça fait plaisir de voir qu'on regarde pas que les photos Pour la neige, j'utilise du bicarbonate de soude, t'en trouves à 3€ dans toutes les pharmacies, je mélange un peu de bicarbo avec de la colle à bois, j'enduis là ou je veux avoir de la neige, et je saupoudre avec du bicarbonate pur. Vu que ça a tendance à se barrer je vernis la pièce au vernis mat pour fixer les particules... Néanmoins elles ont quand même tendance à se faire la male, mais qu'importe, s'il faut j'en remettrai un pet. Je reviens en cette fin d'aprem plutot efficace dirons-nous, avec de nouvelles pièces. En premier lieu, l'escouade scout "Omnia" (nous sommes partout et nulle part) , dont la mission consistait à repérer et éliminer le Prince Tyranide menant la vrille. Malgré la réussite de leur mission dans les vallées glacées d'Ishar IV, la vrille n'a rien perdu de sa dynamique et a frappé de plein fouet les avant-postes tenus par la première compagnie Ultramarine. Ce qui laisse à penser que les Tyranides apprennent de leurs erreurs et multiplient les passerelles synapses avec leur esprit de la ruche ... c'est inquiétant ... L'escouade s'est pour cette mission divisée en 2 escouades de combat, pour maximiser les chances d'interceptions du Prince... Escouade de combat 1 [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120925001353699843825.jpg[/img] Escouade de combat 2 [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120924561353699843824.jpg[/img] l'escouade est presque terminée, il me reste les visages les cuirs et les socles à faire. Et les optiques pour 5 des 10 scouts aussi Le SGT Vétéran Ecthelion, 59ème Sgt de l'escouade "Veritas Est" (c'est la vérité) une escouade de vétérans d'appuis [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120925011353699843830.jpg[/img] Oui normalement il s'appellait pas Ecthelion et il était pas le 59ème Sergent à prendre la relève de l'escouade... C'est juste une dédicace . Et en exclusivité ici ce soir, le Champion de la 3ème compagnie : le caporal Titus, qui à peine sorti de son drop pod, tranche déjà dans les lignes ennemis C'est le premier élément de l'escouade de commandement de la 3eme compagnie qui arrivera en renfort en module d'atterrissage, escortant l'Archiviste et étant armés de moults plasmas. Contre les Tyranides c'est mieux [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120925011353699843829.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120925001353699843827.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120925001353699843828.jpg[/img] Il jouera le rôle du champion de l'escouade mais sans l'être, il sera "count as" Vétéran avec lance plasma. Le bouclier est juste là pour la dynamique de la fig. A vos claviers !
  23. Bon j'avoue, j'ai fini mass effect 3 en long en large et en travers... Mais je peint de temps en temps !!!!! Jvoulais vous montrer le début de mon armée "temps froid", une force mixte de Garde Impèriale et des restes d'unités de vétérans ultramarines. Si les gens ont souvenir d'un lointain white dwarf avec un rapport de bataille Tyranide VS Ultramarines + 2 escouades de fantassins impériaux en renforts, j'avais adoré le concept . Ma force va s'axer sur 3 choix : 1/ Des gardes impériaux nombreux mais désemparés face à la menace mortelle en approche 2/ Des survivants d'une première compagnie en lambeaux, menée par un Champion qui devient du coup le plus gradé... 3/ Une force de frappe de la 3ème compagnie qui arrive en renfort, donc en drop pod, menée par un Archiviste qui a pressenti le besoin immédiat de renfort sur la position des vétérans... Et la deuxième armée : Force de défense planétaire d'Ishar IV segmentum Ultima . Ishar IV est un monde glaciaire inhabitable en surface la surface dépasse rarement les -10°c, c'est un monde ruche souterrain qui tire ses revenus de l'exploitation et du raffinage de ses réserves de Prométhéum . Il constitue également une plaque tournante pour le ravitaillement des forces Navales de l'Imperium qui en fait l'un des plus grands astroports du secteur . Ishar IV a déjà résisté à une vrille de la flotte ruche Kraken , notamment grâce au sacrifice des valeureux Astartes Ultramarines , et à sa Force de Défense Planétaire professionnelle qui rivalise en taille et en professionalisme avec les régiments de la Garde . Il faut dire qu'en plus de fournir un bassin de recrutement pour la garde ( les 24eme et 182eme régiments d'infanterie et la 12eme de cavalerie de la campagne d'invasion du sous-secteur Pandahar proviennent intégralement d'Ishar IV ) Ishar IV s'est doté d'un système de recrutement et d'entrainement pour sa défense extrêmement efficace , qui a permis à la planète de résister à une invasion de grande envergure tyranide sans faire appel à la garde . Donc en premier lieu madame la comissaire du premier peloton : [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505481353699841950.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505451353699841949.jpg[/img] Et le premier peloton de 3*10 garde des glaces : 1ere escouade, FIRING [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505481353699841951.jpg[/img] 2eme escouade, RUNNING [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505491353699841953.jpg[/img] 3eme escouade, RUNNING [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505481353699841952.jpg[/img] Le champion de la compagnie survivante des premières vagues Tyranides (count as capitaine avec griffes-éclairs) : [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505441353699841947.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505441353699841948.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505441353699841946.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505441353699841945.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/12//1205120505431353699841944.jpg[/img] A venir les vétérans des guerres Tyranniques (count as vétérans d'appuis) une escouade de 10 scouts snipers et un thunderfire. Edit pour TAG. En espérant qu'il soit correct
  24. Cool un sujet vanillesque ! Concernant les différents capitaines selectionnables il est vrai que Vulkan dans une armée avec Termi MT/BT et du fuseur/lance flammes de partout va fiabiliser à mort la liste, mais tu perds "Tactique de combat", et décider de fuir quand on en a envie ça n'a pas de prix... Personnellement je me suis lancé dans les Imperial Fists avec Lysander à leur tête, et depuis que j'écume les tournois avec cette armée je finis toujours dans le top 5 du classement. C'est clairement un brute de combat qui, accompagnée d'une escorte de 5 Termis MT/BT est proprement instoppable. Sinon il m'arrive de poser Pedro Kantor en guise de Vladimir Pugh, l'actuel Maitre du Chapitre Imp Fist, il a la même doctrine de chapitre ( obstiné ) mais rajoute pas mal de bonus ensuite ( Vets d'appuis opés, +1A à 12ps autour de lui ), mais n'est plus équipé pour le CaC comme l'est Lysander (marteau de maitre F10 +1 dégats contre véhicules, bouclier tempete, guerrier éternel et 4PV !!!), il soutient la première ligne en restant au chaud dans son transport évitant ainsi de s'exposer à une belle patate F8 qui passe par là... Shrike est super interessant contre certaines armées, notamment avec 2 à 3 grosses unités de scouts qui, avec la règle "course", peuvent déclarer un assaut au premier tour sur un adversaire complètement pris au dépourvu par tout ces infiltrateurs à portée de charge... et oui les infiltrateurs se déploient aprés les autres unités, et JE commence donc à 18ps de tes troupes + mvmt scout on arrive à 12 ps, avec la course pas la peine de vous faire un dessin, florilège d'explosion de chimères immobiles à grand coup de gantelets/grenades antichar Concernant les exclus codex c'est clair que le thunderfire à 100 pts c'est du vol qualifié, quand on compare avec le prix d'un techmarine avec servoharnais à poil pris en slot élite. Le dread Ironclad judicieusement podé ( comprendre : pas le faire atterrir autour de 4 fuseurs... ) est une belle épine dans le pied de l'adversaire. Le Speeder Storm quand à lui permet de transporter les scouts au coeur des combats dés le premier tour pour orienter les Drop pods qui arriveront à 6ps du sergent scout et de sa balise, pour ensuite tirer au combi-fuseur et/ou charger les soutiens pour les faire taire avant leur premier tour... Même si ce role peut trés bien revenir aux motards scouts qui font aussi bien pour moins cher. M'enfin le codex Space-Marines c'est le codex aux 1000 codexs ! on en fait ce qu'on veut !
  25. En fait j'aurais pas du dire l'effet que je cherchais à obtenir, pour ne pas influencer l'observateur... Tant pis !
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