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Warhammer Forum

Redlion

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Tout ce qui a été posté par Redlion

  1. Redlion

    [eldar noir][tactica]

    Le gros problême des bellus ? une endu 3 et pas de grenades offensives. Pour les maltraiter un adversaire avisé restera dans les couverts et vous fera perdre la précieuse init 5/6 de cette unité. Couplée à une save de 6+ pour les bêtes et les stymphales, et l'absence de la puissance vient de la souffrance ... fait que pour moi je joue cette unité ( au prix qu'elle coute en euros... maintenant que je l'ai achetée ARGH) mais ne compte jamais vraiment sur elle pour être le fer de lance de l'armée ... ( ce qu'on attendrait d'une unité de bêtes spécialisées CAC qui tourne dans les 200 pts en grosse escouade)
  2. Clair qu'on a scoré, avec des armées même pas optimisées à fond... Et ça c'est cool !! Sinon je viens de plancher sur un effet "reflet du champ de bataille", et comme ça à chaud je trouve ça pas mal, j'attend vos avis ! [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/03/23//1203230712451353699620389.jpg[/img]
  3. Salut , mes 1000 premiers points terminés et soclés aux côtés de leurs alliés du tournoi CVJF de Mars 2012, sachant qu'on est parti de rien en Décembre 2011. [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/03/07//1203070624401353699546268.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/03/07//1203070624411353699546271.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/03/07//1203070624411353699546270.jpg[/img] Au bilan du tournoi 3 victoire dont une à l'arrachée contre une doublette garde impèriale qui nous a quasi table rasé, mais pas rempli son objectif ce qui nous fait terminer 1er sur 30 équipes ! Tant que j'y suis, ma bête griffue: [img]http://nsm05.casimages.com/img/2012/03/07//1203070624401353699546267.jpg[/img]
  4. [quote name='Shagal' timestamp='1328111068' post='2074919'] Outch, purée, un schéma de couleur original. Bravo c'est du Yabon tout ça. Les freehands sont très sympa même si j'aurais contraster encore un peu. Manque plus que les socles Shag. [/quote] Les socles je compte les faires tous ensembles , une fois les derniers cérastes terminés . Concernant les contrastes , tu aurais assombris les Drakes sur les voiles tu veux dire ?
  5. Merci les gars. Je vais bientôt voir le bout du tunnel J'ai eu une idée pour mon culte, il s'appelle désormais : Le Culte Céraste Danse-Dragon Les Raiders sont montés , me reste à terminer les passagers count as piège à esclaves et les dorures/métaux . [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/02/01//1202010449441353699378688.jpg[/img] [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/02/01//1202010449431353699378687.jpg[/img] une petite vue d'ensemble de mes 1000 pts qui devront bientôt passer l'épreuve du feu chez un collègue Space Wolf ... J'espère ne pas me faire table raser [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/02/01//1202010449431353699378686.jpg[/img] Il me reste 10 cérastes à peindre et je serais fin prêt . La suite ? 6 reavers qui m'attendent sagement , un cronos et une meute de belluaires . A plus !!
  6. yop . j'ai bientôt terminé mes deux derniers Raiders , voilà les freehands sur les voiles . Les vaisseaux terminés je vous ferai suivre les photos asap . [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/02/01//1202010308201353699378129.jpg[/img] [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/02/01//1202010308201353699378128.jpg[/img]
  7. Pour monter en 1750 pts : 1 escouade de belluaires 6 reavers 1 cronos 1 escouade de cérastes supplémentaire en raider OU 1 escouade d'arlequins. Histoire d'avoir le cirque au grand complet ... Bordel j'avais pas remarqué, mais un pinceau ça s'use au bout d'un moment !!!!! [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/20//1201200725291353699324558.jpg [/img] Le même pinceau en poil de martre , le premier a 2 armées à son actif . Le pauvre va passer en section "brossage à sec". Paix à son âme
  8. Mes petites cérastes avancent doucement ... première escouade , je dois encore terminer les socles [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/15//1201150156451353699301399.jpg[/img] [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/15//1201150156451353699301398.jpg[/img] deuxième escouade , pas mal de boulot encore. [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/15//1201150156451353699301397.jpg[/img] quelques plans rapprochés [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/20//1201200725291353699324556.jpg[/img] [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/20//1201200725291353699324560.jpg[/img] [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/20//1201200725291353699324557.jpg[/img] [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/20//1201200725291353699324559.jpg[/img] 3eme et dernière escouade pour atteindre mon objectif de 1000 pts : [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/20//1201200725281353699324554.jpg[/img] petite vue d'ensemble [img]http://nsm07.casimages.com/img/2012/01/15//1201150156451353699301400.jpg[/img] Je suis étonné du temps que j'ai passé dessus et du résultat obtenu . Le traitement des cheveux de la peau de l'armure prend un temps fou et pour un résultat pas à la hauteur de mes espérances . Mais bon je dois en peindre 40 comme ça donc je vais pas chipoter !
  9. Alors dés qu'un bout dépasse c'est incident de FeP . Dans le même esprit on prend une chimère qui fait un test de terrain dangereux en arrivant des reserves et qui s'immobilise moitié hors de la table . Que faire dans ce cas ? Mon adversaire et moi même avons déplacé le décor du minimum requis pour poser entierement la chimère mais bon c'était en partie amicale . Légalement parlant la chimère était détruite .
  10. Je trouve le Klaivex trés cher pour la F5 . Sachant qu'avec une force de 4 et 3 attaques en charge une escouade d'incubii peut déjà commencer à gratter la peinture d'un véhicule , mais c'est clairement pas leur fonction première . Il apporte un point de cmd aussi c'est sur ... mais pour ça on a la relance des trophés au pire . En fait ce qu'on recherche avec les incubes , c'est du marines à découper . Et dans ce boulot on a pas vraiment besoin du Klaivex ils s'en sortent trés bien seul à découvert , avec un Voïvode lance-greu phantasme si charge dans un couvert . Concernant la mort une fois à pieds pour les incubes , je dis non . Je dis même que c'est l'unité la plus résistante à la saturation du codex . Et avec un token dés le début de la partie j'en parle même pas c'est juste horrible à déglinguer . Prenons le cas d'une escouade tactique à portée de tir rapide s'étant déplacé : on a 16 bolts qui partent et 1 fuz dirons-nous . En écrémant grossièrement pour toucher/blesser/sauvegarder , ça nous donne en gros 3/4 morts chez l'incube à découvert et sans FNP . On tombe vite à 1/2 morts avec le FNP . Sachant que les 10 Marines c'est 180/200 pts l'escouade et qu'elle vient de descendre la moitié de l'escouade au maximum . Pour annihiler les 8 incubes notre adversaire va devoir déployer une sacré armada pour en venir à bout en 1 tour (ou alors 1 tir de vindicator qui fait hit mais bon la vie est dure parfois ! ) Je compare l'armée à du marines parce que 1/ mon adversaire principal est un eldar noir et moi je joue marin , 2/ on rencontre une majorité de Meq en tournoi ... L'incube c'est bon . Prenez-en
  11. je voies mal comment dissuader un joueur de 40k normal de tirer sur 3 transports de troupes qui contiennent les 3 slots élites CAC de ton armée ? et puis tirer sur les raiders ça va pas faire trop mal aux incubes ( découvert et 3+ save ) et on a les choix de soutien et les cabalites qui sont pas dégueu en antichar , donc qui inquiètent pas mal les armées mécanisées . Argument non recevable monsieur le procureur !! Vous avez d'autres témoins à présenter aux jurés ?
  12. Quand ça répond pas c'est qu'ya rien à rajouter donc c'est bon signe Tes listes sont clairement orientées milieu dur , surtout la 2eme mais tu préserves l'âme de ton fluff et ça c'est cool . Le truc dommage c'est l'absence de grenades chez les incubes . Raison pour laquelle je trouve qu'ils atteignent leur quintescence avec un Vovo LG phantasme . Parce que charger une escouade marines tactique avec Sgt arme énergétique ça peut serieusement entamer ton potentiel offensif si tu charges au travers d'un couvert ( chose qui arrivera 80% du temps surtout si l'adversaire connait la carence des incubus dans ce domaine ) Et même si Drazhar est magnifique / fort / intelligent tout ce que tu veux , il vaut cher pour ce qu'il apporte à l'escouade ... Je rognerais donc les points en remplaçant Drazhar par un Voïvode . Les 2 escouades restantes devront attendre le moment opportun pour charger la plèbe insignifiante sans en prendre plein les dents
  13. Redlion

    [Necron] - 1000 points

    warf trop cool une autre armée nécron On va faire le cvjf également avec mon collègue , lui Nécron moi Eldar Noir Sinon question armée ta liste tient bien la route , 7 pts d'annihilations en 1000 pts c'est dans la norme , 3 troupes pour les objos c'est plus qu'il n'en faut en 1000 pts selon moi , mais pour optimiser les possibilités du monolith ça devient logique . Surtout que c'est ton ami démoniaque qui va prendre la sauce avec ses frappes en profondeurs avec ses troupes optimisées CaC , du coup toi tu auras le temps d'avancer pour te placer sur les objos à portée des 24/12ps pour ouvrir le feu sur tout ce qui passera . Je pense que l'alliance nécron/démon n'est pas si mauvaise tu veux bien l'entendre , l'un occupe l'adversaire , l'autre s'occupe des objos Vivement la confrontation !
  14. Merci encore pour les encouragements On continue dans la lancée avec le ravager kouazi terminé , reste à travailler les dorures, les yeux de l'équipage, peaufiner le freehand de la voile, faire le socle et les lances de ténèbres ... Mais pour ce soir ça ira [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/07//1112070725471353699148511.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/07//1112070725461353699148510.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/07//1112070725461353699148509.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/07//1112070725461353699148508.jpg[/img] Prochaine je me lance dans les cérastes
  15. ça c'est du compliment merci à tous ! Aprés une semaine de déplacement je me remet doucement en selle , tout d'abord montage des premiers cérastes , que j'ai voulu dynamique , bondissant de pierres en pierres , les aplats terminés du ravageur et les gros plans du raider et du dragon rouge du razor . [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/06//1112061200461353699141645.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/06//1112061200461353699141644.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/06//1112061200451353699141642.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/06//1112061200451353699141640.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/06//1112061200451353699141641.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/06//1112061200451353699141643.jpg[/img] et 2 dernières petites tofs pour montrer un repositionnement du céraste avec épées-fouets , parce que sa position initiale le faisait trop penchée en arrière . [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/06//1112061200511353699141646.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/12/06//1112061200521353699141647.jpg[/img]
  16. Voilà le début de ma force Eldar noir qui va principalement se baser sur des cérastes ( les figs sont magnifiques et super dynamiques ) qui arbore comme emblême un dragon . J'ai pas encore trouvé de nom qui me convienne pour mon culte par contre ... ça c'était un schéma test mais j'arrivais pas à ce que je voulais , donc j'ai opté pour quelque chose de plus "monochromatique" [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/11/25//1111250418381353699096195.jpg[/img][/URL] Voilà la carcasse du chasseur avec les aplats de base [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/11/25//1111250418381353699096197.jpg[/img] La suite enjoy !! ( il me reste quelques retouches à apporter , si vous avez des remarques ne vous gênez surtout pas ) [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/11/25//1111250418381353699096196.jpg[/img][/URL][ [URL=http://www.casimages.com][img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/11/25//1111250418391353699096198.jpg[/img][/URL] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/11/25//1111250418381353699096192.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/11/25//1111250418381353699096194.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/11/25//1111250418391353699096199.jpg[/img] [img]http://nsm06.casimages.com/img/2011/11/25//1111250418391353699096200.jpg[/img]
  17. J'adore les speeders typhoon par paire . Pour 180 pts on a un escadron mobile fond de cours bénéficiant ( si on se place finement ) d'un profil bas permanent , en effet il suffit qu'un speeder soit en profil bas pour en faire bénéficier les 2 . Et pour l'allocation on peut se permettre de charger toujours le même pour laisser l'autre faire feu au tour suivant . Ca ne sert pas à tout les coups c'est sur ( genre touches multiples ) mais ça permet quand même d'augmenter la survivabilité des machines , en allouant les 2 lourdes à un véhicule et la légère sur l'autre par exemple ... Avec un profil bas réussi on épargne le 2eme speeder , et toute les touches suivantes chargeront le véhicule dèjà endommagé , du coup , pour 2 anti grav BLI 10 , l'adversaire devra déployer une puissance de feu conséquente ! Tout benef pour le reste de l'armée ...
  18. Ouah c'est du costaud ! Une armée qui va envoyer sur un champ de bataille ... mais gaffe à la supériorité numérique ... Un petit change selon moi c'est l'escouade "mémoire du soufre" . Je serais toi je la rentrerai dans un Raider Classique . Ainsi en avançant avec les 2 razors de 6 ps tu disposerais de 4 CLj mobiles plus les 4 en ligne arrière et pour moi Pedro bien qu'étant équipé correctement , n'est pas un perso à jeter en première ligne , comme Lysander par exemple . Il n'a pas la 2+ donc résiste mal à la saturation mais surtout le moindre gantelet te le ferait sauter et du coup perdre ton précieux +1A à 12ps autour du LR . Mieux vaut cantonner les vets d'appuis à la tache à laquelle ils excellent , la fusillade . Du coup au lieu de donner des fulgus je filerai bien 5 armes combis ( pour rattraper le surcout du raider classique ) . Si tu veux absolument en faire une escouade d'assault , dans ce cas tu pourrais les remplacer par des Termis d'assault MT/BT , qui avec le bonus de Kantor qui reste au chaud dans le LR peuvent faire un véritable carnage en charge ( en même en réception ) . Mes deux sesterces
  19. Niveau fluff ça se tient , le seul bémol c'est que perso Tu'shan je lui donnerai bien une garde d'honneur et que Lysander n'ayant pas le statut de commandant de chapitre il n'a accés qu'à l'escouade de Cmdnt ... Qui fait tout de même moins classe qu'une garde draconique avec Lame relique et Cape de Salamandre ! Marneus lui a le statut de grand chef , porte une armure d'artificier , est guerrier éternel avec 4 PV , et envoie du lourd niveau cac avec ses 2 gantelets . Bon du coup on quitte le concept du marteau et c'est trés dommage c'est vrai . Mais pourquoi ne pas monter un perso avec 2 marteaux de guerres ( pas forcemment energetique quoi ) et les compter comme des moufles . Concernant l'utilisation de Xavier sergent de l'escouade des damnés ... Je suis MEGA fan .cette unité étant sans peur ça rend bien le concept chapelain qui guide les esprits des tombés au champ d'honneur pour servir de nouveau ! Concernant le maitre archiviste je sais pas trop je suis pas super fan de faire passer Tigurius en Vel'Cona c'est vrai ... Aprés niveau efficacité ... Le Marneus et sa garde et la Légion des damnés sont horriblement cher ... Donc là c'est que pour le fluff
  20. Merci Effectivement Pedro a la frappe orbitale . Dans ce cas pourquoi ne pas le mettre dans une devast ? En cas de mission objectifs il faudra se débrouiller pour avoir un objo capturable rapidement et qui reste à portée de Kantor pendant que ce dernier balance sa frappe . Option 1 : la frappe touche et fracasse la cible , dans ce cas faire tirer les 4 LM de la devast en frag sur la même cible et espérant que ça dévie , option 2 : la frappe dévie et touche autre chose , dans ce cas la dévast charge les missiles anti-chars et détruit le blindé initialement visé . La devast va du coup devenir objectif prioritaire mais qu'importe ! Planqué dans un couvert et avec le reste de l'armée qui gravite autour , l'engager au cac s'averera coton ! Et puis le +1A risque de piquer quand 2 tactiques chargeront la menace . Pedro est un super soutien , mais je ne compterai pas sur sa moufle et sa 4++ pour survivre longtemps au cac . Laissons le en arriere faire profiter du bonus au reste de l'armée
  21. [quote name='Dargaea' timestamp='1315934424' post='1993161'] Et Perdo Kantor ? Avec capacité à transformer les vétérans en troupes opérationnelles, il permet de faire des listes à thème fort axé vétéran et scout, nickel pour jouer Crimson Fists ! Il fait gagner la règle obstiné, et son fulgurant assaut 4 est pas dégueu. Un autre avantage, c'est qu'il possède une règle faisant gagné une attaque à chaque unité à 12 PS, donc j'aurais tendance à le jouer avec une garde de marines d'assaut sans réacteurs dans un rhino, Sinon, je pense que tu aurais du posté ça dans la discussion autour du tactica . [/quote] Pedro Kantor n'est pas Capitaine , mais Maitre de Chapitre ainsi que le tout puissant Calgar . Aprés pour moi Pedro est un excellent personnage de soutien , faisant office de Bannière de chapitre vivante avec son +1A à 12ps . Perso j'aurai tendance à le jouer avec une masse de marines à pieds , en 2eme ligne avec des Vets , avec devant une trentaine de marines avançant inexorablement !! Seul problême , il porte le prénom de mon plombier Mouahahahaha !
  22. Salut à tous ... voilà je viens à vous pour partager ma réflexion sur les différents capitaine space marines et plus précisément les tactiques de chapitres , qui donnent à l'armée SM Vanille une variété inégalée par les autres codex selon moi ( chaque tactique change du tout au tout le concept de l'armée ) . -Alors déjà , parlons de "tactique de combat" , qui est selon moi l'un des meilleurs feats du codex ... Cette tactique permet donc à n'importe quelle escouade de SM de volontairement rater un test de moral ... C'est nul ? Faux ... Combiné avec "Et ils ne connaitront pas la peur" ça devient super interessant !! Illustration : 2 motos d'assault multi fuseurs s'avancent face à ... disons un char quelconque et le font péter ... ou se ratent comme des saucisses et ne font rien , soit ! Tour adverse débarquement d'unité en vu de charger les 2 motos et les réduire au silence à grand coup de griffe energétique . Petit tir pour ramollir tout ça , cool la roquette touche et fait imploser une moto ! Fin de la phase de tir ? Test de moral automatiquement raté => fuite 3D6 ps la joli escouade au milieu de la pampa se retrouve le bec dans l'eau avec plus rien à charger et à notre tour ralliement automatique de la moto survivante , mvmt 3ps + 12 ps et c'est reparti pour aller casser les bubbles de l'adversaire ! Attention à ne pas utiliser si des ennemis peuvent vous raccompagner à la sortie ( sur le trajet de fuite pour empecher le ralliement ) ou en bord de table ... mais ça tout le monde l'aura compris . Du coup l'adversaire hésitera à tirer sur les escouades pour les attendrir avant de charger , vous donnant pour le coup plus de répondant dans les CaC limites . C'est donc une tactique viable pour jouer en milieu de table et permettre aux escouades de bouger pour géner les charges adverses tout en revenant au charbon aprés , mais une armée basée sur le tir fond de cours ne fera pas bon usage de cet atout . -Darnath Lysander Le capitaine de la 1ere compagnie des Imperial fists va remplir une tout autre fonction avec le fait de remplacer sa tactique de combat par "Obstiné" . Du coup , on peut se permettre d'avoir nos escouades tactiques au bord du "gouffre" ( le bord de table quoi ) engagés au cac avec une bonne chance de rester engluer en attendant les renforts qui contre-attaqueront . Une armée fond de cours avec de l'anti-char longue portée taillée pour le siège : la définition même de l'Imperial Fist . Darnath en lui-même coute quand même trés cher comparé à son équivalent en terme de points chez les Tators d'assault : le monsieur a 4pv guerrier éternel 3A dont 1relance F10 et +1 dégats vs véhicules , 2+ 3++ , contre 5pv 10A F8 2+ 3++ pour les termis... Mais c'est souvent lui qui m'a sorti de pas mal de situations tendues , en one shootant le big boss ork pendant que les termi d'assault transformait le reste des nobz en pulpe , en absorbant les tirs adverses pour éviter de perdre mes précieux terminators avant que le combat ne s'engage , en quittant l'escouade qui l'accompagnait pour tracer à 3D6 dans un couvert et rattraper un ennemi qui se croyait à l'abri dans son terrain difficile ... en détruisant les boit'kitue grot et leur 2 en CC à la pelle , provoquant de multiples explosions et réduisant drastiquement les escouades de boyz qui s'agglutinaient dans le passage . De plus il renforce l'aspect "armée de siège" avec sa règle sapeur , et "expert au bolter" qui reste selon moi anecdotique peut devenir interessant avec des vets d'appuis . -Kayvaan Shrike Shrike commande la 3eme compagnie de la Raven Guard , une armée basée sur une large utilisation des scouts et des marines en jump pack ou drop pod . L'armée qui tombe "quand il faut , là où il faut" dans le fluff et disparait sans laisser de traces . En terme de règles , Shrike délaisse tactique de combat pour course , et donc la possibilité de charge aprés le sprint . Interessant , surtout si on se penche sur le cas des scouts , qui si on calcule notre coup : Infiltrateur : +18ps de l'ennemi en vue , Scout : mvmt et +12ps de l'ennemi . Avec ces restrictions , games workshop voulait nous dire : on ne close pas au premier tour . C'est sans compter sur la course de nos inoffensifs scouts qui va , aprés le mouvement de 6 ps ,nous ramener à portée de charge si l'ennemi s'est collé en limite de zone de déploiement . Et une belle charge multiple sur plusieurs chars immobile au premier tour en posant de la grenade/BàF/baffe de gantelet , ça peut sacrément entamer les choix tactiques de l'adversaire ... Surtout si on a plusieurs escouades de scouts qui s'y mettent soutenues par Kayvaan et son équipe de marines d'assault infiltrés qui peuvent faire de même ! Aprés notre bon Shrike fuira les dreads comme la peste , ce n'est pas sa paire de griffes perforantes qui fera grand chose sur autre chose que du blindage 10/11 ... -Vulkan He'Stan Le Vénérable Capitaine He'Stan est le héros Salamanders qui s'est vu confié la lourde tache de devenir le Père de la forge , ayant pour mission de retrouver les reliques perdues du Primarque ... Ce n'est plus techniquement un capitaine ... Mais il l'était avant donc allons-y Monsieur Vulkan porte donc 3 des reliques du chapitre ... rien que ça ... Son matos fait de Vulkan un personnage qui frappe fort et résiste bien . On peut le considérer comme un capitaine SM avec arme relique et bouclier tempête , mais pour quelques points en plus , le monsieur porte une arme de maitre un lance flamme lourd et booste énormément l'armée . En effet , la tactique de combat c'est pas son truc . Lui il préfère que ses frères d'armes portent du matériel de grande qualité , ce qui donne une armée qui jumelle ses tirs de fuseurs et lance-flammes et rend les marteaux tonnerres "de maitre" . On voit de suite se dessiner un schéma d'armée trés basique , avec du fuseur et du totor d'assaut en veux tu en voilà . Perso , je trouve la tactique de chapitre Salamanders trés forte certe , mais vraiment vilaine . En effet , les armes reines dans cette version de 40k sont bel et bien les fuseurs pour l'anti char , le lance flammes pour la troupaille , et le termi d'assaut en config MT/BT est déjà assez cheaté comme ça pour en plus rajouter le "maitre" . J'ai joué Salamanders depuis leur sortie dans le codex armageddon , et j'ai laché l'armée quand j'ai vu ce codex , et cette solution de facilité qui s'offrait à moi . Non Vulkan , je ne t'aime pas ... Rendez-moi mon chapelain Xavier ! L'excellent Korsarro Khan et le trés interessant Sicarius étant déjà dans le tactica , je ne m'étends pas plus sur eux . C'est mon ressenti sur ces capitaines , vous avez surement des avis différents et je serai ravi de tailler le bout de gras avec vous ya plus qu'à poster !!
  23. Ta technique "infiltration + scout" marche seulement avec les motards scouts , ou si tu joues Shrike qui leur octroie la course . Sinon , comme c'est spécifié P76 du GBN : [b]Scouts[/b] : [i]...Cela a lieu comme lors de la phase de mouvement , mais au cours de ce mouvement , ils doivent rester A PLUS de 12 ps de l'ennemi ...[/i]
  24. Redlion

    [SM] Armée Imperial Fists

    Je manque d'inspiration pour les freehands de mes ironclads , je les soumets à vos yeux inquisiteurs !! c'est du WiP manque à travailler les métaux le socle les optiques ... c'est pas fini quoi !!! [img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/07/16/1107160648101353698478353.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/07/16/1107160648101353698478354.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/07/16/1107160648111353698478358.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/07/16/1107160648101353698478355.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/07/16/1107160648101353698478357.jpg[/img]
  25. Salut à tous . Au dernier tournoi on a soulevé moi et mon adversaire une question qui fait encore débat dans le groupe , qui a l'air claire en lisant le livre de règles mais qui du coup pénalise pas mal les Space Marines . (GBN P40 : [i]le vainqueur PEUT effectuer une percée[/i]) La question est simple , est-on obligé de percer ? ( mis à part les Termis qui eux ne peuvent pas ... ) => Oui : le marines rate son test de moral , test d'init rattrapage , sans peur donc blessures supp sauvegardables ... et toujours engagé au CaC => Non : le marines rate son test de moral , je décide de ne pas percer , il fuit , je l'accompagne gentiment à la sortie ... Du coup techniquement l'adversaire du marines peut tourner "Et ils ne connaitront pas la peur" à son avantage , c'est lui qui décide de rester engager au CaC ou pas . Admettez que c'est chiant pour le marin spatial qui ne connait jamais la peur !!...
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