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le-grand-manu

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  1. Bonjour Peut on avoir le règlement et est-ce que ce tournoi compte pour le classement FTC (je suppose que oui mais je préfère demander)
  2. Bonjour à tous,Afin de faire vivre notre jeu favori j'ai décidé d'organiser pour la première fois un tournoi King of War le 19 et 20 Janvier à la boutique Asgard (je sais c'est un peu tôt pour l'annonce mais cela vous permettra de vous organiser).Ci dessous le règlementI / DATE ET LIEUCe tournoi est organisé par moi-même et se déroulera du 19 au 20 Janvier 2019 à la boutique Asgard 8 rue St Denis 76000 ROUEN. Le tournoi est limité à 20 places.II/ FRAIS, MODALITÉS D'INSCRIPTION ET CONTACTSPAF de 25 EUROS à envoyer ou à déposer avant le 04 Janvier 2019 dernier délai. En cas de paiement par chèque, il devra être libellé à l'ordre d’Emmanuel LEVASSEUR.Ci dessous mon mail pour les paiements PAYPALEn cas d'envoi, l'adresse est la suivante :Emmanuel LEVASSEUR6 rue du beau soleil76116 Blainville CrevonLa Paf inclus les repas des 2 jours de tournoi.Les listes sont à transmettre le jour du tournoi et devront être éditer en 3 exemplaires papier : PAYPALe.levasseur83@gmail.comLa liste devra être dans un format informatique courant et avec une mise en page lisible (le format pdf est à privilégier). Type king of ALNMerci par avance d’indiquer sur la liste les noms, prénoms, pseudos, équipes/Club et moyen de contact rapide (mail de préférence).Votre inscription définitive sera validée uniquement après réception de votre règlement du PAF.Pour toute questions ou demandes d’informations, vous pouvez me contacter sur ce même email.Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22517III/ HORAIRESSamedi 19 Janvier10h15 : Enregistrement des joueurs.10H30 – 12H50 : Ronde 113H00 – 14H00 : Repas14H00 – 16H20 : Ronde 216H30 – 18H50 : Ronde 319H00 – 19H30 : Remise du prix de peintureDimanche 20 Janvier9H30 – 12H00 : Ronde 412H00 – 13H00 : Repas13H00 – 15H30 : Ronde 515H40 : remise des prixIV/ ÉQUIPEMENT / MATÉRIELVous proposerez, systématiquement, à votre adversaire un exemplaire de votre liste d'armée qui détaillera l’ensemble de vos profils et les règles spéciales de vos unités.Chaque joueur est tenu d'amené son propre matériel (dés, mètres, clock etc.).V/ DURÉE DES PARTIESUne partie dure 2h20 maximum : chaque joueur dispose de 60 Minutes (déploiement et 6 à 7 tours compris)Si le temps d'un joueur est écoulé et qu’il en reste à son adversaire, tout ce qu'il est autorisé à faire est :a) S’il est dans sa phase de mouvement :Il termine le mouvement de l’unité qu’il est en train de déplacer.b) S'il est dans sa phase de tir :Il résout le tir qu’il est en train de réaliser puis il effectue tous les tests de moral, comme s’il stoppait sa phase après cette résolution, pour ce tir et pour ceux résolus avant l’épuisement de son temps, les autres sont perdus.c) S'il est dans sa phase de corps à corps :Il résout le corps à corps qu’il est en train de réaliser puis il effectue tous les tests de moral, comme s’il stoppait sa phase après cette résolution, pour ce tir et pour ceux résolus avant l’épuisement de son temps, les autres sont perdus.A l’issue de cette action, le tour du joueur prend fin. Il ne pourra plus donner aucun ordre jusqu’à la fin de la partie.Si le temps de réflexion du 2nd joueur vient lui aussi à être épuisé, ce dernier terminera son action en cours, conformément aux modalités décrites ci-dessus, puis la partie prend fin.VI/ ARMÉESLe total de points d'armées maximum est de 2000 points.Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, du supplément « Empires inexplorés ». La liste des elfes du crépuscule est aussi jouable. liste historiques autorisées.VII/ MODIFICATIONS DES RÈGLES ET RESTRICTIONSCe tournoi utilise les règles de la seconde édition de Kings Of War (2015), le COK 2018 ainsi que tous les additifs, errata et FAQ publiés par Mantic jusqu’au jour du tournoi.RESTRICTIONSFaction alliée autorisée.Seules les formations du COK 2018 seront autorisées y compris le rajout du RC pour les 2 formations des elfes du crépuscule.Listes historique autoriséesPas de restrictions pour le reste.VIII/ FIGURINESLes figurines pourront être de toute marque, cependant les figurines Mantic sont encouragées. Elles devront être soclées en suivant les règles.Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée. Le Nombre Minimum de Figurines par unité devra être respecté.IX/ PEINTURELes figurines devront être complètement assemblées et soclées. 10 points de victoire comptabilisé pour le classement général seront attribués aux armées full peinte (3 aplats de couleur minimum) peu importe la qualité de la peinture. Les armées non peintes ou avec au moins une figurine non peinte ne rapporteront pas de point de victoire soit 0 points.X/ WYSIWYGLes figurines ne doivent poser aucun souci d’interprétation à votre adversaire. Aucun contrôle WYSIWYG systématique ne sera effectué, la responsabilité est laissée aux joueurs de venir avec des listes correctes en tous points. Nous faisons confiance aux participants.Enfin, comme préciser par MANTIC France, si une figurine est utilisée pour représenter une entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond pas forcément, dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’une gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie.XI/ TABLES ET DÉCORSLes tables mesureront 1m20 x 1m80TABLESLes décors respecteront les dispositions du MYREILLE MAP PACKXII/ SCENARIOSA chaque début de ronde un scénario sera tiré au sort par l’organisateur parmi les scénarios proposés dans le COK 2018. Un scénario déjà tiré au sort ne pourra plus l’être par la suite.Le joueur peut enregistrer 3 résultats différents, la victoire, le nul et la défaite.XIII/ POINTS DE VICTOIRELe vainqueur est celui qui obtient le plus de points à l'issue du tour 6 ou 7 selon le système d'attrition du cok 2018.Au début du tournoi les armées 100% peinte (3 aplat de couleur minimum) gagneront 10pts qui compteront dans la note globale au classement. Celles possédant au moins une figurine non peinte gagneront 0 point.XIV/ CLASSEMENTLes joueurs seront classés à l’issue du tournoi par total de points de victoire.En cas d'égalité entre 2 ou plusieurs joueurs, le total de points de bâche départagera les joueurs à égalité.En cas de nouvelle égalité entre 2 ou plusieurs joueurs, il sera utilisé le système Solkoff. C'est-à-dire que chaque joueur aura un score égal à la somme des points de victoire marqués par ses adversaires.Un classement peinture sera fait à part pour récompenser la plus belle armée du tournoiXV/ APPARIEMENTSLes appariements seront réalisés selon le système suisse dit « classique » (le premier d'un groupe de joueurs avec le même nombre de points de tournoi rencontre celui du milieu de ce groupe, le second celui du milieu +1, le 3eme celui du milieu+2 …)Pour la 1ère ronde, tirage aléatoire en évitant les interclubs/équipes.Pour les rondes suivantes, les joueurs seront classés selon leurs points de victoire.XVI/ RÉCOMPENSESLes joueurs seront récompensés selon leur classement général dans le tournoi.XVII/ LOGISTIQUEPour la restauration du midi, La PAF prend en compte une formule sandwich ou salade.Les places de parking autour de la boutique sont généralement payantes le samedi.La boutique d'Asgard-Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. Asgard est également un snack, aussi est-il interdit de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale ne sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi.Il y a plusieurs hôtels à proximité.XVIII/ FEUILLES DE PARTIEUn exemplaire de cette feuille sera remis à chaque joueur, avant le début de chaque ronde.Cette feuille doit être remplie, conjointement, à la fin du jeu.Les joueurs indiquent CLAIREMENT les scores. Ces éléments servent à l’organisation pour confectionner le classement provisoire après chaque ronde, les appariements.XIX/ LOTSIl y aura un lot pour les trois premiers au classement ainsi qu'un lot pour la plus belle arméeLes lots seront donnés sous forme de bon d'achat valable dans le magasin ASGARD. Vous pourrez choisir parmi les articles du magasin !!
  3. [quote name='Gaspacho' timestamp='1415268681' post='2660028'] Tu fais ton grand retour pour l'IR, Manu? />/> [/quote] Oui j'ai calé mes congés exprès pour ça, par contre je vais avoir du mal à m'entraîner (c'est qu'il n'y a pas de games à Cuba) @jaina : ok pour la roue (de toute façon y en a que pour les elfes, com d'hab)
  4. Pour ce qui est des machines de guerre si je comprends bien Concernant ma roue infernale avec 5 Pv + les rats géants je contrôle car ils lui donnent un Pv supplémentaire pour contrôler la zone
  5. Salut, Et je rajouterais une chose que l'on a pas trop lu jusqu'ici, le cadeau des 10 ans était vraiment une bonne idée je ne suis pas prêt de l'égarer celui la. Merci pour ce gabarit à ligne de vue
  6. Salut à tous, Bon je suis venu en Skaven et j'ai fait un classement milieu de tableau avec une liste de poète(comme dirait Gajal). Point positif : - Les scénarios sont tous super, de la bash, un peu d'objo, du sang et gloire (bref du simple et efficace) - des appariements qui vont vite. - Perso je trouve l'échange d'armée vraiment sympa et le fait de ne pas avoir d'appariement le lendemain est plutot agréable car plus rapide pour démarrer la partie et le fait de se retrouver en face de sa liste de bourrin ouch... ça fait peur (perso avant dimanche matin je ne pensais pas que ma liste pouvait faire peur à ce point). - Les restrictions sont vraiment un must (beaucoup d'armées différentes tout ça, tout ça). - Une orga stricte sur les horaires (je peux vous dire que quand on est pas de la région c'est vraiment appréciable pour le retour du dimanche). - Des orgas et des joueurs sympa (et c'est ça qui compte!!!) Les moins : - le sandwich triangle c'est bien pour dépanner (mais bon ils ont au moins l'avantage d'être la). Résultat je me suis fait mes propres sandwichs pour le dimanche (en gros rien de grave c'est juste histoire de trouver un truc ) Bref un super tournoi je crois celui qui m'a le plus apris sur mon armée et le plus carré niveau orga. Chapeau les gars vivement l'année prochaine et encore merci pour ce weekend.
  7. Bonjour, J'aurais souhaité comprendre ce que vous vouliez faire exactement concernant la mise à jour du LA. A Priori vous voudriez refaire la mise en page du LA et intégrer les modifications de la FAQ ??? D'autres part : - Comptez vous redonner la charge buffle aux ogres. Car lorsque l'on voit que les ogres du chaos l'ont récupéré lors de la MAJ du LA GDC cela me parait une évidence que les ogres mercennaires la récupère pour cette MAJ (à moins que se soit à l'encontre du raisonnement de cette Maj).
  8. [quote name='solins' timestamp='1363722125' post='2328117'] Pas de chance, ces règles sont pas terribles du tout. Je suis fan de pulp du coup j'ai acheté tous les mechas américains, les armures etc, plus pas mal de paras allemands et je les utilise avec la règle Bolt action miniature. Comme je joue WW2 en 28 mm j'ai énormément de figs. Si t'es en région parisienne, n'hésite pas à me MP [/quote] Désolé mais je ne suis pas en région parisienne Par contre si tu as la traduction de la règle bolt action n'hésites à me l'envoyer si tu penses qu'elle est mieux que SOTR ça m'intéresse aussi Sinon merci, j'ai réussi à récupérer la règle de SOTR en francais
  9. Bonjour à tous, Je souhaite démarrer SOTR (Secret of The third Reich), je me suis donc procuré le livre de règles en anglais mais mon english est un peu bad you know. Par conséquent j'aimerais savoir si il n'existerait pas une traduction de ce livre ou encore si quelqu'un pouvait me donner les quelques règles de base pour que je puisse m'initier à ce jeu. Merci d'avance pour vos réponses
  10. Bon je vais récapituler [s]Le LA démon nous dit : " Si une figurine se retrouve avec plusieurs armes magiques, vous devez choisir laquelle elle utilise au début de chaque combat, exactement comme si elle portait plusieurs armes spéciales de corps à corps. Par ailleurs, les dons démoniaques suivent les règles des objets magiques [u]à ceci près qu'un démon peut porter plusieurs objets de chaque type[/u].[/s] On comprend bien la distinction entre [i]porter[/i] l'objet et l'[i]utiliser[/i] [s]Le GBR nous dit : " Si un personnage possède plusieurs armes magiques de corps à corps, il doit choisir au début d'un combat laquelle il utilise. On comprend bien que le personnage ne peut pas utiliser deux armes magiques en même temps mais il n'est pas écrit qu'il ne bénéficie pas des règles spéciales de la seconde, ou qu'il n'est plus considérer comme le porteur de la deuxième arme[/s] La FAQ du GBR nous dit : " Q. À quel moment une arme conférant un bonus de caractéristique le confère-t-elle exactement ? (p4) R. La plupart des armes, y compris les armes magiques, indique à quel moment le bonus est conféré. Par exemple, une figurine avec les Lames d’Escrimeur comptera à tout moment comme ayant une Capacité de Combat de 10, tandis qu’une figurine avec une arme lourde n’aura +2 en Force qu’au moment de frapper l’ennemi au corps à corps. Lorsqu’il n’est pas précisé quand s’applique le bonus conféré par une arme, on considère que le porteur n’en bénéficie qu’au moment d’attaquer, ou d’être attaqué, au corps à corps. Par extension on comprend que toutes les armes magiques commençant par "le porteur a..." (comme la description de la lame d'escrimeur) signifie que la règle spéciale s'applique [i]à tout moment[/i] Par conséquent nous devons comprendre les choses suivantes Le porteur des lames d'escrimeurs a CC10 à tout moment (comme décrit dans la FAQ du GBR) Le porteur de l'épée de vive mort a frappe toujours en premier à tout moment (comme décrit dans la FAQ du GBR) Le porteur de l'épée de bataille a +1 attaque à tout moment (comme décrit dans la FAQ du GBR) etc... Le porteur de l'épée de puissance ne bénéficie du +1 en force que lorsqu'il attaque au corps à corps car le GBR le précise (tout comme décrit dans la FAQ du GBR) Le porteur de la lame d'or vif ne bénéficie de 10 en initiative que lorsqu'il attaque au corps à corps car le GBR le précise (tout comme décrit dans la FAQ du GBR) etc... [s]Enfin la FAQ du LA démon nous dit :" rien car elle n'est pas encore sortit donc nous devons nous référer aux textes dont nous disposons aujourd'hui, soit ce que je viens de citer précedemment Par conséquent nous devons interpréter la règle de cette façon tant que nous n'avons pas d'éléments plus précis. Et ce au détriment des principes de base et de la logique. (sinon on peut toujours utiliser [i]"la règle la plus importante"[/i] voir petit italique de la page 2 du GBR ) A moins qu'autre chose ne précise ce point bien entendu [/s]
  11. [b][color="#0000FF"] [Snip inquisition][/color][/b] Une fois de plus je me répète mais nous ne parlons pas ici d'utiliser une arme mais seulement de la porter, au même titre qu'une amulette ou un talisman (c'est juste qu'elle a la forme d'une épée pour le fluff) dont le personnage est le porteur mais qu'il n'utilise pas. bon ben attendons de voir ce que donne l'errata, j'espère qu'il nous éclairera sur le sujet. =>[color="#0000FF"] [b]Là c'est clair par contre, changez de disque, on a fait le tour. Ca sera probablement erraté dans un sens ou dans l'autre d'ici là, on parle dans le vent. Et tout le monde à donné des arguments,[/b][/color]
  12. Finalement j'ai relu vos conseils et j'ai bien lu mon livre Démon Page 61 Par ailleurs les dons démoniaques suivent les règles des objets magiques, à ceci prés [u]qu'un démon peut porter plusieurs objets de chaque type[/u] Finalement je n'aurais pas du poser la question [quote]Ouais fin ca je parierai gros que c'est pas ce que voulais faire les concepteurs du jeu[/quote] les concepteurs veulent vendre, plus c'est fort plus ça vend ben moi j'achète
  13. [quote]Et non, c'est bien l'usage de l'arme qui confère le bonus et non son port (ou paie ta hallebarde + AL pour avoir +3F et une attaque de plus grâce à ta 2em arme de base ). [/quote] Je parle uniquement des armes magiques et de leurs effets et non pas des armes normales. [quote]Q. À quel moment une arme conférant un bonus de caractéristique le confère-t-elle exactement ? (p4) R. La plupart des armes, y compris les armes magiques, indique à quel moment le bonus est conféré. Par exemple, une figurine avec les Lames d’Escrimeur comptera à tout moment comme ayant une Capacité de Combat de 10, tandis qu’une figurine avec une arme lourde n’aura +2 en Force qu’au moment de frapper l’ennemi au corps à corps. Lorsqu’il n’est pas précisé quand s’applique le bonus conféré par une arme, on considère que le porteur n’en bénéficie qu’au moment d’attaquer, ou d’être attaqué, au corps à corps. [/quote] Parfait tu viens de répondre à ma question de façon positive sans même le savoir la figurine avec les lames d'escrimeurs comptera à tout moment comme ayant une capacité de combat de 10, par conséquent mon personnage bénéficie de cette règle car ils les a avec lui. D'autres part il a aussi l'épée de puissance (que je choisis de lui faire utiliser au corps à corps). Par conséquent il a bien CC10 comme décrit dans l'errata et en choisissant d'utiliser l'épée de puissance il a aussi +1 en force [quote]Donc les parallèles avec 40k et aimer les tournois, c'est bien, mais lire le LA, le GBR et les FAQ (de Battle), c'est mieux. [/quote] On est d'accord. Et vive les tournois
  14. [quote]Tu ne peux pas cumuler les effets de plusieurs armes magiques entre elle. Les démons peuvent en porter plusieurs si ils prennent plusieurs dons0; mais au corps à corps ils doivent en utiliser une seule pour le corps à corps du moment. [/quote] je ne remets pas en cause le fait d'utiliser une seule arme magique, ça je l'ai très bien compris je précise seulement le fait que dans le GBR on différencie les armes qui donnent des effets lorsqu'elles sont [u]utilisées[/u] et celles qui donnent une règle lorsqu'elles sont [u]portées[/u]. Exemple : épée de puissance : Les attaques au coprs à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +1 en force. la c'est clair il faut utiliser cette arme pour bénéficier de ces effets épée de vive mort : le porteur [u]frappe toujours en premier[/u] La aussi c'est très clair "le porteur" et donc le personnage n'a pas besoin d'utiliser son arme pour bénéficier de cette règle car même si il ne l'utilise pas cette arme il reste néanmoins le porteur. Par conséquent il peut à la fois avoir +1 en force en utilisant l'épée de puissance et frapper en premier en portant sur lui l'épée de vive mort. C'est clair comme de l'eau de roche
  15. Salut à tous j'aurais la question suivante losque j'équipe mon démon majeur de plusieurs armes magiques est ce que les armes définies comme "[u]le porteur[/u] à la règle frappe toujours en premier" signifie que je n'ai pas à utiliser cette arme pour avoir la règle et qu'il suffit que je la porte (que mon démon majeur la possède) pour avoir cette règle. Ce qui permettrais au démon majeur d'avoir plusieurs armes magiques et de cumuler leurs effets exemple : avoir l'arme frappe toujours en premier plus le +1 en force comme cela mon démon majeur utilise l'arme "les attaques porter par cette arme bénéficie d'un bonus de +1 en force" et d'avoir la règle frappe toujours en premier avec la seconde arme en la laissant dans son fourreau mais en la portant quand même (je parle en termes de règle uniquement pour les tournoyers) Persos c'est comme ça que je le lis car il y a bien 2 textes bien distincts d'un côté "les attaque portées par cette arme..." et de l'autre "le porteur bénéficie de..." nb: désolé pour les amateurs de fluff mais le tournoi moi j'aime ça
  16. Bon suite à tous ces nombreux messages (fort interressant d'ailleurs) j'avais envie d'y mettre mon petit grain de sel. Pour ce qui est du choix du creuset + doublette d'abo à 2999 pts perso je ne sors plus sans eux. En effet le CAC est la phase la plus importante depuis la V8 car c'est la seule façon d'erradiquer des unités entières pour récupérer les points de l'adversaire. Par conséquent si l'on se contente de prendre des esclaves et des Gdc avec nos fameuses armes régimentaires on ne pourra pas récupérer les points des unités. Par contre en organisant des contres charges avec les creusets les abo et les RO cela nous permet de provoquer des tests de moral et de menacer les unités d'élites. Pour le choix des esclaves j'en prends trois unités de 45 (ce qui est pour moi le bon chiffre) car même contre les uités les plus burnés ils ne voleront pas par plus de 8 par tour en moyenne soit trois phase de corps à corps avant de perdre le Cd 10 et l'indomptable, ce qui fait qu'au total l'adversaire ne passera pas au travers avant le tour 4 ou 5 et avec un peu de bol se sera pendant sa phase de CAC (de quoi nous laisser charger avec nos abo/creuset de flanc et nos Gdc de face). Par conséquent j'estime que je perdrais au moins deux unités d'esclave sur les trois, par contre leur sacrifice me permette de conserver mes Gdc jusqu'au tour 6 sauf craquage non controlé. Pour ce qui est des Gdc je les joue par 40 car il ne seront pas engagé avant le tour 4 (au pire) ou 5 et seront indomptable commendement 10 jusqu'au tour 6 dans ces cas la. Pour l'arme régimentaire j'hésite encore entre le lance feu, le mortier ou alors carrément rien du tout. D'aileurs je vais tester des parties sans armes régimentaires car je trouve le lance feu implancable et trop vulnérable et le mortier pas assez rentable en terme de perte. donc je me suis dis que plutot que d'avoir des unités à 70 ou 65 points facilement prenable pour l'adversaire je voulais essayer de monter une liste ou les points serait dur à prendre soit prendre plus de paver, plus de bannière et plus de rang. De plus ma vision du tir skaven en V8 à totalement changer car comme vous j'ai la nostalgie des ratata qui explosait les unités avec le soutien des jezzails et des malefoudres . Dans la configuration d'une bonne liste skaven les rats géants par 5 + maitre de meute sont des incontournables, car elle permette de rediriger les charges et de gagner un tour ou deux de CAC (très précieux pour les esclaves) et même de permettre aux esclaves de charger de flanc (histoire de faire durer les cac) Pour les coureurs d'égouts c'est 3 unités de 5 figurines à poil ou 2 unités de 6 bien équipé (test en cours). dans tous les cas ils doivent obligatoirement se rentabiliser au 1/1 soit prendre au moins deux machine de guerre ou vivre jusqu'au tour 6, donc je reste très attentif sur ses unités qui vont vite à se faire exploser (se sont mes unités d'élite à 12 points minimum la fig se sont les figurines les plus cher de l'armée). Pour les RO pas encore assez testé mais 270 points les 6 au lieu de 235 points pour l'abo, pour l'instant je vois avec l'abo... donc je vous laisse en débatre. Pour la cata je la vire car elle n'est pas assez rentable et je n'ai pas assez d'unité pour protéger deux canons + une ou deux cata. voili voilou
  17. @ CORBACK ET PASI : OUAIS MAIS J'EN AI FAIS EXPRES HISTOIRE DE DETENDRE L'ATMOSPHERE (qui a dit que j'étais de mauvaise fois) @Corback : bon je vote pour toi Corback les coureurs à poil c'est pour moi le bon choix et puis depuis quand on paye des équipements à 5 points par figs, on est pas chez les EN que je sache. par contre pour gérer les éclaireurs il y a aussi les rats ogres en colonne les rats géants et les nuées de rats qui sont des unités suffisamment rapide et disposant de suffisamment d'attaque pour gérer 5 péons perdus dans la pampa PS Corback : je pense que tu dois être très vieux car sur ton dernier post tu répètes deux fois la même chose, le pauvre il est sénil. Je te laisse relire tout ça
  18. et bien Pasi si tu es à cours d'argument je vais te filer un coup de main grace à mes expériences avec les éclaireurs c'est très simple sur les 3 dernières parties que j'ai joué avec mes skavens je suis tombé sur trois adversaires qui jouaient deux unités d'éclaireurs (EN et ES) et bien cela m'a donné envie de joué du coureur d'égout car se sont les unités qui ont le plus désorganisé mon armée entre leur tirs leurs capacité à charger mon artilleries et ma difficulté à trouver un moyen de les ciblés au tirs comme à la magie ils ont été plus qu'efficace. Par conséquent les unités d'éclaireurs sont pour moi un must have dans une armée V8 après pour ce qui est du débat sur le poison ou pas, je pense que pour 108 points je préfère en jouer 9 à poil plutot que 5 tout équipé ou encore deux fois 5 voila M.Pasi sache que mon vote est pour toi @ Corback
  19. Histoire de changer de sujet, je voulais poser une petite question qui à mon avis mérite de se trouver dans cette partie du forum. Si l'on joue la bannière qui donne la règle guide sur les moines de la peste, est ce que cela signifie que le creuset est imunisé au test de terrain dangereux, car même si ce n'est pas une combo ultime je trouve que l'idée n'est pas mauvaise et peut être interressante à tester. voila à vous
  20. J'ai une petite question sur les RO, à savoir comment les jouer. Je m'explique par 2 avec ROM ils sont assez rentable mais est ce qu'une unité de 6 est jouable pour vous en particulier sur un flanc avec une abomination ou des moines avec creuset sachant qu'on a la bannière d'orage, potentiellement la tempête warp et de temps en temps un petit couvert des familles.
  21. non ce n'est pas tout a fait ça car en effet ils l'ont perdu sur leur règle spéciale mais ils l'ont en ayant au moins un chef de meute dans leur unité
  22. ben dis donc je vous trouve peu enthousiaste pour le coup. perso après mes tests de partie je trouve que nos pavés manque sévèrement de punch et sur la durée des tours de CAC les guerriers des clans fondent come neige au soleil pour ce qui est de protèger les flancs il y a d'un côté les esclaves et l'abo et de l'autre le creuset et des esclaves Et personnelement je pense qu'après deux ou trois tours de CAC nos vermines seront plus agressive que nos cher GDC donc je pense que les GDC me serviront à planquer mes persos type prophète ou techno et que les vermines seront la pour prendre des unités bien ciblé et je compte les épauler avec mes doublettes de RO donc je suis d'accord avec vous c'est un sac à point. Mais je le trouve plus compétitif et je pense qu'en le jouant intelligement il fera de belle percée dans les rang adverses
  23. Je voudrais revenir sur la combo de - 2 en commendement ainsi que l'utilité des vermines de chocs Imaginont la situation suivante : Je joue 32 vermines de chocs (sans bouclier) avec bannière tranchante (qui donne les attaques perforantes) Dedans je met deux chefs, dont un avec présage de malédiction vermineuse et peut être une invu (à voir) et un troisième chef porteur de la grande bannière avec la bannière de malédiction du rat cornu. Bref je met les deux chefs sur les angles histoire de minimiser le nombre de riposte, et la grande bannière au second rang car les deux chefs + étandart + musicien + champion m'empêche de mettre la GB au premier rang (pour rappel l'EMC est obligatoirement au premier rang les persos en trop étant obligatoirement au deuxième) Voila j'ai donc une unité de 35 péons qui au corps à corps démarre à 6 points de victoire (si elle est en charge) et donne un malus de -2 au commendement de l'adversaire. De plus si jamais j'arrive à combiné une charge de doublette de Rat ogres + rat ogres de maitre et bien cela fait au total (vermines + chef + rat ogres) 7A CC5 F5 I6 et un - 3 à la sauvegarde (2 chefs + attaque de soutien de la GB) + 5A CC4 F5 I5 (du rat ogre de maitre) + 3A CC3 F5 I4 (du rat oogre en soutien) + 1 touche de force 5 + 8A CC4 F4 I5 et un - 2 à la save (des vermines de choc) Au total cela fait 23 attaques imposant en moyenne un malus de -2 à la sauvegarde qu'en penser vous les amis!!! Ah oui j'oubliais, je vous laisse imaginer le carnage si jamais j'arrive à combiner une seconde charge de doublette de rat ogres
  24. @Aldry : pour info le mortier c'est une blessure sans save sur 4+ pour la figurine qui se trouve au centre et sur 5+ pour tout ce qui se trouve sous le gabarit (à ne pas confondre avec la cata qui elle a force 2 sans save) sinon j'ai une petite question sournoise (j'espère que je n'avais pas à la mettre dans la partie règle) si jamais je joue 2 rats ogres en colonne dont un rat ogre de maitre et que je lance un défi est ce que si celui ci est accepté cela signifie que l'unité ne peut pas frapper étant donné qu'elle est au contact d'une figurine en défi. cela voudrait dire que je fais 5 attaques CC4 F5 I5 + 3 attaques CC3 F5 I4 plus les touches d'impact sans que l'adversaire puisse riposter avec son unité... mmmmmhhhhh YAAAABOOOOOON et si jamais il s'agit d'un champion c'est cerise sur le gâteau @ modo : désolé d'avance si ma question n'a rien à faire ici
  25. Salut à tous après un test à 2500 points de ce weekend je viens vous donnez mes impressions sur nos fameux ratons Personnelement je pense que la GB, le prophète gris, le mortier à globe, l'abo, les gros pavés d'esclave, un creuset et les canons sont indispensables pour ceux qui est des guerriers des clans je les jouerais à poil en unité de 20 juste pour avoir le mortier et je les planquerais derrières mes esclaves Par contre je suis plus pour équiper les esclaves de bouclier en pavé de 35 avec la GB à portée pour le test tenace à dix relançable et les invu faisant rager mon adversaire. en terme de choix de personnage j'ai été déçu par les chefs à 49 points et l'assassin car ils ont tendance à mourir après avoir fais leur 2 pertes et permet à l'adversaire de prendre des points trop facilement. je me dirigerais donc plus vers un creuset avec prêtre bien burné en save et le petit fléau qui va bien dans un bon pavé de moine. En gros je m'explique pour moi la prochaine partie se sera 3 gros pavés d'esclaves épaulé par des moines et le creuset en première ligne, des encenseurs sur les flancs pour venir aider les esclaves, l'abo pour absorber les tirs et foncer droit devant pendant que les canons, le prophète gris et les GDC avec mortier fond le ménage en fond de table. Autre chose, j'opterais peut être pour une unité de coureurs d'égout avec fronde histoire d'aller chercher le pauvre archer planqué derrière un rocher et qui coute 200 points au tour 6 (si vous voyez ce que je veux dire).
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