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Atlantis

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Tout ce qui a été posté par Atlantis

  1. Atlantis

    [Etau] Liste Full Exo Armures

    salut dromar, j'ai vu joué ta liste ce week end au club, ton joueur tau a pris une traz t4... contre un necron decurie (qg : zandrek)+3 canoptek harvests (2*3 spectres+1x6 spectres)   ce qui manquait à la liste :   - Plus de map control t1 (Solution : les kroots au moins 3*10 + 3*2 chiens) - Du coup un ethérée pour fiabiliser le commandement de l'armée notamment des GK et kroots t1 (en partie elles ont fuient un CAC et ont été rattrapées) - la retaliation cadre c'est naze... le hunter cadre c'est mieux!! - il manquait du ciblage à la liste (retour du test de ce week end) - les traqueurs ne servent pas, par contre interception oui. - manquait des targets sur le pack de 5 crisis - l'optimized cadre n'a pas servit,  par contre elle a même servit de tremplin au charge de l'adversaire notamment les stealth. Pour moi la formation  coute une blinde et fait déjà ce que le tau fait de mieux c'est à dire défoncer du char... donc pour moi il y a des pts à gratter dans les stealth de cette formation.
  2. le culexus ne t'apporterais pas plus que le détachement inquisition surtout vu le meta ETC du moment?
  3. Dans le cadre d'une gladius, comment transporterais-tu l'assassin à bon port? Land raider via l'escouade de centurion devastator, stormraven via la formation avec les stormtalons ou simplement en rhinos/razorback?)
  4. Un truc qui me viens à chaud (sans réflechir...) mais est ce que tu n'aurais pas envisagé une gladius alliés tyty (2 princes dévo/3mulo). Tu as ta gladius pour scorer et les tyty pour faire de la saturation pour faire jink les tojets, de l'aa etc...   Genre une liste dans ce style :   PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Gladius Strike Force HQ1 : Chaplain(90), Auspex(5) [95] HQ2 : Kor'sarro Khan(125) [125] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [90] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) in Transport 2 [105] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) in Transport 3 [105] Troup4 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 4 [90] Troup5 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 5 [90] Troup6 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 6 [90] FA1 : 5 Assault Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 7 [75] FA2 : 5 Assault Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 8 [75] HS1 : 5 Devastator Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant (0) in Transport 9 [105] HS2 : 5 Devastator Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant (0) in Transport 10 [105]   FA3 : Land Speeder(45) [45] HS3 : 2 Whirlwind(65 + 1*65) [130] Transport 1, Razorback Battle Company (0), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20) Transport 2, Rhino Battle Company (0) Transport 3, Rhino Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20) Transport 5, Razorback Battle Company (0), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20) Transport 6, Razorback Battle Company (0), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20) Transport 7, Razorback Battle Company (0), Lance-flammes lourds jumelés(0) Transport 8, Razorback Battle Company (0) Transport 9, Rhino Battle Company (0) Transport 10, Rhino Battle Company (0) Total detachment : 1325   DETACHMENT : Tyranides HQ1 : Tyran des Ruches(165), 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(30), Ailes(35), Vers électrophores(10) [240] HQ2 : Tyran des Ruches(165), 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(30), Ailes(35), Vers électrophores(10) [240] Troup1 : Mucolid Spore Cluster(15) [15] Troup2 : Mucolid Spore Cluster(15) [15] Troup3 : Mucolid Spore Cluster(15) [15] Total detachment : 525 ARMY TOTAL [1850]
  5. un conseil dromar ton joueur Eldar devrait mettre baharoth pour le desengegement du conseil, l'echarde d'anaris pour le ss peur et tout le monde full lance. A la place du chevalier qui est interdit à l'ETC, j'aurais joué l'avatar pour la bulle de ss peur qu'il peut donner aux motojets et/ou bien placé il donnera rage et charge féroce au conseil...
  6. Salut la compagnie, je remarque qu'en ce moment on voit beaucoup de liste double battle compagny avec une triplette de vindics mais en lisant la règle de l'escadron je me dis que pour avoir l'accès à la galette apo ignore les couverts il faut que les 3 vindics soit à portée (ce que je trouve dommage surout quand on a 24 ps de portée) donc étant joueur BA à mes débuts j'ai sorti mon codex et j'ai commencer à pondre une liste avec en tète de sortir 3 vindics monteur gonflée  et tant pis pour l'escadron SM. En voici la trame :   PLAYER : Atlantis PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars HQ1 : Kor'sarro Khan(125) [125] Troup1 : 5 Tactical Squad, Canon à gravitons avec amplificateur gravitique, Space Marine Sergeant in Transport 1 [140] Troup2 : 5 Tactical Squad, Canon à gravitons avec amplificateur gravitique, Space Marine Sergeant in Transport 2 [140] Troup3 : 5 Tactical Squad, Canon à gravitons avec amplificateur gravitique, Space Marine Sergeant in Transport 3 [140] FA1 : 5 Assault Squad, Lance-flammes, Space Marine Sergeant in Transport 4 [130] HS1 : 5 Devastator Squad, 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique, Space Marine Sergeant in Transport 5 [175]   Armored task force HQ2 : techamarine, auspex, servos harnais [95] HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner [100] HS3 : 3 Whirlwind [195] Transport 1, Rhino Transport 2, Rhino Transport 3, Rhino Transport 4, Razorback Transport 5, Rhino Total detachment : 1240   DETACHMENT : Blood Angels HQ1 : Librarian, Auspex, Psyker (niveau de maîtrise 2) [95] Troup1 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant(0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant(0) [55] HS1 : Vindicator, Lame bulldozer, Moteur gonflé [135] HS2 : Vindicator, Lame bulldozer, Moteur gonflé [135] HS3 : Vindicator, Lame bulldozer, Moteur gonflé [135] Total detachment : 610 ARMY TOTAL [1850]   Voila a vos commentaires cher camarades.  
  7. Petit sujet dans la continuité d'Attila et de varvarus sur la gladius force avec comme variante un contingent Eldar puisque ceux ci reste mon armée de prédilection, de plus, il m'apporte la saturation qui manque à la gladius, et deux petit gabarit force D. Tout de suite la liste :   Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : Allies eldar Détachement : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars QG Chaplain   (90 pts) [Seigneur de Guerre] Kor'sarro Khan   (125 pts)   Troupes Tactical Squad  (5)  (100 pts) Fuseur Space Marine Sergeant Razorback Battle Company  : Canon laser et fusils à plasma jumelés Tactical Squad  (5)  (100 pts) Fuseur Space Marine Sergeant Razorback Battle Company  : Canon laser et fusils à plasma jumelés Tactical Squad  (5)  (70 pts) Space Marine Sergeant Razorback Battle Company Tactical Squad  (5)  (80 pts) Fuseur Space Marine Sergeant Razorback Battle Company Tactical Squad  (5)  (105 pts) Canon à gravitons avec amplificateur gravitique Space Marine Sergeant Rhino Battle Company Tactical Squad  (5)  (105 pts) Canon à gravitons avec amplificateur gravitique Space Marine Sergeant Rhino Battle Company   Attaque rapide Assault Squad  (5)  (75 pts) Lance-flammes Space Marine Sergeant Razorback Battle Company  : Lance-flammes lourds jumelés Assault Squad  (5)  (75 pts) Lance-flammes Space Marine Sergeant Razorback Battle Company  : Lance-flammes lourds jumelés   Soutien Devastator Squad  (5)  (105 pts) Canon à gravitons avec amplificateur gravitique Space Marine Sergeant Rhino Battle Company Devastator Squad  (5)  (105 pts) Canon à gravitons avec amplificateur gravitique Space Marine Sergeant Rhino Battle Company     Suppression force   Land Speeder   (45 pts) Whirlwind (3)  (195 pts)   Détachement : Eldar : Craftworlds QG Farseer    (120 pts) Lance chantante Farseer Skyrunner   Troupes Windriders  (4)  (108 pts) 4 Rayonneur laser Windriders  (5)  (135 pts) 5 Rayonneur laser   Soutien Vaul's Wrath Support Battery  (2)  (110 pts) 2 Canon à distorsion   Total : 1848 points - 78 figurines - 18 unités [url=" liste sur ALN 40K[/url]  En l'état, je trouve que la liste m'hériterait une 3eme escouade de motojets et plus d'arme qui ignore les couverts mais les batteries Eldar étant encore en phase de test, j'ai peut etre 110 pts à récupérer. Voila a vos commentaires
  8. Atlantis

    [Eldars-DE] 1850 pts

    [quote name='Atlantis' timestamp='1412591817' post='2642662'] Pour moi le plus opti aurait été de supprimer les 2x3 motojets pour les remplacer par des batteries d appui histoire de proposer du barrage face a du garde par exemple. De passer ton deuxième chevalier en classique, d'en passer un en seigneur de guerre. Avec les points économisés de mettre le masque de banshee et le fusil a fission sur l autarque, de passer tous tes serpents avec holo,rayo et canon et avec le reste de point si tu peux caser l armure eldar noir qui fait -2 en CD. [/quote]
  9. [quote name='gon' timestamp='1411215965' post='2635073'] Je dois tester ce soir. Laquelle vous paraît le plus approprié ?? [/quote] Salut, moi je dirais de tester la deuxième qui me parait rapide et impactante
  10. Atlantis

    [ETau]

    Pour ma part, je trouve que le necron en alliance avec les taus est meilleur qu'avec l'Eldar, pour la simple et bonne raison que le necron t'apporte le patron tetraque en repoussoir, le BL 13 des arches, la fission , les cryptek voltaïques dans un role anti char et le faucheur pour son rayon de la mort. Apres c'est sur, vos voir aussi le budget en point consacré à cette alliance mais dans un devil fish, je trouve qu'il a sa place. mes deux sous.
  11. bonjour makai, merci pour ton commentaire, concernant le choix des PI je suis assez ouvert, si tu as des propositions n'hesite pas à les publier. Pour les discrétions, il est vrai que Karandras comme SDG est vraiment pas mal.
  12. Salut, tout le monde, je poste ici une liste pour laquelle j'aurais besoin de nombreux avis de joueur Eldar et Eldar noir, puisque je ne maitrise pas encore les subtilités de ces codex. Cette liste se veut concept, j'en suis conscient mais je souhaiterais savoir si dans un premier temps elle peut etre optimisable (surtout pour le pack de belluaires) Tout se suite le bouzin : [b]QG[/b] •1x Eldrad Ulthran (205 pts) •1x Seigneur Phenix - Karandras (230 pts) •1x § Le Baron Sathonyx (105 pts) [b]Troupes[/b] •3x Gardien du vent (51 pts) •3x Gardien du vent (51 pts) •3x Gardien du vent (51/61 pts) ◦ 1x Canon Shuriken •Guerriers Cabalites (6 unités / 120 pts) ◦5x Guerrier Cabalite (45 pts) ◦1x Raider (60/75 pts) ◾ 1x Bouclier de Nuit , 1x Trophées •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités / 200 pts) ◦5x Vengeur lugubre (65 pts) ◦1x Serpent (115/135 pts) ◾ 1x Rayonneurs laser jumelés ◾ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités / 200 pts) ◦5x Vengeur lugubre (65 pts) ◦1x Serpent (115/135 pts) ◾ 1x Rayonneurs laser jumelés ◾ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités / 200 pts) ◦5x Vengeur lugubre (65 pts) ◦1x Serpent (115/135 pts) ◾ 1x Rayonneurs laser jumelés ◾ 1x Holo-champ [b]Attaque Rapide[/b] •Belluaires (24 unités / 300 pts) ◦5x Belluaire (60 pts) ◦15x Khymera (180 pts) ◦4x Vol de Stymphales (60 pts) [b]Soutien[/b] •1x Ravageur (105/125 pts) ◦ 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Total : 1848 pts la strategie est simple je forme une deathstar avec karandras,eldrad,le baron et l'escouade de belluaire, et suivant mon adversaire (je precise il n'y aura que des listes ETC au tournoi) je m'infiltre ou pas. mais il pack a quand meme moulte regle : - Avec karandras : Infiltration, mouvement a couvert, tueur de monstres, discretion - Avec eldrad en SDG : discretion T1 (cumulable je crois avec les QG), un level 4 dans le pack (pour le primaris de divination et apres je sais pas trop si je cherche le chance ou pas....), donc abjuration facile, et eldrad me permet de redeployer le pack et une partie de l'armée. - Avec le baron : Desengagement, des grenades def (discretion si enemi à 8 ps du pack), la relance sur la prise d'initiative aussi etc.. - les khymeras pour l'inv 4+ - les vols pour le perforant et les 5 pv/socles. Le reste de l'armée : 7 troupes c'est le bien, 3*3 motojets pour ninja en fin de partie, les 3 serpents parce que c'est le mal... (saturation power), les cabalites avec raider pour la lance sur le char. Enfin le ravageur pour un complement d'antichar longue portée. Voilà à vos commentaires, merci.
  13. Atlantis

    [ENoirs/Eldar] 1850pts

    Bonjour, En voyant ta liste, je me dis qu'avec karandras dans le paté de belluaires+baron, tu pourrais mettre grave la pression à ton adversaire dans les 1er tours de jeux !! Ensuite le serpent scorpion, tu pourrais le remplacer par un serpent dragons de feu pour taquiner une CM. Et enfin, je te conseil de remplacer la ligne aegis par un bastion et de passer ton armée en Eldar allies Eldar noir tu pourrais ainsi prendre : - Karandras - Spirite ou GP - sathonyx - 3 imma - 5 cabalites+venom - 2x5 vengeur serpent RL+Holo - 3 motojets - 7 Araignée spectrale - 1 chevaliers fantome - Bastion
  14. bonjour a tous, Merci pour vos messages, en tenant compte de vos remarques et après un deuxième test contre un ork full pop, il en ressort que les serpents ne peuvent gérer les 45 pillards et 90 boys de la liste, je pense que pour le coup il y a une erreur de casting. je bosse en ce moment sur un liste full moto Eldar à base d'autarque moto, 6 prescients lances moto, 6x6 moto canon, 3x5 lances de lumière avec exarque tueur de monstre/désengagement et 2 seigneurs fantômes avec lance ardentes, lance flammes et rayonneur laser. L'avantage de la liste elle est super mobile et fait 36 tirs de f6 - 72 tirs de f4 - 6 tir f9 fleau des blindages - 1 tirs de fuseur à ct 5 - 2 tirs de lances ardentes jumelées et 3 tirs de lances stellaires. Une autre liste sur laquelle je bosse étant du démons : kairos - un héros de tzeench nv3 - 2 héros de khorne sur jugger - 4x10 horreurs - 2x15 chiens de khorne - 7 hurleurs - 1 canon de khorne. Cette liste me permet normalement de gérer de la masse au cac. a+ atlantis
  15. Bonjour à tous, je poste ici une liste pour avoir l'avis du plus grand nombre, comme annoncé dans le titre j'évolue dans un milieu de jeu dur, voir carrement de type ETC. j'ai bientot un tournoi regional 1850 pts par equipe de 8 et mon équipe me demande une liste capable de gerer les masses (type ork, gi, zombies, nyde), je n'ai pas l'habitude de jouer eldar donc je souhaiterai savoir si vous pensez quelle est viable dans son role à la fois en paring et en solo? Voici la dite liste : [color="#FF0000"]QG[/color] •1x Spirite [color="#FF0000"]Elite[/color] •Escouade de Dragons flamboyants (6 unités) ◦4x Dragon flamboyant ◦1x Exarque Dragon flamboyant ■ 1x Lance-flammes Souffle de dragon ■ 1x Coups destructeurs ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ [color="#FF0000"]Troupes[/color] •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ [color="#FF0000"]Soutien[/color] •1x Night spinner ◦ 1x Holo-champ , 1x Matrice crystaline de visée •1x Night spinner ◦ 1x Holo-champ , 1x Matrice crystaline de visée •1x Prisme de feu ◦ 1x Holo-champ Pour la stratégie je pense que tout le monde aura compris que je joue sur la saturation des serpents (tirs d'arme+bouclier), que les night spinners sont là pour leur torrent, galette de barrage et que le prisme me permet de gerer un peu le char. Pour recapituler mes interrogantions sont : - Gere t-elle la masse (j'ai déjà fait une premiere partie avec un base serpent contre de l'ork 120 boys et 45 pilliards, j'ai fait des trous mais pas assez pour gagner)? - Némesis éventuelle? - Fonctionne t-elle à la fois en paring et en solo? - Avez vous des avis sur comment l'optimiser un peu plus? - Critiques diverses? Merci pour vos futurs messages et visites.
  16. Atlantis

    [Orks] 1500PTS milieu dur

    salut salut, Alors ma petite contribution sur ta liste : tu peux remplacer ton big boss par un gros mek CDFK, tu y gagnera en resistance contre le tir et quelques points. Avec les points économisés, j'aurais remplacer les gros fling de tes boys par des lance-roketts ou alors si tu garde les gros fling, tu peux aussi investir dans une ligne aegis (sans l'arme) afin de gagner une belle svg de couvert à 4+ en complèment de ton CDFK. Et enfin, j'aurais remplacer tes 15 kasseurs de tanks par 15 pilliards pour encore plus de tir de sat. Et pour jouer cette liste en ce moment je peux te dire que le couple pilliard/lobbas ça fait le ménage comme pas permis!!!! les boys étant là pour faire un peu jolie voila voila
  17. [quote name='Brujah63' timestamp='1353196534' post='2252563'] Je ne vois pas l'intéret de ton armée et je ne la trouve pas vraiment Blood Angel..... Tu pense que tu vas prendre plaisir à jouer ça????? [/quote] Pour repondre a ta question, je ne joue pas blood pour leur fluff, je joue blood pour leur capacité à aligner des armes de fortes Pa en grand nombre, leur vitesse, et le FNP. Les motards etant un must en v6, je joue du motard. [quote]Mephiston à pied, autant prendre un QG/reacteur/moto, seul, c'est dommage ... tes sergent motards gantelet peuvent détester les duels Je remplacerai ta garde d'honneur par une 3e troupe (éventuellement tactique pour "sauver" Mephiston, tenir un objectif maison, et passer un missile) [/quote] Mephiston possede le pouvoir ailes de sanguinius donc il se deplace à 12 ps. et puis lors de mon deplacement au premier tour je le place derriere les motos en mode contre attaque. Je me tate encore a mettre les sergent en gantelet ou les pretres à motos, qu'est ce que vous en pensez? sergent griffe ou gantelet? Pour la troisieme troupe, je vais plutot tester la garde sanguinien 4 LP.
  18. bonjour, tout le monde je poste ici pour avoir un avis sur ma liste BA. Je joue beaucoup en tournoi no limit style esc/etc. je me suis donc procurer le livre v6 et fait la liste des unités qui reste optimisés chez nos chère BA en voici le résumé : QG [color="#FF0000"] Garde d'Honneur (5 unités / 225 pts) [/color] 4x Garde d'Honneur 4x Lance-plasma 4x Réacteurs dorsaux 1x Novice Sanguinien 1x Réacteurs dorsaux [color="#FF0000"] Mephistion, seigneur de la mort (250pts) [/color] Elite [color="#FF0000"]2x Pretre sanguinien (200 pts)[/color] 2x Griffe éclair 2x Moto Troupes [color="#FF0000"]Escouade d'assaut (10 unités/230 pts)[/color] 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur 1x Sergent Space Marine d'Assaut (28/48 pts) 1x Arme énergétique 1x Bombes à fusion . [color="#FF0000"]Escouade d'assaut (10 unités/230 pts)[/color] 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur 1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique 1x Bombes à fusion Attaque Rapide [color="#FF0000"]Escadron de motards (270 pts)[/color] 5x Motard Space Marine 2x Lance-plasma 1x Moto d'Assaut 1x Multi-fuseur 1x Sergent Motard 1x Gantelet énergétique [color="#FF0000"]Escradron de motards (6 unités/245 pts)[/color] 4x Motard Space Marine 2x Lance-plasma 1x Moto d'Assaut 1x Multi-fuseur 1x Sergent Motard 1x Gantelet énergétique Soutien [color="#FF0000"]Stormraven (200pts)[/color] 1x Canons laser jumelés, 1x Multi-Fuseurs jumelés La strategie : elle est simple, une premiere vague avec les motards accompagnées de leur pretres et mephistion, celle rush met la pression et avoine tout ce qui passe à coté d'elle. La deuxieme vague, les troupes aéroportées et la garde d'honneur, ils soutiennent les motards dans leurs avancés et leurs cac. la troisieme vague, le stormraven qui me sert de chasser de volants. voilà pour les grosse ligne, je vous laisse a vos commentaires,
  19. Bonjour a tous, je poste ici une liste de mon cru, je voudrais avoir l'avis de joueurs expérimentés sur la synergie motos,totors,thunderfire, etc dans une armée d'attaque ou liste pivot pour des tournois en équipe type ETC. Voici la liste : [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] •1x Capitaine (195 pts) ◦ 1x Bouclier Tempête, 1x Lame relique ◦ 1x Armure d'artificier , 1x Moto [color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color] •Escouade d'assaut Terminator (5 unités / 200 pts) ◦4x Terminator d'assaut ■ 4x Marteau Tonnerre ■ 4x Bouclier tempête ◦1x Sergent Terminator d'assaut •Escouade d'assaut Terminator (5 unités / 200 pts) ◦4x Terminator d'assaut ■ 4x Marteau Tonnerre ■ 4x Bouclier tempête ◦1x Sergent Terminator d'assaut •Escouade d'assaut Terminator (5 unités / 200 pts) ◦4x Terminator d'assaut ■ 4x Marteau Tonnerre ◦1x Sergent Terminator d'assaut [color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color] •Escouade Tactique ( 205 pts) ◦9x Space Marine ■ 1x Fuseur, 1x Lance-missiles ◦1x Sergent Space Marine ■ 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Arme énergétique ■ 1x Bombe à fusion •Escadron de Motard (260 pts) ◦7x Motards Space Marine ■ 2x Fuseur ◦1x Sergent Motard ■ 1x Gantelet energétique •Escadron de Motards (290 pts) ◦7x Motards Space Marine ◦1x Moto d'assaut ■ 1x Multi-fuseur ◦1x Sergent Motard ■ 1x Gantelet energétique [color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color] •Canon Thunderfire (2 unités / 100 pts) ◦1x Canon Thunderfire ◦1x Artilleur Techmarine •Canon Thunderfire (2 unités / 100 pts) ◦1x Canon Thunderfire ◦1x Artilleur Techmarine [color="#FF0000"][b]Divers[/b][/color] •1x Ligne de Défense Aegis (100 pts) ◦ 1x Autocanon quadritube Stratégie: elle est super simple, je déploie ma ligne aegis quatritube avec les tactiques dedans, les canon thunderfire font soit dans la ligne aegis, sont retranchés dans une ruine grace à la regle sapeur des techmarines, ensuite les motos rush au cac avec le capitaine en tete, et les totors sont placés en FEP. Grace à ce deploiement j'espère arriver tour 2 au cac avec les motos et tour 3-4 avec les totors. en attendant la ligne arriere, tire et soutien les vagues d'attaque. A vos commentaires.
  20. Atlantis

    [BA] 1850pts

    bonjour tout le monde, Pour avoir co-écrit la liste avec poney (et oui les retours de tournoi sont parfois assez imaginatif), je me permet d'abord de vous remercier tous pour vos commentaires et vos lumières. Alors d'après vos commentaires, et en ayant discuté avec poney voici la liste avec une unité de contre : [color="#000080"]QG[/color] •1x Archiviste ◦ 1x Pistolet Bolter ◦ 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Épée de Sang •1x Mephiston, seigneur de la mort [color="#000080"]Troupes[/color] •Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon laser+lances plasmas jumelés •Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon laser+lances plasmas jumelés •Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon laser+lances plasmas jumelés •Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon laser+lances plasmas jumelés [color="#000080"]Attaque Rapide[/color] •1x Predator Baal ◦ 1x Bolters lourds tourelle lat x2 •1x Predator Baal ◦ 1x Bolters lourds tourelle lat x2 •1x Predator Baal ◦ 1x Bolters lourds tourelle lat x2 [color="#000080"]Soutien[/color] •1x Predator ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 •1x Predator ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 •1x Predator ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2
  21. Salut la compagnie, je poste ici car je voudrais avoir votre avis sur deux listes (assez similaires). Je joue actuellement en équipe de 4 au format ETC, et mes collègues m'ont demandés une liste jetable en mode msu tank. Donc voici les listes : [u][b] Liste 1 :[/b][/u] [b][u]QG[/u][/b] •[color="#FF0000"]1x Archiviste[/color] (100 pts) ◦ 1x Pistolet Bolter ◦ 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Peur des ténèbres •[color="#FF0000"]1x Archiviste[/color] (100 pts) ◦ 1x Pistolet Bolter ◦ 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Épée de Sang •[color="#FF0000"]Garde d'Honneur[/color] (6 unités / 210 pts) ◦4x Garde d'Honneur ■ 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), 3x Lance flamme ◦1x Novice Sanguinien ◦1x Rhino [b][u]Elite[/u][/b] •[color="#FF0000"]1x Prêtre Sanguinien[/color] (65 pts) ◦ 1x Griffe éclair •[color="#FF0000"]1x Prêtre Sanguinien (65 pts)[/color] ◦ 1x Griffe éclair [b][u]Troupes[/u][/b] •[color="#FF0000"]Compagnie de la Mort [/color](6 unités / 230 pts) ◦5x Marine de la Compagnie de la Mort ■ 2x Arme énergétique, 1x Gantelet energétique, 4x Pistolet Bolter, 1x Pistolet Infernus ◦1x Razorback ■ 1x Lance flamme lourd jumelé ■ 1x Lame de bulldozer •[color="#FF0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (6 unités / 170 pts) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon d'assaut jumelés ■ 1x Lame de bulldozer •[color="#FF0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (6 unités / 170 pts) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon d'assaut jumelés ■ 1x Lame de bulldozer •[color="#FF0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (6 unités / 165 pts) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon d'assaut jumelés •[color="#FF0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (6 unités / 170 pts) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon d'assaut jumelés ■ 1x Lame de bulldozer [b][u]Soutien[/u][/b] •[color="#FF0000"]1x Predator[/color] (135 pts) ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 •[color="#FF0000"]1x Predator[/color] (135 pts) ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 •[color="#FF0000"]1x Predator[/color] (135 pts) ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 [u][b]Liste 2 :[/b][/u] [b][u]QG[/u][/b] •[color="#FF0000"]1x Archiviste[/color] (100 pts) ◦ 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Peur des ténèbres •[color="#FF0000"]Garde d'Honneur[/color] (6 unités / 210 pts) ◦4x Garde d'Honneur ■ 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), 3x Lance flamme ◦1x Novice Sanguinien ◦1x Rhino [b][u]Elite[/u][/b] •[color="#FF0000"]2x Prêtre Sanguinien[/color] (130 pts) ◦ 2x Griffe éclair [b][u]Troupes[/u][/b] •[color="#FF0000"]Compagnie de la Mort[/color] (6 unités / 230 pts) ◦5x Marine de la Compagnie de la Mort ■ 2x Arme énergétique, 1x Gantelet energétique, 4x Pistolet Bolter, 1x Pistolet Infernus ◦1x Razorback ■ 1x Lance flamme lourd jumelé ■ 1x Lame de bulldozer •[color="#FF0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (6 unités / 195 pts) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ■ 1x Gantelet energétique ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon d'assaut jumelés ■ 1x Lame de bulldozer •[color="#FF0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (6 unités / 195 pts) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ■ 1x Gantelet energétique ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon d'assaut jumelés ■ 1x Lame de bulldozer •[color="#FF0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (6 unités / 190 pts) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ■ 1x Gantelet energétique ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon d'assaut jumelés •[color="#FF0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (6 unités / 195 pts) ◦4x Space Marine d'Assaut ■ 1x Fuseur ◦1x Sergent Space Marine d'Assaut ■ 1x Gantelet energétique ◦1x Razorback EA ■ 1x Canon d'assaut jumelés ■ 1x Lame de bulldozer [b][u]Soutien[/u][/b] •[color="#FF0000"]1x Predator[/color] (135 pts) ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 •[color="#FF0000"]1x Predator[/color] (135 pts) ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 •[color="#FF0000"]1x Predator[/color] (135 pts) ◦ 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 Voici le dilemme, a votre avis quelles est la liste la plus optimisé dans un tournoi qui se veut très dur avec des listes spécialisés?
  22. Salut tous le monde, Après reflexion sur la liste et sur les reglements de tournoi dans ma région, voici la même liste mais avec 1 seul personnage nommé. [b]QG[/b] - Mad dok : 160 pts - Big boss : 130 pts - Mega-armure - Corps cyborg - Kombi-kaobonizator - Embleme - Squig d'attaque [b]Troupes[/b] - 19 blind boys cyborg : 335 pts - Corps cybork x 19 - Nobz Pince / embleme - 1 rokett - 8 Mega-armure : 390 pts - 3 Rokett - 3 Karbo - 2 Fling - Corps cyborg x 8 - Gretchins x 11 : 43 pts - 1 fouettard - Boyzs en truk : 112 pts - Nob / Pinces / Embleme Transports assignés - Chariot de guerre assigné aux megas-armures : 130 pts - 1 gros fling - 1 rouleau compresseur - grot bidouilleur - Plaque de blindage en rab - Truk : 45 pts - grot bidouilleur - peinture rouge - gros fling [b]Attaque rapide[/b] - 2 kopters : 125 pts - 2 LRJ - 1 scie - Corps cyborg - 2 kopters : 125 pts - 2 LRJ - 1 scie - Corps cyborg - 2 kopters : 125 pts - 2 LRJ - 1 scie - Corps cyborg [b]Soutien[/b] - Chariot de guerre assigné aux blind boyzs : 130 pts - 1 gros fling - 1 rouleau compresseur - grot bidouilleur - Plaque de blindage en rab Total : 1850 pts
  23. [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1334572459' post='2117193'] Je ne maîtrise pas les orks mais je m'y intéresse de près. Or à ma connaissance, les kopters ne peuvent avoir de corps de cybork... tu as vu ça où ? Tes unités feraient donc 115pts chacune. En admettant que tu t'autorise l'option sur cette unité (hors codex donc), ça reste +10pts /kopter donc ça ferait l'unité à 135pts. [/quote] bonjour lion.eljonson, alors pour repondre à ta question, la regle spéciale de maddoc dit que :"toute unité d'une armée incluant mad dok grotsnik peut être dotée de corps cyborks pour +5 pts/fig". Les kopters étant des "motojets" et non des chars antigrav etc..., tu peux leurs mettre le corps cybork pour 5pts/kopters. ( Ce qui donne à cette belle unité 2PV/SVG 4+/ INV 5+/ Turboboost 3+.
  24. Bonjour à tous, je construis actuellement une armée ork, et en cogitant avec un pote, on est tombé d'accord sur une liste à théme cyborg, qui se veut je pense dur. Voici la liste : [b]QG[/b] - Mad dok : 160 pts - Ghazghkull : 225 pts [b]Troupes[/b] - 19 blind boys cyborg : 335 pts - Corps cybork x 19 - Nobz Pince / embleme - 1 rokett [i]Première unité de troupes, accompagnant mad dok, d'un point vue statistique, ils sont plus resistant que du marines (svg 4+/FNP 4+/INV 5+/ 20PV), ils avoinent correctement surtout avec les 2 pinces. Le seul inconvenient reste la rage. Et là, le chariot de guerre est mon ami![/i] - 8 Mega-armure : 390 pts - 3 Rokett - 3 Karbo - 2 Fling - Corps cyborg x 8 [i]La suite de Ghazghkull, la version paladin des ork (SVG 2+/inv 5+/2 PV) mais lent et méthodique donc comme pour les blind boyzs, le chariot de guerre s'impose. Ben sinon, l'unité avoine aussi, sa lenteur est compensée par le chariot et la regle waaagh de ghazghkull[/i] - Gretchins x 12 : 46 pts - 1 fouettard - Gretchins x 13 : 49 pts - 1 fouettard [i]Les deux dernières unités de troupes, elles restent en reserve et prennent les objos quand il le faut, sinon ils peuvent aussi me servir de bouclier pour protéger l'avancer des grosses betes, si je me fais désouder les chariot tour 1 [/i] [b]Transports assignés[/b] - Chariot de guerre assigné aux megas-armures : 135 pts - 1 gros fling - 1 rouleau compresseur - grot bidouilleur - Plaque de blindage en rab - Peinture rouge [b]Attaque rapide[/b] - 2 kopters : 125 pts - 2 LRJ - 1 scie - Corps cyborg - 2 kopters : 125 pts - 2 LRJ - 1 scie - Corps cyborg - 2 kopters : 125 pts - 2 LRJ - 1 scie - Corps cyborg [i]je les presente plus, trois choix : Soit je fais mon mouvement scout et je peux potentiellement detruire 3 chars tour 1. Soit je les mets en attaque de flanc. Soit il me procure un couvert sur les chariots de guerre[/i] [b]Soutien[/b] - Chariot de guerre assigné aux blind boyzs : 135 pts - 1 gros fling - 1 rouleau compresseur - grot bidouilleur - Plaque de blindage en rab - Peinture rouge Total : 1850 pts Stratégie : les grosses lignes sont ci-dessus, sinon ben j'avance je charge. Voilà, à vos commentaires
  25. salut la compagnie,

    j'ai un sacré dilemme, pour votre tournoi, j'aimerais me présenter mais probléme je bosse jusqu'à au moins 12- 13h30. Donc ma question étant est ce que tu accepte mon inscription ? (en orks full coccinnelle !). Je pense pouvoir arriver à landerneau vers 15h-15h30.

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