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Warhammer Forum

Thrym

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Tout ce qui a été posté par Thrym

  1. Sympa la bande de cowboy! C'est vrai que l'historique a du bon ! Entre les règles mieux foutues et les figurines moins chères, certains jeux me fot de l'oeil !!! Pour les non-anglophones, Studio Tomahawk va sortir une version française de Dead Man's Hand.
  2. Super! j'adore le mortier. Pour en revenir à l’échelle, le 28 mm "héroïque" n'est pas ue échelle. Le 28 mm représentant théoriquement la taille jusqu'au yeux, on fait une approximation. Certains tanks au 1/50 ou au 1/48 font plus réaliste. les figurines 28 mm ne sont donc pas vraiment à l'échelle. il suffit de voir la taille des mains ou des têtes. Le pire étant l"héroïque" 28 mm GW avec des épées géante ou des boltes faisant la taille d'un torse. De plus, les socles surélèvent la figurine et la font paraitre plus grande. Perso, "étant tenté par du russe, mes KV seront au 1/48 pour faire plus impressionnant!
  3. Ton armée est excellente! J'avais la même en 6 mm pour Epic Je trouve géniale de pouvoir voir des armées disparues. Squats, garde de Pretoria et sectes genestealers, même combat !!!
  4. Un très beau projet ! Je n'ai pas encore craqué sur les myrmidons. Ton schéma est très bien. Pour faire le difficile, je trouve que Les thallax et les robots (qui sont superbes avec leur battle dommage) mériteraient des marquages style bande rouge ou épaulieres rouge pour faire "raccord" avec les myrmidons et les technopretres. Ou bien l'inverse, laisser tomber le rouge des robes et les faire de la m^me teinte que tes robots. l'avantage dans ce cas est d'avoir un schéma de couleurs plus original et ce beige clair met plus en evidence les armes à energie bleue.
  5. Le délire fou de tout joueur ork !!!! Courage j'avais commencé mais un travail de longue haleine. Ma motivation était retombée devant mon retard général en peinture ! Tu compte le jouer avec le codex orks ou en armée d'élite avec le codex Astra.
  6. Une solution est d'avancer un peu le train avant, de découper le pare boue arriére vers l'avant pour le rapprocher de la roue. Tu n'est pas obligé d'avoir un pare boue qui englobe toute la roue, comme sur ce SdKfz 251: [img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/SdKfz251-7.jpg/250px-SdKfz251-7.jpg[/img] ou comme ça: [img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/Warsaw_Uprising_-_Captured_SdKfz_251_%281944%29.jpg/250px-Warsaw_Uprising_-_Captured_SdKfz_251_%281944%29.jpg[/img]
  7. Effectivement, le vert fluo photographié à l’extérieur donne un aspect encore plus fluo qu'au naturel. Tu as raison, il faut que rehausse le rouge. C'est une couleur que je n'avais pas vraiment travaillé avant. Enfin c'est moins pire que le noir! N'étant plus en pause , voici d'autres photos des figurines peintes depuis quelques mois: Le land raider et le razorback sont sans décorations (c'était pour un tournoi). Je manque d'idée pour lui donner un coté un peu plus baroque. Il faut que je fasse quelques recherches: [img]http://2.bp.blogspot.com/-kBjZtehdUbI/VDMDYXYtR1I/AAAAAAAAF4g/o7VsVOjBjA4/s1600/2014-10-03%2B16.28.13.jpg[/img] [img]http://3.bp.blogspot.com/-CwjQJHi-gW4/VDMDYbA1Q-I/AAAAAAAAF4g/0v1drwAlUcI/s1600/2014-10-03%2B17.07.09.jpg[/img] L'escorte de mon Inquisiteur s'étoffe avec quelques croisés pour le protéger des Ceux Qui Guettent dans les Ténèbres, loin de la lumière de l'Omnimessie: [img]http://4.bp.blogspot.com/--cPo4gjkrrw/VDMBwNWC98I/AAAAAAAAF3k/huG90IBkxGI/s1600/2014-10-03%2B16.47.47.jpg[/img] Un homme de main, servant d'acolyte ou de prêtre: [img]http://4.bp.blogspot.com/-zzF_1OtqO50/VDMBwho7ZpI/AAAAAAAAF3k/Nyn4jz5nIy4/s1600/2014-10-03%2B16.48.18.jpg[/img] Un techmarine porteur archeo-artefact, est joué comme un Jokaero. C'est pour cela que je n'ai pas pris la traditionnelle robe rouge. [img]http://1.bp.blogspot.com/-j9NS5DIdZT8/VDMB1f_e9-I/AAAAAAAAF3k/OeolHSYBtfo/s1600/2014-10-03%2B16.52.27.jpg[/img] J'ai quelques cultistes mais il faut que je les reprenne un peu.
  8. Crée à l’origine comme la Confrérie de Déimos dans le but de traquer les Logiciens et de détruire toute machines démons (ancien codex Chevaliers gris) , mon projet d’armée est devenu l'Ordo Machinum, depuis la sortie du codex Inquisition, étendant son pouvoir à la traque des hérétiques au sein même de l'Adeptus Mechanicus. Avec la prochaine sortie du codex Mechanicus, l'armée va devenir une force mixte purifiant les mondes forges de toute hérésie ou pensée déviantes. Rappel du Lexicanum (source: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Ordo_Machinum): "L’Ordo Machinum est un Ordo de l'Inquisition. Supervisant l'Adeptus Mechanicus, ses membres sont principalement concernés par la réintégration de récupération de STC dans les armées de l'Imperium et l'adaptation de la technologie alien rare dans les protocoles établis par le Mechanicum . Ils s'assurent que le laxisme de la part du Mechanicum ne permet pas à une erreur de conception d’entrer au service de l’Imperium et surtout d'éviter un Magos avide de retenir des technologies vitales pour lui-même. Les Inquisiteurs de l'Ordo Machinum accompagnent souvent des équipes archéologiques de l’Adeptus Mechanicus dans leur exploration de mondes lointains, suivant leur récupération et leur analyse des STC . Ainsi, ils travaillent souvent de concert avec l'Ordo Xeno - surtout quand le monde en question a été sous contrôle alien ou si quelque chose suggère que la technologie que le Mechanicum entend récupérer puisse avoir une origine non humaine." L'Ordo Machinum conserve donc ses prérogatives dans les enquêtes sur le Schisme du Mechanicum ainsi que dans la conservation, avec l'Ordo Xeno, de certains secrets enfouis dans des cryptes sous les sable de Mars. Les Inquisiteurs de l'ordo Mechanicum: Voici le Magos Inquisiteur Hieronimus Noch en "count as" Coteaz pour l'ancien codex avec son chérubin qui représente un psyker (comme familier psyker de la première édition des chevaliers gris). Pour l'accompagner et offrir de la puissance, voici mes premiers « servitors » de l’Ordo Machinum. A l’origine, ils étaient destinés à accompagner le Magos Inquisitor Noch (en « count as »Coteaz) pour accroître sa puissance de feu contre les incursions démoniaques et les frappes en profondeur dans l'ancien codex Chevaliers gris. Les trois tirs de lance plasma lourd des serviteurs font leur petit effet et sont assez dissuasifs quand l'escouade d'hommes de maincontient en plus un Jokaero et des acolytes avec des lances plasma. Les conversions de servitors sont simples. J’ai juste rajouté les lance-plasma lourds du Stormraven. Pour la peinture, je conserve le look simple et visuel propre à l’Adeptus Mechanicus : du rouge, du métal avec la traditionnel touche de vert pour contraster! Enfin mes deux prêtres du Dieu Machine: D'autres photos à uploader depuis mon blog bientôt mais ma pause midi est finie :whistling:/> je suis preneur de tout commentaire />
  9. J'adore tes grots marxiste. Ils ont un très bon look de travailleurs. Et le croco évoque bien les series Z. As tu pensé à le faire moins réaliste et un peu plus albinos ?
  10. Merci à Drunken Angel pour l'info, j'irais voir la page et je commencerai mes économies . Je vais sans doute craquer pour une boite et m’entraîner à peindre du WW2 faut juste éviter que tout le monde joue la même armée! @morkipu: oui j'ai vu que Italeri sortait du plastique en 1/56. D'un autre coté, il y a aussi pas mal de chars 1/48 assez peu cher mais le débat sur l’échelle semble récurrent ! Vivement la suite!
  11. Félicitations pour cette année si active. 1000 pts tous les trois mois c'est une sacrée prouesse entre le temps demandé et surtout la motivation! Allez donne nous ton secret: infusion de redbull, slaneshitte en cuir qui te fouette ou tes armées sont des commandes d'un parrain de la mafia albanaise ...
  12. Tout d'abord, je pense qu'il faut que tu conserve cette ambiance très médiéval/renaissance dans ton contingent allié quelque soit l'orientation future. Du point de vue jeu, l'AM te permet d’intégrer plus de choix dans les conversions: tu peux faire un peloton de fanatiques, tu as accès à des armes lourdes et à de l'artillerie (qui manque à l'Inquisition). Ces fanatiques peuvent très bien être des gangs de survivalistes ou de milices extrémistes stockant des armes en tout genre en attendant l'appel de l'Empereur (et payé par l'Inquisition) ou de l'Ordo Hereticus. Le codex te permet aussi d’intégrer des serviteurs de combats géant (ogryns)ou des skitarri (mechanicus) en prenant des veterans ou des troupes de choc, ce qui te permet de jouer quand même des arbites ou des forces ne dépendant pas de l'Ecclésiarchie. C'est un peu une réponse de Normand mais au final , pourquoi ne pas faire les deux ?
  13. Tes dernières créations sont à tomber Ton inquisiteur est très réussi. Il a une vrai personnalité. Continue de jouer à la poupée pour l'inspiration, c'est tout bon. J'avais démarré mes orks en changeant des couches !
  14. Tes britanniques sont très sympathique. Cela fait plaisir de voir du BA. C'est vrai que si on regarde un peu ailleurs que chez GW, on trouve de très belles choses pour des prix très inférieurs à GW. Je pense notamment à Bolt Action et à Saga. Ce dernier permet même ,de réutiliser des fig Citadel. Pour en revenir à tes anglais après cette digression,je trouve que les treillis mériterait un peu d'éclaircissement.mais c'est peut être une impression due aux photos. En tout cas bonne continuation! J'attends toujours de voir un Churchill sur ce forum
  15. Thrym

    [40K-ETau] Adeptus Mechanicus

    Ton paladin / riptide est vraiment sublime et original. J'étais dubitatif sur le mechanicus en count as Tau mais tes figurines sont tres credibles . Tu as le design mechanicum tout en ayant une bonne lisibilité de ce que sont les figurines grâce aux armes Tau et similaires. C'est un truc pas évident à faire.
  16. Simple et ingénieux ! J'aime beaucoup.
  17. Ton armée est superbe. Les gammes alternatives que tu as trouvé son tres bien ,gardant un certains aspects "héroic" pour éviter le défaut de certaines marques qui sont trop réalistes. Les figurines Perry sont tres belles. Pour les conversions, as tu pensé à certains dragons chinois qu'on trouve dans les magasins de jouets (avec les dinosuares et autres animaux)?
  18. J'admire tes créations. Cela donne trop envie de ressortir les horribles nains du col du Crane pour les convertir ! Vivement la suite avec d'autres bêtes! Par contre , peux tu nous detailler ta conversion d'hobgobelin?
  19. Thrym

    [Mordheim] Décors pour table

    Ta cathedrale est vraiment impressionante. Tu as prévu quelles dimensions au final? C'est QUASIMENT UNE TABLE DE JEU EN SOI;
  20. Je trouve ton schéma à la fois simple et originale. Les armes à fission tendant vers le jaune font un tres bon contraste avec le coté un peu usé, voir rouillé , de certains de tes nécrons. Et chapeau pour l'éclaircissement du symbole necron ! Je n'ai pas eu la patiente pour les moiens.
  21. J'aime énormément ce coté très sombre et cohérent dans ta peinture. C'est à la fois très ténébreux tout en ayant une figurine qui est très "lisible", notamment le Mourngul. Mon niveau de peinture n'est pas suffisant pour te donner des conseils Vivement d'autres photos !
  22. Superbe réalisation. Je suis vraiment fan de ton socle avec ce réservoir vert . Tes nouveaux skitarii sont très sympa. C'est vrai que le coté engrenage blanc sur la capuche passe moins bien dès qu'on parle de Noel. Pour les tuyaux et câbles, j'ai découvert un outil sympa, le Roll Maker pour faire des câbles et des tentacules. Jette un coup d'oeil [url="http://leblogdethrym.blogspot.fr/2014/10/test-du-roll-maker-pour-faire-des.html"]ICI[/url] et [url="http://leblogdethrym.blogspot.fr/2014/10/exemple-de-cables-fait-avec-roll-maker.html"]LA[/url] J'ai testé . C'est génial. PS: pour le jade green : http://www.waylandgames.co.uk/vallejo/game-color/game-color-jade-green/prod_2519.html. Vallejo a bonne réputation
  23. Bien sûr que cela nous plaît. />/> Je suis en admiration devant ta maîtrise des éclaircissements et des effets non métalliques ! Reprends de la motivation et peins nous ces magnifiques turbolasers destinés à incinérer de l'hérétique.
  24. Aaargh!!! vade retro. Tes figurines donnent trop envie de se lancer dans Bolt Action. Tes Tommies sont très dynamiques. Mon seul regret est de ne pas voir un Cromwell ou un Churchill :)mais ce sera sûrement pour plus tard. Entre les règles excellentes et le prix pas trop élevé des figurines, ce jeu pourrait bien se faire une bonne place au soleil si des règles françaises sortent. Notre groupe de joueur n'a pas craqué à cause de cela. C'est une très bonne alternative à 40K!!!
  25. Pour futuriser ton ork sur sanglier, je te conseillerai de rajouter des pièces d'armures , comme par exemple une épaulière SM. Je rajouterai eventuellement des bannieres dorsales avec des casques SM, eldard ou Gi. Pour gommer le coté mediévale remplace les lames des lances par des épées tronçonneuses. De plus pour les têtes orks, prend celles de 40kqui ont des casques. Au final le look archaique donne un ton bien barbare tout en accrochant visuelement avec l'historique de 40k.
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