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Warhammer Forum

Thrym

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Tout ce qui a été posté par Thrym

  1. Nous sommes quelques joueurs adultes du côté de Schimerck mais avec des disponibilités assez aléatoires entre le boulot et les familles. On se retrouve dans ma salle dédié. Sinon il faut se renseigner chez Philibert ou au Gw de Strasbourg pour rencontrer quelques joueurs .
  2. Tes conversions sont superbes. Un gros />/> pour l'oeil de ta cultiste. Je crois que mes quelques cérastes en rab vont avoir le même style que les tiennes avec corset et cables. Une remarque sur ton rouge: je le trouve aussi un peu "plat" pour coller à l'inspiration JB que tu as. Dans cette image, Le rouge est plus contrasté (mais moins naturelle: [img]http://img11.hostingpics.net/pics/686701Blanche4.jpg[/img] J'attend la suite avec beaucoup d'impatience />/> Edit: tes socles sont géniaux: un petit tuto?
  3. J'ai eu le même dilemne. Jouer Mechanicus c'est avant tout jouer une armée amoureusement convertie avec une imagerie forte: [b]du rouge, des bioniqques et des cables.[/b] Apres tu prend n'importe quel codex, c'est jouable. Mais le probleme vient surtout du fait que l'adversaire doit reconnaitre les armes portées par les figurines. Pour ma part, mon choix a été de prendre la seule armée de l'imperium qui dispose de serviteurs en choix de troupes: l'Inquisition. Les inquisiteurs disposent de materiel exotiques pour faire de bon technopretre. J'utilise les cultistes comme des Soeurs de Cydonia et le cuirassier nemesis fait un tres bon serviteur géant. Les acolytes forment une base satisfaisante pour faire des skitarri. Les dread des chevaliers gris font de bons robots. Les psy forment des communauté d'electro pretres. un petit lien vers mes propre recherche pour t'inspirer: http://leblogdethrym.blogspot.fr/search/label/adeptus%20mechanicus Au final, ce que je trouve important, c'est : - le look: on veut des bioniques des cables et du rouge et de gros symboles de l'adeptus - il faut des gars capables de réparer les vehicules donc orientation plutôt dans des armées avec techmarine ou techno pretre, tant mieux,c 'est armée avec du materiel imperial - il faut des armes reconnaissable par l'adversaire: jouer tau ou eldar c'est pas mal mais une armée de l'imperim avec des aermes exotiques c'est jouable mais bizarre - recuperer les listes d'armées du mechanicum en 30K. Cela donne des pistes. C'est au final les seules listes officielle en dehors de rogue trader. Bonne conversion
  4. [quote name='morkipu' timestamp='1407752161' post='2613812'] Très sympa tout ça! Les règles (dispos gratuitement et légalement sur le site de l'éditeur) ont l'air sympathiques. Je vais bientôt tester Dead Man's Hand, ça permettra de voir laquelle des 2 règles est la meilleure. [/quote] Les décors font rêver ! Je vais jeter un coup d'œil à ces règles.
  5. Thrym

    [SAGA] Terre sacrée

    [quote name='Ajax' timestamp='1406635700' post='2608029'] Essayez SAGA, c'est l'adopter ! Le système est simple à prendre en mains mais offre une profondeur tactique extraordinaire avec plein de petits détails qui font qu'on devient "addict" ! Bon p'tit rapport de bataille au passage même si certa [/quote] tout à fait d'accord. Le système apporte beaucoup de fraicheur par rapport à des régles touffues et pas vraiment "ergonomique" de Battle.
  6. Thrym

    [SAGA] Fureur orque

    C'est une joli table. Je suis aussi assez fan de jouer des escarmouches Battle avec les régles de SAGA. On peut assez facilement trouver une correspondance entre factions et les differentes races de battle. Certaines capacités ressemblent assez à des sorts. Et ils suffit de compter l'infanterie monstreuse comme deux fis et les monstres comme 4 ou plus pour s'en sortir.
  7. L'interet des rokets avant la V6 était de permettre de distribuer des points de vie selon l'équipement pour avoir plusieurs meganobs à 1 PV. Ce n'est plus le cas. Le Karbo à 5 pts reste tres interessant contre de la masse. Apres tout, les meganobs n'ont que CC4 et tu peux toujours faire le mur de flamme . Sinon , lils sont tres bons contre les vehicules (d'ou l'interet d'une diskeuse par escouade pour assurer contre un land raider ou un monolith) et les infanterie qui n'a pas de PA2. Avec un boss, on peut titiller du terminators mais cela reste quand même tres chaud et cela ressemble plus à un sacrifice pour neutraliser un pack de termi. Pour moi au final, c'est du karbo, une dikeuse et la roket à la poublelle.
  8. @ flubslayer: Tout à fait d'accord. Le gros probleme de cette règle est le Worst play comme on dit dans le forum de Battle. Son application stricte et vicieuse permet à un krabouillator de faire une Moonwalk de 15 ps en arriere pour éliminer sur un 6 un escadron de Leman Russ avant de se re-engagé contre l'unité qui été engager. /> Déclaration d'interet: heureux possesseur de 3 krabouillators />
  9. Je suis bien d'accord. On se sait pas quoi faire dans ce cas des unités touchées mais non engagées. Il faut juste admettre qu'il n'y a pas de solution RAW unanime et reconnue par tous. D'où mon opinion toute personnelle (et peut être fausse) qui est de restreindre de façon arbitraire les touches aux unités engagées. Ce n'est peut être pas la règle mais c'est l'une des interprétations la plus drastique de cette règle bancale du piétinements qui évite les couinements de ton adversaire (et qui permettra de ne pas se quitter fâcher). Sinon c'est vraiment un "gentleman agreement" entre les joueurs pour décider ce qui arrive. Bref, un truc un peu moisi pour un tournoi, encore que la Règle La Plus Importante (le jet pour savoir qui a raison) est sensée régler ce problème ou bien la décision de l'arbitre par convention durant le tournoi. PS: c'est comme les décors, faut se mettre d'accord avec son adversaire en début de partie.
  10. Le vrai problème est l'abus de cette régle floue pour "attaquer de façon spéciale" une unité qui se trouve dans le dos du krabouillator à 10 pas par exemple. La règle, même en VO n'est pas claire. les anglo-saxons emettent aussi des critiques sur cette version. Les piétinement du chevalier était plus clair en VO. Au final que voulaient les concepteurs? Une règle fun et fluff pour qu'un mastodonte écrase la masse de petites choses autour de lui, y compris le transport de cette unité par exemple ou un truc plus tordu pour lui permettre d'aller casser du land raider dans son dos à 15 ps sur un 6? /> L'interprétation RAW, dans un sens ou dans l'autre ne me satisfait pas non plus /> même si l'indication que le marcheur doit être engagé au combat "incite" à penser que les attaques (au moins le premier gabarit) ciblent une unité au contact. Cela reste de l'interpretation personnelle. Et il reste de toute façon le probleme de régler les dommages collateraux sur les autres unités eventuellement touchés par les gabarits Dans le doute, au lieu de jeter un dé, j'utiliserai plutôt l'interprétation la plus restrictive pour éviter l'entubage en régle du jouer en face. /> [i]Dispense ma valeur d'un combat inégal ; Trop peu d'honneur pour moi suivrait cette victoire : À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. [/i]Corneille (pas le chanteur, l'autre)
  11. Dommage. En restant chez GW, on avait une chance d'avoir des Bretonniens potables. D'un autre coté, le style GW est devenu tres eloigné du leur.
  12. Thrym

    [Orks] Debrief sur le codex

    Tout à fait d'accord avec Rantanplan, cependant je reste déçu comme Gork lover par la perte de la sauvegarde invulnerable au corps à corps pour le Big Boss. C'est moins motivant pour faire des duels épiques avec les QG adverses. Donc cela incite à prendre soit un QG light juste pour la waaagh avec une bande de garde du corps, soit prendre un megaboss qui aura plus un rôle de casseur de vehicules et d'infanterie que de tueurs de perso. A partir de cette première impression (peut être fausse), je crois que mes prochaines listes seront plus orientées meks, dakka et kult de la vitess comme en codex V3.
  13. Thrym

    Démarrage armée Bad Moonz

    Pour faire Badmoon , il te faut surtout du jaune,et de la "klasse". Tu peux jouer n'importe quelle troupe au final. Il est de bon ton d'avoir un peu de frimeurs, surtout quand ils étaient injouables ou bien des meganobz, histoire de montrer qu'on est pas des voleurs de poules Deathskull. Perso je joue pas mal de dakka en tout genre car les Badmoonz ont les moyens de se les payer. Bref, mets beaucoup de jaune, un peu de noir, plein de glyphes et des options comme la moumoute sur le volant du trukk et le dé au retroviseur /> .
  14. Thrym

    [Orks] Debrief sur le codex

    Pour ma part, le codex offre un bon rééquilibre globale aux orks qui vieillisaient. Pas de combo ou d'unités à vomir à la première lecture mais l'impression de pouvoir jouer un peu n'importe quelle unité sans se tirer une balle dans le pied (comme les ex-frimeurs); Les anciennes listes sont evidemment à revoir mais j'ai été agréablement surpris à la lecture du codex. On retrouve bien le delire ork dans les mek guns. Dommage que le zap soit toujours aussi moisi sur les véhicules et si cher.
  15. Thrym

    Identification

    Je n'ai pas les reference mais le backpack semble provenir d'un vieux Sm du chaos marauder de tzencht. J'en avais un dans ce styme avec un lance missile. L'autre element semble effectivement être un lance plasma du chaos . Peut être sur un seigneur terminator. Ou alors je me goure completement et je reçois 20 coups de baton avant de finir dans le lac />
  16. Il est superbe! Ton armée donne vraiment envie de se lancer dans du Khorne. Mon stock de figurines non peintes m'en empeche pour l'instant />
  17. J'adore ce que tu as fait ! Tu mets réellement en valeur des réferences qui n'étaient pas des plus sexy. Ton chaos donne vraiment envie de se replongé dans la peinture de ces vieilles figurines qui rappellent de bons souvenirsd'il y a 30 ans. A cause de toi, je sens que j'ai décaper mes vieilles figurines gobs! Je ne suis pas près de finir mes armées en cours
  18. Cela fait plaiir de voir du Warmaster. C'est une belle unité mais qui manque un peu de lavis, à moins que la photo "écrase" un peu les contrastes?
  19. Toujours de superbes conversions ! Tu nous fais une photo de famille ? Tu peint tout à l'aero ?
  20. Tu as de très belles conversions et ton mixte 40k/battle rend trés bien. Je crois que c'est un mélange que peu de joueurs GI osent alors que c'est courant dans les suites inquisitoriales. Pour les véhicules, je te conseillerai de t'inspirer de ce qu'a fait Old Blood pour ses orks sauvages avec des vehicules 40k tractés par des grosses bêtes: http://orkatitude.forumactif.com/t1388p495-du-snakebite Cela donne des idées pour un melange medieval et futuriste. J'imagine tres bien une grosse bete ogre surmonté d'un howda blindé avec une tourelle de leman russ. N'hésite pas à acheter de la carte plastique. Cela simplifie la vie dès que tu commence des conversions de vehicules.
  21. Très bien! Au moins c'est un schema simple et propre. Il sera toujurs possible de rajouter des éclaircissmements plus ptrononcés. Juste pour la touche bleu , j'aurais plus vu du rouge. Sinon un truc simple qui rend bien est le damier noir et blaznc sur une épaulette. C'est tres facile à faire. Je serai bien content si tous mes adversaires avaient des figurines peintes comme celle-ci />
  22. Magnifique ! Et dire qu'un ami trop dégouté vient de revendre son armée ! Cela peut aussi concerner les joueurs Chevaliers pour les suites de l'Inquisition et donc tout juoueur imperial voulant sa petite suite de bourrins avec prescience
  23. Je viens de découvrir ton projet. /> J'adore le look de tes marines surtout le champion avec la toge en peau cousue. J'ai aussi fait une recyclage de loyalistes pour mon armée de Nurgle. Je vais te piquer quelques idées /> J'attends la suite avec impatience.
  24. Thrym

    [GW] résultats

    J'approuve totalement Damoule et Deidre. Je reconnait avoir le même genre de comportement avec un recyclage de mes vieilles figurines pour faire des conversions. Autant j'ai déjà fait l'achat impulsif d'une boite à 20 euros pour des futurs conversions, autant la boite à 45 euros me bloque d'emblée. J'achète donc moins et de façon plus raisonnée, c'est à dire en recherchant sur ebay le bitz ou l'occaz plutôt que de passer chez GW ou un revendeur. Au final, merci Mr Kirby, tu me fais gagner de l'argent /> PS: merci à Cracou2 pour les explications economico-financières. EDIT suite à la réponse d'Arkaal: comme dit un proverbe du bon vieux temps: le sou qu'on ne depense pas est le premier qu'on gagne
  25. Thrym

    [40K-Chaos] Son of Nurgle

    Bravo, je trouve tes conversions tres prometteuses et j'aime beaucoup ce vert passé (qui merappelle ma propre armée) />/> Je pense que tu peux grandement améliorer tes rhinos en rajouter des détails qui accrochent l'oeil. Fais un max de rivet, et rajouter des plaques de blandages abimés. Cela permet à l'oeil (et à la peinture) de se fixer sur les détails. Je préfere de loin ton dernier rhino qui est nettement orginal. Il evoque bien un engin aux origines imperiales mais assembler dans l'oeil de la terreur. Les chenilles sont par contre trop plates et manquent de détails. Soit tu rajoute des lamelles et des rivets, sinon tu peux t'inspirer d'un char B1. [img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/B1_bis_%27H%C3%A9ros%27_Mourmelon_4.JPG[/img] Tes helldrake sont originaux et bien sympas. Je dirais que la chose à faire maintenant est de passer un bon lavis sur toute ton armée qui fait trop propre même si certains ont rejoint recement le chaos. />/> Les relefs ne sont as assez mis en evidence. A cela tu peux rajouter un peu d'usure er de veillisement, notamment sur les grandes surfaces place en utilisant la technique à la mousse de blister pour faire des traces de rouille et d'usures. Tu peux aussi rajouter des pigments rouille sur les chenilles. Bonne continuation
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