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BE-Kael

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Tout ce qui a été posté par BE-Kael

  1. Oui je compte pas aligner 100 frères de bataille. Mais c'est histoire d'avoir une petite armée atypique jouable, de l'ordre de 1500 points, pas bien plus.
  2. [quote]300 déchus, c'est de toute façon une anerie.[/quote] Ca m'avait bien fait rire à l'époque d'ailleurs ^^. Je pense utiliser le dex SMC, bien plus en relation je pense que le dex DA. [quote]Des MKII pour les officiers, ça sera superbe, au passage.[/quote] Je ferai bien full MKIII + quelques MKII, ça a tellement la classe (+ les robes )
  3. [quote]Ah zut on est en général et pas en section fluff, alors ma remarque n'est pas vraiment justifiée.. [/quote] Concernant les livres de Thorpe, vu leur qualité, je prends pas ça comme une référence. Et visiblement il n'y a que toi que ça ait fait tiqué tant que ça^^. Je n'ai vu nul part une loi m'interdisant de monter une armée de déchus, surtout vu les opportunités de modélisme et tout et tout que ça peut donner ^^. Je sais pas, j'ai tort de vouloir monter ce genre de projet ou bien ?
  4. En ce qui concerne le visuel, je penche vers du "chevalier noir" (au sens D&D du terme, guerrier au service de divinités/créatures maléfiques), donc pas vraiment au service de l'Empereur non ^^, mais également sans trop de mutations ou modifications qui les éloigneront de l'image du chevalier. Et c'est un peu là que je me pose la question, vu qu'ils seront pas bourrés de mutations, les armures ne devraient pas etre trop exotiques, mais j'ai peur qu'en prenant trop peu de pièces chaotiques, ils ne fassent pas "déchus' justement.
  5. Effectivement, vraiment la classe cette figurine (bien que je vais éviter la robe blanche pour des considérations pratiques de double mains gauches ). Pour ce qui est du rouge ou du violet j'ai surtout peur que ça fasse trop affilié à une divinité chaotique précise (Khorne ou Slaanesh justement), ce que je ne veux pas. L'idée du vert est pas mal, surtout que ça rappelle les forêts de Caliban. A creuser.
  6. Bonjour à tous. Avec la sortie récente de la V6 et la prochaine sortie du dex Chaos, je vais enfin me lancer dans un projet me tenant à coeur : une armée de déchus (Comprendre Dark Angels déchus. L'idée est une bande de déchus qui ont réussi à se retrouver et ont reconstruit une forteresse comme celle qui était sur Caliban. De là, ils ont recréé une société ressemblant à s'y méprendre à Caliban post Hérésie, avec des chevaliers humains et des spaces marines, mais dans une version bien plus torturée et chaotique. Bon je parle, je parle, mais je n'ai toujours pas posé une seule question. Pour ce que j'en sais, les Dark Angels ne portaient pas tous la livrée verte à l'époque de l'Hérésie, certains étaient encore en noir. Or, préférant traiter le noir plutôt que le vert, les DA laissés sur Caliban étaient-ils en noir ou en vert ? Second point, question de peinture, je me pose vraiment la question de la couleur de la robe. Je pensais partir sur un rouge sanguin, mais j'ai peur que ça fasse trop mat ET trop khorneux. Avez vous des suggestions ? Enfin, dernière chose, au niveau du modélisme, un mélange de pièces SMC et DA pourraient-elles convenir ? Je veux dire, peut-on considérer que les armures des déchus sont comme celles des autres légions chaotiques ou vaut-il mieux que je me penche sur du MK3/MK4 avec quelques accéssoires chaotiques ? Merci bien pour votre aide !
  7. Maj : [list] [*]Retrait de la capacité epistolier et de la Zone Neutre [*]Ajout d'un déva [*]Ajout d'un vétéran [*]Ajout d'un LM dans les premiers tactiques [*]Ajout d'un MF dans l'autre [/list] [quote]Les scouts, hormis le sergent, c'est CT3, donc autant te dire que question rentabilité, c'est très moyen... Une escouade pourquoi pas mais deux, c'est trop amha.[/quote] D'après ce que j'ai pus glaner sur les TS, ils avaient un certain nombre d'unités type scout (mais n'étant pas les novices de la Légion), qui servaient d'éclaireurs et d'assassins. [quote]Mais si tu as 1 boite de deva et 2 de troupes, tu n'aurais pas assez de missile; c'est pour ça que je n'ai rien dit.[/quote] Le LM fait partie de ces figurines où je peux poster un sorcier en count as LM, comme quasiment toutes les armes lourdes, donc ça me gène pas vraiment. Bon il me reste 11 points sinon, et je ne vois plus trop ajouter ou améliorer dans la liste, des suggestions ?
  8. Maj : [list] [*]Ajout d'un déva et mise à 3 LM et 1 CL [*]Retrait du LFL des vétérans [*]Ajout de 2 combis chez les vétérans [*]Canon d'assault transformé en LMCyclone [/list] [quote]Je conseillerais de leur payer des capes à eux aussi, si il te reste des points Moi j'inverserais les 2 armes lourdes des escouades de scout[/quote] Une de mes unités de scout n'a pas de capes, si j'ai l'occasion d'en obtenir à nouveau je leur donnerai sans doute des capes, mais pour le moment, je suis aussi limité avec ma collection. Pour la même raison, je peux pas inverser les 2 armes lourdes ^^. [quote]Je garderais le multifuseur en arme lourd gratuite[/quote] Comme ils sont sensés passer leur temps à avancer, je vois pas vraiment l’intérêt de l'arme lourde, une subtilité qui m'échappe ? (Bon c'est vrai que ça fait que 2 tirs de Bolters en moins mais bon). [quote]Je ne sui pas trop fan de payer épistolier juste pour avoir zone neutre, comme t'as aucun transport, tu pourrais prendre portail et économiser 50 pts d'épistolier.[/quote] Je trouvais le combo zone neutre + dome de force assez bon pour une escouade qui sera souvent en plein milieu de mes lignes, à faire la jonction entre mes forces défensives et mon offensive. Le coup du portail avec les vétérans+archi, je le sens pas trop ^o^.
  9. Bonjour à tous. Voici quelques mois que je mets sur pieds une armée de Thousand Sons pré hérésie, et je viens maintenant quémander honteusement de l'aide pour améliorer une liste d'armée. Après quelques recherches fluffiques, je me suis fixé les limites suivantes : [list] [*]Pas de véhicules, sauf dread, et encore. (Ca c'est surtout pour utiliser la figurine de Dread archi BA ) [*]Pas ou peu d'unités de corps à corps) [*]Forcément, deux archivistes [*]Un maximum d'unité où je peux placer des figurines de sorciers en count as [/list] Les deux derniers points de la liste sont, je pense, facilement compréhensibles pour tous. En ce qui concerne les deux premiers points, c'est à la fois un mix de ce que j'ai put glaner comme informations sur les TS, et une appréciation personnelle des TS. Alors on pourra toujours me dire "Oui mais toute légion avait son parc de véhicules" ou autres, certes, mais là c'est un choix de jeu que je fais. (Et puis j'aime pas les véhicules, mais je sors du contexte... ) Alors bon, le but n'est pas d'avoir une liste dure, car c'est de toute façon impossible avec les restrictions que j'ai mise, mais de pouvoir m'approcher au mieux du mi-dur, et éviter de sombrer dans le liquide total. Voici la liste en elle même. [b][u]TS 1500 (Space Marines) : 1489 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Archiviste[/u][/color] (100 pts) [list][*]Arme de force, Pistolet Bolter[*] 1x Dôme de Force [/list][*][color=red][u]1x Archiviste en armure Terminator[/u][/color] (125/190 pts) [list][*]Arme de force[*]Armure Terminator , 1x Bouclier tempête , 1x Epistolier , 1x Le Vengeur , 1x Puissance des Anciens [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Terminator[/u][/color] (5 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Gantelet energétique, 1x Lance missile Cyclone[*]Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator[/u][/color] [list][*]Arme énergétique (sergent), Fulgurant[*]Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (7 unités / 200 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Griffe Eclair, Munitions spéciales[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 97 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 4x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 85 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Bolter Lourd, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*]Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 185 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 200 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (7 unités / 202 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Devastator[/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Canon laser, 3x Lance-missile, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Devastator[/u][/color] [list][*]Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Signum , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Parlons un peu stratégie Le premier archiviste ira avec les vétérans, le second avec les terminators. Ces derniers constituent d'ailleurs ma seule unité capable de se débrouiller correctement au cac (et encore, sous couvert de pas voir trop d'energétique en face), arrivent en FEP. Ils sécurisent un objectif, puis peuvent fournir des tirs de soutient tout en attendant l'arrivée des tactiques. Les scouts font de la planquouze pour garder les objo près de la zone de déploiement pendant que... et oui, pendant que les tactiques vont, en marchant, tenter d'en capturer un, préalablement nettoyé par les termi. Les déva forment le gros de ma puissance anti-char, et avec 3LM et 1 CL, je pense pouvoir ouvrir tout ce qui se présente en face en 1 ou 2 tours. Les vétérans sont ma pièce de secours. Si j'ai besoin de plus de défense dans ma zone, ils resteront derrière avec déva&scouts, sinon ils avanceront juste derrière les tactiques pour leur fournir un bon tir de couverture. Merci d'avoir lu, à vos claviers !
  10. Effectivement, ya également moyen d'utiliser l'attaque de flanc des Gens. Mais reste à voir si les pygargues sont rentables et surtout comment en modéliser facilement.
  11. Dans le but de monter une liste assez potable (pas totalement molle quoi), je continue à me demander si une liste ne comprenant QUE du moyen peut se jouer. Car je vois mal comment aller chercher l'ennemi sans prendre la mort (car mine de rien, un guerrier Tyty, c'est E4 svg 4+). Les rôdeurs peuvent être un bon choix, mais sans synapse...
  12. Sauf qu'il est précisé dans le fameux bouquin que une unité de gardes est dispo pour chaque prince dans l'armée. Et que un seul prince peut rejoindre chaque unité, en rien ce sont les gardes qui rejoignent le prince.
  13. Pas un Guerrier Prime +1 Prince ? Je pensais plutôt à quelque chose du genre Prince+Prime en QG, rôdeurs en AR, avec Trygon en soutient, histoire (en plus de faire le café), d'ouvrir un tunnel pour les rôdeurs.
  14. Bonsoir à tous, je vais reposer une question qui a déjà été posé mais qui n'a visiblement pas eu de réponses. Que pensez des guerriers et plus particulièrement des armées bien orientés sur du poids moyen, avec donc du guerrier en troupes ?
  15. BE-Kael

    GD 2007

    Je serais au GB pour la quatrième année consécutive, j'y vais en voiture, habitant juste à côté de Paris. Si j'ai pas trop la flemme, je penserai à me faire un badge. xD
  16. Que penser du full gobs maintenant ? Est-ce que la supression de la règle du perso en plus les a tué ? Les rangs par 5 et non par 4 les avantagent-ils ? Les chars gobelins, qui prennent desormais un choix spécial a part entière sont-ils désormais obsolète par rapport aux chevaucheurs de squigs ? Que dire à propos des chevaucheurs d'araignée ? Tant de questions auquels il serait interessant de répondre .
  17. BE-Kael

    Les annales du marteau-monde

    Ya pas que Free qui va mourir Sinon ce texte est super, je fait un petit up pour que d'autre personnes puissent le lire. A quant la Suite ? Car là ça stagne
  18. CONTINUE CONTINUE !!! on en veut plus (en tout cas moi oui) PS : un cogneur c'est un hero ou un seigneur (voir WD)
  19. Qui a 3000point a deja utiliser settra ? Vous en penser quoi ? Je pense le mere pour 3000 mais je me demende comment contrer la magie puisque qu'il ny a que 2 de de dissipatioon et pas de pretre ?
  20. Je me propose comme jury. aller merci...
  21. BE-Kael

    Kemri contre nains

    nan c'est que avec mankara et hokep jai relu :'(
  22. Bon je me lance dans mon premier rapport de bataille ET dans ma première partie a 2000 point (ça fait déjà beaucoup) Bon alors j’était Kemri et mon ami était nain (on a accepté de déborde d’une quinzaine de point sinon j’avait pas assez de figurines Bon alors voilà ce que j’ai pris : Roi des tombes avec lame de setep armure des ages et bouclier enchanté (270) vaec les GdT 1 prêtre liche hiérophante avec cape des dunes et jarre hiératique (160) 1 prêtre liche avec bâton de maîtrise et arche des âmes damnées (325) 25 Guerriers squelettes avec bouclier armure légère et PE (270) icône de rapkah 12 archers squelettes (96) 16 cavaliers lourds avec PE et bannière de guerre (295) 19 gardiens des Tombes avec PE et bannière des légions immortelles (265) 3 nuées des Tombes (45*3) 1 catapulte a cranes hurlant avec cranes de l’ennemi (110) 4 charognard (88) Total : 2014 mon ami avait : 1 Seigneur Nain avec arme lourde avec rune majeure de rapidité et rune de rancune et rune tranchante et armure en gromnile avec rune majeure en gromnil et rune du destin (273) il accompagne les mrteliers 19 guerriers avec arme lourde et armure lourde EMC (196) 10 arquebusiers nains avec PE et arquebuse et armure légère et bouclier (160) 15 mineurs avec EMC et arme lourde et armure lourde (210) 1 Thane porteur de la GB rune majeur de Groth le Borgne (140) accompagne l’unité de guerrier 1 Maître des runes avec arme lourde et armure en gromnil et rune d’anti-magie et rune tueuse de sort (145) est avec les guerriers 19 marteliers arme lourde armure lourde et M et PE avec le général bouclier et rune de lenteur (353) 2*1 baliste (2*45) avec rune de certitude (2*25) et rune de pénétration (2*25) 1 Gyrocoptère (140) 1 maître des runes avec rune majeure de dissipation (120) vaec les arquebusier 1 catapulte (85) Total : 2010 pts Voici une petite représentation graphique Catapulte Arche Charognard Hiérophante Cavalier lourd Archer GdT Squelettes Marteliers Guerrier nuée enfouie Baliste Catapulte Baliste Arquebusier Bon nous passames a la Phase de mouvement : Et les nains avancèrent en fanfare de 6 Ps bon phase de tire je perds 3 gardiens A Kemri : toute l’armée avance et les charognards se glissent rapidement sur le coté des cavaliers et les dépasse Phase de magie nul, passons à la phase de tir : ma catapulte explose et mes archers ne sont pas a porté, on est déjà au 2eme tour et j’ai déjà perdu 5% de mes effectifs ! Super ! Au nain phase de tir grandiose 9 gardien des tombes tué par la catapulte et 3 cavalier fauché par les balistes A kemri bon on avance j’arrive à ressuscité 6 gardien puis encore 3 (bannière et hiérophante) et mes nuée sortent de terre et chargent la catapulte je fais fuir les servant et les poursuis jusqu’à la baliste Ça nous donne ça Arche Gyrocoptere Cavalier Archer Gardien Squelettes Martelier Guerrier Machine de siège et nués au contact Arquebusier Les nain chargent les cavalier les guerrier et sont trop éloigné mais le gyrocoptere mes grille 5 squelette je finit sa première baliste et attaque la deuxième avec les charognards et me retourne et attaque le gyrocoptere avec les squelette et je charge les guerrier avec les GdT et les martelier avec les archer et las cavaliers, bon l’arche est assez utile je tue 4 arquebusier (résultat de 13 avec 9 de Cd) Les combat tournent en défaveur pour les nains : les martelier fuient et sont rattraper par mes cavalier et les guerrier sont rattrape par les GdT Et c’est la que mon ami a abandonné si vous avez des critique a faire sur la stratégie et sur la liste d’armée dites j’attend
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