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drfgh

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Tout ce qui a été posté par drfgh

  1. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    [quote name='Tirli Pinpon' timestamp='1316378342' post='1996372'] J'étais très intéressé par un tapis comme le tien, mais les frais de port m'avaient refroidis. Tu as pu l'acheter en France ? [/quote] En s'y mettant à quelques uns et en négociant sec, on avait pu avoir une petite baisse des frais de port, mais ça restait toujours un bon pourcentage du prix global malheureusement.
  2. Ben ça annonce quand même une taille raisonnable... On attend la suite quoi !
  3. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    J'avais prévu le coup, et j'ai eu le temps de redimensionner les photos ; donc séquence lavage :nicolas_hulot: (qui a ajouté :vieux: aussi ?) Avant tout, le tapis est donc un tapis latex de marque [url="http://www.zuzzy.com/"]Zuzzy[/url]. Pour en avoir vu quelques uns à l'oeuvre, ça rend plutôt bien et a l'avantage sur un "bête" tapis GW ou autre d'être un peu texturé et de pouvoir être peint comme on le souhaite. Ca se présente à l'achat sous cette forme : [url=http://www.stockme.fr/imga3b557061c/1_7_1.jpg][img]http://www.stockme.fr/imga3b557061c/1_7_1.jpg[/img][/url] Enroulé avec une protection qu'il faut bien remettre à chaque utilisation : [url=http://www.stockme.fr/img858bc86c80/1_7_2.jpg][img]http://www.stockme.fr/img858bc86c80/1_7_2.jpg[/img][/url] Petit détail sur la texture : [url=http://www.stockme.fr/img56119fe1e8/1_7_3.jpg][img]http://www.stockme.fr/img56119fe1e8/1_7_3.jpg[/img][/url] Donc avant toute chose, faut laver, donc zou direction baignoire vu la taille du truc (180x120), un peu de produit de vaisselle dégraissant (pas trop, ça mousse vite =) et plouf (pis faut pas brûler le tapis, alors on vérifie avec le thermomètre [url=http://www.stockme.fr/imgadaa035269/1_7_4.jpg][img]http://www.stockme.fr/imgadaa035269/1_7_4.jpg[/img][/url] Enfin, il faut croire que le tapis est destiné à servir de base à une cité en proie à la guerre et à la destruction, vu les apparitions étranges issues du warp qu'il a provoquées . [url=http://www.stockme.fr/img5971eb47d3/7_5.jpg][img]http://www.stockme.fr/img5971eb47d3/7_5.jpg[/img][/url]
  4. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    Juste un petit up pour signaler que je ne suis pas mort ; après un léger passage à vide consécutif au rush de fin de dernière session, et une semaine (très) chargée au boulot, je m'y suis remis. Donc hier soir savonnage du tapis latex (à venir) et mise à sécher ; suite dès que je peux acheter une nouvelle bombe de sous couche. D'ailleurs la dernière en date ne m'a servi que pour les décors depuis le début du sujet ; comme quoi, ça bouffe quand même de la peinture ces bêtes là !
  5. drfgh

    [Mordheim] mes batiments

    Je trouve la peinture très sympa pour ma part. ; effectivement avec quelques usures supplémentaires, ça serait encore mieux (quelques coulées sur les toits peut-être ?). Pour ton titre, fais une édition complète sur ton premier message, tu peux le modifier comme ça.
  6. C'est bien réalisé, mais... la pose de la grange ne me semble pas naturelle. En général, le premier élément à s'effondrer est le toit, et ensuite les murs tombent. Là on a l'impression que la grange s'est enfoncée par l'arrière dans un marécage. En fait, ce qui me gêne, c'est l'angle droit entre la façade avant et le toit : si ton bâtiment s'est affaissé sur l'arrière (avec le mur qu'on imagine couché sur le sol), ça a du bougé également entre le toit et la façade ; l'angle devrait être un peu plus ouvert, des planches auraient du tomber d'un peu partout, ou se déclouer,... bref, subir des efforts liés à l'effondrement de la structure. Un peu chieur pour le coup
  7. Et c'est là que l'on comprend le pourquoi des soclages carrés des décors Ben on va attendre d'en voir plus pour en dire plus !
  8. drfgh

    Gothicomp 2011

    Ca doit être la première fois que j'interviens dans cette partie du forum, mais j'ai suivi avec intérêt le développement de ce post et des galeries en Salt, et je tenais à tous vous féliciter pour vos participations. Ca m'a donné envie de peindouiller les petits trucs qui attendent au fond d'un carton...
  9. Gaaaahhh :bave: Pas trop lourd au final le bestiau ? Un petit wagonnet sur les rails, ou bien explosé en bas après une chute, aurait encore amélioré l'ambiance, mais c'est quand même du super boulot !
  10. Tu n'as pas à t'en vouloir, vu la taille de ton décor, c'est déjà avoir réussi un beau challenge que de le rendre présentable en un mois ! Te restera à fignoler encore un peu, mais bravo pour la gestion du temps sur cette session !
  11. Tu as de bonnes raisons d'être fier de ton décor ; il est sincèrement splendide !
  12. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    Oups, désolé pour l'inversion des pseudos Sinon pour le problème de couleur, ça vient du fait que j'avais traité le pont assez tôt, et que j'ai refait un bout cassé à partir de jeudi dernier, donc pas eu le temps de faire subir le même traitement : entre le séchage d'enduit et de sous couche au pinceau... ça prend du temps ! Sinon ajouts prévus également : herbe statique, flaque d'eau, entre autres. Je file mettre ça dans le post de compilation photos. Edit : c'est fait !
  13. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    Hop, dans les temps ! Bon, ça manque clairement de fini, mais c'est présentable et jouable en l'état. Donc, le pont écroulé (clairement inspiré du lien de Nehjin quelques posts plus hauts. [url=http://www.stockme.fr/imgb364cd536a/6_14.jpg][img]http://www.stockme.fr/imgb364cd536a/6_14.jpg[/img][/url] Vu sous l'autre angle (avec quelques soucis d'éclairage, comte tenu de la taille du truc...) [url=http://www.stockme.fr/img8d1fafc718/6_15.jpg][img]http://www.stockme.fr/img8d1fafc718/6_15.jpg[/img][/url] Reste des finitions, clairement : le dessous trop vide, le manque de débris et autres bidons / poutres,... (y'en a un peu de l'autre côté, mais pas de photo). Egalement des éclaircissements et lavis supplémentaires à poser sur les parties de route écroulées. J'essaierai de finir rapidos ma session de septembre (peinture du tapis de jeu) pour pouvoir apporter des retouches.
  14. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    Alors, le pont à peu prêt fini (manque quelques lavis) : [url=http://www.stockme.fr/img3ed638d460/6_11.jpg][img]http://www.stockme.fr/img3ed638d460/6_11.jpg[/img][/url] Le socle en cours de soclage (mercredi) : [url=http://www.stockme.fr/imgc402cd1134/6_12.jpg][img]http://www.stockme.fr/imgc402cd1134/6_12.jpg[/img][/url] Et le socle en l'état de ce matin 9h00... Oui c'était trop simple de faire ce que j'avais prévu au départ, donc j'ai préféré tout changer jeudi soir Plus sérieusement, je n'arrivais pas à avoir ce que je souhaitais avec ma première compo, donc j'ai préféré changer pour quelquechose qui me plaise plutôt que de me trainer des "remords" (bon le terme et un peu fort hein, je joue pas ma vie sur ces décors ) [url=http://www.stockme.fr/img03d7828d3b/6_13.jpg][img]http://www.stockme.fr/img03d7828d3b/6_13.jpg[/img][/url] Dès qu'il y a une accalmie dans la pluie, il part au sous couchage ; puis séchage et peinture dans l'après midi pour bouclage rapidos : quelques lavis scorched brown, des brossages graveyard earth, et des reprises en gris par endroits (le pilier écroulé notamment), et ça devrait entrer dans les délais.
  15. HS complet ici, mais pour la bonne cause... Je ne sais pas si tu peux lire tes MP, alors peux-tu passer sur la partie Altdorf Match, ou contacter Scykhe ?
  16. Toi tu es du genre à optimiser une liste d'armée en détournant le moindre point de règles, non ? J'aime bien la boutade sinon !
  17. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    Bon alors, comme prévu avec mon petit souci du week end dernier, je ne suis pas dans les temps pour cette session Point sur l'avancement : - le pont est quasi fini - le socle est en cours de sablage et de mise en place de débris - l'accès au pont est à peine commencé - les petites maisons ont reçu leur couche de base Je compléterai avec des photos tantôt.
  18. Content de voir que tu reprends du service en tout cas ! Vite des avancées et des photos !
  19. Pour ma part, avec extension de cette session, ça devrait coller. Vu que je me suis fixé la peinture du tapis de jeu pour septembre et que je pense en traiter pas mal à la bombe et au gros pinceau / gros pot de peinture, ça ne devrait pas être trop chronophage et devrait me permettre de rattraper le retard annoncé sur août. Sinon, à mon avis, pas la peine de prévoir une session en plus, car c'est toujours le même problème avec les délais supplémentaires, on se repose trop dessus et on l'intègre comme du temps donné "pour faire" et non "en dernier recours" ("oh ça toute façon, j'ai le temps, je finirai sur la dernière session").
  20. A va être dur pour ma part ; déplacement imprévu de trois jours cause décès dans la famille... Je rentre ce soir, donc il va me rester deux soirées et demie (si je ne tombe pas de fatigue ce soir )pour boucler. On va essayer tout de même de boucler le plus gros, quitte à devoir y revenir plus tard.
  21. La question que tout le monde se pose : Est-ce que ça tourne quand on souffle dessus ? Pour l'eau, tu as la solution "facile" de peindre le fond de ta canalisation en bleu clair, et de passer un vernis brillant ensuite. La solution plus compliquée serait de peindre ta dérivation, puis d'y mettre de l'eau artificielle en laissant sécher à plat, et en venant casser la prise régulièrement pour donner de la texture imitant la descente de l'eau... (c'est une idée, pas dit que ça marche en plus ) En tout cas pour la hauteur, c'est bien parti !
  22. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    In progress... : En cours de sous couchage [url=http://www.stockme.fr/img5e3569c544/6_9.jpg][img]http://www.stockme.fr/img5e3569c544/6_9.jpg[/img][/url] En cours de sablage, et avec un essai d'ombrage à la bombe (reste encore les éclaircissements) [url=http://www.stockme.fr/img834eeb05ca/6_10.jpg][img]http://www.stockme.fr/img834eeb05ca/6_10.jpg[/img][/url] Restent à faire : - le socle - la mise en place des éléments On y croit toujours
  23. drfgh

    Wip Chevalier Titan Nurgle

    Si ça peut t'inspirer, voici une photo du mien (si ça gêne ou que c'est perçu comme du détournement de topic, je vire, pas de pb) [url=http://www.stockme.fr/img9cfd47f104/Paladin_Nurgleredim.jpg][img]http://www.stockme.fr/img9cfd47f104/Paladin_Nurgleredim.jpg[/img][/url] Donc effectivement, à mon sens également, le tien fait trop propre. J'ai l'impression de reconnaître ton vert en tout cas Ma recette pour la rouille : Un mélange à base de noir + scorched brown + un métallique sombre (boltgun de mémoire) : tu définis ta zone, puis avec un petit pinceau assez dur (genre un vieux pinceau dont tu as coupé les poils), tu tamponnes autour, pour ne pas avoir de forme "droite", et que les transitions se fassent moins abruptement. Ensuite, tu traces des traits fins de scorched brown et de noir, dans le sens des écoulement. Tu passes la zone au devlan mud (sans trop en mettre, sinon tu vas faire une nouvelle démarcation au séchage), puis encre noisette pas très diluée. Enfin, pour finir, un peu de pigments appliqués "dilué" (trouvés là au passage, rapide et pas cher : http://colorare.fr/ )
  24. drfgh

    [40K] Arapkha, champ de ruines

    Merci pour le lien, très intéressant ! J'ai un peu les mêmes sources d'inspiration (Fallout 3 et NV par exemple). Par contre, il n'a pas résolu le problème que je me pose de l'accessibilité aux piétons (les figs se pètent la g* sur les pentes). Mais faire une marche avec un morceau de route, ça me parait pas mal, vais peut-être en refaire un bout moi Avancement avec l'enduit sur les poteaux et murets, en cours : [url=http://www.stockme.fr/imgc0e21d507e/6_6.jpg][img]http://www.stockme.fr/imgc0e21d507e/6_6.jpg[/img][/url] Encore un peu plus tard ; restent la brisure de route et le bout de muret à traiter. [url=http://www.stockme.fr/imgfd25c62186/6_7.jpg][img]http://www.stockme.fr/imgfd25c62186/6_7.jpg[/img][/url] Enfin, les deux abris / maisons : [url=http://www.stockme.fr/imge077632b19/6_8.jpg][img]http://www.stockme.fr/imge077632b19/6_8.jpg[/img][/url]
  25. J'aime bien l'aspect massif du décor. Ce que je trouve juste (un peu, entendons-nous bien ) dommageable, c'est qu'on a l'impression que la porte est encadrée de deux tours ;avec les avancées que font les pans de chaque côté. En soi ce n'est pas dommageable, mais du coup, ça fait un peu "barrière naturelle inexploitée (pas de trace d'aménagement, escalier taillé dans la roche ou autre)... Vala vala, mais que ça ne t'empêche pas de dormir (t'as suffisamment de boulot à terminer comme ça )
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