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Tout ce qui a été posté par Annatar
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Je n'ai pas la VO à portée de main, mais en VF c'est: Insaisissable: "Si une unité dotée de cette règle est choisie comme cible d'une attaque de tir, elle peut immédiatement effectuer un saut Warp de 2D6" La règle dit aussi que si l'unité a utilisé cette règle, elle ne peut pas utiliser son réacteur en phase de mouvement suivante. Saut Warp p154: on a juste la notion de phase de mvt et de 2D6 +6 . D'ailleurs c'est rigolo, c'est beaucoup plus clair en VF pour le coup, et y a aucune notion de each turn ou autre truc du genre. On a juste une interdiction sur le fait que si c'est utilisé en phase de tir, l'unité ne pourra l'utiliser en phase de mouvement suivante. Ce qui n'occulte en rien le "elle peut immédiatement effectuer un saut Warp".
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Tu peux l'utiliser pour chaque unité ennemie qui cible tes AS. Donc jumper pour chaque unité qui tire dessus oui.
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Et quelques renforts de plus pour le vaisseau monde, tout juste sortis de la Toile! Un revenant armorcast ne devrait par ailleurs pas tarder à les rejoindre. [url=http://www.servimg.com/view/11434654/899][/url]
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Oui, c est cela :) Sauf que ce n est pas un détachement allié, juste que la formation aspect host est dans ce cas là son propre détachement.
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[Eldar CraftWorlds] Un Septième Seigneur Phoenix
Annatar a répondu à un(e) sujet de Arendor dans 40K - Background
La Celestial Lance du supplément Iyanden était pourtant une jolie indication :) Les Seigneurs Phoenix sont les créateurs des aspects, les premiers disciples d'Asurmen, qui fonda les Voies et les premiers temples aspect sur Asur, avant que les VM ne prennent le large et que la Chute survienne. Ils sont donc "uniques" tout aussi bien que les primarques^^. A leur manière cependant: l'intérieur de leur armure est une somme de conscience collective. Lorsqu'un exarque ou un aspect trouve l'armure d'un Phoenix et la revet, son essence et sa conscience se fondent dans l'armure, et "ressuscitent" le Phoenix originel. Seule la conscience du porteur initial émerge alors, mais avec les souvenirs et les connaissances de la multitude de ses porteurs. Sinon oui, Arha est originellement le fondateur du temple scorpion. -
Encore du nouveau, avec cette fois ci des GP jumeaux: [url=http://www.servimg.com/view/11434654/895][/url][url=http://www.servimg.com/view/11434654/898][/url]
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Au vu du prix, si tu peux te le permettre, prend tout. Comme dit, ça te fera une bonne base. Pas besoin de 2 Avatars, techniquement ton vaisseau-monde n'en aura qu'un seul (même si dans le codex il a perdu son statut "unique"). Pour la stabilité des aigles, tu peux les socler en 32mm, ça règle le souci :) Piano quand même, les gardiens à motojet sont dans le même slot hein XD
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Epingler une petition adressée à Games Workshop
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kalhek dans Suggestions & Forum
Concrètement, à quoi mènerait la pétition? 15000 signatures sur l'ensemble de la communauté (qui est internationale, faut il le rappeler), c'est une goutte d'eau... Non clairement, je m'interroge: à part un 36e topic où l'on enfonce des portes ouvertes (GW c'est mal, le WD c'est mal, c'est cher, etc), je ne vois absolument pas à quoi cela peut servir de constructif. Si seulement GW les lisait, et on sait très bien que ce n'est pas le cas... edit: et comme le dit le camarade du dessus, ça fait plusieurs années maintenant qu'une pétition de ce type sort chaque année. Avec les résultats que l'on connait. -
Conventions du Lapin (FEQ-40k)
Annatar a répondu à un(e) sujet de RabbitMaster dans Aide à l'organisation
La version de l'ETC est la bonne AMHA. La Court of the Archon est un choix QG, qui ne prend pas de place dans le détachement si l'Archon est également présent. Sans Archon, elle reste un choix QG comme les autres, cf l'icone. -
Pas de news peinture ajd, même si 3 GP sont en ce moment même sous les pinceaux :) Par contre, petit réaménagement de l'appartement que j'occupe avec ma moitié, et donc réaménagement du coin modélisme du même coup. C'est dingue comme on peut créer de la place avec 2 3 trucs... c'est dur de se convaincre de ne plus acheter de figurines du coup XD Plus qu'à trouver un présentoir pour les pots de peinture, et je crois que j'aurai tout bouclé^^ [url=http://www.servimg.com/view/11434654/890][/url][url=http://www.servimg.com/view/11434654/892][/url][url=http://www.servimg.com/view/11434654/891][/url]
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Qu'on pende haut et court ce joueur Nécron... Joli rapport en passant :)
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Non ;) Elles sont F10 pour résoudre les MI, sauf la faux à distorsion (et sa camarade lourde) qui ont F4 pour la MI.
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Mais qui ne sera pas WYSI pour un sou :) L'autre option étant de fabriquer, à partir de 2 lames d'épées, de la tige plastique, un canon solaire et un canon fantome lourd, une lance solaire fantôme lourde '-' Sinon, tout a été dit je pense. La version à poil reste la meilleure, de loin. La version CàC je la trouve bien si on joue plusieurs WK, ça permet d'être plus safe sur le CàC pour aller taper les gros machins en face. Par contre on perd complètement l'impact au tir à moins de lui mettre des armes en plus. Par contre, qui va en jouer plusieurs à 1850 2000 je vous le demande. La version solaire reste sympa tout de même. Moins qu'avec le RL qui permettait de jumeler, mais sympa quand même. En gros, je trouve que l'intérêt pour la version à poil est encore plus grand qu'avant, et que les 2 autres versions sont à présent jouables (alors que la version CàC d'avant était juste liquide). En gros Ser: go aimanter! Le kit de WK est vraiment super simple à aimanter, et avec très peu de moyens (pi eh, ça fait toujours son effet d'avoir une armurerie sur le premier étage de la malette). Et vu la classe des options, ce serait du gachis de les coller. Si tu veux des photos ou des explications, je peux te MP comment j'ai fait pour les miens avec la taille des aimants et les emplacements.
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[V7][Regles] Légitimité des Lord of War dans une armée
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Règles
En fait, ce n'est pas interdit GBNement parlant. Beaucoup de joueurs jouent des LoW superlourds/colossaux, on s'amuse même beaucoup avec ce genre de trucs si on ne fait pas n'importe quoi avec, contrairement aux idées reçues (ils sont très loin d'être tous au niveau du revenant et du WK). Mais en général quand il y en a au moins un aussi en face. Disons que l'interdiction se retrouve avant la partie: quand tu ne veux pas jouer contre des superlourds, tu précises que les LoW superlourds/colossaux sont interdits. C'est effectivement du même ordre que de dire "Ta centustar ou ta screamerstar, tu peux la laisser dans la valise, je vais rester peindre". Le souci, c'est que si on part du principe que c'est dans le GBN, donc on peut le jouer, ce jeu devient un doux bordel sans nom. Mieux vaut se fixer des cadres donc, et jouer entre gentlemen^^ -
Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Non, tu n'y es pas du tout. Le schéma classique (tel que décrit dans le GBN), c'est que ton armée doit être composée de détachements. Dans ces détachements, tu as l'inter armée qu'on connait bien, c'est 1 QG 2 troupes. Les troupes du détachement inter armée ont objectif sécurisé en bonus (comme le détachement allié, qui est aussi un autre type de détachement). Le codex Craftworld (comme le Nécron) apporte son propre schéma, en parallèle du classique (comprendre: tu peux toujours faire du schéma classique avec le codex, tu n'es pas obligé de passer par la Zoneillerie): le Craftworld Warhost -Le Craftworld Warhost (ou CWWH pour les intimes) a sa propre organisation, et constitue UN SEUL ET UNIQUE détachement. Comprendre: si tu as sélectionné 60 formations, mais qu'elles font toutes parties du CWWH, elles ne forment qu'un seul détachement. En l'occurrence, tu dois prendre au moins 1 Guardian Warhost (et 3 max) pour prétendre à 0-3 choix de régents, et 1-12 choix de formations. Tu as les bonus du CWWH et ceux des formations unitaires, mais pas objectif sécurisé, car tu n'es pas un détachement inter armée . Si maintenant tu prend 60 formations, mais sans passer par le CWWH, tu vas avoir les bonus des formations, mais pas ceux du CWWH. Par ailleurs, tu respecteras le schéma classique du GBN (ton armée est organisée en détachements) mais tu n'as pas de détachement inter armée, donc pas d'objectif sécurisé. -
Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Runes de Farseer, p 109 "Une fois par phase blablabla [...] pour un test d'Abjurer le Sorcier [...]" Abjurer le Sorcier, GBN: -Les malédictions s'abjurent en prenant en compte le niveau du psyker lanceur, et le niveau du psyker ciblé, + les éventuels bonus (volonté d'adamantium...). -Une bénédiction s'abjure sur des 6 bruts, sans MODIFICATEURS. Les runes de farseer n'ajoutent aucun modificateur aux D6 (à la différence de feu la rune de protection, qui donnait +2), elles permettent juste de relancer n'importe quel nombre de dés. Mais ce "débat" mériterait plutôt d'avoir lieu dans la section idoine :) -
Un Eldrad Ulthran terminé! Je ferai une photo de dos un peu plus tard, je l'ai laissé au gérant de mon dealer de gurines^^" [url=http://www.servimg.com/view/11434654/883][/url]
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Merci pour la màj. Par contre, pourquoi ne pas avoir adapté le nom au nom du codex? (à savoir Eldar: Craftworld)? Vu que cela a déjà été fait pour la GI, qui est devenu l'Astra Militarum.
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Non, la règle de la formation dit bien "toutes les unités de la formation", sans distinction. Si Eldrad en fait partie, il ne peut pas y échapper non plus^^
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Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Non tu ne rêves pas. Tu peux relancer ceux qui donnent un péril aussi. -
Non mais c'est une blague sérieusement? V6 Codex: Eldar V7: Codex Eldar: Craftworlds Supplément Iyanden => fonctionne avec le "Codex: Eldar" et non le Codex Eldar: Craftworlds On peut la refaire 10 20 30 ou 40 fois, avec ou sans la réponse apportée par le mail à GW UK, ça ne changera rien au fait que ce supplément n'est plus valable actuellement de manière officielle...
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Bah non, c'est très clair en fait. Ca dit que le Warlock conclave doit être composé d'au moins 5 figurines. Et donc 5 archontes. Et en seconde restriction, ça te dit juste que si tu paies une moto à quelqu'un, tu dois le faire pour tout le monde. Là aussi c'est très clair (on s'en fou du before the deployment, on en est à la conception de la liste, pas à la partie^^). Ca veut juste dire comme le disait Arnar, que ton Conseil est composé de 2 entités: un Warlock conclave (avec ses restrictions, + la restriction à 5 mini) + 2 GP, et que les 2 ne peuvent pas être séparées. Du coup oui, la taille minimal d'un Seer Council c'est 7 figurines. Toujours pas... La formation te dis que si tu paies à un Warlock ou un Farseer d'un Seer Council une moto, toutes les unités de la formation doivent l'avoir obligatoirement. Eldrad ne pouvant pas l'avoir (cf son profil), tu peux mettre Eldrad dans un Seer Council, mais celui ci ne pourra contenir aucune motojet.
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[eldar-EN] 1850 liste dure et test contre nécron
Annatar a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans Les Eldars
Le FNP n'est pas autorisé de base contre le D, cf le paragraphe GBN sur le FNP^^" De même que le protocole. Par contre oui, sur 2 5, il y a couvert et invu. -
C'est plus cher que 3 motojets du coup^^"
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Précision sur le supplement Iyanden
Annatar a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans Les Eldars
Ben c'est du RTFM en fait, rien de nouveau :) Et c'est compliqué de faire une FAQ pour un supplément permettent de sélectionner un WK en Seigneur de Guerre...