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Yianna

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Tout ce qui a été posté par Yianna

  1. La liste me semble sympa. Tout embarqué, et 2 volants à 1500 pts, tes amis vont pas t'apprécier longtemps ! Mais pourrait tu détailler ta stratégie, comment tu compte jouer ton armée... par exemple, je voit pas trop l’intérêt de prendre un portail sur ton Voïvode si c'est pour le faire accompagner de troupe de tir. Le Raider étant fait en papier-mâché, tu va prendre la mort au tir après être arrivé (expérimenté la semaine dernière face à du Tau).
  2. Alors retour de la partie : Mon adversaire n'as pas été cool, et à remplis ses 6 choix de troupes avec des Guerriers de feu, appuyer par une blinde de désignateur laser... Effectivement, très peu de véhicule, un simple Devilfish qui fut assez anecdotique. Saupoudrez d'un commandant en armure Crisis, un Ethéré, 3 Broadside, et vous avez son armée. Au niveau du jeu à proprement parler, c'était assez fade. Soit je restait planqué mais pas très drôle, soit j'essayais d'avancer mais me faisait fumer avant d'arriver au close. Son général à pris un pouvoir lui donnant "antiaérien" et à fait pêter mon Razorwing tour 1 (qui avait largué ses missiles pendant mon tour, faisant une seule minable perte). Mon propre général arrive sans déviation en frappe en profondeur direct dans le camp adverse. La combo Archange de Souffrance + Armure de Calamité offrant un malus de -4Cd me débarrasera de l'escouade de Broadside. L'Ethéré et le Commandant ne prendrons pas une seule blessure. La toute puissance de l'armée Tau effacera cette même escouade de la table pendant son tour. Mention spéciale à une Hékatrix survivante d'une escouade de Céraste qui est allé mettre la mort à un Monate isolé Résultat : Tour 2 et table rasé, mon adversaire presque intact. Mes erreurs : - j'ai laissé mon boss dans son véhicule. J'aurais dû le faire descendre et charger, pour ne pas le laisser exposé aux tirs. - j'étais trop focalisé sur les objectifs, quitte à laisser mes troupes bien en évidence dessus. Avec ce genre de liste, il vaut mieux d'abord réduire l'ennemi au silence et ensuite regarder les objos. - les Cabalites cachés dans des ruines ont eu un petit éclats me faisant dire qu'ils seraient mieux en plus grand nombre. Mais peut être pas en Raider, car plus exposé que dans des ruines. Si je devait changer quelque chose, je pense virer les Incubes, véritable "sac à point" pour pas grand chose, et prendre plus de Cabalites avec. Le reste des "fiascos" de la liste viens plus d'un manque de gestion ou de chance.
  3. Si on peut donner dans le néologisme, pourquoi pas "Putrentraille l’Écumant" (ou "le fumant") pour "Gutrot Spume" ?
  4. @pepito45 : Virer la voile des Raider est envisageable, surtout vu ce que Kintarar propose plus bas. En revanche, les lance-grenade, j'y tiens, rapport au malus de Cd offert par l'armure du boss. Le Neurocide du Tourmenteur, OK, je vire. Idem pour les Reavers et les lacérateurs des Cabalites. Echanger les Cérastes contre des Cabalites en Raider ? J'aime les figurines de Cérastes, mais pourquoi pas ^^' @Kintara : Les Mandrakes vont vite prendre la mort, mais c'est autant de tirs qui ne seront pas diriger contre le Boss. Ceci dit, ta vision des choses avec le portail est plutôt intéressante... et rend effectivement les Mandrakes inutiles. En revanche, même si ton idée de Grotesques est séduisante, je n'en possède pas en figurine, donc non applicable. Sur vos conseils, je fait donc les modifs suivantes : - retrait pur et simple des Mandrakes. - retrait du Neurocide sur le Tourmenteur. - retrait des Voiles des Raiders. Retrait des Lance-Grenades pour les Raiders des Cérastes (celui du boss le conserve). - les Reavers passent à 3 par escouade. - retrait des Lacérateurs des Cabalites. - ajout d'un ravageur 3x Lance de Ténèbre, Bouclier - Ajout d'un Portail sur le Tourmenteur La stratégie reste la même, à ceci près que le Raider contenant l'Archonte, le Tourmenteur, les Incubes et les Lance-grenade est mis en réserve et arrive sans déviation via le portail, au coeur de l'armée adverse. Je modifie le premier message avec les modifs. D'autres suggestions ?
  5. Salut à vous ! J'inaugure ce nouveau codex samedi avec un pote. J'ai écrit cette liste, contenant uniquement des figurines que je possède, donc pas de Voidraven (pour le moment). N'étant pas très habitué aux tables de jeu, j'aurais besoin de vos conseils avisés />/>/> PS : mon adversaire joue Tau. Ancienne Liste en spoiler : [spoiler] ([i]modifications en italique[/i]) [u][b]QG[/b][/u] Archon avec Armure de Calamité, Générateur de Clone, LG Phantasme, Neurocide (135) Haemonculus avec Archange de Souffrance, [s]Neurocide[/s], [i]Portail[/i] (130) L'Archon et l'Haemonculus rejoignent les Incubes en Raider. [u][b]Troupes[/b][/u] Cérastes x10 dont 3 avec Armes Spé, Hékatrix avec Neurocide et LG Phantasme (165) Cérastes x10 dont 3 avec Armes Spé, Hékatrix avec Neurocide et LG Phantasme (165) Kabalites x5, [s]Lacérateur[/s], Canon Eclateurs (55) Kabalites x5, [s]Lacérateur[/s], Canon Eclateurs (55) Les Cérastes embarquent dans des Raiders et suivent le Raider de l'Archon. Les Kabalites se mettent à couvert, si possible sur un objectif, et arrosent de loin. [u][b]Elites[/b][/u] Incubi x7 dont Klaivex (150) [s]Mandrakes x5 (60)[/s] Les Incubi servent d'escortes à l'Archon et son pote Haemonculus et évitent qu'ils ne meurent trop vite. [s]Les Mandrakes... Ils me manquaient des points à tuer, et je suis curieux de voir ce qu'elles valent. Peut être allé taquiner les Tau le temps que le boss arrive...[/s] [u][b]Attaques Rapides[/b][/u] Reavers [s]x4[/s] x3 dont 1 avec Chapelets de Caltrops (63) Reavers [s]x4[/s] x3 dont 1 avec Chapelets de Caltrops (63) Razorwing, 2 missiles Décalorifères, Canon eclateur (150) Les Reavers restent en fond de table et foncerons sur les objectifs au dernier moment. Ils peuvent éventuellement finir les troupes affaiblies et/ou peu résistantes. Le Razorwing envoie tout ses missiles le plus tôt possible, pour faire un gros trou dans l'armée. [i][b]Soutien[/b] 1 Ravageur avec 3x Lance de ténèbres et Bouclier (140)[/i] [u][b]Transports[/b][/u] Raider avec [s]Voile,[/s] Lance-Grenade, Bouclier (85) Raider avec [s]Voile, Lance-Grenade,[/s] Bouclier (70) Raider avec [s]Voile, Lance-Grenade,[/s] Bouclier (70) Embarquent l'Archon, L'Haemonculus et les Cérastes. [u][b]Stratégie [/b][/u]: Le noyau de Raider doit arriver le plus vite possible dans les lignes adverses. Une fois sur place, l'Haemonculus ouvre l'Archange de Souffrance. Combiné avec l'Armure de Calamité de l'Archon, toutes les figurines à 6'' passent un test de Cd à -4 ou mange autant de blessure que la marge d'erreur (Cd -2 entre 6 et 9''). Les Lances-Grenades Phantasmes du Voïvode, des Hékatrix et des Raiders rentrent aussi en jeu, et profitent du malus de Cd offert par l'armure du boss. Le reste de l'armée est là pour éliminer/affaiblir l'armée avant que le Boss n'arrive, puis s'occuper des objectifs. Toute la stratégie repose sur la synergie Armure de Calamité / Archange de Souffrance, ainsi que sur les Phantasmes. L'idée étant de frapper vite et fort, de faire un max de dégât pour que l'armée adverse ne se relève pas, et que je n'ai plus qu'à finir les restes / tanker les objos. Selon vous, cette stratégie est-elle jouable ? Si oui, est-elle optimisable ? [/spoiler] [u][b]QG[/b][/u] - [b]Succube[/b] avec Neurocide (100 pts) (Embarque dans un Raider avec les Bloodbrides) [u][b]Troupes[/b][/u] - [b]Cérastes[/b] x5, embarquent dans un Venom avec Canon Eclateur (115 pts) - [b]Cérastes[/b] x5, embarquent dans un Venom avec Canon Eclateur (115 pts) - [b]Cérastes[/b] x5, embarquent dans un Venom avec Canon Eclateur (115 pts) - [b]Cérastes[/b] x5, embarquent dans un Venom avec Canon Eclateur (115 pts) - [b]Cabalites[/b] x10 dont un avec Canon Eclateur, embarquent dans un Raider avec Bouclier Nocturne et Râtelier (180 pts) - [b]Cabalites[/b] x10 dont un avec Canon Eclateur, embarquent dans un Raider avec Bouclier Nocturne et Râtelier (180 pts) [u][b]Elites[/b][/u] - [b]Bloodbrides[/b] x8, embarquent dans un Raider avec Bouclier Nocturne (174 pts) [u][b]Attaques Rapides[/b][/u] - [b]Reavers[/b] x3, Lance de feu, Chapelet de caltrops (73 pts) - [b]Reavers[/b] x3, Lance de feu, Chapelet de caltrops (73 pts) [u][b]Soutien[/b][/u] - [b]Ravageur[/b], Bouclier Nocturne (125 pts) - [b]Ravageur[/b], Bouclier Nocturne (125 pts) [b][u]TOTAL[/u] : 1490 pts [/b] Et donc on change complètement de stratégie, pour un truc nettement plus simple, et j'espère plus fiable : - Les Vénoms de Cérastes et le Raider des Bloodbrides (et de la Succube) profitent des décors en place pour approcher les Taus, et verrouiller au CàC les cibles les plus menaçantes (paradoxalement, les Guerriers de Feu). - Une fois les escouades de Cérastes débarqués, les Vénoms restants arrosent les unités lointaines avec leurs 2 canons éclateurs. - Les Ravageurs restent en fond de table et arrosent les escouades pour les affaiblir, voir les détruire. - Les Cabalites zig-zag sur le champ de bataille à bord de leur Raider, et arrosent les Guerriers de Feu en profitant du Râtelier. - Les Reavers restent en fond de table, à la cool. Ils sortirons au besoin pour, au choix, chassez les rares véhicules s'ils posent problème, finir les escouades éloignés, ou prendre des objectifs. [s]En figurine non-jouées que j'ai en stock, je dispose de 2 Venoms, 10 Cabalites, 6 Démonettes métal (que je joue comme Bloodbride), 1 Talos, 1 Cronos, 2 Ravageurs, 3 Reavers. Je dispose aussi d'un début d'armée Eldars orientation Fantôme, mais on s'est mis d'accord avec l'adversaire pour ne pas jouer d'alliés. Pur Eldar Noir contre pur Tau.[/s] Du coup, dans cette liste, il ne me manque que 2 Vénom pour pouvoir la jouer. C'est loin d'être la mort ! Merci pour vos précieux conseils !
  6. Je me rappelle d'une charge de motards Orks sur mon Voïvode Eldar Noir avec bouclier d'ombre. Mon adversaire va chercher la brouette de dés inhérente à une telle unité, fait ses jets de touche et de blessure, et me donne le sceau de dés des blessures. Et me voilà à jeter les dés les uns après les autres pour voir si le bouclier de nuit va lâcher ou non. Et il ne lâchât point. Le Voïvode venait de stopper tout seul une charge de Nobz à moto. Et après on dit que les Eldars sont fragile ? tss tss tss...
  7. Bonjour Princeps ! Pour répondre rapidement à tes 4 questions : on ne sais pas pour le moment. En effet, tes questions concernent les Codex. Pour le moment, nous sommes en train de rédiger le livre de règle. Les codex viendrons ensuite. Dans un premier temps, nous avons essayé de diriger la communauté vers une réflexion basée principalement sur les règles, car sans règles point de Codex. Du coup, la question des Codex n'est pas encore soulevée. Pour répondre plus précisément, mais ça n'engage que moi : 1-Dégager purement et simplement les persos nommés ? [b]Oui et non. Certains sont emblématique de 40k, d'autres plus occasionnels.[/b] 2-Limiter l'emploi de certaines unités 0-1 et/ou un nombre limité dans ladite unité. [b]Oui, je ne fréquente pas les tournois, mais je voit souvent ici ou ailleurs les joueurs se plaindre de liste "spam". Ce serait une façon de limiter cet abus.[/b] 3-Inventer de nouvelles unités ? [b]Non, ou alors créer des unités existants dans le fluff mais pas (encore) dans le Codex.[/b] 4-Supprimer certaines entrées actuelles ? [b]Non plus, ou alors les entrées n'ayant pas de figurines officielles. Pour celles ayant déjà une figurine, il serait idiot de supprimer l'entrée et pénaliser les joueurs l'ayant acheté.[/b]
  8. Bon bah pour répondre à Gondhir, c'est moi l'admin du forum, ou plutôt l'initiateur. J'ai créé le forum, proposer aux gens de venir... et offrira la plateforme de téléchargement pour les pdf quand ils serons fait. J'avoue ne pas m'être posé la question du copyright, dans le sens où on ne vend pas de figurine, juste des règles maison gratuite visant à rééquilibrer le jeu pour une fraction du public français. A l'échelle mondiale visée par GW, on représente pas grand chose... Après, flop ou non, à vrai dire, c'est pas le problème. Si le projet arrive à faire plaisir à plusieurs centaines de joueurs, c'est cool. S'il fait plaisir à seulement 2 inconnus, bah c'est cool aussi. Je ne sais pas pou les autres personnes ayant rejoint le projet, mais en ce qui me concerne, la notoriété et la gloire sont plus que secondaire. Avant de trop se prendre au sérieux, il faut rester réalistes, et accepter qu'on parle d'un jeu
  9. Yianna

    chevalier impérial

    [quote] De plus à part le codex pour en jouer une complète [/quote] Voilà, tu donne toi même la réponse. Tout est dans le codex. Règles, fluff, apo, escalation, alliances... tout.
  10. Merci à vous pour les conseils et encouragements. Reste à trouver une base solide de joueurs motivés pour débattre et mettre au point tous ça. Comme je l'ai déjà dit, mon niveau de jeu ne me permet pas de me poser en référence. Ça ne m'empêche pas de donner mon avis, hein, mais si on me dit que mes propositions ne tiennent pas la route, je ne peut que vous croire ^^ Ceux qui serait intéressés pour vraiment vous investir dans le projet, faite vous connaitre sur nos forums
  11. Bonjour ! Suite à la sortie de la v7, bon nombre de joueurs ont trouvé que l’équilibre du jeu avait été bousculé. "BlackHammer" existe déjà pour Battle, mais aucune initiative de ce genre n'as été entrepris (à ma connaissance) pour 40.000. Mais c'est quoi au fait ? Ce sont des règles inspirées du livre de règles officielles, mais modifiées et rééquilibrées par les joueurs, dans un soucis de rendre le jeu plus stratégique, intéressant et sympathique à jouer. Que vous soyez vétéran de tournois ou amoureux de partie amicale, vous pouvez participer au projet et donner votre point de vue. Pour le moment, le projet n'est qu'au stade embryonnaire, et aucun pdf n'est encore créé. C'est pour ça que nous avons besoin de vous, pour créer votre version du jeu. Afin de ne pas encombrer le Warfo, je vous propose donc 2 liens pour mener à bien ce projet : ---> Un forum, pour discuter et débattre des points de règles : [url="http://blackhammer40k.webrpg.info/index.php"]Liens vers le Forum[/url] ---> Un Wiki, pour compiler les règles et les rendre accessibles au plus grand nombre : [url="http://psoworm.free.fr/blackhammer/index.php?title=Accueil"]Liens vers le Wiki[/url] N'étant que très peu joueur, je me contente d'offrir les plate-forme, et de m'occuper de leur maintenance. Le contenu vous appartiens. En espérant que ce projet puisse voir le jour grâce à vous
  12. Bon. Visiblement, beaucoup de joueurs sont emballés par "BlackHammer 40.000", mais j'ai l'impression qu'on se jette tous des regards discrets en espérant que l'autre fasse le premier pas... Vu que j'ai jeter le pavé dans la marre, j'assume Comme dit plus haut, je ne suis pas suffisamment joueur pour proposer des règles digne de ce nom. Je laisse cette opportunité à plus doué que moi. Mais je peut vous offrir de quoi développer les règles sans encombrer le Warfo ---> Forum de Discussions BlackHammer 40.000, pour mettre au points les règles, en parler, les tester : [url="http://blackhammer40k.webrpg.info/index.php"]Lien vers le forum[/url] ---> Wikimedia BlackHammer 40.000, pour compulser les règles et les rendre accessibles facilement au plus grand nombre : [url="http://psoworm.free.fr/blackhammer/index.php?title=Accueil"]Lien vers le Wiki[/url] Pour le moment, tout ça est très très vide, c'est un embryon de projet. A vous de le rendre réel
  13. Yianna

    [40k-SMarines]Ultras

    Peinture rétro très réussie ! Moi qui est commencé avec la v3, tu viens de réussir à m'arracher une larme :') Mention spécial au sergent tactique, savamment remi au goût du jour. Bonne continuation !
  14. Je ne voit pas en quoi ça poserais problème, dans la mesure où tout est clairement défini avec l'adversaire avant la bataille. C'est un jeu, oui, mais c'est aussi du modélisme
  15. N'étant pas trop joueur, je ne vais pas m'aventurer à donner un top 5, mais plutôt une prroposition : dans la section Warhammer Battle, la communauté à compulser son propre livre de règle, ainsi que les Livres d'Armée qui vont bien pour leur propre système de jeu : Blackhammer. De ce que j'ai compris, Blackhammer est ni plus ni moins Warhammer rééquilibré par la communauté, soucieuse de garder un jeu intéressant et stratégique. Pourquoi ne pas faire un "Blackhammer 40.000", en misant sur la communauté du Warfo et le travail d'équipe ? Pour avoir une idée plus précise : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=167077"]lien vers le projet BlackHammer[/url]
  16. Ça peut être intéressant, mais je ne comprend pas trop ce qu'il vendait... Tu dit "presse", donc j'imagine uniquement des livres et mensuels, mais ton "rayon GW" me laisse penser à des figurines. Ou alors les deux ?
  17. Tes schémas sont nickels Corback. Mais même avec tout ce blabla, je reste convaincu qu'un lance-flamme ne peut pas tirer au delà de son gabarit. Le reste, c'est de l'extrapolation de règle pour faire un max de blessures, quitte à perdre le peu de réalisme que le jeu tente de créer. Le GBN nous le dit lui-même page 8, "L'Esprit du Jeu". Ce n'est qu'un jeu, du moment que tout les joueurs soient d'accord, on est libre de faire ce qu'on veut. Ne jouant qu'en milieu amical, pour moi les lance-flamme ne peuvent faire des blessures que sous leurs gabarits. Ça me semble logique, un lance-flamme ne peut pas tirer aussi loin qu'un sniper, et je pense avoir raison sur ce côté "logique". D'autre dirons que ce n'est pas interdit par les règles, donc c'est autorisé, les schémas le montre bien et vous avez raison. C'est juste illogique et irréaliste. Je pense que le plus simple est que chacun fasse comme il lui plaise, les deux points de vues étant valables. Suffit juste de se mettre d'accord avant la partie Mais au moins, j'ai compris pourquoi c'est faisable
  18. [quote] Tes LF ont chacun 4 figs blessées, et en tout car ils sont côté à côte, 7 à portée. V6 : comme il y a aussi des autocanons des fusils lasers, tes blessures de LF rentrent dans le pool et peuvent tuer plus que les 7 à portée. Les morts peuvent être pris jusqu'à 48 pas... et en ligne de vue. Plus clair ? [/quote] Oui, beaucoup plus clair. Au vu de ce que j'avais lu, j'avais compris que si une unité avec lance-flamme et lance missile (par exemple) tir sur une unité à 48" (et donc clairement hors de portée des gabarits de souffle), les lance-flamme blessent quand même. Il faut donc bel et bien que les gabarits touche en partie l'unité, ce qui me semble beaucoup plus cohérent. Merci Carnassire !
  19. Bon OK pour la FAQ, mais concrètement, vous le posez où le gabarit ? J'arrive toujours pas à voir le truc ^^
  20. Du coup, je suis aller chercher mon GBN. Je lit page 13, dans "Phase de Tir" [quote] Toute figurine à portée et ayant une ligne de vu sur au moins une figurine de l'unité ciblée peut tirer. Toutes les figurines d'une unité doivent tirer sur la même unité ciblée. Si une figurine ne peut pas tirer sur la même cible que les autres figurines de son unité, quelle qu'en soit la raison, elle ne peut effectuer aucun tir pendant cette phase. [/quote] et page 52 : [quote] Les armes à souffle spnt signalées par la mention "Souffle" en guise de Portée, à la place d'un nombre. Au lieu de faire un jet pour toucher, placez simplement le gabarit de souffle de sorte que son extrémité la plus étroite touche le socle du tireur et que le reste du gabarit couvre le plus de figurines de l'unité visée, sans toucher de figurine amie [/quote] Je suis tout à fait d'accord avec toi pour le pool de blessure, mais pour blesser, il faut déjà toucher. Or, si l'ennemi est à 48'', il est clair qu'en posant le gabarit comme te le demande les règles, aucune figurines ne sera touchée. Pas de touche, pas de blessures... "Si une figurine ne peut pas tirer sur la même cible que les autres figurines de son unité, quelle qu'en soit la raison, elle ne peut effectuer aucun tir pendant cette phase." --> la raison ici est simple : cible hors portée. EDIT : Désolé TheBoss, t'as répondu pendant que j'écrivais mon message, j'ai pas vu ta réponse.
  21. J'ai vu un débat houleux sur le post des règles v7, et un point m'as plus que surpris : les lance-flammes tirant à 48'' en v6. Je n'ai pas le livre de règle sous la main, mais de mémoire, on peut lire un passage très clair stipulant que les armes à souffle doivent avoir la pointe du gabarit collée au canon de l'arme. Ce qui me semble logique. Du coup, je voit mal un lance flamme balancer son gabarit à 48''... Je ne souhaite pas relancer le débat, ni même exploiter la faille (je joue en amical, et je tiens à mes amis ^^), je suis juste curieux de savoir comment les usagers de cette technique se justifient vis-à-vis des règles ?
  22. Bonjour, j'imagine que tu es nouveau dans l'univers de Warhammer... Warhammer, c'est avant tout un jeu, mais c'est aussi un hobby, un passe temps, qui emprunte beaucoup au modélisme et à la maquette. Et à ce titre, certaine règles n'ont pas de figurine, et c'est à toi de te débrouiller pour les "bricoler" par toi même. Demande à 10 joueurs leurs version du Baron Sathonyx, et tu risque d'avoir 10 figurines différentes. Et aucune d'entre elle ne sera "fausse". Inspire toi de l'histoire du personnage, de l'illustration du codex, ou encore d'image tirées du web, soit créatif,et tu pourra créer ton propre Baron Good luck !
  23. [quote] Qu'est ce qui te dérange sur le symbole du casque ? [/quote] La lisibilité, et la taille. Comme pour le vernis, c'est une question de goût, je préfère les casques soit neutres, soit "texturés" (comme avec un maillage par exemple), j'ai plus de mal avec les symboles. Quand à sa lisibilité, je le trouve trop "plat". Il soufre de la comparaison avec les arêtes du gantelets, bien mieux définies et avec plus de profondeur. Mais comme tu dit, c'est un début, et c'est en travaillant qu'on s'améliore Pour le hélion fini, en revanche, rien à redire. La couleur de peau, les effets sur le surf, le choix des couleurs... tout est nickel. Ça va être dur de dire quelque chose de constructif ^^
  24. Je trouve la céraste presque nickel. Y'as juste le symbole sur le casque qui me fait un peu tiquer, mais rien de grave. Hâte de voir le hélion fini, surtout avec le même traitement que le Razor... si tu fait ça sur toute l'escouade, ça va avoir de la gueule !
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