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Warhammer Forum

Belkiria

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Tout ce qui a été posté par Belkiria

  1. Ah? Je ne suis pas statisticien, ni même une bête en math mais si ma mémoire est bonne, il y a 1 chance sur 6 de faire un missfire sur le dé d'artillerie, soit, si on jete 2 fois le dé, ça fait 2 chances sur 12 donc... 1 fois sur 6 (ou je suis à côté de mes pompes?)
  2. Bonjour, Le nombre d'attaques dans le profile c'est toujours pour les attaques au contact, pour les attaques à distance c'est l'arme que tu utilise qui determine le nombre de tirs que tu peux faire. S'il n'est pas spécifié "tir multiple" sur ton arme c'est qu'elle ne tire qu'une fois.
  3. Toujours ce problème du terme figurine... Je remarque que la feuille de référence des PU trouvable sur le site de GW, on sépare les PU des montures de leur cavalier mais pas tout le temps, ne serait-ce pas une indication de ce qui peux être "monture incluse dans le terme figurines" ou "monture non incluse dans le terme figurine"?
  4. Je l'ai devant les yeux, il semble que ça aille dans ton sens bien que, à mon sens, il faut séparé les cas "cavalier + monture monstrueuse" et "cavalier + monture indivisible". Soit, je dois avoir tord bien que ça me semble très peu logique.
  5. Non c'est un concours de règle, quand un personnage est frénétique ça se transmet à sa monture, point... Vrai et faux, ce n'est pas le personnage qui est soumis à la frénesie mais "la figurine", dans le cas d'un personnage monté sur une monture non monstrueuse, je n'accorderai pas le +1 attaques (maintenant c'est p'tet une erreur de ma part) parce que la figurine c'est le cavalier + sa monture, elle est donc déjà englobée par la frénésie.
  6. Naaaaaan! Rajoute pas ça, ça casse tout ton commentaire laugh.gif . La Marque de Khorne confère une règle de psychologie, donc si, ça se transmet à la monture Quand t'a un Chevalier du Chaos de Khorne ça t'arrive de tester le moral sur le CD du cheval? Je maintient ce que j'ai dit, est ce que le cheval gagne une attaque supplémentaire? (J'ai pas les nouvelles règles mais avant la marque de Khorne fournissait +1 en attaque... Mais pas a la monture...) Faut arrêter l'herbe un peu les gens. Oui le chawal gagne +1 attaque du fait de la frénésie qui affecte sont cavalier (dixit GBR section personnages : psycho & montures) VB, qui n'abuse pas sur l'herbe Ah?? Il est écrit: "le porteur" dans la règle, je suppose donc que si on dessine à moitié la marque sur le cheval et à moitié sur le cavalier ça doit jouer sur les 2... C'est un concours de mauvaise foie?
  7. Oui comme pas mal de gens OK, ben à partir de là, il n'y a plus rien a argumenter, bon courage et bon amusement avec tes règles.
  8. Sans la jouer excessivement FER, à mon avis la marque (quelle qu'elle soit) ne fonctionne sur la monture que si elle ne peux pas être ciblée (c'est à dire un destrier du chaos, par exemple) car on ne peux perdre le chevalier sans perdre la monture, donc, 1 seule figurine (indivisible). Pour tout ce qui est monture spéciales/monstrueuses (dragons, manticores,...) qui survivent à la mort du cavalier et inversément (donc 2 figurines différentes), la marque ne s'applique pas à la monture. C'est comme ça que je le joue, sans tirer sur la FER pour avoir un avantage, ça à l'avantage d'ou moins respecter un semblant de logique même si, on me l'a dit et répété, warhammer et la logique... Edit: Je trouve l'argument un peu falacieux de dire que, parce que ça ne fonctionne pas pour un objet car c'est expressement explicité, ça marche pour tous les autres parce que rien n'est indiqué. C'est un peu comme si tu te retrouvais en haut d'un col de montagne avec 2 pistes de ski qui descendent de chaque côté et que au départ d'une des pistes il est indiqué "piste bleu" et de l'autre rien. En déduira tu que l'autre n'est forcément pas bleue parce qu'il n'est pas explicité que c'est une piste bleue?
  9. Ce n'est même pas de la FER, c'est une tentative d'exploitation de la FER (et des approximations de sa traduction) qui va à l'encontre du simple bon sens... Je ne suis pas arbitre et même pas un vieux joueur mais il me semble qu'il faut être de méchante mauvaise foie pour soutenir qu'on peux bénéficier d'un objet magique qu'on utilise pas. Quoique, est-ce qu'on est pas obligé d'utiliser un objet magique quand on en possède 1? Ce qui forcerai l'utilisateur à utiliser son bouclier et l'empêcherait d'utiliser son arme lourde?
  10. Un peu plus en fait: 1 sorcière niveau 1 + dague sacrificielle = 125 pts 1 régiment de 312 guerriers (6*312=1872) et reste 3 pts donc 2D de base + 1D pour la sorciène N1 + sacrifice de 312 guerrier => 315D (ça sent le fiasco)
  11. OK, merci . En effet, on joue depuis 2 mois à raison d'une bataille par semaine, je ne crois pas que nous ayons une fois joué toutes les règles correctement... Pas une fois la bataille n'a suivi le déroulement normal mais on apprend un peu à la fois. Quoi qu'il en soit merci pour vos aimables éclaircissements.
  12. hu, c'est pas faux, j'avais zappé ça. Quoi que je ne sâche pas exactement ce que fait la bannière (si elle permet de traverser les bois ET de voir dedans ou seulement traverser les bois). Merci pour ta réponse rapide.
  13. Bonjour, Il nous est arrivé un cas un peu particulier hier, je joue elfes noirs contre des haut elfes. Je positionne une unité d'ombres dans un bois, mon adversaire charge avec une unité de cavalerie portant la bannière permettant de traverser dans les bois sans malus (bannière dont j'ignore le nom ^^). Normalement on ne voit pas dans les bois et on ne peux pas tirer, est-ce que mes ombres (armeés d'arbalètes à répétition) peuvent maintenir et tirer? Bonne journée
  14. Merci pour toutes vos réponses, celà éclaire ma lanterne. C'est vrai, mais d'un autre côté, ça rend la cavalerie extrêmement vulnérable de flanc, on en arrive ici à ce qu'il soit plus interressant de prendre la cavalerie adverse de flanc que de la prendre de dos (surtout cette saleté de cavalerie HE).
  15. Belkiria

    [ESylvains] et [ENoirs]

    Je ne sais pas te dire pour le chant mais pour les arbalètes, selon moi: - Ton adversaire peux choisir de tirer une fois à l'arbalète à répetition, s'il le fait il n'a pas de malus particulier. S'il choisi de tirer plusieurs fois (le nombre autorisé par l'arme, dans le cas de l'arbalète à répétition 2 fois) il a un malus de -1 sur tous les tirs. Ce malus s'ajoute aux autres malus s'il y en a. Par exemple, une unité d'arbalétriers qui se déplace et tire 2 fois par figurines à courte porté sans malus de terrains tire à -2. - Les arbalètes à répatition ont une force de 3 et pas 4 (sauf erreur de ma part, je n'ai pas le livre sous les yeux), elles sont perforantes, ce qui modifie la sauvegarde mais ne donne pas 4 en force pour le jet de blessure.
  16. Bonjour, J'ai 2 questions qui vont sans doute paraître simples pour les vieux briscars mais qui nous ont posé problème hier, j'aimerai l'avis de joueurs chevronnés. - Concernant le ralliement, si j'ai bien lu (et compris la règle), si une unité à perdu plus de 75% de ses troupes, elle ne peux plus se rallier. Mon adversaire soutient que cette règle signifie que si une unité perd plus des 3/4 de ses figurines dans 1 même tour (voir 1 seule phase d'un tour) elle ne peux plus se rallier mais que dans son cas, la perte de ses troupes ont eu lieu sur plusieurs tours (mes arbalétriers l'ont canardé pendant 4 tous), et donc qu'il a le droit de se rallier. De mon côté, comme le ralliement n'a lieu qu'au début d'un tour (avant toute possibilité de perte), je penche plutôt pour la perte de 3/4 des troupes, que les pertes aient été infligé sur 1 ou 6 tours ne change rien. Question bonus : il y avait un mage qu'il avait joint à l'unité, dans le cas l'unité ne peux pas se rallier, le mage a t'il la possibilité de quitter l'unité une fois qu'elle est en fuite? Question bonus à la question bonus: un mage qui rallie peut-il lancer un sort le tour du ralliement (je suis quasiment sûr que oui, mais par sécurité, je préfère m'en assurer)? - Seconde question: le livre de règles explique clairement que (je paraphrase): les morts ne peuvent pas taper, ce qui fait que si je perd 3 figurines d'un paté comprenant 5 figurines en rang, seule 2 pourront répliquer. Jusque là, il n'y a rien qui pose problème. Voilà un cas qui me semble plus discutable: L'unité A de cavalerie (notez que ça n'a aucune espèce d'importance dans l'exemple qui nous occupe ) attaque l'unité B (paté de 25 hommes à pied armés d'épées/boucliers et disposés sur 5 rangs) au corps à corps. L'unité A fait 6 morts, pour faire 6 morts il faut que A tape dans la seconde ligne (sur une rangée de 5, je ne vois pas comment on peux faire autrement). 3 possibilités, laquelle est la bonne? a- l'unité B perd 6 figurines dont tout son premier rang et ne peux pas riposter. b- l'unité B perd 5 figurines car l'unité A ne peux pas passé au second rang, l'unité B ne peux pas riposter. c- l'unité B perd 6 figurines. Pour pouvoir toucher le second rang l'unité A piétine les cadavres du premier rang de l'unité B et tue 1 figurine du second rang, dans ce cas de figure le second rang de l'unité B est à portée (d'une certaine façon le second rang devient le premier) et 4 soldats peuvent riposter. Merci pour l'attention que vous avez porter à questions et, bonne journée B) Belkiria
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