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herisson1

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Tout ce qui a été posté par herisson1

  1. herisson1

    [EN] 2000 points

    Bon, je n'ai pas encore joué avec le nouveaux dex eldar noir mais j'ai pas mal joué avec l'ancien. La première chose qui me choque c'est 419pts dans une escouade, transporté par un raider (qui reste très fragile). En l'état, je vois 2 cas de figure possible : l'adversaire plombe le raider et les aligne au tir au fur et a mesure, ou il attend de se faire one-shoot une escouade et mitraille avec toute son armée dessus... Je pense que le tourmenteur est de trop dans cette escouade Le spam de cabalite venom... en anhiliation c'est 2KP offert par escouade, et en objo je les voit mal tenir longtemps ^^ essaye par 10 dans un couvert ou en raider mais 5/escouades ca me parrait vraiment leger.... Les reavers, c'est trop polyvalent pour une unité censé être spécialisé. Tu pense vraiment utiliser les chausse-trappe, les lances de feu et le neurocide du champion ? Je pense que tu doit soit les spécialisés en "survol" soit en "close". Dans le cas du survol (chausse-trappe) tu peut envisager 1 lance a la limite. Pour faire un petit bilan de ta liste tu a : - 19 KP (dont 4 dans une seul escouade QG) - 58fig' et 7 chars - 12 tirs "moyenne et longue portée" (si je ne me trompe pas) Je ne peut pas trop te conseiller de choix précis (pas le codex sous la main la ) mais je te donne juste mes impressions sur ta liste.
  2. Je pense aussi qu'un blindé "seul" aura tendance a attirer toutes les armes anti-chars dessus, et ne survivra pas très longtemps. Par contre l'idée des fuseurs me parrait plus que corect. La seule chose qui me tic un peu c'est l'absence d'énergétique dans les escouades tactiques, mais je ne voit pas où trouver des points pour en mettre.
  3. pour moi, l'idéal reste toutes les unités indélogeables au close, genre garde phénix; guerriers du chaos de nurgle ou tzeentch, gardes du temples, etc Après souvent je commence par mettre une unité "légère" en début de partie dedans, et par la suite je fait entrer une unité plus lourde. Avoir le domaine de la vie dans ce scénario est un avantage énorme, quelque soit l'armée (entre le buff d'E, la résurrection, le bouclier de ronce et la régé a 5+, que du bon pour booster/regonfler une unité. Pour les armés style skavens ou peaux-vertes qui affrontent des gros violent du close (maitres des épées, démon de khorn, guerriers du chaos, etc ) je trouve que le mieux est d'occuper toutes les unités adverses qui se dirigent vers la tour et de les temporiser pour les empêcher de l'atteindre
  4. Bonjours, je joue haut-elfe contre un adversaire nain relativement régulièrement, et celui-ci me reproche de faire des listes honteuses. Voici la dernière liste que j'ai joué contre lui 1 archimage 360pts niveau 4 livre de hoeth domaine de l'ombre 1 mage 175pts niveau 2 baguette d'argent armure des étoiles domaine de l'ombre 12 archers 137pts musicien 26 gardes maritimes 363pts EMC bouclier 17 maitres des épées de hoeth 310pts EMC bannière de protection mystique 15 gardes phénix 330pts EMC bannière de sorcellerie eclat de vision 5 princes dragons de calédor 185pts bannière bannière d'ellyrion 1 char de chrace 140pts Mon adversaire trouve que je joue trop de tir, que les patrouilleurs ellyriens sont trop intéressant pour leur prix. Sa liste contient: 1 enclume 1 maitre des runes 1 catapulte 1 canon 1 canon orgue 20 longues-bardes 20 marteliers 20 arbaletrier avec arme lourde/bouclier 15 mineurs résultat de la partie : un massacre ^^ je sollicite donc votre aide pour cet amis, pour pouvoir faire des parties "équilibrés". (je fait peut-être des listes trop violentes contre les nains sans m'en rendre compte?)
  5. oui fin on vas pas discuter de l'équilibre des scénario ici [Pasimodo on]Effectivement... Par contre, placer un topique sur le sujet...[Pasimodo of] Les PdC peuvent donc être joués de deux facons: -par 5/6 avec musicien et bannière d'ellyrion, pour chasser des petites unités -par 12 en mode "lourd" pour faire des morts sans pour autant être trop gourmand dans les cibles Il y a des unités plus spécialisés pour faire X ou Y tache, mais les PdC reste viable et valable (du moment qu'on ne leur en demande pas trop). Je joue souvent a 1500/2000, et mon utilisation préférée reste 5 princes dragons avec musicien. Je les utilise pour chasser des tirailleurs (skinks, coureur nocturne, etc) des tireurs (arbalétriers nains, arquebusiers de flanc ou de dos, salamandres, arme régimentaire), des machines de siège. Et dans une moindre mesure, apporter du punch à mes lanciers de flancs ou de dos. Je ne les aimes pas 12 car plus difficile a manœuvrer, plus cher, attire plus de lourd et je ne les utilise pas pour retourner du populeux de toute façon .
  6. pour faire simple, les touches excédentaire sur les champions héros ou seigneurs sont perdus, la dessus tout le monde est d'accord. Après la règle du GBR est très clair: Les pertes en plus sont retirées à l'unité dans son ensemble, pour représenter le combattant qui s'enfonce dans les rangs Toutes les autres exceptions ne concernent que les champions ou personnage, donc hors sujet. Si tu est au contact d'un champion et 2 "commun", tu met une blessure sur le champion (le reste est perdus) et tu peut tuer 4 "communs". Si je suis l'autre analyse, j'en conclue 2 choses : -je ne suis pas les règles du GBR -une figurine d'infanterie ne tuera jamais plus de 3 figurines/tours La règle est clair, précise et simple
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