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fiontus

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Tout ce qui a été posté par fiontus

  1. Bonjour à tous, Le V2 Day sera comme prévu le 7 Juillet 2007, (moyen mnémotechnique pour poser ses congés: le 7/07/07). Début Samedi matin vers 9h, fin Dimanche à 17h. Ce sont des limites, il est évidemment possible de venir samedi après midi et repartir le soir. Lieu exact: Sarrians, Vaucluse, à 25 km d'Avignon et ses lignes autoroute et TGV. Ramassage possible. Il y a quelques rares possibilités d'hébergement gratuites, sinon il y a une zone hôtelière à tous tarifs à 20km. 4 tables de 120x180 abondamment décorées par thèmes (pas avec des boîtes de biscottes..). Format standards: 1000, 1500 et 2000 points. (1000 points pour jouer en équipe). Règles officielles ou celles acceptées sur la V2-list pour l'occasion, armées Wysiwyg et peintes recommandées. Ce n'est pas un tournoi mais une rencontre de joueurs, vous pouvez venir même si vous ne maîtrisez pas tout à fait les règles (mais il faut les avoir lues au moins une fois!). Prévoir quelques euros pour la nourriture (pizzas & Co), la manifestation est gratuite. Merci de vous inscrire dès que possible en répondant à ce topic, ou sur la V2-list: http://fr.groups.yahoo.com/group/Wh40kV2/
  2. Déjà qu'il y a des Inquisiteurs avec les soeurs de bataille (et qu'ils n'ont rien à y faire de particulier), mais alors là... Un juge et un Inquisiteur ça n'a rien à voir non plus! Et un Juge n'est pas psyker. Ca me rappelle cette pub d'un gamin qui voulait être pâtissier -magicien, tiens. A quand le sniper ratling Inquisiteur?
  3. fiontus

    Rokette Pulsor

    Pas très mou c'est un euphémisme! 35% de personnages, 25% d'appui, et sur les 40% de troupes qui restent, une escouade est illégale (les gretchins, trop peu nombreux), et le reste est majoritairement de l'appui déguisé (les deathskulls)... Mais il faut de tout pour faire un monde, et surtout il est presque obligatoire de passer par là quand on débute en V2, puisqu'on cherche à gagner. C'est plus tard qu'on comprend qu'il faut laisser les dés parler et appliquer le vieil adage "on combat avec l'armée qu'on a, pas celle qu'on voudrait avoir". Grâce aux règles plus complètes de la V2, il est plus sympa de faire une armée "moyenne", et de l'adapter à la situation en cours de partie (armée adverse, mais surtout terrain et pertes).
  4. fiontus

    Rokette Pulsor

    Pfff, que c'est grobill, vil et réducteur. Il faut les déployer proches de l'ennemi, et non juste devant, assurer un tir de couverture par quelques deathskulls, et faire charger une ou deux escouades: les Kommandos les "prennent au passage" et les appuient grâce à leur haches énergétiques. Sympa aussi en coordonnant avec des Chokboyz, qui eux sont trop faibles pour être efficaces seuls contre des Marines...
  5. fiontus

    Rokette Pulsor

    Bien, comme tu es en V2 avec les règles de Choix d'une cible, le plus efficace, c'est de lui coller une escouade d'Orks, une bonne dizaine. A moins que ce ne soit la seule cible visible alors que le reste de l'escouade est masquée par du décor, l'adversaire ne peut pas viser le commandork. Il doit tirer dans l'escouade, puis choisir aléatoirement les victimes parmi les plus proches. C'est l'équivalent d'une excellente sauvegarde et l'explication de l'utilité des assistants gretchins: composer une petite unité qui oblige à déterminer une cible au hasard, du perso ou de ses assistants. Donc une méga armure et quelques orks sont la meilleure protection!
  6. fiontus

    Rokette Pulsor

    Ah oui mais non. Relis bien le Cyberkorps: il donne une valeur blindée à la place de la sauvegarde: donc soit l'armure soit le cyberkorps est gaspillé. BIIIP deux bras bioniques dans la même armée, pas top. Et la Méga Armure, fluffiquement ne peut pas s'infiltrer. Idem, tu as un autre champ de force kustom chez tes nobz. Globalement, ça va, je dirais juste que tu as des bandes un peu trop grandes et trop "identiques", le fun des orks est qu'on peut les équiper tous différents (en restant wysiwyg parce que sinon c'est le bordel). Tes persos soit un poil suréquipés, c'est ce qui a tué la V2, donc attention à ce qu'ils ne dominent pas la partie.
  7. Tiens, tente ce lien, c'est la page d'un autre participant: http://membres.lycos.fr/zomax/V2-Day_1.htm Le V2 Day II est toujours prévu pour le 7/07/2007. Fiontus
  8. Je pense que tu confonds "but ultime" et "objectif prioritaire". Le Roc se déplace en effet en fonction de leur traque aux déchus. Cependant, l'Administratum, s'il n'a aucun contrôle sur les mouvements du Roc, en est informé, afin de pouvoir demander l'intervention des DA si le besoin s'en fait sentir, là où ils se trouvent. Lorsqu'une demande d'intervention est envoyée, les DA répondent sur-le-champ, car n'oublions pas qu'ils veulent d'ABORD se faire pardonner, par l'exemplarité de leur comportement. Mais rien n'empêche d'envoyer quelques DA et un chapelain investigateur enquêter là où ils le désirent, alors que le gros des forces est envoyé combattre là où on leur demande. "Capitaine Eridiel, il y a un assaut Ork sur la planète Grumz II, située à proximité de votre position actuelle; Nous vous demandons d'intervenir avec un minimum de deux compagnies" "Naaan" "Comment?" "On peut pas." "Pourquoi, Capitaine?" "Heuuu, on a un truc à faire là, c'est ultra-important mais je peux rien vous dire" Quelle sera la réponse du Haut seigneur de l'Administratum? Réponse A : "Oh, Ok, pardon de vous avoir dérangé Capitaine" Réponse B: " Capitaine, c'est la seconde fois que vous refusez d'agir sur des théâtres proches, alors qu'aucune de vos troupes n'est engagée dans un combat pour le compte de l'Imperium selon le Haut commandeur du Munitorium; en conséquence, votre Maître de Chapitre devra se présenter immanquablement au prochain siège du Haut Conseil de Terra pour nous fournir des explications sérieuses, ou nous serons obligés de mettre en place des mesures sévères à l'encontre de votre chapitre" (les mesures sévères étant un retrait du gène DA des banques génétiques de l'Adeptus Mechanicus et une croisade d'extermination du genre 6 chapitres contre un, plus la GI et la Navy disponibles). Hein, genre... Fiontus "tuer le néo Fluff par cinq minutes de réflexion"
  9. Simple précision: Je te comprends, mais à mes yeux (et ceux de pas mal de scribes ici bas), les bouquins de la Black Library ne font pas partie du Fluff. Ce sont des romans divertissants inspirés de l'univers de 40k. La preuve, tu viens de la donner: ce livre est en complète contradiction avec l'historique des Dark angels paru auparavant. Comme le dirait le Nain: "tant que ça contredit pas les écrits précédents, c'est acceptable. Tout le reste doit être modifié pour rentrer dans le moule ou partir à la poubelle" ! Merci à Yohannlb36 pour avoir rouvert le sujet, en passant! Fiontus
  10. Ce n'est pas exact. Il y a certes eu beaucoup de DA rebelles lors de l'Hérésie. Enormément d'entre eux ont été tués lors de la reprise de Caliban par les loyalistes, puisqu'il y a eu combat final entre Lion et Luther au coeur de la forteresse, ce qui implique donc la défaite des défenseurs. Ensuite, Caliban a explosé; en général, l'explosion d'une planète a tendance à bousiller pas mal de monde... Il y a eu une poignée de Déchus survivants à l'ensemble des évènements, donc. En ce qui concerne la connaissance de leur existence, seuls les membres du Cercle Intérieur (ie la Deathwing) connaissent TOUTE l'histoire. CI DESSOUS une extrapolation, rien d'officiel: Le DA standard sait qu'il y a "une quête secrète et sacrée, tais toi." Le DA bien placé mais non-deathwing sait que "ça a un rapport avec l'époque de l'Hérésie". Plus tard, il saura que "le chapitre a connu des problèmes à cette époque" Puis il sera intégré à la Deathwing et saura le reste. **Fin de l'extrapolation** Il ne monte pas en fonction de son savoir sur la chose, c'est l'inverse: il monte au mérite, comme dans toute armée, puis son grade lui donne accès à des infos. Lors d'une traque, les frères suivent les ordres, point. "Allez là bas, tuez les tous, mais tout ce qui est apparenté à un SM doit être fait prisonnier". Et ces traques sont assez rares pour que la majorité des dA vivent et meurent sans en avoir vécu une seule.
  11. Salut Olivier, Rien à voir avec les ventes, mais où te trouves-tu? Il reste pas mal de joueurs V2, et il est toujours possible d'en rencontrer qu'on ne connaît pas... Fiontus
  12. M'enfin, laissez-le tranquille! Vous voyez pas qu'il commence à apprécier la V2? Heureusement, entre Noël et l'été, tu as le temps de regonfler tes économies, pour venir au V2 DayII le 7/7/7. :-D Fiontus Ben quoi?
  13. fiontus

    W40K V2

    Tiens, re-salut Dude, et merci pour l'info, on va re-poster un peu... Paléontologique, oui enfin, je pense que la curiosité naît du simple fait qu'on parle encore d'une version qui n'est ni la précédente, ni la première, donc pourquoi la 2 en particulier? Il y a bien une raison... Fiontus
  14. fiontus

    W40K V2

    Je confirme en bloc. Le V2 Day II aura lieu également vers le WE du 7 juillet 2007. Pour jouer ici, pareil, il suffit de me contacter, plutôt par mail. En passant, rectifies ton profil, car Fenris n'apparait pas sur ma carte de France... C'est en effet le meilleur moyen de trouver des joueurs que d'annoncer la zone réelle d'habitation, comme le font la majorité des V2istes. Sans forcément donner un lieu exact avec N° de rue et de téléphone, mais si j'étais un lecteur anonyme du forum, qui ne poste pas, et que je m'aperçois que tu habites à 10 bornes, je te fais péter un MP illico. Là, avec Fenris c'est plus dur, on sait que tu joues Space Wolves, mais c'est tout! Et d'expérience, il y a beaucoup plus de lecteurs que de postiers sur les forums & co! (voir le ratio de réponses et de lectures sur chaque topic). Fiontus
  15. fiontus

    W40K V2

    Salut Karandras! Bah, côté maîtrise, c'est en ayant les bouquins à portée de main, hein, en cours de partie avec une armée que je joue peu, des erreurs j'en fais plein!! Comme beaucoup de monde...
  16. fiontus

    W40K V2

    Ah, voilà, sur le point final on se rejoint. L'idée n'est pas mal, surtout fouillée comme elle vient de l'être, mais la vraie question est là: qui va bien vouloir se coltiner le boulot, et pour qui ça va servir? Ceux qui veulent jouer du "non-couvert par la V2", jouent V4, et en règle générale je pense, ceux qui jouent en V2 se contentent de ce qu'elle est. Surtout si on leur montre le boulot à faire pour modifier/rajouter correctement des trucs... Tiens, je peins mes premiers Arbitrators, là. Après 12 ans de zobby, je vais pouvoir commencer à jouer une force que j'ai jamais utilisée en V2, toujours avec les règles officielles... La boîte d'Adeptus Arbites pour Necromunda II est vraiment sympa. Fiontus
  17. fiontus

    W40K V2

    bah, comme tu dis, vas-y... héhéhé. Que tu es mesqNain. Bah, je veux bien jouer de temps à autre, mais les joueurs sortent toujours des combos à deux points d'armée (et qui rapportent 8 points de victoire...). Concernant tout le reste, il me semble que tu as effectivement joué du kwoot et du RT au V2 day, non? Donc faire quelques règles spé en fonction du scénar, entre gens qui peuvent discuter d'avantages/inconvénients, c'est possible au coup par coup... Le principe pourrait se généraliser, comme pour tes kroots: "négocier" la légitimité de ta liste, puis la conserver si ça tourne bien... Genre ta liste semblait bien, tu pourrais la considérer comme "V2 update approved" ? Ensuite, où négocier ça, ben la V2 list fait peur aux jeunots, et les forums, il y en a une téra-chiée, difficile de dire que tu vas officialiser un truc quelque part, si tu tombes sur un membre d'un autre forum... Ce qui me fait penser que la V2-list étant un lieu "unique", c'est peut-être le moins mauvais endroit pour le faire. En plus on évite l'avis des gens de passage qui ne maîtrisent pas forcément la V2... L'autre problème c'est que ça donne l'impression que je veux "dominer" le petit monde de la V2, et ça c'est une idée qui me plaît pas... Comme je l'ai dit, le mieux étant d'en discuter à plusieurs en public. Genre le Squat nous a carrément filé ses profils et caractéristiques (armes, aptitudes, etc) pour les Kroots, on les a modifiés, puis estimé un coût, sur lequel il est tombé d'accord. Il n'a pas fait d'estimation au départ, c'est "le public" qui l'a fait à sa place, ça évite des débats interminables...
  18. fiontus

    W40K V2

    Oui, les hypocrites qui se plaignaient que ce jeu est "horribleman grobilleuh" sont passés aux versions ultérieures ou ont arrêté. Il ne reste en V2 que les joueurs raisonnables qui jouent pour s'amuser... :-D Loin de là, en fait à la sortie de la V3, GW a racheté les stocks de Codex et autres à ses revendeurs pour les détruire, afin de faciliter l'implantation de la nouvelle merd..mouture du jeu. Du coup, c'est uniquement en occase que tu trouveras le matos d'origine. Mais bien sûr les figurines sont globalement compatibles. Et c'est en RP qu'il y a des repaires de joueurs assez conséquents (à part notre grotte en Provence, bien sûr ;-). Envoie un MP à Gandahar ou Patatovitch, ça devrait le faire...
  19. fiontus

    W40K V2

    Bourinattor: Bien que CHR-OS aie rebondi, je viens passer ma couche de Graviton: Certains Codex remis à jour? Il faudra déjà que les nouveaux soient aussi complets que ceux de la V2!!! Ter Repetita, mais c'est notre sacerdoce de scribes V2: Eldars: où sont les Arlequins, les pirates, et les Chevaliers Dragons? Les Sectes Genestealer, elles répparaissent quand dans le Codex Tyranides? Le Codex Chaos, je ne suis pas sûr qu'il intègre bien toutes les classes spéciales de Marines, des secteux, de mondes démons avec des Princes démons, des hommes bêtes, des Trolls et de Minotaures...Sans oublier toutes les classes de démons et de pouvoirs spéciaux. Les Squats? Non, on va pas en reparler de suite... Un Codex Combat Urbain... Ah non, nous il est intégré directement au livre de règles de base... Les nouvelles armes? Bah, seuls les noms ont changé (canon stellaire Eldar = lascan eldar je crois). Globalement, il y a bien moins d'armes différentes en V3 qu'en V2, ne serait-ce qu'en armes d'appui et en grenades! Et Armes de Corps à corps, pour nous, c'est le nom d'un chapitre de 7 pages (13 en comptant les pistolets), c'est pas un nom acceptable dans une liste d'armée. Quant à certaines figurines un peu spéciales, les règles V2 nous permettent de les reconstituer avec des cartes équipement adéquates (je pense au Champion de l'Empereur BT, par ex.). Bref, hormis quelques détails, et les races Tau, dans une moindre mesure Necron (partiellement dispo en V2) et Eldar Noir (dont je crois comprendre que c'est une armée fort peu jouée), la V2 possède déjà tout ce que tu sembles désirer. Ce qui m'amène à appuyer encore CHR sur le fait que, par consensus, la majorité des V2-istes restent sur du 100% officiel (pas de codex ou règles maison), pour pouvoir justement rester le plus "grand public" possible, et jouer à l'occasion entre "nouveaux adversaires". C'est pour ça que plein de V2istes indiquent vraiment leur lieu de résidence sur les forums, ça sert justement à se localiser entre adversaires potentiels au cours de vacances, voyages, ou V2 Days... Fiontus "Un jour, nos forces de l'Ombre se relèveront et règneront sur vos jets de dés"
  20. fiontus

    W40K V2

    Shaan: Oh là là...C'est loin la V2 pour toi! : *Le cyclone a été rapidement descendu à 1ps par PAIRE de missiles, sur un WD. *Les cartes d'équipement ne rendaient pas les persos imbutables, ce sont les joueurs. Les cartes d'équipement permettaient de personnaliser les commandants et autres, en améliorant le close, la protection, ou le tir, voire le psychisme. C'est certain qu'il ne faut pas tout faire en même temps!!! *Grenade vortex: puissant, mais cher (1.5 le prix d'un Marine), portée de 25 ou 30cm (faut y arriver), et parfait antidote des persos trop gros bills ou des tanks inapprochables pour cause de surblindage éventuel. Ca dissuade donc de faire un tank ou un perso à 400points, sachant qu'il peut disparaitre bêtement. *Etat d'alerte: il fallait sacrifier TOUT le tour d'une escouade complète pour espérer avoir une opportunité de tir au tour adverse. Et là, tout le monde doit tirer en même temps (genre je shoote au bolter tes fantassins, et plus tard je tirerai au lascan si un tank se pointe, c'est pas possible). Pour les ceusses qui ont loupé, le V2-Day2 est déjà programmé pour le week end le plus proche du 7 juillet 2007. (j'ai pas de calendrier 2007). C 'est toujours à côté de Carpentras, à 20 km d'une gare TGV (Avignon). Il y a des gens forre sympathiques et des armées raisonnables, justement. Fiontus Pas arrêté non plus depuis 12 ans...
  21. Non, c'était pas une campagne en particulier, mais lorsqu'un membre avait une campagne en cours, et que la partie s'y prêtait, on modifiait un peu le décor ou les objectifs pour que ça puisse faire avancer la campagne en question. Pour l'accès, j'ai vu, Wanadoo l'a modéré (j eme demande bien pourquoi, je sens que je vais modérer mes règlements d'abonnement, ça va vite les calmer). Je m'occupe de la remise en ligne aussi rapidement que possible. Fiontus
  22. Oui, chaque membre a pris des photos, mais j'ai mis celles là en ligne parce que je les avais sous la main. Si c'est toi en photo, tu passes quand tu veux... Fiontus
  23. Voilà, tout est dans le titre, il ne me reste plus qu'à vous donner le lien: http://perso.wanadoo.fr/srx.40k/V2Day/Index.htm Bon, il y a quelques photos un peu bougées et la présentation n'est pas très poussée, mais au moins il y a des photos en ligne dès le lendemain!!! Fiontus Edit: lien modifié, remise en ligne en cours...
  24. fiontus

    W40K V2

    Les figs sont en effet souvent compatibles. Pour la GI, le format standard est : *escouade de commandement: 1 gradé et 4 soldats, équipés de fusil laser, OU d'armes de CAC, OU d'armes spéciales, OU en binômes d'armes lourdes, avec toutes les combos (un gars avec épée, un avec fuseur, et deux opérant un canon laser). Important: en V2 le gars qui a une radio se trouve dans l'escouade de comm. *Escouade standard: un sergent (arme de CAC), neuf GI avec fusil laser. Presque toujours, l'un remplace son FL par une arme spé, et deux autres forment un binôme d'arme lourde. *Escouade d'appui, 3 binômes d'arme lourde . Pour les binômes d'arme lourde, il vaut mieux séparer l'une des deux figurines en la mettant sur un socle de 25mm standard (pour les pertes). L'autre peut rester avec l'arme. Pour les tanks, sont officiels en V2: Chimère, Leman Russ standard et Démolisseur, Hellhound (flamer très lourd), Basilisk, Griffon (mortier lourd), et sentinelle avec canon d'assaut (la fig n'est pas ressortie, mais c'est pas difficile à convertir; au pire, une sentinelle normale avec multilaser fera un bon count-as. Les spéciaux: Escouades de vétérans (attention, pas d'armure spéciale, juste un fusil laser surgénéré), escouade de 5 cavaliers, escouade de 5 ratlings, escouade de 5 ogryns. Fiontus
  25. fiontus

    W40K V2

    Bibouch: Tu as raison, les Codex permettent souvent de jouer plusieurs types d'armée en V2, comme tu le montres pour les Eldars, mais idem pour le Chaos, avec les SMC, sectes, et mondes démons, les Tyranides avec les armées de la Ruche et les cultes stealer, les orks: on peut tout faire avec, etc. Tu as tort aussi, car les Necrons ont débuté à la fin de la V2, les figs de l'époque étaient toutes en métal, il y avait juste un seigneur, des guerriers Necrons de base, des Destroyers (1 seul modèle) et les Scarabs. Il n'y a pas de Dex à proprement parler, en tant que livre, mais les règles officielles ont été données dans 2 WD, les 46 et 47 je crois. Exactement sous la même forme que les codex, avec description des troupes style Codex Imperialis, des armes façon Arsenal, un peu de flouffe et de photos, et liste d'armée. C'est d'ailleurs une petite armée intéressante à jouer, car elle se combat "à l'envers". Fiontus
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