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Khroucht

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Tout ce qui a été posté par Khroucht

  1. Why not... Ca dépend ce que tu entends par "stupide"... si c'est par la liste, par les conversions, le fluff... Je serai peut-être candidat, avec des punks orks en conversion (c'est pas sûr qu'ils soient tous finis d'ici là, mais bon....) Pareil que FreDrich_00... Il y aura peut-être des mécontents... Mieux vaut un tirage au sort, où personne ne pourra se plaindre (et les alliances bizarres ne seront pas exclues...)
  2. Khroucht

    [SM] 400pts, a mon tour

    Tu as tout à fait raison, Shas'o Kassad. En fait, jai tellement l'habitude des minidev avec CL... Ca serait possible (2 lance plasma, c'était ton idée? ), mais à ce format, je ne suis pas convaincu de l'utilité... Je rectifie ma liste, et profite pour mettre deux pistolets plasma à mon escouade d'assaut
  3. Un tournoi vraiment très cool, sans pinailleurs et autres joueurs qui rendent les parties si pénibles (quoique que j'ai peut-être saoulé mes adversaires en me plaignant de ma malchance, mais je suis si peu habitué...) Je jouais une armée SM avec un gros QG (comment passer d'une armée de 2000 à 3000pts, en minimisant les coûts, et ayant seulement une quinzaine d'heure pour peindre toutes les figs...?)et les traits "bénis soient les guerriers" et "plutôt mourir que faillir" Tout commence très bien, pourtant. Je joue contre Cyrille et ses GI. J'ai le premier tour, et fonce directement sur ses positions. Suivirent deux tours où ses GI avaient décidé de ne pas tirer, et mes marines avançant sans faillir, et sans beaucoup de pertes, jusqu'à atteindre le corps à corps. La suite n'est qu'une boucherie, où les gardes sont systématiquement éliminés. Massacre. Le second tour me réserve Mickaël, avec ses BA. Début du cauchemar : Il me faut deux multi-fuseur, et 6 tirs de canons lasers pour me débarasser d'un vindicator trop proche à mon goût... les autres pertes sont insignifiantes pour lui, tandis que mes unités partent les unes après les autres, suite à des jets de sauvegarde spectaculaires... Mes assauteux se font laminé avec le chapelain par les totors en face (il réussit ses 5 sauvegardes invulnérables...), mes termites d'assaut trépassent après avoir annihilé une grosse escouade tactique, une bonne escouade de commandement et un archiviste, laissant un maître BA esseulé. Mes SM et mon Land Raider partent au canon d'assaut. Seul mon QG me sauve la face en prenant un objectif. Défaite En y repensant, j'ai fait de grosses erreurs stratégiques, à savoir de ne pas envoyer tout mes marines de close en même temps, au lieu de les envoyer au compte goutte... erreur que je répetais contre Alias... La troisième partie se déroulais donc contre les marines d'Alias. Je l'ai nommé la "partie des 1". En effet, lorsqu'on se prend une giclée de canon d'assaut, et que je fais un jolie triple 1 pour sauvegarder (d'abord pour une de mes minidev, ensuite pour ma devastator, la réduisant à moitié de ses effectifs et me coutant un quart de table), triple un pour sauvegarder trois blessures normales sur mes SM d'assaut, cintuple un pour mon chapelain au moment de concrétiser les touches infligées en charge, nombre de 1 pour les sauvegardes de mes totors... La partie fut à sens unique, la malchance et de grosses erreurs ne pardonnant pas... Si j'ai réussi un double 6... pour le test de bloquage de ma dévastator, ce qui l'empêcha de tirer au dernier tour... Au contraire, la malchance d'Alias s'était évaporée, un de ses SM s'offrant même le luxe d'aligner en deux tours le prédator et le Land Raider Crusader, ses sauvegardes à 5+ de totors à l'aise... Ecrasement... La dernière partie se joua contre un tyrannide. "Chouette, je me dit, enfin un adversaire de l'Impérium, la chance va peut-être revenir"... Peine perdue... Ayant le premier tour , je néglige ses gaunts pour me concentrer sur ses grosses bestioles, à couvert... une erreur qui me coutera chère... La partie est assez équilibrée, même si la malchance ne me quitte pas (mais elle se fait plus sporadique). Quelques coups d'éclats : mon dread vénérable tient tête quatre tours de close face à un prince et ses gardes. Il finit par faillir, mais a à son actif une dizaine de gaunts, un garde, et trois PV du prince... mes minidevs dégustent face aux gaunts, le Land Raider Crusader n'apprécient guère les 8 tirs de F10 délivrés par les Carnifex. Par contre, mon QG et mes assauts viennent à bout de 40 gaunts, de 5 socles de voraces, d'une escouade de guerriers, d'un prince (qui, allouant seulement deux attaques sur mon epistolier, le loupa, et le regretta amèrement) et un carnifex (qui prévoyant, se farci l'archiviste, mais succomba face au chapelains et à un sergent mouflé). Chacun a pris le contrôle de l'objectif adberse, mais il gagne à la différence de points de victoire. Ma note de compo étant assez basse (SM + gros QG, je crois bien, mais je n'avais pas trop le choix), ma note de peinture étant moyenne, cela ne m'aide pas trop, et je fini donc 25°, mais content de ce premier tournoi (pour moi) et de l'ambiance qui règnait! Je participerai peut-être au tournoi du Mesnil du 7-8 mai, mais dans ce cas, j'amènerai mes orks, mon armée fétiche (les SM ne sont pas très marrant à jouer, à mon goût) PS: Les pseudos étant ce qu'il sont, Krountch = Khroucht
  4. La liste SM qui m'inspire le plus pour ce type de partie... Minidev 1 : 5 SM avec 1 LM 85pts Minidev 2 : 5 SM avec 1 LM 85pts Assaut 1 : 5 SM d'assaut avec sergent: crux gantelet, 2 pp 150pts Assaut 2 : Land Speeder Tornado, canon d'assaut, bolter lourd 80 Tactique simple : les assauts à couvert, les tactique prennent les bonnes lignes de vues. Les minidev se font les véhicule et autres unités embêtante, le tornado flingue ce qui est à portée, les SM d'assaut finisent le reste. Tant que j'y suis, je me demande l'intérêt de mettre des persos de QG à 400pts, ils ont toutes les chances de se faire démolir sans s'être rentabiliser...
  5. Khroucht

    [ORK] 400 pts de Peaux Vertes

    J'aime bien ta liste... Je dois avouer que les parties à 400pts, ca me connaît pas trop, mais les boîtes kitus sont pas mal pour les petites parties, car pas chères et assez efficaces. Les grots ne se rentabiliseront certainement pas (sans blague...), mais pourront engluer les adversaires chiants. Pour les pistolboyz, du classique J'aurais bien vu un Gromek avec CFK à la place des grots, sinon (c'est pas mal pour les boîtes kitus...)
  6. Avec la sortie du nouveau dex SM, je remets à jour mon chapitre... The Emperor’s Swords Origine Ce chapitre est issu du patrimoine génétique de Rogal Dorn, le Primarque des Impérial Fists et des chapitres successeurs. La création de ce chapitre, ainsi que celle de sept autres fut décidé après un événement qui marqua les esprits en plein milieu du 39ème millénaire : d’innombrables groupes de renégats issus de différentes légions s’éparpillèrent dans toutes la région autour de l’œil de la Terreur, attaquant toutes planètes et satellites peu ou mal défendues, se repliant lors d’une résistance acharnée ou de l’intervention des impériaux. Impuissant dans un premier temps face à cette espèce de guérilla, il fallut toute la coordination de l’Adeptus Astartes, de la Garde et de la Flotte Impériale pour arriver à quelques uns de ces groupes, sonnant ainsi la retraite des renégats. Devant la difficulté de régler ce genre de situation, les autorités de Terra adoptèrent la création de chapitre de Space Marine spécialement tourné vers la répression de telles attaques. C’est ainsi que les White Fists, les Blood Heads, la Knight Korps, les Emperor’s Swords, les Eagle Warriors, les Chilling Dogs, les Callous Fighters et les Iron Eagles virent le jour. La Knight Korps ne fut jamais opérationnelle suite à une anomalie génétique, les Eagle Warriors furent la cible de Bersercks de Khorne, dont les attaques incessantes finirent par avoir raison du chapitre, dont ils détruisirent le monde d’origine à l’aide d’une torpille spéciale. Les White Fists subirent des pertes très importantes en peu de temps, et furent donc assimilés par les Blood Heads. On attribua aux Emperor’s Swords la planète glaciale de Comporellon pour servir de monde d’origine et de lieu de recrutement. Chacune des compagnies fut dotées d’un capitaine expérimenté issu d’illustres chapitres, et de même pour l’état major. Le premier grand maître du chapitre fut Ludwig Kriemm, l’ancien capitaine de la seconde compagnie des Crimson Fists. Bien que ne partageant pas le patrimoine génétique du reste du chapitre, ces illustres combattants et stratèges permirent une rapide formation et évolution des Space Marines pour la tâche qu’ils auraient désormais à accomplir. Le déficit de guerriers et stratèges recrutés pour les débuts du chapitre obligea la cumulation de différents postes pour certains officiers, qui perdura par la suite. Ainsi, le maître du chapitre est aussi le capitaine de la Compagnie des vétérans, tandis que le maître de la Forge est le capitaine du clan Landheim. Le chapitre fut officiellement opérationnel le 752M38. Comporellon Comporellon , le monde d’origine des Emperor’s Swords est la troisième planète du système Hytauris, du sous-secteur Hadrall, proche du secteur Cadien. Son orbite est assez éloigné du soleil, ce qui explique le climat froid, la température dépassant rarement les 20° dans les régions équatoriales en été. Les terres sont formés de trois principaux continents et de nombreuses îles, qui se joignent en hiver dans le nord, grâce à de longues bandes de mer gelées. De nombreux reliefs forment un terrain assez encaissé, qu’occupent d’immenses forêts de pins, laissant la place à de vaste toundra sur les plaines et plateaux. Une forte instabilité des plaques tectoniques rendent toutes constructions solides inutiles, car vite détruites par les nombreux séismes. Les habitants de cette planètes sont répartis entre plusieurs clans, divisés eux-mêmes en familles. Ce sont des nomades, qui, malgré leur mode de vie, conservent un niveau technologique assez élevé, voyageant à bord de motos des neiges et de caravanes géantes, dont certaine permettent une population de 3 ou 4 000 personnes. Il existe une unique ville pour tout Comporellon, nommé Torhox « l’extérieur ». Situé sur un haut plateau équatorial, Torhox abrite un important port spatial et une importante population, (près de 4 millions d'habitants) La création de cette ville fut possible grâce à son installation sur de gigantesques flotteurs sur un lac artificiel, et des suspenseurs qui atténuent fortement les secousses sismiques. Les habitants de Torhox ne sont pas tous originaires de Comporellon. Ce sont parfois des membres de différentes guildes de commerce ou de l’Adeptus Mechanicus, des famille de fonctionnaire et quelques hommes du clergé. En effet, si cette planète au climat rude est classée parmi les mondes hostiles, elle est néanmoins très riches en gisement de minerais, et notamment de platinium et d’adamantium. Les clans viennent souvent à Torhox pour échanger le minerais qu’ils ont extrait contre diverses denrées et la maintenance de leur matériel et de leurs armes. Parfois, quelques missionnaires embarquent dans leurs caravanes pour leur inculquer la parole de l’Empereur, mais la rigueur de ces séjours et opiniâtreté de ces hommes les fait renoncer à ce genre de projet. Ils n’y a pas de réelles guerres entre clans et entre familles, les disputes et autres différents se règlent par le moyen de compétitions, où il n’est pas rare d’y laisser sa vie. Les enjeux de ces différents sont les mines, mais aussi, et surtout le contrôle des terrains de chasse et de pêche, les serres géantes répartis sur toutes la surface du globe, comprenant en système de gestion de l'agriculture autonome (projet expérimental, qui donne lieu parfois à des situations étranges). La faune et la flore de la planète est sauvage et dangereuse, aussi bien sur terre que sur mer. Les deux prédateurs les plus dangereux de Comporellon sont l’ours des Wyrms, dont la corpulence est le double du grand grizzli de Terra, et le Yenx, sorte de guépards des neiges, de la tailles qu’un gros bœuf. Ces deux animaux sont dotés d’une épaisse fourrure qui les rends presque invisible sur la neige, et qui présent une isolation thermique telle qu’il est impossible de les détecter au scanner. Les Force de Défense planétaire sont limités, car la population totale de la planète ne dépasse pas les 10 millions d'habitants. Ils forment les Renards de Comporellon, surnom dû à leur préférence pour des combats de guérillas plutôt que grandes batailles où leurs pertes seraient trop importantes. Le QG des Emperor’s Swords est situé sur le plus haut sommet surplombant Torhox. Ils organisent des compétions spéciales regroupant tous les clans et dont les vainqueurs ont l’honneur d’être admis au sein du chapitre, s’ils survivent aux opérations d’adaptation. Organisation Du fait de sa mission spéciale, le chapitre dévie du codex astartes instauré par Roboute Guilliman, les compagnies devant pouvoir agir toutes indépendamment les une des autres. D’ailleurs ces dernières sont nommés selon le clan dont sont tirés les Space Marines, sauf en ce qui concerne la 1ère compagnie, qui reste celle des vétérans, et la dernière composée des membres des clans mineurs. La hiérarchie est beaucoup plus libre chez les Emperor’s Swords : Chaque clan est totalement autonome, les capitaines sont libres de choisir une orientation spécifique pour leurs clans, sans avoir de compte à rendre au maître du chapitre. La rivalité entre clans est très importante, chacun voulant prouver la supériorité de ses méthodes, et cela apporte un esprit de compétition très fort, même si les relations entre clans restent cordiales. Ainsi, le clan Landheim est plutôt orienté vers le tir, avec un soutien important. Le clan Schervoss à une orientation beaucoup plus axée vers les frappes chirurgicales. - 1ière Compagnie : Compagnies des vétérans - 2e Compagnie : Clan Valadheim - 3e Compagnie : Clan Landheim - 4e Compagnie : Clan Burgenvoss - 5e Compagnie : Clan Gleidheim - 6e Compagnie : Clan Schervoss - 7e Compagnie : Clan Irgandvoss - 8e Compagnie : Clan Talenvoss - 9e Compagnie : Clan Silenheim - 10e Compagnie : Wafentreffen La 1ère compagnie - Markhus Lignam, Maître du chapitre - Chapelain Maniem et Chapelain Nirkem - 1 porte-étendard, 1 apothicaire - 90 vétérans - 54 armures tactiques Dreadnoughts - 10 dreadnoughts - 10 rhinos, 4 razorbaks - 5 Land Raiders, 2 Land Raiders Crusader La compagnie des vétérans mènent leurs campagnes de leur côté, bien qu’un détachement, accompagné d’un chapelain ou du maître du chapitre puisse se battre au côté d’un clan. Tous les Dreadnoughts sont regroupés au sein de la première compagnie. Le clan Landheim - Sirion Anakha, Maître de la forge - Chapelain Amonis - 1 porte-étendard, 1 apothicaire - 5 escouades dévastator - 4 escouades tactique - 7 rhinos, 6 razorbaks - 2 Land Speeder Tornado Doctrines : « Fils de Mars » (mais pas de terminators), « Honorez votre équipement » « Face à Face » Le maître de la Forge dirige souvent personnellement le clan. Aussi retrouve-t-on de nombreux techmarines, de véhicules de l’arsenal tels que les Whirlinds et les Prédators. Pour la même raison, l’approvisionnement en arme est abondant, et explique le nombre d’escouades dévastators, au dépend des véhicules rapides et des infiltrateurs. Une partie des vétérans très doués pour le tir restent dans le clan au lieu de rejoindre les autres vétérans, formant une escouades dévastator particulièrement redoutable. Le clan Schervoss - Kriss Nedian, Capitaine - Chapelain Luktor - 1 porte-étendard, 1 apothicaire - 3 escouades d’assaut - 3 escouades tactique - 1 escouade de scouts - 15 motos, 6 motos d’assaut - 4 Land Speeder, 3 Land Speeder Tornado, 2 Land Speeder Typhon - 4 rhinos, 4 razorbaks Doctrines: “Béni soit le guerrier” « Envers et contre tous » Le clan Schervoss préfère porter le combat au cœur des lignes ennemies à toute autre tactique, détruisant les unités adverses clés, afin de désorganiser leurs armées. Certains vétérans des escouades d’assaut ne rejoignent pas la compagnie des vétérans, mettant leur expérience au service du clan. Les guerriers du clan Schervoss ont une fierté particulièrement exacerbées, et ne combattent pas aux côtés d’autres armées, hormis leurs frères des autres clans, et même dans ce cas, ils le font avec une certaine réticence. Croyance Les Space Marines Emperor’s Swords vénèrent Rogal Dorn, Primarque de la légion des Impérial Fists et l’Empereur au même degré. Le sens de l’honneur est très important au sein du Chapitre, dont la devise est « Semper Fidelis » : Toujours Fidèles. Cela conduit parfois à des situations embarrassantes, car si le Chapitre est fidèle à l’Empereur en tout premier lieu, il ne l’est aux institutions de l’Imperium que si celles-ci ne sont pas en désaccord avec les idéaux et convictions des Emperor’s Swords. Listes types: (1500pts) Clan Landheim QG: Sirion Anakha, Maître de la forge Techmarine avec Servo-Harnais complet Razorbak avec BL jumelés, fumigènes 188 QG: Rubben Lecker, Techmarine Prime Techmarine avec Servo harnais complet Razorbak avec BL jumelés 185 Elite: Techmarine 65 Elite: 7 vétérans dévastators, tueurs de chars 4 CL Razorbak avec CL jumelés 285 Elite: 6 vétérans dévastators, tueurs de chars 4 BL Razorbak avec BL jumelé 168 Troupe: 5 SM, CL, LP 100 Troupe: 5 SM, CL, LP 100 Soutien: Whirlwind 85 Soutien: Vindicator, blindage renforcé 130 Soutien: Vindicator, blindage renforcé 130 Total: 1501pts Clan Schervoss QG: Chapelain Luktor Crux terminatus, pistolet bolter, réacteur dorsaux, sceaux de pureté 126 Elite: 8 vétérans d'assaut, 2 pistolet plasma, charge féroce sgt avec crux terminatus, gantelet énergétique 240 Elite: 8 vétérans d'assaut, 2 pistolet plasma, charge féroce sgt avec crux terminatus, gantelet énergétique 240 Troupe: 8 scouts, 6 snipers, 1 bolter lourd 139 Troupe: 5 SM, CL, LP 100 Troupe: 5 SM, CL, LP 100 Attaque rapide: 5 motos, 2 fuseurs 180 Attaque rapide: 2 Land Speeder Tornado: BL et CA 160 Attaque rapide: 2 Land Speeder Multi-fuseur 130 Soutien: Whirlwind 85 Total: 1500pts
  7. Je vois pas réellement l'amélioration... Un cybork tout seul, n'a, pour ainsi dire, aucun intérêt, même s'il est sans peur... Pour ma part, je proposerai plutôt une expérimentation de cybork nob (au lieu de transformer un boyz normal, il transforme un nob). D'ailleurs, je ne suis pas d'avis de le mettre en Elite tout seul, car il serait immédiatement dégommé. Donc il rejoint le médiko et son unité de cyborks. Pts: 65pts CC: 4 CT: 2 F: 5 E: 5 PV: 2 I: 3 A: 3 Cd: 7 Svg: 5+ inv Armes: Kikoup et arme de corps à corps Règles spéciales: - Plein' d'armes: Le médiko a greffé plusieurs armes sur l'arconob, dont ce dernier maîtrise plus ou moins bien. Pour représenter ceci, l'arconob gagne 1D3 attaques au corps à corps (à déterminer en début de partie) -Dijonkté: Lors de l'opération, le mediko a causé un traumatisme irrémédiable, accentuant l'aggressivité du nob et innibant la peur et le stress. Le nob est sans peur: si les cyborks fuient, il quitte l'unité, devient indépendant et ne peut rejoindre aucune autre unité. Il réussit tout ses tests de moral, et doit charger l'unité ennemi la plus proches C'est plus cher, mais plus efficace...
  8. et voilà le fluff (il n'est pas exhaustif, car j'ai préféré un point de vue impériale global...) Dix ans… cela avait mis dix ans… Kirgis frissonna. L’immense brute qui venait de s’autoproclamer Archi Kommandeur Suprême des Protektora Delest’ avait réussi à réunifier les différents clans et entités politiques orks, si on peut appeler ça comme ça, s’étendant sur tout un sous secteur en un temps record, malgré les forts sentiments d’indépendance et de rivalité des empires maintenant absorbés, exacerbés qui plus est par les actions conjointes de l’Ordo Xeno et des assassins dépêcher sur place, et dont on n’avait plus aucune nouvelle. Le Gouverneur du secteur essaya d’imaginer la créature qui venait de créer un des plus puissants et belliqueux empire ork de l’Ultima Segmentum. L’être avait pour nom Khrouchtchorv tar Bhrutt, dont la signification échappait aux érudits impériaux sous son commandement. Elle devait être gigantesque, cela semblait évident, mais aussi doté d’un charisme étonnamment développé pour un ork. Cela faisait bientôt trois millénaires que l’Imperium tenait en échec toute tentative d’unification des orks, et ce parvenu avait déjoué tout les pièges qui jonchaient sont chemin avant d’asseoir sa suprématie. « Seigneur, le conseil va bientôt commencer » Kirgis rejoigna la salle où se tenait les principales autorités de tout le Segmentum, même le cardinal Gretdorf avait fait le déplacement. Kirgis s’adressa au commandeur Arax, qui fit un signe à un sous officier. Ce dernier exposa la situation en s’aidant d’une carte des secteurs environnant. « Comme il est indiqué sur la carte, le « Protektora » s’étend du système Bellaurora au système Numanor, englobant en tout neuf systèmes, pour un total de dix sept planètes occupées. Seul Numanor échappe encore à l’emprise torale des orks, mais nos deux planètes ne résisteront pas longtemps lorsqu’ «il» décidera de les attaquer… à moins que nous renforcions intensément les défenses planètaires » « Qu’en dîtes vous, Commandeur ? » « Il est évident qu’il faut stopper l’extansion de ce fléau au plus vite… plusieurs planètes de grandes importances seront à leur portée si on les laisse faire, je pense notamment à Billann, Harklyte II ou encore Lastrati… Je requiers le déploiement du maximum de régiments disponibles pour défendre nos dernières possessions à Numanor. J’aimerai l’assistance des chapitres Space Marines disponibles… » « Je pense que les Black Templars et les Emperor’s Swords répondront présent. Ce ne sera probablement pas le cas des Blood Heads, car le chapitre a essuyé de nombreuses pertes en secourant Numanor I, tombé récemment aux mains de cet … Archi Kommandeur…. » « Je vais intercéder auprès de Terra pour avoir la permission de lancé une croisade face à ces peaux vertes. Leur présence est une plaie ouverte dans la galaxie, et la menace est trop importante pour que l’on puisse se contenter de la contenir… » La voie suraigu du Cardinal fit vibrer les tympans des autres participants à cette réunion. » Kirgis se leva « L’Imperium compte sur nous pour préserver la paix dans le secteur. La paix ne sera pas établi tant que Khrouchtchorv tar Bhrutt ne sera pas mis hors d’état de nuire. Consacrez tous vous efforts à la guerre messieurs, la paix méritent des sacrifices, et …. » « Seigneur » La voix pénétra dans la salle en même temps qu’un garde, essouflé. « Seigneur, reprit-il, venait c’est urgent ! C’est votre ministre Valtre qui m’envoie. Une immense armada ork a été repérée à une semaine d’HarklyteII. » Le visage du gouverneur se décomposa…
  9. Voilà, j'ai créer un boss pour mon armée d'ork, et j'aimerai savoir s'il est assez équilibré, s'il vaut son prix.... j'aimerai votre avis quoi... Khrouchtchorv tar Bhrutt CC CT F E PV I A Cd Ar 6 2 5 4(5) 3 4 4 9(10) 2+/4+ inv pts: 220 équipement: 2 grosses pinces, Armure bizarr, emblême, mâchoire d'acier, Squiggy Règles spéciales: Perso indépendant, escouade de commandement Armure bizarr: Khrouchtchorv a demandé aux meks de son armée de fabriquer une armure spéciale, basé sur un halo de fer réccupé sur le corps d'un commandant Space Marine. Cette armure confère à son porteur une Sauvegarde de 2+ et une Sauvegarde invulnérable de 4+ (test de terrain difficile) Coup de gueule: Khrouchtchorv a une voix d'une gravité extrême, et s'est entraîné à l'utilisé comme une véritable arme. Si personne n'y a jamais succombé, peu on su résister à l'envie de s'enfuir. Chaque tour, Khrouchtchorv peut désigner une unité ennemis à 6pas ou moins de lui. Cette unité doit immédiatement faire un test de moral sans modifficateur additionnel. Squiggy: Khrouchtchorv est accompagné par un grot appelé Squiggy, qui s'aggripe à son armure pour réparer d'éventuel disfonctionnements. Pour représenter cet avantage, Khrouchtchorv peut lancer un dé supplémentaire pour le mouvement en terrain difficile (tant qu'il reste indépendant)
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