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Warhammer Forum

arwyl

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Messages posté(e)s par arwyl

  1. Je pense que c'est en rapport avec ca :

    Pivote t'on l'unité sur son centre (en vert) à 90° ce qui la fait mécaniquement sortir de la table ?

    Enfin, ce qui fait que mecaniquement, l'unite en fite doit conserver sa formation (soit une front de 10), en fuyant dans la direction opposé de l'adversaire.

    Elle a donc dans sa reformation pour fuir une figurine qui sort de la table, donc l'unité ensuite sort.

    Non ?

  2. le gardien des secret est revenu tres certainement sur le devant de la scene avec son FS+I10 qui lui permet de taper avant tout le monde, surtout avec une sirene dans le tas, quelques dons fun (surtout si la GB -2 est dans les parages).

    Le prince démon étant pour sa part toujours aussi inutile (Inutile non equipé, trop cher une fois equipé)

  3. Desole du HS :

    A la fin, il y avait quand meme les 4 fantastiques (on rajoute le Skav) avec l'empire juste derriere.

    En gros on avait 5 "fantastiques" qui representaient 60-70% des joueurs de tournois (donc au final ca s'equlibre, c'est juste dur pour les autres).

    PS : Quand je suis parti aux US, le premier au kiki classement de T3 etait Kiri, qui gagnait avec des mercos / Ogres des gros tournois et foutait des bashs meme face a des armées "cle en main". A croire que l'armee n'a jamais tout fait...

  4. Coté EN, J'opterai plus de mon coté avec un rosteur sérré (que 11 joueurs), 2 assassin dont un avec blocage multiple (mais c'est parce que j'adore les assassins), peu de relance.

    Certes c'est du string ficelle, si les des en debut de partie sont contre toi, ca peux devenir tres tres tres dur. Mais avec des joueurs assez polyvalents dans l'emseble et pouvant presque tous faire une action d'eclat te faisant remporter le macth en hold up, ca serai dommage de s'en prive.

    Mon rosteur serai de ce type :

    3 trois-quart : 210k

    3 blitzeurs : 300 k

    2 assassin : 180 k

    1 coureurs : 80 k

    2 furies : 220 k

    2 re-roll : 100 k

    1pop : 10k

    Comp :

    Double : Blovage multiple sur assassin

    Simple : Blocage/lutte sur furies / Tacles/arracher le ballon sur Blitz

    Mais bon, c'est mon style de jeu spe assassin EN. A par contre les nains ou tu as mal (mais ou il faut jouer le ballon a 300% et profiter du moindre turover adverse) ou les orcs, contre les autres, c'est de la boucherie :clap:

  5. Ce qu'il y a, quelque soit le systeme, c'est que bien qu'il puisse y avoir des "failles", il en va ensuite de l'intelligence du joueurs de composer son armée en fonction de ces paramètres justement.

    C'est le concept des tournois avec limitation, notes de compos, fluff etc...

    l'objectif est de SAVOIR monter sa liste afin d'optimiser son ratio "bourrinisme" par rapport aux points gagnés/perdus sur les notes de compos et tout ce qui graviteautour de ca.

    Ensuite, concernant les critères ci dessus, il faudrai juste preciser pour qu'elle valeur en point cela s'applique (parce que 6 niveaux de magie, a - de 2000 pts, tout le monde le respecte, a 4000+ c'est différent :innocent:),

    Inclure peut être un critère aussi sur le LA (du style 0-1-2 suivant la puissance "présuméeé du LA), ainsi (mais la c'est moi qui l'aime bien) un critère sur le nombre de fois que l'armée est présente dans le tournois. Du style : 0-1-2 avec 0 si la liste a été déjà prise X fois ou plus, et 2 si la liste a été prise Y fois ou moins. ceci afin de "motiver" les possésseurs d'armées faiblement représentés de les sortir en tournois.

  6. Le breto a surtout 1 chose extremmement difficile a gerer, ce sont les volants (gargouilles/hurleurs)

    Rien que contre eux, tu es obligé de venir avec un minimum de tir (2 fois 10 archers devraient suffire)

    Ensuite, la présence d'un mage porteur de PAM *2 est obligatoire, un second risque de commence a te couter cher en point ainsi qu'en choix de heros.

    Pour gerer les incendiaires, rien de plus efficace que la banniere qui empeche de faire du tir de contre charge. Avec ca tu les amene au corps a corps tour 2, avec un peu de soutien en charge combiné, ca vole en éclat.

    Ensuite, pour contrer les chiens, le mieux c'est de lui opposer de la bonne cavalerie lourde en face, hors de portee de charge. S'il avance, tu le charge et tu peux avoir l'initiative si c'est de la vacalerie "lourde". S'il n'avance pas, tu temporise et t'enleve une des grosses menaces.

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