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howloon

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Tout ce qui a été posté par howloon

  1. le 20 et 21 Mai, maison des familles, 60 Impasse Gaston Tessier, 69400 Villefranche Sur Saône , à 5min de la sortie de Péage Sud de Villefranche. Grande et spacieuse salle.
  2. ok, 3750 pts alors! en même temps, c'est un jeu stratégique, c'est aussi à nous de se creuser les méninges pour faire de bonnes listes à n'importe quel point! Présent samedi!
  3. En coulisse, il a même dit que tes ogres, c'étaient des Végans! je dis ça je dis rien hein!
  4. vous devriez changer la date sur T3 et surtout, répondre au mails, car déjà envoyé 5 messages pour confirmer la date et pas de réponse!*Heureusement, je viens de voir ce msg sur le warfo!
  5. pour du 2000 pts, en fait, c'est du 4000 pts maintenant! faut juste doubler les chiffres!
  6. Hello, mon grand retour après 2 ans d'absence dans le monde de battle, je viens avec une armée d'elfes sylvains que je joue pour la toute première fois. 1ère partie contre Elguigui et ses Hommes-bêtes. Quand je vois ce qu'il a sur la table et que je me rends compte de la vitesse de son déplacement, je me dis que bon, c'est plié, je vais me prendre un 20-0 dans la tronche. Et là, méga miracle, suite à une énorme erreur de déplacement de mon adversaire, je gagne la partie 18-2. 2ème partie contre jimmy et ses guerriers du chaos. De l'armure, de l'armure et de l'armure! Mes jolies petites flèches n'arrivent pas à percer ses satanées armures, je perds 15-5. 3ème partie contre Tox et sa magnifique armée de démons de Khorne. Superbe partie contre un joueur hyper sympa, zen, cool qui passe beaucoup de temps à m'apprendre à jouer avec ma propre armée, à m'expliquer les innombrables changement de règles et toutes les petites subtilités de règles cachées. Je me rends compte avec horreur que je suis complètement largué point de vue règles. On finit quand même par un 10-10 qui se transforme en 13-7 pour mon adversaire. Merci pour ces leçons Tox! Tournoi sympa avec plein de joueurs motivés et passionnés. Seul bémol que j'ai trouvé, c'est la place entre les table où ne pouvait même pas s'assoir et où j'ai jamais eu autant de contact fessiers avec mes voisins!
  7. hello, liste envoyée! Avec 1 changement de pourcentage par semaine depuis 3 semaines, j'ai été obligé de refaire et retester à chaque fois! désolé!
  8. Alors pour moi, j'attendais des nouveautés! - Nouvelles cartes avec des continents différents, pas la même formes, pas les mêmes emplacements. - Un fluff différents pour les différentes races. Non, les hauts-elfes ne sont pas forcément en déclins et ne vivent pas forcément toujours sur des îles isolées! Non les nains ne vivent pas forcément toujours dans des forteresses sous d'imposantes montagnes mais ont aussi des cités en surface qui font du commerce avec toutes les races "civilisées", Non les elfes sylvains ne vivent pas que dans des forêts qui jouxtent les territoires des humains qui ne portent que des armures en métal ouvragé et qui passent leur temps à chasser des dragons et sauver des donzelles en détresse! Et non les elfes noirs n'habitent pas que dans des territoires hostiles où il fait froid car ils sont souvent au Nord! Bon après oui, on peut garder des grands classiques comme le fait que les nains du chaos sont un peu pyromane et aiment tout ce qui touche au feu et à la lave, et bien il faut les mettre dans un coin où il y a beaucoup de volcan, les Hommes-lézards et leurs animaux de compagnie préhistorique peuvent s'expliquer sur le fait qu'ils sont isolés depuis des millénaires sur une grande île perdu au milieu de l'océan et où l'évolution n'a pas eu beaucoup d'effet sur eux, etc etc etc! L'héroïc -fantasy est un territoire immense et sans limite pour l'imagination! C'est dommage de s'en priver. - Une magie différente basée sur la Magie de bataille ( tout le monde)( boule de feu, éclair, buff, débuff etc..), magie druidique ( elfes & humains), magie élémentaire ( elfes, humain, nains), magie noire ( chaos, elfes noirs, hommes-bêtes, morts-vivants), magie nécromantique ( morts-vivants), magie démoniaque ( chaos), chamanisme (peaux-vertes, hommes-bêtes), magie technologique ( hommes-rat). En tout cas, je viens de voir les illustrations du livre du règle en anglais, elles sont magnifiques!
  9. Pour faire suite à ce qu'a dit Kisscool, sur le Forum du 9th Age, j'avais aussi exprimé mon mécontentement vis à vis de la nouvelle carte! Je trouve dommage que dans ce jeu qui évolue dans un univers Héroic-fantasy, où l'imagination est reine, les concepteurs et créateurs ne soient pas + ambitieux par rapport à la création! Mince, ils auraient quand même pu faire une carte totalement différente, qui n'a rien à voir avec un médiocre plagiat de notre propre monde ou celui de warhammer. Les possibilités sont infinies et là, ils nous ressortent du réchauffé! déçu!
  10. hello, Chèque envoyé aujourd'hui. Liste si possible envoyée aujourd'hui.
  11. merde! y a du joueurs trainant de lourdes casseroles qui se sont inscrit aussi! Amis orga et arbitre, faudra bien surveiller les listes!
  12. ah bah là c'est sûr qu'ils ne vont plus faire peur à qui que ce soit! Tu les joues le ID, Anwarn? tu connais cette armée? D'un niveau compétitif qui pouvait faire de l'ombre au grosses armées sales qui ont souvent le haut du podium, on est passé à une armée qui peux juste embêter ceux qui usent et abusent de la régen et servir de sac à points pour gagner des niveau de classement en tournoi. Mais dans l'état actuel, tu ne verras plus cette armée pouvoir faire du 20/0 ou du 19/1 en tournoi! Oh non!
  13. Bonjour Fenrie, c'est cool d'avoir répondu ( toi aussi Djine Phaï) Alors pour les nerfs, oui, je parle de l'étreinte volcanique pour les adeptes de Lugar. A la base, enfin dans ma vision, ce sont l'équivalent des tueurs de troll. Mais pas tout à fait pareil. Et là, avec ce nerf, ils sont clairement en dessous. Ils n'ont plus aucune utilité. Pour les Kadims incarnate, ils font leur étreinte volcanique à Init 0 au lieu de 10. Euh... il l'a font donc en même temps que le piétinement (1)? Les chars, ogres et certaines unités, eux, ils ont tjrs les touches d'impact à init 10. Travaillant dans le milieux métallurgique, je vous confirme que la douleur de la chaleur arrive tout de suite et pas à la fin de ma manipulation! La chaine du feu qui ne permet plus de relancer le "6" naturel pour blesser, par contre, on a gardé le gros inconvénient si on loupe le test de cdt à 7 ou 8. Et pour les Immortels, idem, je pense qu'ils sont l'équivalent de la Phalange royale chez les Nains, et donc, ils devraient aussi avoir 2 en Attaques. Beaucoup d'armée ont au moins une unité d'infanterie avec 2 attaques Pour les Nains du chaos, c'est dommage, avec la V1.1, ils étaient assez équilibré, c'est une belle armée qu'on ne voyait pas souvent en battle et qui, grâce au 9Th Age pouvait enfin ressortir des cartons. En plus, il faut au moins 3 fournisseurs différents pour pouvoir monter cette armée ( Forge World, Russian Alternatif et Titan Forge) Attention, je ne veux absolument pas faire mon ouin-ouin, c'est juste que ces nerfs que les Nains infernaux ont reçu ne sont pas justifié et baisse beaucoup l’intérêt qu'ils pouvaient apporter. Mais merci pour le tuyau sur la section ID, j'irai voir ça même si ma maitrise de la langue de la perfide Albion n'est pas très élevée!
  14. Je suis revenu dans le monde de Warhammer battle grâce au 9Th Age depuis 3 mois après une longue absence à cause de cette hérésie de End of Time. Je recommence donc à jouer avec une armée de nains infernaux dont je suis heureux de trouver enfin des règles jouables, je commençais enfin à maitriser cette armée, je prenais plaisir à jouer avec, et là, je commence à entendre de-ci de-là que c'est une armée imbuvable, et ouin-ouin, euh....faut pas oublier les portée très courtes des armes de tirs et le coût exorbitant des troupes. La V1.2.2 sort et là, bim, des nerfs à gogo! Depuis une semaine, je zieute un peu quelques autres LA d'armée pour comparer et là, je vois les horreurs encore autorisé chez eux! Non mais sans dèc! entre les hauts-elfes et leurs 5 chars célestes qui envoient des grosses patates et des projectiles magiques qui piquent qu'ils n'ont même plus besoin de sorcier, les comtes vampires qui lance des sorts de rez à 5+ qui relèvent des zombies et squelettes par pelleter entier, des hommes-bêtes et ogres rouleaux compresseurs quasi inarrêtables, etc etc! Alors désolé, mais d'où les Nains infernaux sont ils si horribles que ça pour que autant de monde demandent de les nerfer à ce points et que cela a été entendu par les grandes instances qui font les LA? Chui blasé! Désolé, je suis énervé, car je viens de regarder le dernier rapport de bataille de Math-CD, j'ai regardé le LA des Haut-elfes, et j'ai été choqué! C'est une communauté internationale de l'ETC qui font les règles ensemble ou c'est juste un groupe de joueurs Anglais qui gère tout ça? je demande juste comme ça pour savoir au cas où un des membres présent ici qui fait partie du groupe de création pourrait faire remonter l'info aux grandes instances. Parce que bon, j'avais entendu dire qu'ils voulaient faire des LA équilibrés, mais là, je trouve que c'est en train de reprendre la pente raide qu'avait pris GW avec la création de certains LA très bourrin histoire de vendre + de figurines de cette armée! Pour l'instant, je pense que je vais ranger à nouveau mes NI dans leurs cartons et ressortir mes haut-elfes! dommage, j'aimais bien ces petits barbus enflammés!
  15. Bonjour, diverses petites choses à modifier sur le livre des Elfes Sylvestres: Page 8: il y a 2 fois le paragraphe sur les Druides et écrit différemment en plus. Page 13: les Cavaliers des clairières ont la Règles spéciales "Capture" mais n'ont pas le Fanion Page 15: les Dendrâmes ont le Fanion, mais n'ont pas la règle spéciale 'Capture" En VO, les grand Aigles (Aigles de la Canopée) sont en Spécial alors qu'en VF ils sont Vifs et Véloces
  16. Bonjour, diverses petites choses à modifier sur le livre des Elfes Sylvestres: Page 8: il y a 2 fois le paragraphe sur les Druides et écrit différemment en plus. Page 13: les Cavaliers des clairières ont la Règles spéciales "Capture" mais n'ont pas le Fanion Page 15: les Dendrâmes ont le Fanion, mais n'ont pas la règle spéciale 'Capture" (désolé, je n'arrive pas à effacer ce message!)
  17. héhé, et bien comme quoi on en apprend encore aujourd'hui, je découvre donc que depuis les 3 dernières versions, je n'ai jamais cumulé le bouclier avec la lance au corps à corps. D'où pourquoi je n'utilisais jamais de lance à cause de ça! En même temps, je ne jouais par d'armée où il y avait des lances
  18. sisi, au 9th Age, la lance est cumulable avec le bouclier maintenant au corps à corps! c'est bon ça!
  19. bonjour Maitre Wismeril, je suis d'accord avec toi. Est-ce qu'il y a un endroit où on peut mettre nos remarques par rapport à la nouvelle version pour que les traducteurs puissent voir les modifications/rectifications à faire?
  20. Bonjour! N'y aurait il pas une coquille dans la section armes magiques communes du livre de règle (page 114) entre l’Épée d'obsidienne (perforant(6)) à 50pts et l'Arracheur de chair (perforant (1)) à 50 pts aussi !? Idem avec L’Épée tranchante (perforant(1)) à 10pts. En V1.1, il y avait quand même une différence de prix entre les 2 premiers alors que là.... Dans le livre de Magie, Domaine de l’Évocation le sort Soutien Ancestral, c'est marqué que c'est une Amélioration, hors, quand on lit l'effet du sort, on a l'impression que c'est plutôt une Malédiction
  21. oui, comme ça, on voit direct quel LA sont à la version la plus récente.
  22. ah oui, parce que là, pour savoir quel LA est sortie en V.1.2.2, c'est compliqué! Par contre, pour exemple, j'ai vu que pour les peaux verte, la version date du 25 octobre 2016, c'est normal?
  23. Je viens de remarquer que la cavalerie monstrueuse n'a pas Piétinement (1) ! Est-ce normal? (Page 69) Il y a une coquille entre la règle de la charge à partir d'une colline de la page 57 et la même règle page 89.
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