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[quote]Je me retrouverais sans griffes tranchante...cela aura pas franchement d'influence sur les cac a priori donc pourquoi pas ![/quote] Il te faut deux armes de cac pour bénéficier du bonus +1A, or une paire de griffes compte comme une seul. Autant prendre effectivement un autre dévoreur. Sinon je serai d'avis de faire un prince de cac pour t'occuper des gros thons comme par exemple le chevalier fantôme avec bio knout et épée d'os, histoire de faire une mort instante.
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[Tyranide]Prince tyranide à pied, viable ou pas ?
arckange100 a répondu à un(e) sujet de Tzzzeentch dans Les Xenos
Je suis de l'avis de Gondhir, le tyrant à une défense ridicule contre une autre CM. Il faut lui permettre de réduire à néant son adversaire avant que celui-ci n'agisse sinon c'est la rouste assuré. Le seul point fort du Tyrant c'est son endurance de 6 et beaucoup d'adversaire passe aisément cette difficulté comme les eldars par exemple avec leur lames. [quote]Je préfère les doubles griffes avec sac à toxines et vieil ennemi.[/quote] Pour 20 points de plus, tu lui donne plus 3 en init et mort instante sur les 6 sans changer ses attaques. Franchement c'est pas non plus une hausse monstrueuse comparativement aux autres options qui sont moins utile. (coucou agent d'ymgarl et faucheuse/fléau). Edit : D'ailleurs dans cette configuration le Tyrant de cac est quand même un bon gros monstre. -
[quote] Tyran des Ruches (245 pts) Bioknout et épée d'os, Cafards lacérateurs , Ailes, Vieil ennemi[/quote] Je préfére les vers électrophores, plus polyvalent car peut enlever un PC avant une charge sur un char (lourd ou léger) et sa force reste bonne contre de l'infanterie à couvert peut protégé. Je suis de plus en plus fan de cette configuration car il permet d'étre polyvalent et permet de faire la chase au gros comme du chevalier fantome si on est un peut chanceux.
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Je ne suis pas fan du Prince de cac à pied. Comme il est super lent je pense que mettre des bio-knouts aux gardes est superflux. Il sont juste là pour que tu puisse arriver au cac sans probléme et meurt généralement avant de l'atteindre. Avec ça plus les dévoreur, tu aurait de quoi rajouter un autre zozo dans l'essain pour fiabiliser tes synapses.
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Ha oui je rebondi là dessus : [quote]en premier, je n'ai que deux synapses avec ma horde ce qui est léger.[/quote] Fausse impression, les hormas sont extrêmement rapide et seront milieu de table dès le tour un. Les Tyrans pourront les synapser sans problème. Car à 2 000 point j'ai aussi les même synapses que toi donc cela ne ma pas tellement choquer. Tu as trop de menace potentielle pour 'qu'il s'occupe seulement de tes synapses. Dit toi que les 4 volant sera dans ses ligne tour 2 et potentiellement les hormas tour 2 ou 3 aussi. Franchement ta liste me plait. Tu pourrais par contre faire un essain de 3 Carnis et rajouter 3 biovores plutôt non ? Ce qui te ferait 30 points en rab de plus.
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[quote]Les seules unités dont je ne me séparerai pas sont le tyran de cac et les géné.[/quote] Mince, ce sont les seule choses que j'aurais dit de changer. Les Géné ne peuvent pas se jeter à terre dans un couvert si il y a un sysnapse à porté car ils deviendraient sans peur (si il ne l'ont pas déjà...je ne sais plus car je ne les joue plus depuis la v6 du GBV) Et concernant le tyran cac, tu perd 12 touches potentiellement relançable à F6 pour prendre 6 touche en charge non relançable. Sachant que dans la première version, il y a toujours une possibilité de charger après donnant 5 touche en charge aussi. Tu me dira quand dans la version Bio-knout tu as une meilleurs initiative et tu fais de la mort instante. Et moi je te répondrais que c'est bien beau mais tu n'as que 6 attaque sans potentiel de relance, sans svg invu et que généralement les gros patron en ont une de 4+ voir même 3+ (Le maitre de chapitre a 4 Pv...amuse toi). Cela risque de durer un moment au risque de voir ton prince de faire manger petit à petit. Je dis pas que c'est une version de m****, loin de là, mais dans une optique dure le prince double dévo est meilleurs. Edit : Et au passage tu as pensé à une ligne de défense Aegis pour la protection dans les premières tours ? 2+ de couvert et en plus tu ne joue pas contre du Tau et de l'Eldar, c'est tout bénéf non ?
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[Tyranide]Prince tyranide à pied, viable ou pas ?
arckange100 a répondu à un(e) sujet de Tzzzeentch dans Les Xenos
[quote]et de lui filer un canon venin jumelé[/quote] On peut prendre qu'un seul bio-canon, pas de jumelage donc. -
[quote]PS: signé un joueur qui refuse catégoriquement de filer des fortifs à ses cafards. [/quote] Je vois pas pourquoi /> Les gardiens des ruche ont bient êté créé pour défendre les tours capilaire tyranide. Les lignes ou tours peuvent bien représenter une défense de bassins de gestation tyranide important.
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[W40K-V5] Bataille d'entrainement
arckange100 a répondu à un(e) sujet de k4trix dans Rapports de Batailles
Ba justement tu trouvera toutes ces informations dans le petit livré vendu avec la boite. La fosse ne sert qu'avec cette boite d'ailleurs car comme je l'ai dit on ne peut pas l'utiliser avec le dernier codex. -
[W40K-V5] Bataille d'entrainement
arckange100 a répondu à un(e) sujet de k4trix dans Rapports de Batailles
[quote]Quelqu'un peut m'expliquer les règles du sprint. Rien à ce sujet dans la V5.[/quote] En gros, pendant la phase de tir, au lieu de tirer une figurine/Unité peut lancer 1D6 et se déplacer du resultat dans la direction voulu, sans prendre en compte les terrains difficiles mais devant effectuer quand même des tests si le terrain est dangereux Si l'unité à la regle course, elle peut relancer son jet de sprint. Cette même régle course permet de relancer le ou les dés de charge au choix. Cependant tu ne peux pas combiner un sprint et une charge. [quote]Sinon un joueur tyranide peut il m'expliquer le fonctionnement de la fosse d'infestation (réapparition/stats). [/quote] Je ne vois pas de quoi tu parle, tu fais référence à quel livre ? Sinon il n'y a pas de fosse d'infestations dans le dernier codex en date. -
[Tyranide]Prince tyranide à pied, viable ou pas ?
arckange100 a répondu à un(e) sujet de Tzzzeentch dans Les Xenos
[quote]Concernant la fragilité du Tyran Ailé DDJ, personne n'a pensé à lui mettre l'Agent Ymgarl ? Certes, il est cher, mais on peu par exemple : -T1 Mettre une svg2+ au Tyran[/quote] Marche qu'au Cac ça, pas au tir. [quote]On peut aussi éventuellement lui mettre régénération.....mais bon, si il se fait descendre en un seul tour, c'est pas le must de l'optimisation...[/quote] J'ai fais une partie avec, contre du Gi, et il a encaissé comme un boeuf et reconstituer pas mal de Pv (3 ou 4 pour toute la partie). Ca reste appréciable je pense surtout si l'adversaire ne l'acheve pas car c'est quand même 1 chance sur 2 de reconstituer 1 pv, soit 1 quart des pv du prince. Edit : Cela reste une option aussi avec le Tyran à pied .Comme par exemple le positioner devant les gardes et avec un "attention chef" quand il faut, on peut faire durer l'essain. -
[quote]Ouh là, pas de conclusion hâtive .... Cette combinaison pourrait effectivement être puissante à distance de fusillade, mais je vois déjà au moins 4 armées qui vont contourner l'obstacle ... Le serpent qui tire en ignorant les couverts à 60 pas, et qui pourra sniper les venom derrière l'aegis . Les tau avec leurs broadside qui tirent à 30 pas sans ldv et qui ignorent les couverts ( très moche pour le venom)Le SM avec tigurius qui file ignore les couverts aux centurions, et la doublette de thunderfire qui a aussi des galettes qui ignorent les couverts Le cron avec les consoles d'annihilation qui ne craignent pas les devos force 6 et qui saturent en faisant des rebonds dans tous les sens Et je dois avoir oublier d'auto très trucs chiants ... [/quote] Heureusement que j'ai dis que si on oubliait toute les autres unités imba ^^ Bizarement tu me parle des nouvelles fig sortie (ou nouvelle version concernant le serpent) que même les autres armés ont du mal aussi à gérer. Apres dans les cas que tu me cite, même avec n'importe qu'elle configuration qu'on à, les tyty prennent chére. [quote] et qui pourra sniper les venom derrière l'aegis[/quote] Hors ligne de vue c'est mieux derrière un CM comme le tervigon. Après c'est sûr cela reste de la théorie De plus il ne s'agit là qu'une partie de l'armée, le reste comme par exemple du volant peuvent occuper l'adversaire. Je n'ai pas préciser mais la formation ne reste pas toute la journée derrière la ligne, elle y passe par exemple 1 ou 2 tour et rush apres en fin de partie. [quote]Le SM avec tigurius qui file ignore les couverts aux centurions[/quote] Les centurions se gére avec de la CMv au CAc car ils ne peuvent pas faire de tire de contre-charge. Enfin ça reste une idée. Edit : A mince, je parle bien sur si on a placé la ligne aegis vers le milieu de table plutôt, pas dans notre zone de déploiement.
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Si on occulte toute les nouveautés complétement imba des autres codex, bizarement les nouvelles figurines comme riptide, chevalier, spam serpent, centurion etc etc... On se rend vite compte que le tyranide à de quoi envoyer sévére dans les phases de tirs mi-porté. La combo que j'ai trouvé (comme la plupart d'ailleurs) reste : Ligne Aegis 30 gaunts, 20 devo 3 carnifex devo 2 essain de 1 venon. Et au choix un sysnape. Couvert 2+ pour tout le monde et une saturation contre la troupaille ennemi tout simplement à vomir. Pour moins chére : 2 pack de 30 avec 20 devo + tervigon (garde objetif bien placé) + 2 venon et ligne. Entre temps on peut onvoyer les volants pour attirer les tir et s'occuper des blinder lours adverse que notre ligne ne peut pas gérer. Au pire quelque zozo dans la ligne pour les détruire. En capture d'objo/relique j'ai pas encore trouver mieux, même si ca reste sensible au Fep full lance-flamm (ca picote sévére même /> )
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[V6][ChImp] Chevalier Imperial et sauvegardes de couvert
arckange100 a répondu à un(e) sujet de ziel dans 40K - Règles
[quote]Non c'était une touche d'humour pour détendre un peu l'atmosphère et faire redescendre une tension que je sentais naissante. Après si l'on s'en sert pour essayer assez petitement de prouver que même moi je n'y crois pas, je m'abstiendrais dorénavant. Et aussi parce que des réponses de FAQ ont déjà donné tort à la majorité soutenus par de vieux briscards de règle comme THEBOSS comme pour la façon de géré les armes sur les Crisis et broadsides TAU. Et aussi au final pour montrer que j'accepte de me tromper ou d'être contredit par une texte officiel à partir du moment qu'il est officiel. Voili voilou.[/quote] Oui je ne l'ai vu qu'après avoir écrit mon message c'est pour cela que je l'ai édité. J'ai tendance à écrire ce que je pense sans y mettre les formes. -
[V6][ChImp] Chevalier Imperial et sauvegardes de couvert
arckange100 a répondu à un(e) sujet de ziel dans 40K - Règles
[quote]D'ailleurs, cela me met un doute sur un cas où il me semble qu'une fig peut tenter 2 save pour un même tir. Exemple : une unité A se trouve à côté d'un véhicule B. L'unité adverse C tir avec une arme d’artillerie et grande explosion et la déviation emmène le gabarit et sur les unités A et B. Toute l'unité A est blessée et le véhicule prend un dégât explosion. L'unité A tente et réussit sa save. Ensuite, pas de chance, elle se prend une autre blessure suite à la résolution du dégât explosion. Peut-elle faire une sauvegarde? [/quote] Quand ton unité réussi toutes ses svg contre une unité A qui lui a tiré dessus, elle ne peut plus faire faire de svg contre une autre unité B qui lui tire dessus après ? Pour ma part, je pense que le bouclier ionique n'accorde pas deux svg consécutif. Sinon pourquoi les dév n'ont pas émis cette possibilité ? Il y a généralement toujours une précision sur certains points de régles comme par exemple : "Ce qui veut dire qu'une svg de couvert est toujour possible, même contre des touches qui ont déja êté tenté d'étre svg par le bouclier". [quote]Peut être qu'il y auras un jour une FAQ qui me donneras tort(ou raison même, soyons fou)[/quote] Moi je te dis plutot d'attendre une FAQ pour savoir si tu pourra effectivement tenter cette svg ou pas, et non t'octroyer un avantage qui n'a pour le moment jamais étais vus en jeu (svg multiples possible) Cela s'appelle du fair-play />/>/> -
[Tyranide]Prince tyranide à pied, viable ou pas ?
arckange100 a répondu à un(e) sujet de Tzzzeentch dans Les Xenos
Alors pour répondre rapidement : J'ai jamais réussi à le rentabilisé à pied. Il coute plus chers, cours durant toute la partie après ses cibles potentiels et se fait défoncer au tir avant de faire quelque chose. Rien ne remplace l'avantage des ailes car il peut aller n'importe où là où tu peux avoir besoin de lui, passer derrière les chars léger pour les péter et il est effectif dés le tour 1 (24 pas de mouvement + 18 pas de distance de Tir en mode DDJ ). Sans compter la difficulté qu'aura l'adversaire pour le toucher. Pour moins chers que le Tyrant à pied, il frappe plus vite, là où ça fait mal et peut se redéployer plus rapidement à l'autre bout de la table pour finir les unités. Il est parfait pour s'occuper des petites unités lourdes en coin de table et sera relativement protéger des tirs pour faire son taf dans cette configuration. En mode forteresse, il faut le déployer vers le centre de la table pour qu'il arrive rapidement à sa cible et passe pas son temps à courir (si encore cette dernière n'est pas en transport) et c'est l'endroit le plus chaud pour lui car il peut potentiellement prendre tous les tirs de l'armée adverse. Surtout qu'il est super lent sans glandes. Tu me dira "tant mieux, cela fera ça de moins sur le reste" et je te répondrais que non. Car la formation te coute quand même un bras et on sait tous qu'un Tyrant c'est quand même une ressources précieuse dans notre armée tellement il est polyvalent (En plus d'être synapse) Bref : Tyrant volant Rapide, frappe fort, redéployable là où il faut, coute moins chers. Tyrant à pied Lent, solide mais relatif car pas de malus pour tirer dessus (coucou plasma /> ), doit être bien équipé (glande au moins sur lui et gardes soit 40 points encore de plus), frappe aussi fort mais compte vers le tour 2 ou 3 le temps d'arriver. Coute chers. Voilà voilà. Ha je t'ai dis que le Tyrant à pied coute plus chers et est plus lent ? -
[quote]Surement la surface qu'ils couvrent sur la table, en en séparant 2 tu vas couvrir bien plus d'unités. Mais du coup 1 unité de zozo en moins[/quote] Ha oui je vois, mais le problème c'est que j'ai pas beaucoup d'unités synapses (4) et enlever une unité de zozo ferait un peu mal. Car il ne resterait plus que les zozo et le tervigon pour garder ma cohésion. Après si je fait comme ça, j'économise environ 150+45=195 pts. Le prix d'un tervigon mais ce n'est pas opti comme je l'ai dit dans mon premier poste. Si je prend un carnifex et enlève les zozo + le venon +les vers du tyrant (pour faire la configuration au dessus) cela me fait 225 point, presque un autre Tyrant volant.... Si je fait 2 tyrant et 1 virago, il me reste 150 pts (j'enleve 1 virago pour mettre le deuxieme Tyrant, 3 volant c'est bien quand même) Je garde donc 4 unités synapses. Qu'est ce que je peut bien mettre pour 150 pts pour renforcer tout ça ? Enlever un horma pour garder la deuxieme virago ? /> [quote]les Carni je les trouve efficace par pack de 2 mini[/quote] Ca fait un peu over kill /> Edit : En gros cela ferait ça : [color="#FF0000"]QG [/color] Tyrant des ruches volant avec DDJ. 230 pts Tyrant des ruches volant avec DDJ. 230 pts [color="#FF0000"]Troupes [/color] 30 termagaunts, 15 dévoreurs 180 pts Tervigon 195 pts 15 Hormagaunts 75 pts 15 Hormagaunts 75 pts [color="#FF0000"]Elites[/color] 3 Zoanthropes 150 pts 1 Venonthrope 45 pts 1 Venonthrope 45 pts [color="#FF0000"]Attaques rapides[/color] Virago des ruches 155 pts [color="#FF0000"]Soutiens[/color] Carnifex DDJ 150 pts Carnifex DDJ 150 pts 3 Biovores 120 pts [color="#FF0000"]Fortification : [/color] Ligne de défence Aegis 50 pts Total : 1 850 pts
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Merci pour la réponse,donc tu me conseilles de prendre un autre carnifex. Par exemple à la place de l'Exocrine ? Hormas à poil, oui comme je dis ils sont pas très fort mais ne coutent pas chers. Ils sont surtout là pour faire de la masse et mettre une pression psychologique. [quote]les venom sont tres efficace mais par groupe de 1 avec 3 venom en essaims tu perd trop de couvert.[/quote] Ba justement je trouve que c'est pas du tout efficace quand ils sont tous seul. la resistance d'un marine quoi. )= Que veux tu dire par "tu perd trop de couvert" ?
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Bonjour, Après avoir potassé le codex de fond et en large je me suis fait une petite liste avec les unités qui me plaisent, mais aussi pour jouer en amicale dans un milieu dur. (Par exemple je rencontre souvent des centurions avec leur inquisiteur dans l'unité, et pas mal de lands raider sur la table. Sans compter des fois jusqu'à 3 volant) Sans plus tarder voila la liste : [color="#FF0000"]QG [/color] Tyrant des ruches volant avec DDJ, Vers électrophores. 240 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] 30 termagaunts, 15 dévoreurs 180 pts Tervigon 195 pts 15 Hormagaunts 75 pts 15 Hormagaunts 75 pts [color="#FF0000"]Elites[/color] 3 Zoanthropes 150 pts 3 Zoanthropes 150 pts 3 Venonthropes 135 pts [color="#FF0000"]Attaques rapides[/color] Virago des ruches 155 pts Virago des ruches 155 pts [color="#FF0000"]Soutiens[/color] Carnifex DDJ 150 pts Exocrine 170 pts 3 Biovores 120 pts [color="#FF0000"]Fortification : [/color] Ligne de défence Aegis 50 pts Total : 2 000 pts Alors dans ma liste je n'ai mis que 3 volants, je voulais que ce soit quand même un plaisir pour l'adversaire de jouer. Un seul tyrant des ruches pour pas faire le gros spamm de commandant. (Vous avez déja vus un chapitre avec deux maitres Oo ? ) Bon cela me permet aussi de poser plus de figs. Les vers sont bonus, il me restait 10 pts en rab et il peut faire peur à de la troupe comme aux plus gros blindés 13+. Au début j'avais mis deux tervigons mais ils se sont montré inutile dés qu'ils ne pouvaient plus pondre. Sanchant que pour le même prix je pose 3 zozo et 1 venon... J'en ai pris qu'un comme garde d'objectif. L'unité de 30 termas s'occuperont aussi de garder un autre objectif ou d'aller le chercher sous couvert d'une unité zozo. Les hormas sont juste là pour attirer l'attention. Je ne pense pas qu'il vont survivre jusqu'a la fin de la partie mais pour 75 pts l'unité ils peuvent être une épine dans le pied de mon adversaire, et cela fera des tirs en moins sur le reste. Le slot d'élites est bien rempli, je ne suis pas fan des unités de 1 seul zozo ou venon. Ils prennent la mort trop facilement et visuellement c'est moche une seul fig. Mais la classe d'avoir une confrerie. En plus il s'agit de mes seuls synapses avec le tervi (sans compter le tyrant trop loin) donc il faut qu'elles résistent un peu. Les venons en combo avec la ligne Aegis pour un couvert 2+ , l'unité de 3 me permet de bien repartir sur une majorité d'unités de l'armé (les volant derrriers eux et le tervi et autre sur les flancs par exemple) En soutien, les biovores pour l'infanterie et vu le prix c'est donné. Exocrine pour les unités 2+ tels que les centurions et totors. Carnifex pour sa polyvalence et sa force sur les fortifs ou autres ( de plus c'est pas la cible prioritaire généralement à ce moment là). Vos avis ? Edit pour les fautes, désolé
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Quand j'ai voulu faire quelques recherches pour faire des achats en ligne, je suis tombé sur ce genre de sites avec des prix completement pétés. Le cite du genre c'etait aliexpress ou des sites asian Surement de la contrefaçon, mais c'etait tres allechant.
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[quote]Tu n'as rien compris à ce que je disais, tu confonds : serpents, équipements de véhicules, autres véhicules eldars normaux. Je t'invite à relire le codex eldar puis mon post, et à ne répondre qu'une fois que tu l'auras compris. [/quote] Effectivement j'ai mal lu mais au premier abord tu ne parle pas des autres véhicules ce qui m'a confondu en erreur. Donc si je comprend bien tu joue 6 véhicules mais seulement 3 serpent ? />/>/> Edit : Oui c'est bien ca car apres tu dis [quote]Et je la juge bien moins bill qu'une liste ne contenant que 5 holochamps mais sur 5 serpents. [/quote] Encore une fois j'ai lu de travers. Toutes mes excuses. /> J'edite mes précédents postes.
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Tiens en parlant de restriction de tournoi, en voila une belle... lien : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=214905 Un joueur necron qui se demande comment il peut jouer une liste dure avec ces restrictions [quote]Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1500 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous: Une seule unité unique est autorisée par armée. 1 volant ou 1 seule créature monstrueuse volante, pas de fortification (mais votre armée peut inclure un autocanon quadri tube pour 50Pts), alliés « frères de bataille » uniquement (pas plus de 500pts), pas de doublette d'unité en dehors des choix troupes, aucun supplément autorisé (autre que sœurs de bataille)[/quote] [quote]Clairement, ça à l'air compliqué pour les nécrons. [size="3"][u]Ce genre de restriction permet des listes eldar à 5 serpents + chevalier (liste d'un ami qui participe)[/u][/size][/quote] Les orga n'ont pas honte de laisser passer ça ? C'est justement ce genre de restrictions que je n'arréte pas de décrier ! Clairement qu'elles ne sont plus du tout d'actualité et pourrissent même le coeur du jeu. Palme d'or, franchement. C'est limite si les orgas ne crachent pas à la gueule des joueur des autres races et refilent direct les 3 premiéres places aux joueurs Eldar. [quote] Il faut arrêter 5 min la paranoïa autour des codex tau et eldar.[/quote] Ben tiens... /> Edit : ne voyez aucune animosité dans mes propos, je cherche simplement à montrer point par point que les tournois désavantagent bien trop les codex et laisse l'eldar tranquille trop facilement.
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[quote]l'holochamps n'est absolument pas un équipement cheaté, les taux ont d'ailleurs le même en mieux puisqu'il n'a pas besoin de bouger pour s'activer. C'est le serpent qui est cheaté, de part sa fiabilité, sa puissance de feu démesurée et sa capacité à être spam à outrance. Perso ma liste contient 6 holochamps, mais seulement 3 sur des serpents. Et je la juge bien moins bill qu'une liste ne contenant que 5 holochamps mais sur 5 serpents. [/quote] Je parlais effectivement dans ce cas la du serpent, Je me suis simplement trompé de vocabulaire. [quote]Il faut arrêter 5 min la paranoïa autour des codex tau et eldar.[/quote] Comme Isenheim en dessous, on en voit tout le temps. Le dernier ETC de carcassonne que j'ai joué, les 3/4 des joueurs jouaient une alliance Tau/Eldar.
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[quote]Concernant les unités plus exotiques (Exocrine, Haruspex, etc.), je les trouve toujours aussi inintéressants.[/quote] Dit moi Isenheim. Pour le Haruspex je peux comprendre, même très bien. Mais pour l'exocrine là par contre je ne comprend pas. Pourquoi tu trouve qu'elle est inintéressante ? C'est la seul Pa2 qu'on a à distance et je la trouve vraiment sympa contre les grosses unités armurées. Mais je vois aussi beaucoup de joueur la dénigré. J'ai loupé quelque chose ?
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[quote]En attendant discutons d'autre chose que du codex: les tournois avec restrictions: Trouvez vous que les orga de tournois proposent de quoi attirer les joueurs tyty ? On était jusqu'à présent sur 2 CM max à 1000... Le mieux que j'ai vu (mais pas encore assez) pour les CM: 12 pv max, une CMV max, et une seule CM à 6pv pour 1040. C'est bien mais par encore assez pour jouer ce codex d'après moi, mais bon on y est presque si ce type de restriction fait des émules (14 pv ça me parait bien). [/quote] Pour le moment, le seul tournoi que j'ai vus dans les environs était un tournoi en duo. Petit probléme, les deux armée doivent utiliser le systéme d'alliance du GBV... donc pour les tyty, il n'est pas ouvert en somme. A moins d'avoir un allier jouant tyty lui aussi. Pour le moment je regarde d'un très mauvais oeil les tournois car ils font la part belle au codex eldar et tau sans les limiter avec leur régles. dans les tournoi de base on retrouve souvent : limite de 1 à 2 volant.... limite de 2 à 3 CM... limite de 120 fig "pour le plaisir du jeu et le temps" Pas de triplette dans les slots. Cool le holo-chiant est un transport. Rien n'empéche au Tau de pouvoir sortir deux riptides, deux escouades de Brod, de la crisis...etc etc Bon passont ce détail sur le codex tau et eldar car les orga sont quand même pas idiots et vont pas non plus laisser passer une liste à 5 holo et autre. C'est surtout le codex tyty qui est trop limité par ces restrictions car c'est sur ça que repose notre force.