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Warhammer Forum

arckange100

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Tout ce qui a été posté par arckange100

  1. Comme mon VDD. A part les zozo qui restent l'unité la plus efficace en pod ( et encore avec le abjurer on peut toujours avoir une belle surprise), seul les Cm peuvent faire quelque chose de concret. Les gardiens des ruches n'etant pas assez puissant.
  2. Comme je participe au tournoi de carcassonne je vais essayer de donner mon avis meme si je connais pas trop le nouveau dex tau Farsight. Je trouve que tes troupes sont plutot en sous effectif, en partie capture d'objo l'adversaire pourrait se concentrer dessus pour au moins avoir l'égalité. Apres les deux chars sky et le bombardier font que tu as un violent potentiel de saturation. Viserait tu le table rase ? Edit : autant pour moi je n'avais pas vus les kroots.
  3. Par contre je vois pas en quoi les pinces broyeuse hypertrophiées sont nécéssaire. Désolé mais si le tervigon se retrouve au CaC (là où il n'a pas sa place) c'est que ta ligne de défence est foutu et il ne survivra pas, avec ou sans. Ce sont pas des bétes de cac non plus et l'adversaire ne va pas envoyer n'importe quoi pour le tomber. Non clairement les pinces ne sont pas à mettre. Par contre je plussois les pinces sur les rôdeurs. Arckange.
  4. Elle me semble sympathique, bien que je préfère les hormagaunts avec sacs à tox pour un plus grand impact, tu peut meme tomber des chevalier fantome avec de la chance. Pareil avec le trygon tu augmente encore ses chance de blesser. Les gaunts devo risque un poil de prendre cher dans cette config, cela reste de l'endu 3 svg 6+ n'oublie pas. Generalement les devo gaunt sont en spore pour se raprocher de l'ennemi sans subir ses tirs. Pour le reste je trouve rien a dire. Donc moins de devo gaunt (1seule unité suffit) pour plus de gaunt et une spore. Voir pour mettre du toxique aussi, tes troupes ne seront que plus efficase.
  5. J'ai envie de dire oui et non. Souvenez vous à la sortie du trygon comme ce dernier à tuer le carnifex à coups de griffes tranchantes. Le pb venant d'une d'une trop grandes differences de caracs pour un coup de seulement 40 point de difference. Vous voyez beaucoup encore de carnifex sur les tables ? mon avis que la nouvelle harpie va éclipser un peu les autres.
  6. Il y a une erreur sur les guerriers non ? Comme il font déjà 30 points pièce avec le canon venin il depasse de 90 point non ?
  7. Apres relecture du la FaQ, je dois avouer que je ne l'ai pas trouvé non plus. Et pourtant j'aurai juré mes griffes tranchantes que je l'avais lu dedans. Désolé pour la réponse erroné. Et bien si rien n'est indiqué dans la FaQ et que rien de ne le précise dans la capacité (comparé au Lictor), c'est qu'il n'a pas besoin d'être sur la table.
  8. On en est tous passé par la, n'hesite pas au contraire ca peut même aider certains. ( comme mon ami qui savait plus pour le jet de sauvegarde) .
  9. FaQ tyranide. Oui le prince doit être présent sur la table.
  10. Mouarf +1 pour mon VDD, plus un petit conseil. Achete les tyranides mais ne colle pas a tous les bras. Comme ca si le nouveau codex met l'accent sur une autre arme que le devoreur, tu n'aura pas besoin de décoller toute ton armé au rique de péter quelque bras. Le meilleur moyen sont les émants (pas sur de l'ortho pour le coup).
  11. Non, c'est bien le cas. Le tervigon prend quand même un slot de troupe. Canon venin sur le prince c'esr du gachie, trop chère et trop aléatoire pour la ct du prince. Pareil que les guerriers. Préfère les à la saturation comme le devoreur et laisse l'anti chars au unités qui sont la pour. Comme par exemple le gardien. Le canon c'est entre de l'anti troupe et anti char mais pas assez optimisé pour être efficace par rapport a ce qu'on peut avoir d'autre. Le codex fin decembre, debut janvier il me semble. Avant c'est le marines. Peut être qu'ils seront mieux. Ou pas.
  12. arckange100

    [Tyranides] 2 000 pts

    Merci pour vos réponses. /> [quote]Ce qui est étonnant c'est que tu n'utilises pas tant que ça le fameux (fumeux ?) principe de la synergie des tyranides. Et pourtant ta flotte Syphon est un sacré cauchemar.[/quote] Déjà merci pour le compliment /> , je dois dire qu'il s'agit d'une liste batie sur pas mal d'années. Au départ je n'étais mais alors vraiment pas friant du tervigon. Mais après ils ont sortie la fig et quand je l'ai vus je me suis dit que, rien que pour la beauté de la fig, il m'en fallait au moins une. Mais juste une chose,qu'entend tu par le principe de la synergie des tyranides ? [quote]J'aurais bien vu de la gargouille à la place des hormagaunts[/quote] Des fois je les sort à la place des hormas pour le fun, entre les deux le choix est dure en effet car ils peuvent accompagner le prince. Cependant dans cette formation le prince devient une meilleurs cible prioritaire alors qu'avec les horma accompagnant les trygon, l'adversaire est plus focaliser sur la vague arrivant et le prince est un peut plus libre. /> [quote]Et éventuellement un petit fléau en spore, une menace à gérer en plus de trygons et du prince. [/quote] En faite je ne supporte pas les perso nommés dans le codex tyranides. Pour moi les tyranides gagnent grace à la masse et à quelque créatures monstreuses comme les princes ou autre. Et non grâce à une entité pseudo kikolol avec une histoire trotrodark (clin d'oeil au fléau /> ).
  13. Bonjour à tous, après deux ans d'inactivités je reprend mes bonnes vieilles bestioles de l'espace pour dévorer quelques mondes après un long passage d'hibernation. Et il est sûr d'une chose, c'est qu'après tout ce temps elles ont la dalle. Étant en v5 il y a deux ans, je reprend sur une nouvelle base v6 et après plusieurs achats voici ma nouvelle liste. J'ai déjà bien sur toutes les figurines, et je vous indiquerai à la fin celle que j'ai encore dans les placards (si jamais des changements pourraient s'imposer) Bref commençons , voilà la Flotte Ruche Syphon. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"][color="#0000FF"]Prince Tyranide ailé[/color][/color] (260 pts) 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue [i]la v6 ayant réhabilité la créature monstrueuse volante et comme maintenant le prince peut avoir droit au domaine de la biomancie (ho oui! ). Il reste un chef incontournable qui ira s'occuper des unités de soutien adversaires et celle de fond de cour. [/i] [color="#0000FF"]Tyranide Prime[/color] (95 pts) 1x Bio-knout, Épée d'os et dévoreur [i]Il accompagne les guerriers tyranide au cac. [/i] [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]3x Essaim de Gardiens des ruches[/color] (150 pts) [color="#0000FF"]3x Essaim de Gardiens des ruches[/color] (150 pts) [i]Des chasseurs de transports et véhicules en tout genre, ils ont pour rôle de viser en priorité les cibles vulnérables. [/i] [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]5x Guerrier tyranide [/color](200 pts) 5x Paire d'épées d'os et dévoreurs [i]Supportant la ligne de front, il s'agit d'une unité de contre charge, qui auront pour principale rôle d'ouvre boite et de frapper là ou ça fait mal. [/i] [color="#0000FF"]20x Hormagaunts[/color] (160 pts) 20x Sacs à toxines [i]En attaque sur un flanc avec les trygons. Ils seront la pour s'occuper des grosses endu comme les motos space marins ou le grand chevalier fantôme, avec pas moins de 3 attaque empoisonné par tête de pipe à I5. Ils ont aussi pour rôle d'engluer ou d'achever les unités déjà entamés. [/i] [color="#0000FF"]15x Termagants[/color] (75 pts) [color="#0000FF"]15x Termagants[/color] (75 pts) [color="#0000FF"]Tervigon[/color] (185 pts) 1x Crache-épines 1x Catalyseur 1x Sacs à toxines [color="#0000FF"][color="#0000FF"]Tervigon[/color][/color] (185 pts) 1x Crache-épines 1x Catalyseur 1x Sacs à toxines [i]La ligne de front. Bête et méchante, cette formation n'aura d'autre but que de prendre de forces les objectifs et de les garder. Les tervigon seront là aussi pour lancer catalyseur sur les trygons pour qu'ils soient moins sensible aux armes antichar. La FaQ ayant fait les choses je ne leur ai mis que les sacs à toxines car je pense que jamais je n'aurais droit à la charge féroce étant trop loins. Pour finir le crache épines pour avoir un peu plus de gabaries et supprimer les packs d'infanteries sur le chemin.[/i] [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Biovore[/color] (45 pts) [i]On ne le présente plus. Le biovore est là pour viser les groupes concentrés d'infanteries et supporter l'avancer des tervigons et de leurs gaunts.[/i] [color="#0000FF"]Trygon[/color] (210 pts) 1x Sacs à toxines [color="#0000FF"]Trygon[/color] (210 pts) 1x Sacs à toxines [i][i]La deuxième formation de mon armée. Sur un flan avec les hormagaunts et le prince. Ils auront que simple but de foncer droit dans le tas tout en profitant des catalyseur des tervigons (si je peux bien sûr) et d'abattre les unités blindés et les élites avec leurs attaques pouvant être relancer, plus leurs attaques empoisonnées. [/i][/i] Voilà pour un total de 2 000 point. Quel est votre impression sur cette armée ? Edit : Ha oui, j'oubliais. Il me reste dans les placards : 20 genestealers et leur genestealer Alpha. 3 Zoantropes. 20 Hormagauts (Et oui encore mais j'adore ces petites bêtes <3) 3 rodeurs. 4 guerriers tyranides. 3 Pygargue tyranides. 10 gargouilles. 3 carnifex. Voilà voila, merci à vous tous.
  14. bonjours je joue tyty depuis un sacré temps en 40 k et je suis intérrésé pour monter une flotte tyty * cependant le probleme est que je connais rien du tout de ce type de jeu et de la maniere dont on y joue vous pourriez me donner un site ou un truc du genre pour que je puisse apprendre en gros les regles et les carac des flottes ? si c'est permit , merci d'avance
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