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Xellosss

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Tout ce qui a été posté par Xellosss

  1. [quote]En effet, tu ne peux déclarer une charge qui n'a aucune chance de réussir, et à 18ps avec le mouvement de fuite, ça ne pourra pas l'atteindre. [/quote] Donc en gros si l'ennemi n'est pas en fuite mais à 18ps tu n'a pas le droit de charger non plus ? Bah oui s'il décide de fuir alors tu n'aura aucune de chance de réussir aussi. Je suis d'accord que tu appuie sur le aucune chance. Mais une charge pour être elligible il faut qu'elle soit possible par rapport à la position de l'unité et pas par rapport à la probable distance qu'elle aura en fuite si jamais elle fuit ou si elle est obligé de fuir. En fait pour la déclaration de charge pour savoir si elle est possible (sans prendre en compte les réactions sachant qu'une unité en fuite à des réactions comme les autres sauf qu'elle doit choisir le fuite), tu mesure à ton mouvement + 12 ps et après on effectue la réaction qui bizarrement est le fuite
  2. Du sang du sang !!! Bah quoi il parte pas enfiler des fleurs
  3. Personnellement lors de nos parties à 3, pendant la phase de magie, le joueur désignait un adversaire qui allait dissiper ses sorts. Sachant qu'il allait lancer la majorité de ses sorts sur cette adversaire. Mais dans tout les cas c'est compliqué
  4. Au sein d'une unité oui (fin doit y'avoir quelques exceptions si on cherche ) mais en V8 mon blublu tu as 2 types d'attention messire : - Le classique quand tu es au sein d'une unité sur 2+ - Le V8 style quand tu es à 3 ps (ou + ?) d'une unité de même type de troupe alors le perso bénéficie d'attention messire contre toutes attaques à distance qui est sur 4+ Donc ma question qui en découle : Un personnage au sein d'une unité ne bénéficie pas de la règle attention messire contre les tirs précis des mangeurs d'hommes Ogres. Mais bénéficie t-il de l'attention messire s'il se trouve à 3 ps de l'unité ?
  5. Donc oui elle s'intègre dans l'unité du moment que son socle s'intègre parfaitement dans l'unité.
  6. [quote]Il me semble justement que dans le cas que tu évoques le porteur doit relancer le test raté même si le 3 en question pourrait te convenir. Car il est écrit : " relancent tous leurs tests de commandement ratés " il est vrai que les phrases sont similaires mais je n'ai jamais vu un choix potentiel concernant le porteur. [/quote] Y'a une différence de règle entre la description de la GB classique et la GB démon Les démons peuvent relancer et les autres doivent. Cas concret un impérial qui se prend un coup d'arche (test de commandement à 3D6) il fait 10 alors qu'il a commandement 9 doit relancer et ne peut le garder. Alors que le GB démons peut décider de relancer un test de commandement raté. A moins que depuis le passage de la V8 j'ai zappé un point
  7. Xellosss

    [EN] Liste différente

    [quote]mes balistes ont soit largement rentabilisé contre la cav lourde/monstrueuse[/quote] On va dire que comme ta liste n'a pas de magie "violente" c'est-à-dire abîme ou soleil il te faut pouvoir les attendrir aux tirs et les balistes restent bien pour cela dans ta liste. Ce que je disais mon babnou c'est que c'est pas rentable contre tout. Par exemple ma liste HB, bah j'ai pas de cav, ni de cav monstrueuse, ok j'ai des gorgon mais comme j'ai endurance 6 bah sa reviens au même que des tirs d'arba. (Je ne dis pas qu'il faut prendre des arba loin de là) Sinon mon avis sur cette liste : Je trouve que tu as un poil trop de tir. Tu pourrais jouer une petite unité de Garde noir (si tu as les figs bien entendu) à la place d'une unité d'arbalétrier pour plusieurs points : - 3ème unités tenace (quelque soit la position du chaudron) donc une unité qui peut bloquer facilement la progression des grosses death star en attendant tes "bus" plus puissant (cf exe et furie) - Bannière magique en + (mais pas forcément utile dans ce là) - Unité qui se combine très bien avec le chaudron pour un impact bien correct. La magie c'est compliqué de changer de configuration entre le niveau 2 de l'ombre qui doit avoir le tome de furion et la présence de la dague forcément à pied donc sur l'autre sorcier.
  8. Xellosss

    [EN] Liste différente

    [quote]La baba enflamée sur les fufu, pour les batiments je comprends l'argument, mais un perso invu au feu et c'est le blocage jusqu'au coup fatal (si il est coup fatalisable)... [/quote] L'éternel débat de la bannière enflammée sur les unités de bash Comme tu dis suffit d'un perso pour les bloquer, mais en secret tu n'es pas sur qu'elles l'auront. Après sa reste 19 furies, c'est pas non plus une horde. Perso dans sa liste qu'est ce qui va l'emmerder ? Les monstres ? Ok les furies sont empoisonnées. Les monstres régénérant ? Ok les furies sont enflammées ET empoisonnées Les infanterie monstrueuse régénérante ? Again les furies. Perso un pack de 8 trolls va tout droit contre ce genre de liste, sans les furies c'est loose [quote]Les balistes, complètement délaissées par les joueurs EN qui préfèrent les hydres, sont plus que rentables[/quote] J'ai un avis mitigé, elles restent bien pour leur prix mais ne sont pas rentable contre tous. Ok dans ta liste elles deviennent utile à cause de la saturation de tirs. Mais pour 100 que pourrais tu avoir ? 8 arba ? 10 furies ? Les balistes sont quand même qualité pour le tir très longue portée à 360 Après mon babnou remarque par rapport à notre partie (heureux propriétaire du gorgon bashé par un seigneur EN ) tes balistes tu les déploie trop proche l'une de l'autre. Mais bon sa c'est un autre débat
  9. [quote]Il est aussi possible pour ton adversaire de viser le personnage, auquel cas il propage la malé a l'unité qu'il rejoint, mais lorsqu'il la quite, l'unité n'a plus la malé.. [/quote] What ? Tu peux cibler un personnage au sein d'une unité ? Avec un sort qui vise une unité ? Car sinon je te lance une boule de feu sur ton personnage qui se trouve dans une unité (bah oui je cible une unité ...) J'ai du rater un QR ou errata Ta phrase est un peu ambigue ... [quote]Mon adversaire me dit que si je sort de l'unité, cette unité n'est plus l'unité original et peut déplacer sa malédiction sur mon personnage?[/quote] Question initiale : Ton adversaire peut faire la malediction sur un personnage dans une unité ? Pour moi clairement non ... Tu vise une unité pas un personnage.
  10. L'attention messire rentre en compte au moment où tu es touché (et non tirs) du coup déjà faut que les arbalétriers touchent ton disque, ensuite avant les blessures tu répartie avec l'attention messire 4+ puis tu blesse etc ... Après est ce que l'unité de chien peut subir plus de 5 touches aucune idée mais je vois pas ce qui pourrait bloquer. Au moment de faire les répartitions tu détermine et tu fais les blessures. Du coup oui l'unité de chien peut se faire warper Mais faut que je retrouve mon bouquin
  11. Bon c’est parti pour mon debrief Gorgonesque Le week end fut génial, tout était au poil, on nous sert à bouffer, la nourriture est de qualité, l’orga est au poil (dru ?). Bref aucun défaut pour ma part. Les bisous : - Benji le grand, le gros ****, l’immense bête à poil qu’il est, que dis je cette idole de plaisir et d’extase. Mec t’es génial, toi et toute ton équipe orga (mat (merci pour le dodo qualité )/Xahu/Guilou/Virgine/Keke et tous les autre dont je ne connais pas le nom) vous avez fais du rêve et encore Merci. - Copinou de briare (Bernard/DS) sa faisait longtemps qu’on s’était pas vu - Copinou de Limoges : Toujours aussi délire (Lolo j’aurais ta peau !), du Chanard, du Pat du Arnaud, Du Garou, et d’autres ! bref que du bonheur - Copinou de Paris : Babnou pour notre partie digne d’un habit de furie EN, Leloup, Abhobiche qui dit que la V8 c’est de la merde lalala. Et tous les FBJ. Dédicasse à Coco pour sa 1ère place en Roi des tongs bien mérité. - Copinou du Nord-Ouest : Cmc, Skragou dit le Croquant, tao et les autres. Sa ma fait bien plaisir de vous revoir ! (Et de rejouer contre toi Skrag49 ) - Copinou de Bourges : Spcok et Wiwi toujours aussi truand les bourgeois - Dédicasse au Cul pour lui dire : « La lutte est un sport très tendencieux ». - Et tout les autres qui se reconnaitreront (ehehe) - Skaran que j’ai emmené à Gateauroux tjrs sympa d’avoir un co pilote Bon pour mes parties j’étais venu en HB (donc 10 points bonus) je voulais jouer le règlement à fond tout en ne tentant pas le diable en ne faisant aucune mégatoutoune ! Je viens avec une liste assez space : Niveau 4 de la SAUVEGERIE, niveau 4 de l’ombre, Niveau 1 de la SAUVAGERIE, niveau 1 de l’ombre,(qui danse autours de la pierre des hardes) GB, Hero mino, 2 fois 40 ungors, 2 fois 20 ungors, 2 fois 10 gors, 4 fois 5 pillards, 3 fois 5 harpies eclairs, 2 gorgon Bref pas de char, pas d’unité de minotaure, pas de bestigor, du caca et rien que du caca 1ère partie contre Kévin chanard en HE Il annonce qu’il me mégatoutoune, on va voir sa ^^ T1 j’invoque un gorgon derrière un pack de lion blanc + GB + niveau 4 de hoeth (merci parchemin de pouvoir pour le lancer à 2 dés), j’avance tranquilement au centre et menace avec mes gorgons. La partie fut un peu à sens unique car : - Ses MDE n’arriveront pas à coucher un gorgon en 2 tours de closes (du coup je les réduits à 2 alors qu’il devait en rester 9) - Ses lions blancs se feront charger par 2 gorgon PAF 12 en écrasement 11 morts, a pu de lions blanc (mais il fait double 1 sur ses 2 perso survivant classe) - Je réussi le test d’init du soleil violet sur le gorgon qui ne décède pas Je ramasse les points tout en bloquant le seigneur sur dada avec harpie/tirailleur/ungors par 20 bref je temporise le gros et je tue les faibles. D’ailleurs son perso voudra chasser mes magots autours de la pierre des hardes en vain Victoire de 1200 pts (j’aurais du mégatoutouné !) 2nd partie contre Abho et ses HE STELLAIRE Caradryan sur les bébé fuck Bon le stellaire fait chier mais j’ai abime et le sort qui fait que le dragon tape son cavalier, du coup abho s’approche pas trop surtout que T1 j’invoque un gorgon dans ses lignes qui perdra 4 pv …. A cause de 20 tirs d’archers et 2 balistes qui mourra T3 par le stellaire pas content …. Gorgon que je ré invoquerais T5 ehehe La partie est un peu molle car on essaie de prendre qu’un objo chacun à l’autre … donc on défend un max l’autre … T6 je lui dis « Si tu tue le niveau 4 le gorgon disparait » Réponse : « Ah ouai, bah je mets tous mes tirs dessus » … il claque son 6 avec 2 archers et me le tue … T_T Du coup le gorgon peut plus charger le bébé, mais c’était sans compter une redirection en mousse de bobo qui me permet de passer et de prendre le hold up ! Egalité, dommage que le scénario soit si facile à protéger. Egalité 3ème partie contre Rachid et ses Roi des tongs sur sang et gloire Il a 8 bannières et moi 7 dont la GB. Sa va être chaud mais c’était sans compter l’invocation de gorgon T1 dans ses lignes + l’avancé de mes 2 gorgons sur un flanc qui lui mettra une pression monstre. Sauf que tous ces serpents sortent T2 (oups) heureusement ses rodeurs se tueront tout seul (happy) Je fais des conneries, la fatigue commence à se faire sentir mais je suis un peu chatte sur certaines charges et j’arrive à coincer le pack du gégé/hiero avec horde de ungors + hero mino dedans et flanc avec un gorgon qui me donnera une bonne avance. Mais la partie est tendu jusqu’au T6 ou je tue sa dernière bannière de serpent pour qu’il déroute ! Car le moindre coup de cata bien placé pouvait fumer mon pack de gégé caché dans la maison. Victoire sur le fil Un bon gros repas, un loup garou éclair pour ma part (Quoi j’étais un loup Garou ??? Pourquoi tant de haine ?) mais tjrs aussi fun. 4ème partie contre Skrag50 et ses 90 sanguinaires Full héraut, 90 sanguinaires, 11 incendiaires, 30 horeurs, monsieur vient pour des closes long et douloureux bah j’arrive Seul problème chaque unité compte pour 1 pts quand elle est détruit (bon j’ai 17 unités … lui 10) Et que les miennes sont easy à prendre (ou pas) sauf que je peux pas trop abusé de la redirection sans donner trop de point et que la tour est imprenable pour moi donc je joue pour la forêt ! Au déploiement je gère pas trop mal en inventant un retrait stratégique derrière une pierre des hardes. Un pack de sangui chassera 5 pillards (dur quand on a mouvement 1). Quand au reste j’invoque un gorgon T1 (pour changer) qui prendra les incendiaires au tour d’après (redirection que je contre à coup de mino survitaminé). Qui me donne une petite avance. Je fais un coffre de double horde d’ungors avec les gorgons qui protége un flanc et l’autre proche de ses petits copains. Skrag tente un truc, incendiaire sur mon pack de gégé/GB/niveau 4 … à porter de la GB comm à -2 (mais qui rend son unité très mal placé car devant un infran et même la reformation le forcera à quitter sa horde) Test à 7 je réussi OUF sinon c’était loose… Le premier pack de sangui (après une belle redirection) se prendra, gorgon de flanc, gorgon de dos, gorgon de face, horde de ungors de face, 20 ungors de flanc autant vous expliquer les 30 sangui étaient dans la merde, certes un de mes gorgon venait de se prendre éclair du changement et avait force 4 (flétrissementttt). Mais il perd de 11 le close et il lui reste 5 sangui après le test. A noté Skragou très fair play qui réussi très peu d’invulnérable. Après ce pack de sangui je me prépare à affronter l’autre pack de sangui et celui de horeurs, je me retoruve avec 2 gorgon (l’un a décédé au close contre les sangui), le hero mino, un pack de ungors face à ses messieurs dans la forêt, j’envoie ungors/mino/gorgon sur les horreurs et l’autre gorgon sur les sangui (sangui dont je baisserais le force pour qu’il me blesse sur du 6) Je tiens avec le gorgon, éclate les horreurs en 2 round on arrête T5, j’ai perdu 4 unité, lui à perdu double incendiaire, sangui, horreurs, gégé, perso horreur, un unité de gargouille, un héro sangui et je gagne de 8 pts de +. Bref très content de ma perf Victoire 5ème partie contre Babnou il a bien résumé la partie A noté : Gorgon T1 qui arrive à coté de ses balistes uuhuh Victoire Au final 4 victoires et un nul qui me donne la place de 2nd pas mal pour une première fois HB en tournoi V8 Gateauroux The tournoi du circuit pour moi A quand le prochain ?
  12. Bah cela dépend de la description de l'objet Talisman de Loec : S'il dise relance les jets pour blesser ratés alors tu relances que les ratés S'il dise relance les jets pour blesser bah je vois pas en quoi tu relancerais une réussite Car s'il dise "relance les jets pour blesser" seulement alors tu relance aussi les 6 (c'est à dire tous) ... fin bref quelque soit la description cela me parait impossible à défendre que tu peux choisir de relancer un jet pour blesser qui a réussi ...
  13. Bon comme c'est la mode et qu'on s'embête au boulot Moi mon pseudo : Xellosss vient du vieeeuuu manga Slayers, il représente un démon majeur de la série très souriant et surtout très maléfique malheureusement j'aurais aimé prendre le pseudo : Xelloss mais il était pris déjà lors de mon inscription (qui date ) Quand à l'avatar c'est celui Canti de FuriKuri (ou FLCL pour les intimes) manga psychédélique je n'ai jamais changé depuis le trouvant sympatique cette petite tête de télé qui bastonne des méchants à coup de guitare éléctrique tronçonneuse (oui oui vous lisez bien) Du coup même en tournoi on m'apelle Xelloss ... à croire que les gens retiennent plus facilement un pseudo qu'un prénom
  14. Bah après tes personnages peuvent se planquer dans une unité (même s'il vole rien ne les empêche de rejoindre une unité) et du coup le terrorgay aura moins de choix juteux pour crier mais la doublette est ultra pénible en + d'être généralement interdit en tournoi
  15. [quote]Petite question puisqu'on en est au déploiement : pourquoi l'hydre et le dragon sont-ils orientés de la sorte ? [/quote] Pivot gratuit, hop il gagne 2 ps de mouvement Tu commence ta phase de mouvement, hop tu pivote vers le direction que tu veux aller et hop tu fais 20 ps (dans le cas du dragon) tu vois le truc ? Edit : suite au pinailleur même si le principe ayant été donné
  16. [quote]Init de 3. autrement dit l'abime est pas si terrifiant que ça. Le sorcier adverse doit tenter le PI sinon il sera probablement dissipé. Après tout les armées ogres continuent à sortir malgré leur grosse faiblesse vis à vis de ces deux sorts.[/quote] Oui les ogres craignent abime et soleil. Mais ils ont souvent un niveau 4 (en démon j'en vois pas des masses à part niveau 2 maitre sorcier) et ils ont le coeur infernal et la rune de la guelle sur une bonne death star. Alors que les démons sa dissipe à +2 et ok y'a l'etendard de l'eclipse mais les ogres sont beaucoup mieux servis en antimagie. Après le problème du Soulgrinder c'est qu'il craint l'abime et le soleil. Avant ton armée démon elle craignait pas le soleil ou abime (fin si tu joues pas gros prout ni de porteu) Là tu amène une figurine sensible à la magie du coup investissement supplémentaire en magie et risque à l'aide d'un sort de perdre 300 pts d'un coup ...
  17. Par contre avec ce système si j'ai bien compris : Le 1er donnera 10% de ses points de tournoi à tous ses adversaires ok donc on rajoute 5 bonus différents de mérite à chaque joueurs ? Imaginons le 1er (V/V/V/V/N) a 45 pts il a reçu 4 du 2nd / 2,5 / 2 / 1 / 0 soit 9,5 de pts de mérite Si c'est ce système là alors le 1er ne sera pas celui avec toujours le meilleur score. Je m'explique reprenons notre 1er avec N/V/V/V/V avec ses 45 pts. A cause (ou grâce ) à son nul du début il affronte de faible joueur tous le longs du tournoi soit : 0,5 / 1 / 2 / 2,5 / 4 soit 10 Notre 2nd (V/V/V/V/D) qui gagne tout sauf la finale obtiendra : 40 pts. Mais il a affronté le haut de tableau sur beaucoup de ses parties du coup il a plus de points de mérite : 4,5 / 3,5 / 3 / 2,5 / 2 soit 15,5 Au total le soi disant 1er est à 55 de tournoi et notre 2nd à 55,5 pts de tournoi à moins que j'ai raté un truc ou que j'ai rien compris le 2nd est en fait 1er D'ailleurs notons que le soi disant 1er a fait le sous marin de sa vie (contre le dernier qui n'a fait qu'une seul égalité contre le soi disant 1er) Le but est que le podium (2/3/4) soit mieux noté ? Ou que même la place du 1er soit remise en cause ? Ou alors les pts de mérite ne se calcul pas à la fin mais au moment de l'affrontement du joueur ?
  18. [quote] Les bonus du domaine de la bête ou tout autres objets fonctionne sur la contre-attaque de la figurine. [/quote] Tout autres objets ? Arme lourde et hallebarde ? Ou on parle de d'arme magique ? [quote]Peux-être mettre une limite de force (6 par exemple) ?[/quote] No limit, sa va être long à expliquer en + ton guss à force 10 il met son coup d'épée force 10
  19. Le problème de la force non modifié pour la riposte est dommage et bizarre voir illogique La riposte n'applique pas les effets de l'arme lourde ou hallebarde si on garde KATA 3 pour les O-bans cela peut rester logique au niveau de la puissance de l'unité (alors qu'avec kata 2 et faire des ripostes à force 6 avec arme lourde cela aurait rendu ce choix d'équipement vraiment intéressant par rapport à l'hallebarde mais l'attaque en dernier aurait été douloureux en contrepartie) Pour moi contre attaque c'est un coup de l'arme du monsieur dans la guelle du guss (je caricature on est d'accord) Sa reste ma vision de la règle. Ensuite concernant les sorts tu ne veux pas que les effets s'y appliquent donc du coup tes samouraïs sous l'effet d'un sort +1 en force ne feront que du force 4 ? Donc du coup s'ils perdent 3 en force (sort 2 ou 3 de l'ombre) avec force 1 ils feront des ripostes force 4 ? Pour moi sa reste complétement illogique. Après si tu veux clarifier la règle et rendre le riposte pas trop fort et ne pas avoir à gérer tout ces cas là. Tu dis clairement "Contre attaque est une touche automatique force 4 perforante." Et là y'a pas à discuter vu que la force est indiqué. Mais je maintiens qu'un guss avec force 1 qui me sort une riposte force 4 je trouve sa dommage niveau logique Je suis même pour y intégrer l'équipement mais pour un kata plus faible (je radotte maintenant ^^) [quote]En plus je trouve que tu surestime RM1 et Kata 1 , très anecdotique, c'est le type de règle qui passé en 2 ou 3 ça devient TRES FORT, mais la 1 c'est du gadget anecdotique, qu'il faut tenir compte mais à un coût plus bas, mais bon, ça reste mon point de vue qui vaut tripette face à Avian certes , mais celui-ci n'est pas forcément la science infuse . Surtout si c'est V7, car la RM V7 c'était autre chose quand même ^^ [/quote] Concernant la RM on peut très bien regarder le prix du chasseur de sorcière Impériales qui possèdent RM 2 et des stats pas si déguelasse pour un poil que 50 pts (on est très loin de son coup selon le tableau d'Avian)
  20. Bonjour je me permets de poser une question qui me turlupine depuis pas mal de temps. Ayant fais pas mal de tournoi je vois beaucoup d'organisateur me dire qu'ils ont reçu des lots (généralement sous forme de bon) de la part de Games Workshop. Qu'en est-il aujourd'hui ? Est ce toujours valable ou non ? J'aimerais avoir l'avis des organisateurs qui ont reçu des lots de Games workshop m'explique comment ils les ont démarchés. Bien entendu je me renseigne de la chose car notre club organise plusieurs tournois (en région Centre) de 40 participants (voir un poil plus) par an et avoir un coup de pouce de Games workshop serait toujours le bienvennue. Je lance ce sujet aussi sur une rumeur comme quoi le service évenementiel ne délivrerait plus de lots/bons pour les bons (cf organisateur de Chateauroux). Voilà si des gens ont des infos je suis preneur
  21. Pour moi c'est une question de fair play que de présenter son armée. Après si vous voulez jouer autrement (en ne présentant pas l'armée au début) vous avez tout à fait le droit. Il n'y a pas de règle qui dis que tu peux mettre tes figurines sous la table, pas de règle qui te dit d'expliquer à ton adversaire les règles spéciales d'une unité qu'il n'a jamais affronté (ou même d'une armée entière). Fin bref sa dépend vraiment AMHA de toi et de tes joueurs. Je n'attaque personne mais il y a des figurines cachés (assassins/ fanatiques) et il y a des figs que l'on montre (avant le déploiement). Idem pour les mineurs/rangers/coureurs d'égouts/nocturne avec foreuse/enfoui RDT mais bon c'est aussi car j'ai toujours jouée ainsi.
  22. [quote]On a pas la même vision de ça, il ne faut pas comparer l'unité aux autres mais son impact dans la partie : les élus avec 2 autels c'est trop trop fort, F6 avec hallebarde, 3A, 3+ invu, Tenace et tout !!!! Ouai mais c'est M4 et ça coûte un bras . Tes 3 unités d'O-ban invincible, c'est 18 pts/fig : Tu as 3 paté de 20 à 360 pts --> 1080 points, tu peux en mettre des choses en 1080 points ... Sans compter leur splendide M4 : oups ! Nan nan, c'est comme les furies avec un chaudron : c'est super abusé ça défonce tout . MAIS, c'est frénétique donc redirigeable, c'est à poil donc au final c'est bon sans être fantastique, ici pareil, on a des gars E3 avec une 5+ qui deviennent méchant de face avec une grosse parade : simple tu n'envoie pas un truc qui va se faire dérouiller par ça, ou de flanc/dos, de la même manière que tu n'envoie pas ton HA et tes lémures sur l'unité de GdC hallebarde avec bannière enflammée .... Pour 18 pts le mec E3 5+ ... non non moi je trouve que ce n'est pas si abusé . Ok ils auront ASF ou Cf, mais ça reste 1A par gars avec F4 . Rien de transcandant . [/quote] Tu vois, dans cet exemple tu prends des GDC avec double autel, et des furies avec chaudron Moi je parle d'o-bans tout seul contre d'autres unités toutes seuls Voilà comme tu explique plus bas tu donnes ton argumentaire sur une unité sur laquel tu as augmenté les points. Et avec hallebarde c'est force 5 pas force 4. Avec l'ASF sa fait généralement relance des jets pour toucher (pas contre tout le monde on est d'accord). [quote]Quand tu fais une remarque sur un truc : cite TOUT le paragraphe[/quote] Euh j'avais peut être pas précise dans ce j'écrivais mais je ne remettais rien en cause de ce que tu disais au contraire j'appuyer en disant que "En l'état actuel des choses" tu pouvais sortir assez facilement un perso moto culteur pour pas trop cher. Fin bref comprends pas pourquoi tu me ré explique le coup des OMs Concernant la règle seppuku j'ai exprimé mon point de vu je laisse Durgrim donnait son point de vue. [quote]le mec qui joue GdC se dit pas : au mon dieu la règle Oeil des Dieux est trop compliqué ... Je ne parle pas de l'animosité Orc et Gob , pour moi ça reste tout à fait valable et assez simple d'utilisation, et ça permet d'handicapé un peu l'armée . [/quote] Je suis d'accord que c'est pas super compliqué de retenir un tableau et même de l'appliquer. Mais je souligne juste qu'il ne faut pas alourdir un bouquin en partant trop en sucette. Pourquoi Nippons aurait un magie différente du vieux monde ? Si oui alors on ponds un autre domaine tout simplement. Après les magiciens peuvent être des mages guerriers ce qui serait déjà un plus par rapport à nos faibles magots Fin bref sa c'est le débat des magots nippons. [quote]Je rajouterais juste qu'il y a un nombre énorme de tableau aléatoire à warhammer entre les effets d'OM, de sort, des attaques spéciales, des règles spéciales, les fiascos .... [/quote] Oui mais si on pouvait éviter un livre skavens bis au niveau des tableaux se serait cool (mon avis encore une fois ) [quote]Je préfère de loin laisser l'esprit lié et 4 différents types de Bunraku (plus de choix et de diversité) pour 300 pts (ce qui fait qu'avec l'embouteillage en rare, on en aura souvent qu'un) , parce que remettre un pseudo géant ça n'a que peu d'intérêt je trouve, et les monstres se distinguent souvent par ses règles justement . Ok pour la 2+ pour l'acier (PS : ce n'est bien sur pas cumulatif, et pour moi seul le feu à le droit au canon du coup ...) , et pour le souffle F2 ignorants les saves utilisables qu'un fois . [/quote] Ok 4 types (en enlevant celui de la terre) et pour 300 pts sa representerait un peu plus la bête [quote]Parler de magie est totalement inutile, n'importe quelle unité avec tel ou tel sort devient soudain hyper forte ... [/quote] C'est comme parler de 2 (voir 3) unités contre une seule (cf furie avec chaudron et élu avec 2 autels) [quote]Sirène et Cage Enflammée c'est trop trop fort, faut enlever Sirène ! Les Flegeallant avec CC10 et I10, ASF +1A c'est trop trop fort faut les enlever ! ... [/quote] Oui oui je me doute je disais juste qu'un sort de base pouvait les rendre Encore plus fort (puis bon c'est un 0 ) [quote]Donc tout adversaire qui se fait avoir en arrivant de face avec de l'infanterie E3 ou E4 et peu armuré, c'est qu'il s'est chié . [/quote] Le truc que tu remarque pas c'est que même si tu as sauvegarde 2+ tu passe à 5+ sur les attaques de bases de l'unité. -3 en sauvegarde c'est yabon. Tu vois bien les lions blancs quand sa fait ses 30 patates ? Bah là c'est pareil sauf qu'ils ont aussi l'invul 4+ au close. [quote]Avant tout chose, pour ne pas repartir dans un débat stérile, je précise que moi je défends ma version de O-Ban avec la règle Garde Du Corps de mon Cru , donc quitte à critiquez cette unité, il faut qu'on critique la même, sinon ,c'est sur que à 15 pts l'unité Kata 3 et tout c'est autre chose , avec la règle tenace de base et Garde Du corps de Durgrim[/quote] Je dis que dans l'état actuel des choses les O-bans sont "trop" fort et cumule beaucoup de règle/ avantages qui en font peut être l'une des infanteries les plus fortes du jeu (ok mvt 4 mais sa n'a jamais empécher les bus d'élus d'aller de l'avant). Après à 18 pts faut que je ressorte mes autres bouquins comme comparaisons (en taille d'unité/point) mais sa devrait être mieux. Mais perso je trouve sa nul de laisser l'unité tel quel et juste augmenter son nombre de pts. Moi je me bats sur la version de Durgrim car c'est celle là qui existe pour le moment
  23. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  24. L'un des points qu'il faudrait clarifier de base est la règle de Kata avec les sauvegardes invulnérables. En gros est ce que tu peux combiné Kata 3 sur un perso et talisman de préservation pour svg de parade 4+ et invul 4+ => dans les règles non car la parade est une sauvegarde INVULNERABLE qui se fait selon certaines situations. On est d'accord ? [quote]Contre attaque : Néanmoins c'est sur la force de base donc [/quote] Le problème de contre attaque est que contre beaucoup d'unité même si tu n'a que force 4 perforante, sa te permettra de rajouter 2 à 3 morts facile qui te feront toujours gagner un combat car même si tu prends cher tu arrive toujours à "compenser" via le Kata. Après vous allez me dire c'est le but de l'armée oui lalala c'est que de face lalala Oui certes mais si tu fais un énorme ligne de bataile et tu que tu aligne 3 unités d'O-bans certes pas tous ASF mais que des Kata 3 je te raconte pas le carnage. [quote]Un mix entre l'enclume du destin et la machine des dieux : un autel sur une tortue, et à chaque tour tu peux "tirer" avec et provoquer ces effets au début de sa phase de magie [/quote] Un autel en rare ? Pourquoi pas sa peut être une bonne idée ou comme la pierre des hardes HB, tu la pose puis elle bouge plus de la partie et donne des bonus quand on est autours. [quote]Daymo et Ikuza : Le personnage peut venir devenir violent entre le Kata 3, le Grand Maître, et tout, mais bon, on arrive vite à un perso assez cher au final . Pour le Grand Maître, 2 je trouve que ça fait un peu violent au final [/quote] Un seigneur tueur de perso Daymo sa donnerait : Coup Fatal/ ASF avec épée +3 attaques. Soit 7 attaques ASF coup fatal (hum hum), pour peu que tu achète une potion de force on se rapproche du seigneur vampire Je rejoins Aku là dessus [quote]je rajouterais la règle Seppuku [/quote] Moi je suis contre, on fait l'armée Nippon et non du Japon. Certes on se base sur certaines choses mais faut adapter et surtout ne pas alourdir les règles. Plus on restera simple, plus l'armée sera facile à prendre en main et donc à s'intégrer/comprendre/jouer contre les autres armées. Plus on alourdit les règles plus on rebutera les joueurs. (Sa reste mon avis perso) [quote] sur 1D6 avant chaque phase de magie si le porteur n'ai pas engagé au CaC et s'il ne vient pas de se rallier ce tour-ci[/quote] Tu veux rajouter un tableau dans le livre ... la tortue est simple et possède des avantages inconvénient. Pas besoin de rajouter un effet aléatoire en + que l'invocation Kami. [quote] je mettrais d'ailleurs destrier caparaçonné [/quote] Je suis pour aussi [quote] ils peuvent relancer leur jet de ralliement raté . [/quote] On va pas créer non plus l'unité de cavalerie parfaite du jeu Pour avoir re analyser cette unité il faudrait faire un choix à mon avis. On leur met cavalerie légère OK après faut choisir entre : - Guide - Intrépide - Relance ralliement Car la cavalerie légère c'est déjà une unité avec règle spéciale. Pour moi il faut en choisir une et ne pas "surcharger" l'unité. (Alors je me déplace de 18, j'ignore les tests de marche forcée donc tu m'attrapera jamais, j'ignore les terrains et je relance mon raliement raté ? Mais je ne meurs qu'au tir en fait ? (Ou magie)) [quote]Les Guerriers Phoenix HE ont bien une 4+ de série .[/quote] Ouai mais un garde phoenix HE sa n'a fait pas de riposte, sa possède CC 4 et force 4 uniquement. Le problème du Kata 3 je le répète c'est combiné avec contre attaque. Tu va me dire oui c'est force 4 perforant mais c'est juste trop, tu enlève une blessure et tu lui en mets une en retour ? (pour peu que tu joues full bête en magie et tu met +1 en force /endurance là tu as des ripostes force 5 perforante) Ce qui m'embête en plus et tu peux leur mettre ASF. Pour moi il faut retirer ce choix. Autant Kata 3 sa peut passer vu que c'est la "protection" de l'armée. Mais Kata3 + ASF ... En fait pour moi les o-bans devrait être des bushi améliorer. Ok les bushi ont leur met KATA1 ou 2, mais les O-bans pareil (KATA 1 ou 2) et on met une école en + (et +1 en CC +1 en force par rapport au bushi) Sa fait juste l'école en + par rapport au bushi ce qui est suffisant à mon goût. [quote] Le truc de les comparés aux furies : ça ne montre rien . Les furies aux CaC c'est une unité qui défonce tout ou presque, comme les O-Ban, maintenant, tu regardes, tu vois que les deux sont en bikini : faut les bouffer aux tirs/magies, envoyés du monstres dessus, et voilà tout [/quote] Bah si car les furies sont une unité classique en terme de rapport de force/sceau de patate qui est une bonne comparaison pour moi. Les furies ont tellement d'autres désavantages : elles sont frénétiques, elles ont pas de svg d'armure ... Ok ils se font arracher au tir. Mais c'est toute la problématique de l'armée. Tu es obligé de jouer triple ninja pour t'occuper des machines adverses rapidement. Après pour les protéger tes o-bans tu peux mettre des ronins ou des nones devant pour le couvert lourd sur les tirs légers. Tu joues le domaine de la vie, chair de pierre/Regen/vigueur du printemps te permettra largement de protéger ton unité. Franchement tu fais ta death star de O-Bans avec tes perso tueur dedans au close personne ne t'arrête. Tu va me dire oui c'est qu'au close et de face. Fin faut arrêter t'es tenaces du coup même si tu te fais prendre de flanc tu prendra qu'une seule taxe de passage (et encore avec le fait place de tes perso qui auront la règle garde du corps pour les protéger bonux), derrière reformation puis c'est parti pour la boucherie. [quote]Les ninjas ... Les mecs sont censés être les rois de l'infiltration, la discrétion , le camouflage ... [/quote] Je suis pas d'accord. Ok ils sont furtif (on les mets tirailleurs/eclaireur/progression souterraine) mais faut pas non plus en faire des forestiers bis. Comme les cavaliers kamikaze ils sont déjà lourd en règle. En leur mettant tir précis/eclaireur/rapide/M5/un possible poison/un possible équipement [quote]Le bunraku [/quote] En fait en y repensant j'enleverais l'esprit lié pour avoir juste une armure géante. Le monstre devient trop customisable. [quote]Acier : Sauvegarde d'armure de 1+[/quote] Le retour du tank à vapeur 2+ suffirait largement [quote]Souffle de Vapeur F2 ignorant les sauvegardes d'armures, (réutilisable?), [/quote] Non pas réutilisable, surtout pas sinon c'est 5 attaques force 7 (hallebarde), +1D6 écrasement + 2D6 touche force 2 par round (sans svg bonux) [quote]je voterais plus pour 2 armes de Base [/quote] Impossible pour les cavaliers d'utiliser 2 armes de bases (sauf pour les Orques sauvages mais ils ont une règle spéciales) [quote]-Arc Asymétrique à pied (24 pas, perforant) pour les archers bushi, Arc court pour les ashigaru, histoire qu'il y ait une différence et que les premiers aient vraiment un truc en plus que les paysans . [/quote] Complétement d'accord
  25. Xellosss

    Tromblon

    Tu touche les 2 sinon Encore plus réaliste
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