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Prince démon au cac tour 1 avec Warp Time pas grave ? Ça ajoute de l’impact à la charge des berserks. pour répondre à ta question canard oui c’est clairement bourrin. Sur une partie contre un autre smc : les berkos en infiltration à 9 pouces des cordons. Un sorcier qui fep et qui prescience les berkos. Le prince démon qui bouge deux fois avec warp time et qui s’est posé à 2 pouces des cordons. double phase de tir des havocs 4 lance missiles pour faire sauter les cordons (8d6 touches ...) mes cultistes ont fait une Avance sur les objectifs une fois ois les cordons éclatés j’ai fais mes charges sur les Qg et les élites qui étaient derrière les ex cordons... j’ai sortis un Prince démon (duel avec le mien). Et les berkos ont sortis une escouade d’elus Et en ont entamé une autre qui a pété à la phase de morale. j’ai fais table rase au tour 3 mais la partie était « gagnée » au T1...
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Bonjour, comme indiqué dans le titre j’aimerai avoir une petite précision sur le stratagème dédié à l’ALPHA LÉGION. Celui qui permet « d’infiltrer » une unité à 9 pouces de l’adversaire. il est dit que le stratagème s’utilise au début du premier round de bataille mais avant que le premier tour ne commence. Mon interpellation est la suivante : si j’ai le tour 1 bah facile j’en pose mes berkos à 9 pouces de l’adversaire et je lui mets des grosses baffes. Soit j’ai pas le tour 1 et je décide de déployer les berkos ailleurs, dans un décor ou cacher derrière un décor occultant, etc. dans tous les cas je déploie mes berkos après la résolution du toss. A vous de me dire si je fantasme ? merci par avance les wargamers ??
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Utilisation nouvelles figs Death Guard
Shooter a répondu à un(e) sujet de Soljenitsyne dans Le Chaos
Merci pour la réponse et désolé pour le troll -
Utilisation nouvelles figs Death Guard
Shooter a répondu à un(e) sujet de Soljenitsyne dans Le Chaos
Bonjour, je suivais les échanges à distance et je interpellé par une info : le tir rapide à 18 lance plasma par exemple a tir rapide 1 portée 24, donc normalement c’est 2 tirs à 12 non? A moins que j’ai raté un truc... -
Dommage... je me voyais déjà entrain de faire FEP des DÉFILER ou des MAULERFIEND ?
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merci Pour vos réponses ! ca m’ote Un doute. C’est pas grave j’utiliserais miasme de pestilence pour lui donner -2 pour être touché ?
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Merci ? j’ai déjà une liste du chaos qui est assez compétitive, donc oui si je me lance dans du RG c’est pour me faire p’aisir Avec une armée à thème. Après si je peux joindre l’utile à l’agréable et avoir une armée qui cogne fort ça serait cool ??
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Bonjour à tous, dites t’es moi ce que vous en pensez . les astartes loyalistes sont nouveaux pour moi. Space Marines : RAVEN GUARD (COPIE) (COPIE) QG Kayvaan Shrike : 150 pts - Serres du Corbeau, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Délivrance Ailée, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre Librarian à Réacteur Dorsal : 120 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Châtiment TROUPES Scout Squad (5) : 96 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 3 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Scout Squad (5) : 96 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 3 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Scout Squad (5) : 96 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 3 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées ELITE Vanguard Veteran Squad à Réacteur Dorsal (6) : 210 pts - 5 Epée tronçonneuse, 5 Griffe Lightning (paire), 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter, 5 Bouclier Storm (autres figurines), Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Veteran Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Griffe Lightning (paire), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (autres figurines), Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Devastator Squad (9) : 222 pts - 5 Bolter, 8 Grenades Frag , 8 Grenades Krak , 8 Pistolet bolter, 4 Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Total : 990 points - 33 figurines - 7 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-158978-raven_guard_copie_copie.html bon en gros les Devastator fond de cours en anti char, les snipers en anti masse et chasse des personnages et aussi pour prendre les objectifs. Shrike, le librarian, et les vanguard en fep. Shrike re-roll les touches, les griffe éclairs relancent les blessures et le psyker boots tout ce petit beau monde... je sais pas si c’est viable. a vos claviers ! ?
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Bonjour à tous, Je vous pose une question qui a été soulevée lors de ma dernière partie. Je jouais alors un PD ailé dans un détachement de l'Alpha Legion. Depuis le CHAPTER APPROVED, les PD sont concernés maintenant par les traits de Légion du Chaos. Etant AL, mon adversaire doit soustraire 1 aux jets de touches au tir à plus de 12". Mon PD étant "ailé" il bénéficie de la règle "VOL". Est ce qu'il y a donc un malus de -2 (-1 pour le trait de Légion et -1 pour la règle VOL) ? Merci par avance
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Une alternative aux predators en générale, c’est les havocs, une escouade de 8 te donnera la même puissance de feu pour un nombre de points équivalent, tu auras 4 points de vie tampon, si tu les mets dans un des décors de ta zone de déploiement ta save passera à 2+, tu bénéficiera du -1 pour être touché, tu les joues en SLAANESH et tu te paies une deuxième salve de tir quand tu veux... et tu ne souffrira pas du profil dégressif des blindés... à ta place je remplacerait les deux Predators par deux escouades de havocs. et puis ton adversaire sera triste de tirer au canon laser sur des havocs... lol l’infanterie aide à mettre dans le vent les points alloués à la puissance de feu antichar ?
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Bon je reviens d’une enieme partie test... j’ai abordé les choses différemment, avec les mêmes unités ou presque mais jouée d’une autre façon. j’ai déployer au centre de mon dispositif les havocs, le PD, et le RHINO chargé avec un champion exalté et 9 berkos 10 cultistes sur le flanc droit pour élargir la zone d’interdiction des fep, idem à gauche avec une deuxième escouade de 10. stratgeme agents avancés pour déployer les 40 cultistes, en ligne devant l’ensemble de l’armee, pour élargir encore la zone d’interdiction des fep. ayant le toss, j’ai très peu avancé pour maintenir cette bulle anti fep, sans déplacer le rhino. tour 1je sors le helbrute de mon pote avec mes havocs et la cacophonie. son tour 1 voit les oblit’ fep a 8´´ de sa zone de déploiement grâce aux cordons. il décide de concentrer ses tirs sur le rhino qui n’a une fois de plus pas passé le tour 1, les 9 berkos y sont passés aussi, ne me restait plus que le champion. mais je n’avais pas d’oblit´ qui avait fep dans mon dos ou sur un flanc. du coup j’ai pu enclencher un rouleau compresseur de saturation à courte portée avec 60 cultistes, j’ai englué en formant un cercueil les oblit’ et le sorcier, le champion et 10 cultistes ont fumés à eux seuls les 4 motos. mon PD a sorti le sien dans un duel épique avant d’aller finir le sorcier et les fameux oblit’... bref table raz’ tour 4 avec 6 à 1 aux points... ça fait plaisir, la vengeance a bon goût lol je pense qu’un des problèmes des parties précédentes était ma mauvaise gestion des cordons qui laissait trop de possibilité pour la fep des oblit’
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La seule partie où les cultistes ont été utiles c'est avec le stratagème agents avancés, ils étaient à 9 pouces de l'adversaire T1, il n'a pas été capable de les finir ils sont donc partis engluer deux unités au T2 avant de repop full effectif T3. L'apôtre a été inutile car trop loin des cultistes. Le problème de cette liste c'est que j'ai l'impression qu'il n'y a pas assez de menaces... En dehors du PD, que je ne compte pas car dans l'ensemble toutes les armées auront un QG assez badass même en 1000 PTS, je n'ai que deux menaces réelles, à savoir les HAVOCS et les BERKOS. Quand l'adversaire arrive à gérer l'une des deux je perd 50 % de l'impact de mon armée...
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Merci pour tes stats, ça permet d'avoir une vision plus pragmatique sans tenir compte des bienfaits octroyés par le Dieu de la chatte au dé ^^. Les Obliterators m'ont fait tellement mal que je serais partant pour les jouer... Je ne peux pas les gérer correctement et facilement donc je vais en aligner lol Si je comprends bien vous auriez préféré sacrifier les berkos pour jouer les oblit', et non sacrifier les havocs pour pour jouer les oblit' et garder les berkos.... ? Autre question : Aux vus des retours que j'ai pu vous faire en ce qui concerne les cultistes, que pouvez vous me donner comme conseil ?
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Bonjour à tous, J’aurais besoin d’une petite précision concernant les règles de tir et de ligne de vue. en gros l’idee Est de dire que si une unité voit tout ou partie d’une autre Unité (en gros) elle peut la prendre pour cible. on sait qu’un personnage même visible mais serait derrière un cordon ne peut pas être ciblé... mais quid de l’e emple Suivant : une escouade de berserkers avançant derrière des cultites est elle ciblable...? on verra toujours un bout de corne ou de hache depasser, Donc en théorie oui. Mais c’est juste pas logique, une salve de tir ciblant les berserks impacterait d’abord les cultistes. alors dites moi ce qu’il en est vraiment mes chers amis ?
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Deux autres parties test qui ont été plus mitigées... j'ai rejouer 3 parties contre le même joueur SMC qui a cette fois-ci fait sa liste uniquement en fonction de la mienne, il y avait donc : 1 PD avec Epée, SLAANESH et Vigueur Impie + Elixir ennivrant 1 Sorcier termi combi fuseur et épée de force 3 x 5 spaces marines avec un bolter lourd par escouade 1 Hellbrute *2 Lascan + LM 4 motos 3 obliterators --------------------------- Notamment une des trois parties s'est terminé en déculottées...pour moi... Les Oblit et le Sorcier ont FEP à coté du RHINO, première phase de tir ils font sauter le RHINO (avec l'aide du HELRUTE), et à la deuxième phase avec CACOPHONIE SANS FIN ils ont arraché 7 Berkos... une menace de gérée... Les motos et les 3 escouade de SMC ont atomisés en 1 tour les 40 cultistes, donc pas de repop. Après ça il ne me restait que les havocs, le PD, et 20 cultistes avec l'apôtre... table rase tour 3... La deuxième partie est perdue mais a été un peu plus disputée... La troisième partie a vu les Obliterators se déchirer en phase de tir ce qui a permis au PD et à l'apôtre de gérer très facilement la menace, les Berkos ont avancer tranquilement et ont fait des trous des les Harley davidson de mon adversaire. les cultistes ont repop derrière les SMC et on sorti 2 escouade de 5... Bref les planètes étaient bien alignées : table rase tour 4 --------------------------- Je ne sais pas trop quoi penser de cette liste... Sur certaines parties elle paraît ultra méga molle et sur d'autres elle arrache tout... je suis clairement perplexe... Voyant comment les obliterators pouvaient tout arracher je me suis penché sur une autre idée de liste, dites moi ce que vous en pensez, ça implique de supprimer les berkos mais bon... A voir : QG Daemon Prince ailé : 183 pts - Paire de Serres maléfiques , Bolter Warp Sorcier en Armure Terminator : 147 pts - Epée de Force, Combi-Fuseur, Armure Terminator TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 40 pts Cultistes du Chaos (10) : 40 pts Cultistes du Chaos (40) : 160 pts SOUTIEN Obliterators (3) : 195 pts SLAANESH Havocs (10) : 230 pts 4 lances missiles / SLAANESH Total : 995 points - 75 figurines - 7 unités
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[40k] FWS - Rapport de Bataille Video Space Marines VS Chaos de Tzeentch
Shooter a répondu à un(e) sujet de Heavy dans Rapports de Batailles
A priori les démons de TZEENTCH aurait des bonus pour annuler les touches. je vous laisse consulter cet article du blog de planet wargame : https://planetwargame.com/faction-focus-chaos-daemons.html J’ai tellement kiffé le rapport de bataille que j’ai ressorti mes TS de la V5 lol -
Avec grand plaisir ! je ne manquerais pas de partager avec vous tout ça !
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Alors puisqu'on parle de fluff, l’idee C’est de un régiment GI qui serait dans le Dark Impérium, qui aurait fuit les combats après la chute de Cadia et mènerait des actions de KICK AND RUSH façon ALPHA LÉGION mais pour défendre l’imperium mais forcément, a force de combattre le chaos ils ont été physiquement corrompu. on comprend mieux pourquoi l’inquisition extermine systématiquement les combattants qui ont affronté les forces du chaos Les conversions seront donc uniquement visuels, je souhaite jouer avec le codex Astra et donc avec le key Word IMPÉRIUM et je subirais donc les avantages de la règle MORT AU FAUX EMPEREUR.
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Bonjour à tous. j’ai des vieilles figurines de gardes impériaux et j’ai des idées de conversions pour les jouer en renégats. ma question est la suivante : sommes nous condamnés à jouer avec le codex RENEGADES de FW ou est ce que GAMES compte en sortir un avec une gamme de figurine dédiée ? une autre question... peut on jouer avec GI converti en RENEGADES pour l’esthetique Et joué avec le codex astra militarum ?
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Bon... Après deux parties test je vous fais un petit retour. J'ai du mal a vraiment rentabiliser le PD au Cac : Très utile pour son aura de Prince du Chaos mais très fragile aussi dés qu'il est tout seul... Il s'est retrouvé seul après l’annihilation des cultistes et a pris la foudre : 5 tirs de plasmas surchauffés à moins de 12"... et pouf à plus de PD... pareil après une charge ratée il s'est ramassé un Chaos Lord après une double salve de Hellbrute... et Pouf, plus de PD... Les Havocs LASCANNON bof en fait... dès qu'il n'y a plus de gros châssis sur la table ils sont complètement useless... Par contre en lance missile, je vous livre là leur palmarès: 1 RHINO, 1 CHAOS LORD, 1 HELBRUTE (à l'antichar) ; 8 Spaces marines à la frag ! et tout ça dans la même partie s'il vous plaît ^^ Boostée par l'aura du PD, le sort Prescience et le stratagème CACOPHONIE SANS FIN ça arrache tout !!! Et à mon sens le LM est vraiment plus polyvalent que le LASCAN, et encore il n'y avait pas de volant sur ces parties tests mais le stratagème missile FLAK serait très utile ! On termine avec mon coup de coeur ! Les Berserks !!! Vous aviez raison : tous seul en AGENTS AVANCES ils prennent la foudre avant de pouvoir faire quoi que ce soit. C'est le bilan de la première partie : ils n'ont rien fait ! parties gagnés grâce aux Havocs uniquement lol En revanche, avec un RHINO, on advance au premier tour et on lache les fumigenes... au deuxième tour on débarque et on envoie la purée^^ Sur cette deuxième partie partie test ils ont arraché un CHAOS LORD et un PD au même tour. Ensuite, au tour d'après, ils se sont fait les restes d'une escouade d'élus et ont engagés en deuxième activation un HELBRUTE. Au tour d'après ils se sont désengagés pour libérer la ligne de vue aux HAVOCS qui l'ont terminé. Les cultistes et l'apôtre ont fait le taff sans plus, ils étaient là pour mourir et ils l'ont fait correctement en prenant des objectifs au passage et en bloquant des unités assez impactante.
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Je ne sais pas si pour le coup le meilleur conseil qu'on puisse te donner c'est d'attendre le codex dédié... quand le codex chaos est sorti pas grand monde ne s'est intéressé aux plague marines et avec la sortie du codex DEATH GUARD est apparu de nouvelles synergie qui on largement booste l'armée. Résultat des courses tu as pleins de poste concernant des listes DG ? J'imagine qu'il en sera de meme avec le codex THOUSAND SONS. a ce propos, quelqu'un a une idée de la date de sortie ?
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Je crois que cela pose un problème au niveau des règles qui, si mes souvenirs sont bons, disent que tu dois avoir 50 % minimum de ton armée déployée sur la table. Mais oui les OBLITERATORS de SLAANESH ça tabasse
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Un peu plus haut tu parlais des Havocs, sachant que tu as une affinité avec SLAANESH, il y aurait une bonne synergie à faire avec le stratagème cacophonie sans fin et le pouvoir prescience du sorcerer : 8 tirs de canons laser T1 qui touchent sur 2+ et blesseront généralement les grosses figurines sur du 3+ (et les personnages type lieutenant SM, etc. sur du 2+) : il ne restera plus aucune menace sérieuse sur un format de 500 pts. J'ai vu de très belles conversions de HAVOCS "façon" OBLITERATORS avec de la chair qui avait fusionné avec les armes lourdes des porteurs. Plus jolie que la fig de base je te l'accorde
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A mon sens tu devrais remplacer le CHAOS LORD par un SORCERER marqué de SLAANESH qui pourrait fiabiliser tes unités avec son sort dédié (annule les points de vie perdus sur un 5+). En plus le Sorcier avec le pouvoir WARP TIME va t'aider à amener plus vite au CAC les unités spécialisées. Après, pourquoi ne pas supprimer les motos, prendre un deuxième CHAOS SPAWN pour avoir quand même la taxe d'attaque rapide et du coup grossir ton unité de raptor qui arriverait au CAC tour 1 grâce à WARP TIME et avec du fuseur pour "sniper" les grosses bestioles ou les personnages ou les blindés (même si les menaces à ce nombre de point ne seront pas non plus très élevées) ? Tu aurais 2 enfants du chaos qui irait prendre les objectifs, et une belle escouade de raptors qui sur un format de 500 PTS pourrait gérer presque n'importe quoi en étant boostée par le Sorcier. Je reprends doucement le hobby après une grosse période d'attentisme donc c'est peu être pas super optimisé mais je te donne mon avis c'est gratos
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Tu as finis de me convaincre. En tout cas en théorie ça a l'air pas mal ! comme je le disais plus haut, je dois tester en proxy bientôt. Je vais donc essayer les deux possibilités et je vous tiendrais au courant.