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Salut à tous amis les généraux des dieux sombres, je travaille sur une liste au format "Inter Région", ce qui n’est pas chose aisée je dois bien le reconnaître... En gros : 1 seul detachement pas de doublettes triplettes autorisée en troupe voila ce que je sors à 1700 PTS : Chaos Space Marines : ALPHA LEGION / IR Détachement : Bataillon QG Chaos Lord en armure Terminator : 112 pts - Hache énergétique, Combi-Bolter, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption Daemon Prince ailé : 180 pts - Paire de Serres maléfiques , Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Elixir Enivrant, Châtiment, [DH] Distorsion Warp, [Codex] Vigueur Impie Sorcier en Armure Terminator : 127 pts - Hache énergétique, Combi-Bolter, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Châtiment, [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience TROUPES Cultistes du Chaos (40) : 160 pts - 16 Arme d'assaut brutale, 23 Fusil d'assaut, 16 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 4 Arme d'assaut brutale, 5 Fusil d'assaut, 4 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 4 Arme d'assaut brutale, 5 Fusil d'assaut, 4 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur ELITE Helbrute : 147 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Khorne Berzerkers (10) : 205 pts - 7 Epée tronçonneuse, 9 Hache tronçonneuse, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 2 Pistolet à plasma, Icône de fureur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur - Champion Berzerk : Epée tronçonneuse, Hache énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma SOUTIEN Chaos Predator : 190 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Havocs (10) : 230 pts - 5 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Lance-missiles, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Mort au Faux Empereur Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Démoniaque TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1698 points - 89 figurines - 12 unités L’idee Est d’avoir une base de tir avec le predator, les havocs et le helbrute avec le chaos lord au milieu les obliterators qui fep avec le sorcier pour éliminer des menaces precises les 60 cultistes autour de la base de tir pour absorber les charges, prendre des objectifs, faire des cordons, etc. (Un gros de 40 pour saturer et pour la repop) Les Berkos en contre avec le prince pour gérer ce qui s’approche de trop prêt et qui passera les cultistes. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez je suis prêt à tout entendre merci par avance. PS : Je prends les devants en annonçant que je vais bientôt pouvoir tester ladite liste contre : TAU, SM (Iron Hands), BA, Custo, Ad Mech, Tyty, Nécrons, GI (Cadia), et peut être GK aussi... Et je crois que c'est déjà pas mal^^ Je vous confirmerai ça après les tests mais à priori j'ai déjà un doute sur les Berkos que je pense remplacer par des Noises Marines pour la saturation et le côté relou de "je te tire dessus gratis quand je meurs"^^.
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Si tu veux de l’agressif clairement tu te prends 2 x 9 berserkers de KHORNE dans deux RHINO avec un champion exalté dans la première escouade (l’elu Avec gantelet) pour relancer les jets de blessure et profiter de sa cc 2+ pour toucher sur du 3 avec le gantelet, et un apôtre noir (l’elu Avec masse qui tient son casque dans la main) pour relancer les jets de touches. tu équipes les Berkos avec hache et épée et éventuellement tu mets lés plasma et une bannière pour relancer les jets de charge. Tu auras deux unités hyper fiabilisée et qui arriveront au cac T2 : T1 tu advance avec ton RHINO et tu craques les fumigènes pour avoir -1 pour être touché et T2 tu débarques, tu bouges + advance et tu charges. Ça va piquer sec lol pense à faire charger les RHINO savant c’est eux qui absorberont de tir de contre charge. si tu n’as pas assez de point fais toi juste une escouade de 8 (fluff en plus) avec le champion et l’apotre A l’interieur : 350 PTS garde ton helbrute alors qui fera aussi advance et charge et si il survit il pour pourras aller’titiller Des monstres avec son multimelta : 140 PTS ton chaos lord en fond de cours : 80 PTS achetes 10 cultistes de plus ça te fera 3 x 10 : 120 PTS un Predator full canon laser à proximité du seigneur et qui va augmenter le nombre de menaces, entre le RHINO, le helbrute et ça, l’adversaire va devoir faire des choix : 190 PTS et pour gérer les masse tu prends une escouade de havocs Bolter Lourd et en guise de champion tu prends un élu avec Bolter (ça fera joli lol) : 105 PTS tu as ta force a 1000 pts tu fonces ces tête baissée avec le RHINO et le helbrute, derrière tu gardes ton chaos lord au milieu du predator et des havocs pour relancer les 1 et tes 30 cultistes autour pour les protéger des fep et aux charges adverses.
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Salut ! Juste une précision pour le terme DK ? Je vois pas de quoi tu parles... si tu peux m’eclairer... pour le reste, tu possèdes une belle boîte avec de belles figurines ! Et aussi une bonne base pour démarrer très clairement ! tout ne te sera pas utile mais après ça dépend si tu veux jouer à la cool ou si tu cherches quelque chose d’optimiser pour mettre des bonnes patates sur la table de jeu. si tu veux jouer wysiwyg la Légion des CS est pas mal tu as accès aux bonus des renégats... bon tu ne pourras utiliser le précieux stratagème vétéran de la longue guerre et c’est un handicap selon moi... pour ce qui est des figurines à proprement parler tu peux garder le seigneur même dans la configuration actuelle il coutera pas trop cher et tu auras une bulle pour relancer les 1 pour toucher donc ça sera intéressant à mettre à proximité des unités de tirs longue portée comme les havocs ou les Predators. les élus bof bof parce que tels qu’ils sont équipés c’est un peu tout et n’importe quoi... par contre les figurines étant très belles tu peux les utiliser comme champion d’unite Ou encore comme perso spe tels que les apôtres noirs ou un champion exalté par exemple. Très utiles encore pour la relance des jets ratés. les cultistes c’est mon coup de cœur !!!!!!!!!!! 2 escouades de 10 c’est une bonne base, il te reste à en prendre 10 autres et tu auras tes trois choix troupes pour le bataillon. Ça coûte pas cher, ça fais des écrans pour éviter de te faire charger tes unités de tirs etc. C’est top ! le hellbrute j’aime beaucoup mais pas dans cette configuration... je le préfère avec canon laser et lance missile mais bon... ou alors avec double point pour advance et charger... a voir... tu peux toujours le revendre à un collectionneur ou le jouer comme ça en sachant qu’au pire il fera aimant a tir mais qu’il aura pas beaucoup d’impact. apres pour le reste je ne sais dans quelle optique tu montes la liste, soit pour gagner soit pour jouer des unités qui te plaisent.
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J’ai une liste un peu similaire à ce que tu souhaites faire. Cherchant l’optimisation je suis bien sûr parti sur de l’Alpha Légion et fais comme GW, je m’arrange avec le fluff comme eux le font aussi lol. depuis l’incident survenu sur Skalatrax, les Berkos sont éparpillés en bandes de guerre qui louent leurs services à quiconque leur permettrait d'étoffer leur collection de crâne. Donc rien de choquant à avoir des Berkos chez les fils d’alpharius... en revanche avec un schéma de couleur des World eaters... en effet l’alpha Légion ne se vouent à aucun dieu, il n’y a donc aucune raison (fluffiquement) de peindre tes vampires de l’espace au schéma de l’AL. Pareil, même si certains puristes te diront de ne pas mettre de PD chez de l’AL, osef ! L’ambiguïté Autour de l’AL permet de faire ce que tu veux ou presque, même si certains légionnaires sillonnent la galaxie pour des opérations d’infiltration et de sabotage, nombreux sont ceux à avoir rejoint l’oeil De la terreur et à voir combattu pour Abaddon au gré des différentes croisades noires. Si le champion a attiré sur lui le regard des dieux sombres il a donc pu obtenir des présents de ces derniers jusqu’à devenir un de leur plus puissant pantin. qui dit œil de la terreur dit mutation donc justification toute trouvée pour l’utilisation des obliterators. bref prends exemples sur GW et arranges toi comme tu veux avec le fluff ils font pareil. J’ai hâte de voir la réaction des fluffiques les plus extrémiste lorsqu’ils ressortiront sanguinius a 40k en nous sortant n’importe quelle fumisterie. Comme roboute qui met 10000 ans à guérir, cawl qui met 10000 ans à créer les primaris sans que personne ne se rendent comptent que de nouveaux marines s’entrainent Sur mars, et je finis avec la datation douteuse dans la galaxie qui permet à GW de rester en 999M41 100 ans après 999M41 et qui leur permet de continuer à appeler leur jeu 40k lol prends exemple sur eux ils sont très forts lol
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[Night Lords] Outriders 1000pts pour le fun
Shooter a répondu à un(e) sujet de Mobius one dans Le Chaos
Ce que je vais te conseiller ne t’aidera pas du tout à optimiser mais à remplir tes slots d’entree pour décrocher un bataillon et rafler 3 PC de plus. Rajoutes un qg et un choix de troupes. un sorcier pourrait bien te rendre service et comme tu n’as plus beaucoup de points prends juste 10 cultistes ça fera l’affaire. Je pense que tu seras à 1000 avec ça. gardes les fuseurs pour les raptors c’est tes seuls anti char... même si tu cherche pas l’optimisation gardes les parce que typiquement contre de l’astra qui a 1000 pts peut te sortir facilement 2 leman Russ, si tu n’as rien pour les gérer tu vas t’ennuyer toute la partie tellement tu vas subir... -
J’aime optimiser les listes donc c’est clair que je vais pas défendre les possédés, les figurines sont moches (à moins d’aller chercher du FW), et elles sont bof bof de chez bof bof sur une table. Met ce qui me gêne pour la death Guard c’est qu’ils ont pas l’affreusement resistant, pas d’endurance 5... c’est pas l’idee que je me fais de la death Guard et même pour une liste à thème ça serait pas mon premier choix... je pense que je préférerai investir dans des PM équipés CAC... au hasard avec des bubonic axes... En gros pour une armée à thème je préférerais systématiquement des unités qui ont le fnp à 5
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Tu vas perdre les avantages de la death Guard en mettant des démons. Si tu en veux vas les chercher dans le codex démon en faisant un détachement spécifique.
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Ce qui est dommage... ce weekend j’ai joué contre un joueur salamanders. Il est amateur de pièces de chez FW et je lui ai donc autoriser à jouer un léviathan double butcher. Ça lui a fait plaisir et au final à l’ arrivée ça s’est terminée tour 5 avec 19 à 8 pour moi. Comme quoi.... c’est très surcoté le FW je trouve...
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aahh... sujet intéressant pour un joueur chaotique comme moi qui espère secrètement l’arrivee D’un Codex Games Workshop ou d’un bouquin ad on tel que celui sorti à l’occasion de la campagne mondial œil de le terreur... mais en tout cas on est sur d’une chose, ça ne sera pas pour 2018... tu as plusieurs solutions qui s’offrent à toi : - basiquement, pour jouer fun avec les membres de ton club ou avec des amis, ton projet est réalisable en combinant l’index Forge World, le codex démons, et le codex smc. C’est legit, les règles existent et sont faites pour ça, tu te fais une liste qui sort un détachement de chacun des trois bouquins et tu es bon. Seul petit hic tu ne pourras pas jouer dans la quasi totalité des tournois. Après si tu te moques de jouer en tournois le problème est vite réglé et tu tiens la ta solution. - tu choisis l’optique tournois et tu veux jouer en beneficiant des règles du chaos : dans ce cas tu sors tes détachements du codex smc et démon et tu bénéficieras des règles ad hoc tels que mort au faux empereur par exemple. Mais donc aucune unité type GI renégate. - toujours dans l’optique jouable en tournoi (si les orgas sont conciliants), tu prends le contre pied et tu joues full codex Astra ou en allié avec des fallens pour entretenir le doute et tu converti tes gardes pour leur donner un aspect hérétiques. Les kits de conversions de chez Forge World sont magnifique pour ça. Mais là tu oublies démon, machines démons et smc puisque tu restes en règle AM. Conversion esthétique mais joues le mot clés impérium. - un peu tirer par les cheveux mais fun tu trouves quelqu’un de nostalgiques comme pour jouer à d’anciennes versions et tu règles ton problème initial lol
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Je déterre le topic pour revenir sur ton observation. Vu que les modificatifs s'appliquent sur les effets de déclenchement, est-ce que des berserkers sous PRESCIENCE déclenchent la MORT AU FAUX EMPEREUR sur 5+. Ils ont +1 pour toucher donc les 1 restent des échecs mais la Mort au Faux Emp. passe à 5 donc...
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[V8][HACSMa] Combinaison sort et trait de SdG
Shooter a répondu à un(e) sujet de Shooter dans 40K - Règles
Très bien ! merci à tous -
[V8][HACSMa] Combinaison sort et trait de SdG
Shooter a répondu à un(e) sujet de Shooter dans 40K - Règles
Mon anglais est approximatif mais il me semble donc que je peux utiliser le bénéfice du sort et le trait de SdG et ce dans l’ordre de mon choix. C’est bien ça ? -
[V8][HACSMa] Combinaison sort et trait de SdG
Shooter a répondu à un(e) sujet de Shooter dans 40K - Règles
Dommage dommage, merci, au moins je sais à quoi m,en tenir. -
Salut tous le monde ! je rentre d’une partie avec mes SMC et une question s’est posée avec mon adversaire. je disposais d’un Prince Démon marqué de SLAANESH qui possède le trait de SdG « vigueur impie » (la règle dit mot pour mot que lorsque la fig perd 1 Pv on lance un dé et sur un 6 la fig se rie de la blessure et ne perd pas ce Pv). Donc fnp à 6 on est ok. le PD étant un Psyker il connaissait le sort de SLAANESH « délicieux supplice » qui dit que lorsque le sort est manisfesté, si la figurine perd un Pv, on lance un dé et que sur 5+ le Pv n’est pas perdu. Donc un autre fnp mais à 5 aucune contrindication pour combiner les deux mais dans quel ordre faire ces deux fnp ? on a tranché avec l’accord de mon adversaire que je ferais d’abord le fnp à 5 et ensuite celui à 6 pour ceux raté sur celui à 5. D’apres Vous c’est bon ou ça s’interprete Autrement ? merci par avance
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[40K-Chaos] Les délaissés - Renégats et hérétiques
Shooter a répondu à un(e) sujet de Valakhan dans Armée Unique
Salut, j’ai un projet identique et ce topic m’a passionné (surtout le petit bout de fluff sortant tout droit d’une chronique ww1, très immersif ). du coup je suis bien curieux de voir comment ton projet a évolué ? -
Ton analyse me semble bonne dans l’ensemble. je reste sceptique sur l’apotre Noir, je précise que je l’ai déjà testé. Tu verras que de toute façon ils voleront quand même. Le sort défensif de SLAANESH ne donne qu’un fnp à 5+, 33 % de pertes en moins, c’est toujours ça mais c’est pas ultime et tu ne pourras la lancer que sur un seul de tes trois packs. et puis je mixe les armes de tir et de cac car les cultistes me servent d’écrans pour le PD donc il faut relancer les 1 au tir et au cac. Le pack de 40 qui est dans ma liste est utilisé en alpha strike avec les Berkos pour multiplier les menances, c’est sur ce pack que je lance le sort défensif de SLAANESH, et c’est sur les Berkos que j’en lancd prescience et warp time pour passer les cordons s’ils sont mal positionnés. Après c’est très gourmand en PC parce que lache vétérans de la longue guerre et cacophonie sans fin pour les cultistes, ça découpe sec lol j’aime beaucoup ta liste, c’est varié, les menances sont de partout, c’est pas mal du tout
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- smc
- alpha legion
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(et 2 en plus)
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C'est extrêmement proche de la liste sur laquelle je travaille au Format IR (qui est en train de devenir une norme pour beaucoup de tournois...) ; ne pas tenir compte de la distinction du détachement Fer de Lance dans l'optique de l'IR. Pour te donner un ordre d'idée je pars sur : Chaos Space Marines : ALPHA LEGION / IR Détachement : Fer de lance QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption SOUTIEN Chaos Predator : 190 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Havocs (10) : 230 pts - 5 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Lance-missiles, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Mort au Faux Empereur Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Démoniaque Détachement : Bataillon QG Daemon Prince ailé : 183 pts - Paire de Serres maléfiques , Bolter Warp, Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Elixir Enivrant, Châtiment, [Slaanesh] Delightful agonies, [Codex] Vigueur Impie Sorcier en Armure Terminator : 132 pts - Hache de Force, Combi-Bolter, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Châtiment, [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience TROUPES Cultistes du Chaos (40) : 160 pts - 16 Arme d'assaut brutale, 23 Fusil d'assaut, 16 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur Cultistes du Chaos (20) : 80 pts - 8 Arme d'assaut brutale, 11 Fusil d'assaut, 8 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur Cultistes du Chaos (20) : 80 pts - 8 Arme d'assaut brutale, 11 Fusil d'assaut, 8 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur ELITE Khorne Berzerkers (20) : 375 pts - 17 Epée tronçonneuse, 19 Hache tronçonneuse, 19 Grenades Frag, 19 Grenades Krak, 2 Pistolet à plasma, Icône de fureur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Mort au Faux Empereur - Champion Berzerk : Hache énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma Total : 1699 points - 117 figurines - 10 unités ----------------------------------------------------------------------- Par rapport à ta liste, j'ai fais le choix de ne pas mettre d'apôtre car je trouve que le cd 9 de ce dernier se fera vite rattraper par la sauvegarde de "haillons" des cultistes. En revanche j'ai une affinité toute particulière avec les sorciers que je trouve être quasi indispensable à une armée SMC tellement la discipline DARK HERETICUS peut aider à rentabiliser les unités coûteuses ; typiquement : Warp time et prescience sur 20 Berkos ça fait plus que mal ! ou presicence et delightfull agonies sur 3 obliterators. On en vient au Berkos que je mets par 20 pour profiter au mieux de leur règle permettant de taper deux fois (ils seront obligés de déclarer toutes les unités qu'il vont taper donc plus ils sont plus j'assure l'impact et la rentabilisation de l'unité) ; je pense qu'à ce format là, vu la quantité que joues ils vont galérer un peu. Au moins par 20 ils encaissent mieux (comprendre qu'il en restera plus après l'overwatch^^). Au delà de ça nos choix sont relativement équivalent^^. j'en discutais avec des membres du fofo sur un autre sujet, mais on commence à voir des archétypes de listes assez similaire d'un joueur à un autre pour une légion donnée... ---------------------------------------------------------------------- Pour revenir spécifiquement sur ta liste, si tu veux gagner des points, et comme tu parlais de mettre éventuellement les berkos en RHINO dans certains cas. Je pense que le Land Raider remplirait encore mieux ce rôle, et si tu supprimes aussi l'apôtre, tu as assez pour un sorcier
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- smc
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(et 2 en plus)
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Merci pour vos retours. je me dis que du coup c’est une affaire de placement... peut être plus facile à dire qu’a Faire mais l’ideal Serait donc de déclarer les charges multiples sur des unités non visible pour éviter le tir de contre charge... la seule restriction à la déclaration étant la portée si j’ai bien suivi.
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J’éprouve la même déception que toi lol quand le codex CSM est sorti j’ai sauté partout, par rapport aux deux autres codex sortis alors (SM et GK) les choix de QG était vraiment bon... mais on est un peu dépassé aujourd’hui. Je crois pas trop à de nouvelles entrées, Le plus probable ça serait un rééquilibrage en terme point... apres il y a une solution, garder le CSM pour ce qu’il sait faire de très bien, c’est à dire le tir avec la bonne Légion, la bonne marque et les bons stratagèmes, typiquement détachement fer de lance AL marque de SLAANESH avec un simple CHAIS LORD pour la relance des 1. Et partir ensuite sur un autre codex pour avoir du punch au CAC ou de la résistance. Par exemple : typhus et un PD avec plate suppurante et outrageusement résistant derrière plusieurs murs de Poxs. Ou alors avec de l’allié Démon en prenant plusieurs princes démon cachés derrière des hordes de démon et avec les stratagèmes démon pour les envoyer derrière les lignes ennemis. La on parle de détachements issus de plusieurs codex pour optimiser une liste et la durcir, après en partie fun amical le codex CSM a quand même de quoi mettre de belles patates : Prince démon chapitre renegats qui advance et chargé, au hasard combiné avec le pouvoir warp time ça peut faire faire compote dans la culotte à l’adversaire, ou encore PD IW au milieu d’une nuée de cultistes pour la bulle sans peur et une save a 2+... il y a de quoi faire....
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Merci beaucoup pour la réponse ultra rapide ! Ca change toutes mes conceptions de liste !!! Je te remercie encore.
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Bonjour à tous, Tout est dans le titre ou presque... En tant que joueur Alpha Legion j'ai le même stratagème que la Raven Guard : mettre une unité en infiltration qui est déployée sur le champ de bataille avant le premier tour de jeu. Du coup lors de la phase de déploiement je m'efforce de ne pas avoir plus de 50 % d'unités en infiltration ET en FEP... Je me pose la question de savoir si les unités en infiltration comptent comme une pose sur table ou comme des unités qui arrivent des réserves. Désolé d'avance si c'est quelque chose de très explicite expliqué dans le livre de règle que je n'ai pas à disposition... Merci
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Bonjour à tous, Je tape l'incruste pour essayer de développer davantage et de m'attaquer à un (hypothétique) cas particulier que représentent les BERSERKERS. Leur règle spécial dit qu'ils peuvent combattre deux fois en phase de combat, soit deux activations bien distinctes. Au club où je joue personne ne m'a corrigé, j'ai donc pris l'habitude de consolider et d'attaquer une deuxième unité après avoir détruit la première (celle sur laquelle je déclare la charge) sans avoir déclaré de charges sur la deuxième. Mais aux vues de ce que vous dîtes je commence à me demander si notre façon de faire est leggit... PS : j'imagine que le même problème se pose pour le stratagème qui permet aux BERKOS d'avoir une troisième activation...
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Salut ! Oui préviens nous quand tu auras poster le rapport de bataille pour qu'on aille jeter un oeil. La partait se déroulait à quel format ?
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Tu viens de me gâcher le plaisir de la vidéo avec ce commentaire on ne peut plus vrai... Le vaisseau ne fait pas impériale... on n'as pas cette esprit cathédrale volante... l'intérieur du vaisseau me ferait plus penser à ce que je me fais de l'idée d'un intérieur de vaisseau T'AU : blanc, lisse, impersonnelle. Après comme tous les fans de l'univers je regarderais tout de même, mais comme on est en France je fais honneur et je râle quand même lol
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Ça peut être très fort en saturation même si c’est coûteux. Au moins tu rentabiliseras clairement tes cultistes. Armure metalloderme pour le PD ça en fait un mec très dur à tomber. Pas besoin de sorcier pour cette combo, ton prince peut être psyker s’il est pas de khorne. Tu peux lui donner prescience comme pouvoir comme ça pour ta saturation tu touches sur 3+ relance des 1. Le détachement patrouille c’est minimum un qg et une troupe donc pour moi je vois pas pourquoi tu n’aurais pas accès aux stratagèmes... à vérifier.