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Alerte aux juristes grobiliste : C’est intéressant comme remarques... Les Defiler n’ont pas de socles, tu peux donc y déployer en équilibre précaire sur les papates de la bébête 5 havocs canon laser... le défiler bouge à chaque tour mais l’escouade elle ne s’est pas déplacée et n’a donc pas de malus pour tirer... Bah quoi, la fig a pas de socle... ? je plaisante bien sûr ! plus sérieusement par rapport au bastion il doit y avoir une règle qui l’autorise puisque tu prends par exemple les lignes de défenses TAU leur but c’est justement d’y avoir des fins pour leur donner le couvert... moi ça m’aurait pas choqué si mon adversaire déployait des figs dans son bastion. Je l’aurais moins mal vécu que de le voir déployer son bastion sur un objectif par exemple.
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@Dewz Merci pour ton retour. Les cultistes en DG j'avais fait l'impasse dessus depuis la BIG FAQ. Autant en SMC, que ce soit avec l'AL pour les infiltrer ou en BL / IW pour avoir du "poxlike" sans peur je les trouve très bon mais en DG tu n'as peur que le moral les fasse tomber comme des mouches, où qu'ils soient trop loin pour saturer, charger, et locker une Gun Line (comme on peut le faire avec l'AL) ? Oui éventuellement les PM. Je dis éventuellement mais tu as raison c'est d'ailleurs la seule option de saturation à distance (exit des cultistes). Je viens de faire une liste à 1 700 PTS sans doublette (format de jeu de mon club) Death Guard : 1st Plague Company / 1,7K QG Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, La Plate Suppurante, Châtiment , Lames de Putréfaction, [Codex] Outrageusement Résistant Malignant Plaguecaster : 110 pts - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Retombées Pestilentielles, La Bâton Pandémique, Châtiment , Malédiction du Lépreux, Vent de la Peste Typhus : 175 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment , Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente TROUPES Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Plague Marines (6) : 141 pts - 2 Bolter, 4 Couteau de la Peste, 4 Grenades buboniques, 4 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Vecteurs de Mort et de Maladie - Champion Plague Marine : Bolter, Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak, Fusil à plasma Plague Marines (6) : 135 pts - 2 Bolter, 5 Couteau de la Peste, 5 Grenades buboniques, 5 Grenades Krak, 2 Lance-peste, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Vecteurs de Mort et de Maladie - Champion Plague Marine : Bolter, Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak, Fusil à plasma ELITE Foul Blightspawn : 77 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Lance à Peste, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Puanteur Révulsante, Tête de Mort Impie Tallyman : 62 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Affreusement Résistant, Le Septuple Chant, Mort au Faux Empereur, Zélote Suppurant ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Myphitic Blight-Haulers : 142 pts - Giclée de bile, Gueule grinçante, Lance-missiles, Multi-fuseur, Affreusement Résistant, Brume Putrescente, Démoniaque, Explosion Putride, Infâme Puanteur, Trilobe, Triple Train de Chenille SOUTIEN Plague Burst Crawler : 146 pts - Mortier Plagueburst, Sulfateuse, 2 Canon Entropy, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Total : 1686 points - 80 figurines - 13 unités ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- C'est pas très original : Le Plague Burst en fond de cours sur un objo (je sais que beaucoup d'entre vous le préfère dans la version crache pest mais je fais délibérément le choix du canon enthropy pour que ce soit une vraie menace antichar pour l'adversaire et laisser respirer les autres véhicules). le Foetid Bloat Drone qui fonce tout droit en agression un premier bloc de 60 Poxs, Typhus, le Malignant, le Tally, et le Foul BlightSpawn pour prendre la table et les objos et en fin de game aller finir au cac l'adversaire : les poxs et typhus on les présente plus, le tally pour fiabiliser les poxs, le foul au cas où je me fais charger le blob de pox et en chasseur de gros châssi qui pourrait venir chercher à me bloquer ma phalange. un deuxième bloc de 12 PM avec la MyMy et accompagnée du PD pour fiabiliser la surchauffe Vous en pensez quoi ?
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@calinzombie 40 cultistes sur vitaminé ça tue 26,67 poxs pour être précis et en tenant compte que tu n’as pas le T1 et que ton adversaire a eut le temps de passer miasmes et vitalité. En version cac tu tapes 13,34 poxs à condition que tu puisses taper en premier, ce qui n’est pas dit si foulblight spawn est dans le coin. Je prends volontairement un exemple DG parce que je sais que c’est ce que tu joues mais on pourrait comparer avec autres chose : contre un Tau mes 40 cultistes infiltrés ont vaporises 23 drones (sur les 24 que possédait mon adversaire) ce qui m’a permis de tomber une riptide et une ghostkill T1... full ratata c’est comme le lavis, c’est la vie. et le Foetif bloat drone c’est vraiment pas une unité à mettre en comparaison d’une capacité de létalité, c’est fig est vraiment trop résistante c’est abusé : 4 tirs de canons laser ça fait 4 points de vie stats et pas un de plus... alors que contre un Predator ça fait en moyenne 7PV. Comme quoi en fonction de ce que tu compares... pour warp time c’est un des meilleurs sorts du jeu il te sera forcément utile un beau jour . Ma réflexion se basait sur le fait que ta liste n’est pas alpha stryke et que le sort serait donc situationnelle pour reprendre une expression d’une chaîne connue.
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bien vu j étais passé à côté. Dans ce cas exit du warpsmith niveau persos tu as l’air bien. compte tenu de ton retour je maintiens juste que j’aurais fait sauter les armes de cac des cultistes pour du full ratata mais sinon ça me parait correct. AL rien que pour le plaisir de voir les tirs adverses rebondir et pour permettre d’avoir les obliterators dès le T1 ça se justifie. question Prince démon et seigneur de guerre je pense qu’on a tous cette habitude du fait que les trait de seigneur sont quasiment tous des buff de cac et que la fig elle même est un thon au cac. Exception faite du trait IW qui est défensif donc en effet ça se justifie de le mettre sur un perso moins exposé. D’autant plus qu’il (le sorcier) donnera le feel no pain à des unités sans peur qui sature en ignore cover... moi j’appel ça de l’amour sans préliminaires ? par contre j’avais pas fais gaffe aux sorts de tes princes démons... j’ai affronté un joueur qui a tué le fluff de son armée mais qui m’a bien pris la tête avec des marques et des sorts dans tous les sens : - ton pack de 40 en SLAANESH pour la double phase de tir, la repop, le feel ne pain du sorcier. - pack de 30 marque de NURGLE pour donner le -1 pour toucher à l’aide d’un prince demon - pck de 30 marque de TZEENTCH pour donner l’invulnérable à 5+ à l’aide de l’autre prince warp time tu t’en moque un peu puisque tu n’as pas une liste faite pour adresser et un seul PD dans les lignes adverses c’est un KP offert à ton adversaire. force diabolique avec élixir enivrant je comprend que ce soit tentant pour chasser les répulsors et autres gros châssis mais tu peux déjà les gérer avec ta gun Line, est ce que tu n’as pas plutôt intérêt à renforcer ton map contrôle ? De mon point de vue la liste repose clairement là dessus donc rendre tes pitous plus résilients ça ne serait que du bonheur.
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Comment vous faites pour saturer en mono DG ?
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Faire une armée qui en théorie est capable de tout gérer c’est un vœu pieu, n’est pas Eldar qui veut... les gun Line style Astra, Tau où Eldar seront pas gerable je pense. Les Tau tu n’auras pas assez de saturation longue portée pour peter les drones avant de t’attaquer aux cibles juteuses l’astra sera un peu un match miroir donc ça se jouera au T1. Vous aurez tous les deux de la masse avec la même capacité de saturation mais ses phases de tirs devraient être plus dévastatrice si spam de leman russ. et les Eldar c’est les Eldar ? Pour les autres çà devrait le faire. La liste paraît vraiment top : elle ne dépend pas que du T1 Tu as de la saturation de masse et d’elite de L’antichar De la masse sans peur pour le contrôle map Des thons au cac pour le contre close et les duels héroïquo cinématographiques ? il n’y a trop rien à rajouter je suis pas fan des renegade knight que je trouve en dessous des homologues impériaux mais aux vues de la liste ça va attirer des gros tirs et les havocs ainsi que les obliterators seront safe donc ça fait sens. Sans compter que c’est une vraie plate forme de tir donc il impactera aussi. L’idee Du techmarine est séduisante... un champion pour 30 cultistes de cac je vois pas l’interet... ça tape à F3 donc c’est pas non plus là dessus que tu mettras VdLG... c’est plus une unité de contre close / tampon / cordon. en revanche VdLG sur les 40 ratata avec un petit Prescience et cacophonie ça ça pique sec (160 cailloux touches sur du 3 relançant les 1 avec un prince et +1 pour blesser dans les gencives de l’adversaire) vu que tu as la bonne idée de prendre froid et amer en trait de seigneur de guerre l’apotre Ne servira à rien, d’autant Plus qu’il ne relance les jets de touche que en phase de combat donc on en reviens aux 30 cultistes qui au mieux feront 61 A de F3... le stratagème de khorne permettant de combattre à la fin de la phase c’est pas dit qu’il reste grand monde pour taper... le chaos lord avec les 8 canons laser c’est auto include. Si tu veux remplacer une escouade pour mettre des obliterators peut être en effet que le chaos lord c’est pas intéressant et un techmarine derriere le Knights peut énerver ton adversaire Les obliterators restent très bon mais ils perdent un peu de leur superbe si les règles bêta sont appliqués. Ou alors ton détachement fer de lance en AL pour rendre ta gun Line un peu plus tanky et infiltrer les Obliterators pour les avoir ou tu veux des le T1. ca te fait pas mal de piste de réflexion mais si tu veux jouer WYSIWYG et que tu n’as que les unités présentées dans ta liste, je te rassures tu ne te feras pas rouler dessus, elle est déjà très cohérente.
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@roudairain Donc tu veux jouer fluff...ça change pas mal de choses en effet^^ Les motos sont extraordinaires mais avec le chapitre renégat... tu bouge de 20 avec l'Advance, tu crames les cordons avec les LF et tu charges ensuite grâce au trait de légion. Au cac elles feront pas grand chose mais c'est une plaie à buter... c'est du primaris à E5 donc tout est dit... Très souvent l'adversaire se retrouve à tirer au plasma ou à l'arme antichar plus généralement au lieu de cibler tes châssis parce que s'il les ignore et qu'il se contente juste de se désengager, toi au tour suivant tu crames à nouveau et tu le lock encore, et ainsi de suite. D'où les 3X3 avec 3 LF. Mais en WE je suis pas trop convaincu par l'unité : tu vas advance et cramer des cordons mais sans charger donc tu retires pas de puissance de feu à l'adversaire pour le tour suivant. Eventuellement pour mettre la pression mais elles mourront bien plus vite que dans la situation ou tu arrive à te grapper à une unité au CAC... Testes les quand même et fais nous un retour ça peu valoir le coup. GUILLIMAN côute plus de 400 pour la reroll des touches et des blessures, là avec KHARN tu as un persos qui coûte environ 1/3 du prix et qui donne la reroll des touches. Ca me paraît cohérent, sans compter qu'il tape comme un sourd et peut donc servir de contre close si une FEP vient titiller ta gun line. Les cultistes en renégat lui servent à remplir les choix de troupes pour débloquer un bataillon mais si tu veux à tout prix jouer WE OSEF des cultistes tu prendras des berkos, sauf si tu es juste en points, les 10 cultistes c'est 40 pts donc ça peut te servir à remplir un choix troupe à pas cher. Pour ma part je joue toujours 2 packs de 10 cultistes pour créer une zone d'interdiction autour de ma gun line. Les cultistes c'est vraiment top, leur seul défaut c'est que ça ne coûte que 4 pts, du coup tu dois en peindre beaucoup :) Pour la partie démon si tu veux en intégrer tu fais dans le classique et dans le raffiné : les 30 Sanguinaires mis dans le Warp avec le stratagème et encore un autre stratgème pour la bannière qui donne 3D6 à la charge. avec un petit perso à côté pour les booster ça peut être cool. Juste pour conclure, si tu veux jouer WE et uniquement avec des alliés démons tu vas de toute façon revenir au RHINO rush de Berkos c'est la base donc essayes de te baser là-dessus à mon avis.
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L'intérêt du reivers primaris
Shooter a répondu à un(e) sujet de Crouky dans Imperium : Les Astartes
Il y a des conventions en tournois qui interdisent la pose des objectifs en hauteur dans un esprit de fair play au cas où un joueur n’a pas d’entree Avec le mot clé vol autre que dans la catégorie flyers, et aussi par rapport à cette règle debile interdisant un étage à une figurine si tu n’as la place de poser ton socles. Qui a parlé des petits malins qui déployaient 20 conscrits dans un bâtiment, tous espacés de 2 pouces et du coup tu peux pas les charger ? Dans d’autres tournois c’est OSEF ça dépend donc des orgas, comme pour la règle des charges à des étages d’ailleurs. bref, je vous laisse revenir au sujet principal ennemis loyalistes ? -
Malheureusement le premier handicap des WE c’est le trait de legion...1 A le tour de charge c’est assez bof... j’ai un pote qui joue une liste de Khorneux et il combine chapitres renégats et WE détachement fer de lance avec KHARN et 3*10 havocs (les fusibles font des pseudos cordons pour se mettre à portée de lui) Détachement bataillon renégats avec helbrute double poing, 1 RHINO avec 8 Berkos, champion et apôtre, 3 * 3 motos LF, 3 * 10 cultistes et après il varie en fonction des formats et des restrictions. Les motos chargent T1 quand il arrive à caler un sorcier, le helbrute charge T1 aussi grâce à warp time ce deux unités sont assez résistante donc en plus de locker l’adversaire elles vont pouvoir tanker quand ça sera à lui de jouer. les Berkos et les buffeurs arrivent T2 et découpent juste tout ce qui passe...même des Custodes (j’etais Témoin) et les 12 tirs de canons lasers en fond de court full reroll des touches avec vétérans de la longue guerre c’est assez sale lol je l’ai vu plusieurs fois à l’oeuvre et elle dépote correctement.
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Bah tu peux plus trop spamer maintenant... à 2000 Pts l’ETC se calque sur les restrictions GW, savoir 3 détachements Max et pas plus de trois fois la même datasheet. Sauf pour les troupes en revanche là dessus on reste relativement libre.
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L'intérêt du reivers primaris
Shooter a répondu à un(e) sujet de Crouky dans Imperium : Les Astartes
Habituellement joueur Chaoteux j'ai découvert à mes dépends les Reivers. Mon adversaire les a joués comme vous le dîtes plus haut : J'avais mes Havocs en haut d'un bastion, ils (les Reivers) ont FEP T2 au pied du bastion et chargés...sans que je puisse faire de tir de contre charge puisque je ne les voyais pas... Je me suis découper (mine de rien ça sature correctement au CAC). Un objo était au sommet du bastion (d'où la présence de mes Havocs au déploiement) du coup les Reivers ont tankés toutes la partie sur l'objo avec une save à 2+... Je peux vous dire que je l'ai senti passer^^ -
Je partage un peu l'analyse de @MoOdy, il y a en effet un sujet dans la rubrique "Général" où sont présentées les listes de l'ETC et il semblerait que ces tournoyeurs d'envergures ce soient orientés pour la grande majorité vers de la masse avec d'autres unités qui sont là pour multiplier les BM. Il y a d'ailleurs beaucoup de listes assez similaires qui couplent des Poxs (ou le plus souvent des Plagues Bearers) avec un ou plusieurs détachements alliés Thousand Sons pour maximiser la phase psy. Ca confirme qu'en milieu dur à No Limit la DG n'est pas viable en mono Codex . Mais ça resterait donc une excellent base pour s'allier et optimiser. Ne jouant pas en No Limit je pense m'orienter sur de l'Alpha Legion ou de l'Iron Warriors en fond de cours et une grosse base de 60 ou 80 Poxs avec tous les petits persos qui vont bien, sur un format à 2 000 Pts. Pour du 1 000 Pts full DG c'est très intéressant pour l'avoir testé
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Necrosius ? oui j’ai vu son profil c’est un bon buffeur, mais j’evite autant que faire se peut les pitous de chez Forge. Pas autorisés dans la plupart des tournois donc du coup...
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Merci M. SINGE, J'ai pris de faire plusieurs parties tests avec avec la liste que j'avais en tête initialement pour ensuite pouvoir te faire un retour avant de tester tes suggestions. Le Malignant je suis un peu déçu, j'ai un peu trop surestimer sa capacité à balancer de la BM avec sa règle spé. Après il a fait le taf, la relique pour donner +1 au SMITE est sympa puisque ça passe sur du 4 mais du coup sur un 5 on se fait dissiper...c'est pas ultime non plus donc... Très moyen au CAC aussi. A voir, je ne suis pas sûr de le conserver. Typhus bah quoi dire de plus il une aura de BM assez étonnante avec le trait de seigneur de guerre combiné à sa règle spé. et en plus il tape plus que correctement au CAC et est très résistant, il lance deux pouvoir psy, buff les poxs, enfin bref, il a fait le café sur toutes les games. Les poxs c'est vraiment fort ! Je les avez vu sur différents RdB mais les jouer c'est vraiment jouissif : "alors vas-y tu as -1 pour les toucher et ils sont tous E5, et ils sont dans couvert donc SV 6+ et 5+++... Fais toi plaisir ami adversaire"^^. Sur toutes les games ils ont fait leur taf : prendre la table, les objos, et au CAC c'est vraiment bon avec les bonnes synergies ! Sur toutes les parties il m'en restait entre 10 et 20 (sur une partie ils se sont même payé le luxe de tanker une charge de Berserkers de Khorne et à la riposte ils ont vaporisés la moitié du pack . Bref adjugé vendu je ne sortirais plus jamais sans ! Les cultistes je vais pas m'attarder dessus puisque c'était juste un cordon devant mon plague burst pour éviter de me le faire engluer...ça a marché correctement sans plus... Mais on s'en fout un peu c'est juste une taxe. On parlait de synergie avec les poxs donc je suis grave satisfait du Tallyman comme tu peux t'en douter. j'ai même un peu chatter avec et récupérer 3 PC au cours de la même partie Je parlais plus haut des Poxs qui tabassent des Berkos, c'est clairement grâce à la reroll du Tally que j'ai pu le faire. Le Noxious en revanche j'étais persuadé que tu trompais avant de pouvoir le tester moi même mais je dois l'avouer tu avais vu juste... Autant quand sur les 2 dés tu claques un 6 tu es content, autant quand tu fais double 1 ou double 2 comme ça m'est arrivé bah tu es dégoûté de l'avoir pris...lol J'imaginais que ça pourrait faire un comme KRAKEN mais pas du tout : KRAKEN avec 3 dès c'est en moyenne 5 pouces d'advance Avec les 2 dès du Noxious tu advance de 4 en moyenne Et sans le NOXIOUS tu advance de 3 en moyenne donc oui je te rejoins, c'est pas ça qui change la game. Donc à enlever pour des futurs tests Le Plague burst en anti char je suis vraiment satisfait, sur une partie je me suis farci un dread vénérable et j'ai laissé un Predator à 2 ou 3 PV je ne me rappel plus très bien. Le FOETID BLOAT DRONE j'ai été déçu au début parce qu'il ne s'est jamais rentabilisé en impact pur mais en réfléchissant les adversaires ont tellement gâché de tirs dessus qu'il s'est rentabilisé dans un rôle d'aimant à tir en fait. Je pense le garder pour le coup. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour une prochaine je suis tenté de tester ta suggestion première, savoir que je compte enlever le NOXIOUS pour mettre un FOUL BLIGHT SPAWN et chasser du gros. Au club j'ai vu un joueur DG sortir un STORMRAVEN avec c'était assez dingue XD Ou alors remplacer le NOXIOUS et le MLIGNANT par un PD avec la plate et le FnP à 4+
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Elle donne envie ta liste ! Par quoi tu remplacerais le Surgeon ? par contre pour les Havocs c'est 4 armes lourdes maximum. Du coup tu récupères 50 Pts comme par magie^^
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[DG] 1500 Full Drones et princes démons
Shooter a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Le Chaos
Persos ça me ferait mal au derrière de me passer d'un PD ou d'un drone juste parce que je dois défendre un objo deux tours de suite... C'est là aussi tout l'art de la pose des objectifs, tu poses un maximum d'objectifs en milieu de table pour que des unités (même lentes) puissent les contrôler dès le T2. Et comme ça peu importe le déploiement et le côté à partir duquel tu commences tu peux déjà te projeter sur ce que tu vas scorer. Sachant tu n'as rien en fond de cours ça peut le faire. Ou alors si tu veux rester sur l'esprit rapide de ta liste tu positionne tous les objos là où ton adversaire pose les siens, il choisira forcément ce côté là, ou alors tu choisis toi le côté opposé et peut être que de l'invocation de démon peut être intéressante dans ce cas. Un PD engagé au cac ne peut pas bouger et peut donc invoquer sans contre partie pour aller projeter des plague bearers ou des nurglings 12" plus loin...sur un objo... à 7 pts le démon ça devrait être facile à caler. -
[DG] 1500 Full Drones et princes démons
Shooter a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Le Chaos
Vos listes ont l'air de meuler bien comme il faut mais vous avez pas peur de manquer d'unités pour scorer à l'Eternal et aux Maelstrom ? Parce que c'est pas le profil des cultistes et des nurglings qui vont permettre de tanker 5 tours sur des objectifs. Les princes démons c'est pour aller découper, idem pour Morty, et les Foetif Bloat Drone partent en agression. Vu le peu d'unité que vous avez dans vos listes je pense que ça va être dur de pouvoir agresser et impacter tout en allant chercher des objectifs... Non ? -
J'avais eu l'occasion de découvrir ton projet lors d'un live chez PW. J'ai rien d'intelligent à sortir mais je passe juste te dire que je suis en admiration devant le projet et la tournure qu'il prend PS : postes nous la photo du Primogryn volant une fois que ce sera peint s'il te plaît. La conversion est juste magnifique !
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Oui très ! Si tu veux jouer mono codex selon moi c'est la meilleure, en deuxième je mettrais les IW pour leur capacité à rendre sans peur des gros blob de figurines et l'ignore cover au tir. BL le seul avantage que je lui trouve c'est ADADDON mais un PD IW fera le même buff (hors bonus de PC), Chapitres Renégats n'est pas mal mais en dessous à cause du fait de pas pouvoir utiliser le stratagème VdLG. Les autres en mono codex c'est vraiment pour jouer fluff une armée qu'on aime bien. J'ai tout de même tester du NL de Nurgle allié DG tu peux réussir à filer du -5 -6 en Cd assez facilement mais en mono codex c'est compliqué. Bref je reviens à l'AL lol Avec 11 poses déjà j'ai quasi toujours eu à ce format là le +1, sauf contre les Custo bien sûr^^ Quand j'ai le T1 avec cette liste (la dernière postée, celle du 12 Juin) je table raze souvent maximum au T4. Le Heldrake et les cultistes (cercueil très facile à faire avec 40 bonhommes) engluent la quasi totalité des unités de tir et les Berkos lavent les unités de cac que l'adversaire garde en contre close. Les destructeur sonique des NOISES, le predator et les obliterators arrachent toujours 1 ou 2 châssis dès le premier tour. C'est quasi impossible pour l'adversaire de revenir. 11 parties jouées avec le T1 pour 8 victoires dont 7 table raze avant la fin du T4. Les deux parties perdus c'est aux points contre un TAU qui a eu la chance que la partie s'arrête au T5 parce qu'il ne lui restait plus qu'un éthéré et 6 FW, il me restait, mon CHAOS LORD, mes NOISES full effectif, 30 cultistes, mon predator full PV, et 2 Obliterators full PV. L'autre défaite c'est contre un ORK qui m'a roulé dessus, T2 il me restait 3 cultistes lol j'ai rien compris... un match nul contre un Nécrons "mes frites" qui avec son redéploiement m'a mis dans le vent mes unités infiltrées (il s'est TP de l'autre côté de la map et les berkos à pied sans warp time c'est pas la folie, ils sont jamais arrivés au cac^^). Pour les fois où je n'ai pas eu le premier tour c'est beaucoup plus délicat mais ça rentre bien quand même : 6 parties, 2 victoires, 1 nul, et 3 défaites. Le heldrake est toujours focus en premier, ça laisse mon predator tranquille mais je perds une unité permettant de locker la base de tir adverse. Les cultistes je les déploie à 9 pouces de l'ennemi pour l'obliger à me focus, les berkos sont à environ 18 à 19" de lui. Je claque toujours 2 PC pour faire passer le test de moral aux cultistes et 2 autres pour les faire revenir, pour absolument maintenir la pression chez lui. Je mets mon PD à hauteur des BERKOS qui font 12" avec WT et tentent ensuite une charge à 6 ou 7" relançable avec l'icône de fureur. Ca marche bien mais c'est beaucoup plus aléatoire que lorsque j'ai le T1 : les cultistes peuvent se faire vaporiser complétement T1 et je ne peux donc pas les faire repop, je peux rater mon WT ou ma charge, ou l'adversaire peut tout simplement faire un mouvement de 6" en arrière et je me retrouve avec des berkos au mileu de la map qui meurent T2, plus de heldrake pour aller embêter et faire diversion... C'est ce qui s'est passé sur deux des trois parties perdus. Après c'est une armée que je joue dans mon club de joueurs, ils la connaissent par coeur donc ils savent quoi faire pour me compliquer la tâche, en tournoi c'est pas dit que ton adversaire connaissent l'AL aussi bien que mes collègues... et j'ajouterais que l'AL est devenu encore plus forte avec les règles bêta de la fin des FEP T1 ! Tout ce que tu pouvais mettre en FEP tels que les OBLITERATORS, 5 raptors avec fuseurs, etc. ont le mot clé infanterie donc tu peux les infiltrer avec le stratagème et faire un bras d'honneur à la règle, chose que ton adversaire ne pourra pas forcément faire sauf s'il est RAVEN GUARD ou STYGIES 8 par exemple. Voilà ce que je peux dire après je suis tellement convaincu de l'efficacité de la liste et de la Légion que je ne suis peut être pas objectif...
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discussions sur l' index Renegade Knights
Shooter a répondu à un(e) sujet de dark crusader dans Le Chaos
Je suis pas du tout fan de cet index RK donc je ne me prononcerait pas sur l'intérêt d'un point de vue jeu En revanche, financièrement c'est une super boîte !!! Un Knight coûte 110 € pour le moins cher de la gamme (hors Arminger of course), là pour 55 € de plus tu en as un deuxième et un décor... Tout est dit ! PS : Si tu veux combler du Nurgle pour du tir, un détachement fer de lance AL ou IW fera aussi bien l'affaire, après si tu aimes la figurine et que c'est aussi un trip modélistique je t'invite à regarder la vidéo ci-dessous, il y a moyen de faire de superbes conversions. MAHAR PROD en a fait une magnifique sur un ARMINGER : -
La marque est juste là pour synergiser les unités avec les différents stratagèmes et sorts. Par exemple du Slaanesh pour Cacophonie sans Fin et le sort qui donne un FNP à 5+, Khorne pour taper une 3e fois avec les Berkos, faire repoper un obliterator de Nurgle tué et les jouer en AL pour leur donner -2 pour être toucher avec le sort etc. C'est au cas par cas, fini le temps où une armée entièrement TZENNTCH gagnait une invul à 5 ou +1 en invul pour ceux qui en ont deja une. Fini les armées de KHORNE qui sont obligés de charger l'unité la plus proche, etc. Je trouve ça meme mieux qu'avant (reprise en V8 après un arrêt en V5), ça oblige à réfléchir davantage et tu peux construire une synergie différente pour chaque unité et c'est plus stimulant intellectuellement lors de la conception de la liste. Ca n'engage que moi... Après point de vue fluff je prends exemple sur GW, je m'en accommode comme ça m'arrange lol Et pour les puristes qui veulent mélanger les marques et rester 100 % fluff il reste toujours la solution de la BLACK LEGION et des WORD BEARERS ou encore des RED CORSAIRS comme ça a été dit.
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Yes my bad ! Je me suis un peu emballé^^ Les craches pestes ont l'air bien aussi sur le plague burst. Je le testerais pour me faire une vraie opinion mais je sens que je vais regretter sa capacité de tanking en fond de cours sur un objo. Surtout que si on veut agresser il y a de quoi faire dans le codex avec les FOETID BLOAT DRONE et les MYPHYTIC BLIGHT HAULERS. Et aussi, l'ennui des lances pestes sur un PLAGUE BURST ça serait pas l'absence de mot clé VOL justement ? On se met à 9" pour tirer au crache pest et on s'expose donc à une charge... on perd alors la faculté de tirer à l'obusier au tour suivant si on se fait charger et on utilise réellement que les craches pestes... Tenant compte de ça est ce que ça ne renforce pas davantage les FOETID BLOAT DRONE double crache peste ?
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Je viens de faire une play test avec un plague burst crawler et ça fait clairement le taf. Oui c'est une CT 4+ mais les TAU et les GI savent bien que ça suffit à faire mal Moi je l'aime bien en configuration Canon Entropy, c'est un fuseur à portée 36". Je m'en suis servi comme d'une unité fond de cours sur un objo (il a scoré 6 Pts à l'ETERNAL et 1 PT de KP) et il a tombé un vénérable et entamé 8 PV à un Predator sur la partie...pas mal pour une figurine à moins de 150 PTS... Et puis E8, SV 5++ et FNP 5+ ça fait clairement le café... J'ai testé aussi 2 drones : 1 double lance peste et 1 tondeuse et j'ai un petit faible pour celui avec double lance peste. tu tires, tu charges, au tour suivant tu désengages, tu tires et tu recharges. Le lance peste lourd je trouve ça bof... 3 touches en moyenne et si tu advance c'est 2 touches en moyenne... Comme quoi les goûts et les couleurs... lol Une seule play test donc ça vaut ce que ça vaut mais c'est du concret.
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Du coup avec des unités "DEMON" et "NURGLE" dans un détachement SMC ça serait intéressant d'aller chercher un EPIDEMIUS, en plus c'est très facile à invoquer (seulement 5 Pts de Puissance si je dis pas de bêtise). Du coup même des MAULERFIENDS ou FORGEFIENDS peuvent devenir intéressants.
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discussions sur l' index Renegade Knights
Shooter a répondu à un(e) sujet de dark crusader dans Le Chaos
Je ne pense pas avoir été impoli avec qui que ce soit. Je ne comprends pas ce qui m’ait reproché. Par ailleurs, je ne suis pas le seul à exprimer mon mécontentement sur ce document qui est loin de valoir ce que les joueurs impériaux ont obtenus. cet espace est libre d’opinion dans la limite du respect de la charte qui le régit et il semblerait que mon intervention n’aille pas à l’encontre de ladite charte... Quelle est donc la finalité de cette remarque désobligeante ?