-
Compteur de contenus
91 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Herken
-
Je me permets de reprendre ici la présentation que j'ai faite pour le jeu sur un autre site spécialisé, en pensant que ça pourrait en intéresser certains ici aussi />/>/>/>/>/>/>/> Edit: Le livre des règles de 29 pages en français intégral est disponible ici: http://www.fichier-pdf.fr/2014/03/04/convicted-regles-beta-final/ Et avec mise en page page par Mateusz: http://www.fichier-pdf.fr/2014/03/05/convicted-rulebook-fr-work-in-progress/ De plus, Mateusz vient de me confirmer son accord pour réaliser un print n'play des cartes en français pour ceux qui préféreraient (même si tout leur texte est repris dans le pdf des règles). Lancé mercredi soir, [url=https://www.kickstarter.com/projects/223990682/the-convicted-expand-your-town-and-fight-for-survi]The Convicted[/url] est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel, prisonniers, on devient des colons forcés en échange du pardon royal. On bâtit donc notre cité en territoire hostile, tout en résistant aux hordes indigènes. Voici le plateau de jeu de départ: [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/489/207/1a39bbcc9ccc13686b28e67c3a944a09_large.jpg?1388677265[/img] Et en cours de partie: [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/489/915/6f4aa4b09ff2a635dca1423befd8d1f1_large.jpg?1388694513[/img] Le Kicktrack est actif, avec un bon départ à 14287$ sur 25000$ requis: [url=http://www.kicktraq.com/projects/223990682/the-convicted-expand-your-town-and-fight-for-survi/][img]http://www.kicktraq.com/projects/223990682/the-convicted-expand-your-town-and-fight-for-survi/minichart.png[/img][/url] Le prix maintenant: 50$ pour la boîte et les stretch goals, 150 early birds à 45$ et 50 early birds à 40$ ont été remplis, un nouveau niveau de 150 places à 48$ a été ajouté. Les frais de port sont de 15$, et le jeu sera envoyé de Pologne, donc pas de frais de douane />/>/>/>/>/>/>/> ça a l'air plutôt sympa pour l'instant, avec l'aspect évolution de la ville à la Age of Empires en collaboratif (construction et évolution de bâtiments, murailles, combattants...). J'attends de voir ce que donne le gameplay au final. Une présentation des règles un peu plus détaillée (en particulier la phase de siège en vidéo) est disponible sur leur site internet pour l'instant: http://www.convictedboardgame.com/?page_id=15 . Les règles complètes sont en cours de traduction en anglais, et seront disponibles en pdf d'ici quelques jours apparemment. Le contenu de la boîte: [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/556/011/f861921d7eceb0a1dd325ac2f3e0a7d3_large.jpg?1390502604[/img] [quote]Standard game set includes: Game Board Rule Book 26 building tokens 28 building cards 40 fortification tokens 12 moat tokens 12 ditch tokens 4 enemy cards 19 technology cards 4 hero cards 4 reference sheet 10 spell and blessing markers 1 morale marker 1 time marker 12 action markers 180 defender forces unit tokens 200 aggressor forces unit tokens 75 resources markers 60 war machines markers 25 save cards 2 six-sided dice 40 endurance markers + all reached stretch goals[/quote] Ah, et la liste de stretch goals: [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/725/842/f776104247cf03345592e8fca7c80886_large.jpg?1394382397[/img] Quelques exemples de cartes: [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/489/209/dc3927e714775eb65da52be633ea3138_large.jpg?1388677338[/img] [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/489/912/0c96563c255bb808f263e20d0298512b_large.jpg?1388694475[/img] A noter qu'il existe des packs de 2 (90$ + 20$ de ports) et des packs de 10 (450$ + 40$ de port) plutôt avantageux ^^ Et pour les courageux qui lisent jusqu'au bout, ou ceux qui penseront à lire la dernière ligne, un pdf des règles en français est en discussion avec l'auteur (et reprendrait l'ensemble du texte du jeu, cartes incluses). Et un stretch goal remplaçant les cubes en bois par des meeples adaptés est à l'étude.
-
Graphiquement, ça reste assez proche de la photo que tu as postée sur ton site en septembre pour le dos des cartes? En tout cas le travail de Djib est fort joli, et je suis bien intrigué par les, hum, horloges? Et le format 15-30min est un bon point (pas étonnant au vu de la politique d'édition de Superlude )ça amène à se poser des questions sur la mécanique de base du coup ^^ Hâte de voir ça
-
[Aut] [Kickstarter] Planet Defiant: Onslaught of Vanas
Herken a répondu à un(e) sujet de Herken dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Oh, je viens de trouver une image montrant deux des figurines réalisées. Malheureusement il s'agit d'une vue d'ensemble de leur précédente mouture du kickstarter, du coup on voit mal. Il s'agit des figurines d'Edgar Black et de Jessica Simmons. Mais au moins ça prouve qu'ils ont déjà fait des essais et n'en sont pas simplement resté à l'étape des modèles 3D /> [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/784/383/a927807f2aa80cbb2ef4860773f077ad_large.jpg?1375062446[/img] Du coup, pour ce qui est du design des cartes et fiches de perso, il a depuis évolué, il ne faut donc pas s'y fier. -
[Aut] [Kickstarter] Planet Defiant: Onslaught of Vanas
Herken a répondu à un(e) sujet de Herken dans AW - Rumeurs et Nouveautés
J'aurais plutôt dit un Horreur à Arkham rethématisé pour les mécaniques de bases, avec des ajouts personnels des auteurs (les règles en beta sont dispo ici: http://game.planetdefiant.com/Beta%20Rulebook.pdf ), comme les combats tactiques sur plateaux, le cycle jour-nuit, etc. le tout sur un background complet joliment illustré (au moins, pour ce qui est des composantes type cartes/dalles/règles, on est sûr d'avoir du joli au vu des illustrations déjà présentes). Après, pour ce qui est d'investir simplement sur des illus et images 3D, c'est effectivement un risque à prendre, mais je trouve qu'on revient là aux racines de Kickstarter (ie aider un petit auteur à éditer son projet, alors que sans financement il n'aurait pas pu le faire tout seul). S'ils ont bien estimé leurs besoins, puisque ceux-ci sont déjà dépassés on peut penser que ça devrait maintenant se faire. Au final, il reste toujours la possibilité d'y mettre le minimum, puis rajouter plus tard via un pledge manager si l'avancée affichée est satisfaisante -
[Aut] [Kickstarter] Planet Defiant: Onslaught of Vanas
Herken a répondu à un(e) sujet de Herken dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Nouveau niveau de pledge, le Universe, qui pour 170$ (165 pour les Early Bird 2, les 1ers étant déjà partis. Comptez 30$ de Fdp en sus) permet d'avoir: [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/926/281/92c3bfdbd2f2a7d721ddb3014dbbc01b_large.png?1379357101[/img] [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/914/275/26b09e35f9a70dd1fbd1d09e7e47cae0_large.png?1379011880[/img] [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/914/842/a4e27b471c2cfd025d828c5207d84ba3_large.jpg?1379019062[/img] [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/914/606/227ec64265416e0db7abb4bb94a6c496_large.png?1379016808[/img] [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/914/597/6aebd2d4c0d6baf6af67c62b7bf7023b_large.png?1379016692[/img] [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/914/593/80399055e507928f67acd1dcaa6fcc4a_large.png?1379016638[/img] [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/929/440/acb7de040e7e911361cb963e355c59ce_large.png?1379431713[/img] Ainsi qu'un lot de plateaux de combat et de dés spéciaux en plus, ce qui permet de jouer plusieurs batailles en même temps, et ainsi éviter les temps morts et accélérer la partie. En plus, il faudra ajouter tous les stretch goals débloqués à la fin de la campagne, évidemment. Fin qui d'ailleurs arrive d'ici moins d'une semaine maintenant, c'est le bon moment pour pledger si la patte graphique des artistes et/ou la mécanique vous intéressent /> A noter qu'il existe également des pledges groupés des différents niveaux, pour réduire les frais de port. -
[Aut] FLUO Craft - Color Warz
Herken a répondu à un(e) sujet de Minus_ dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Effectivement, les offres ont été revues à la hausse (contenu) ou a la baisse (prix), et surtout bien simplifiées, c'est donc à mon avis bien plus clair maintenant. L'objectif a été également revu un peu à la baisse, passant à 25 000£, les prix de tous les add-ons également. De gros efforts donc de la part de Fluo Games, et j'espère bien pour ma part que ça va payer -
[Aut] [Kickstarter] Planet Defiant: Onslaught of Vanas
Herken a posté un sujet dans AW - Rumeurs et Nouveautés
[i]Membre d'un corps d'expédition spatial, à la recherche de planètes habitables pour soulager notre pauvre Terre surpeuplée, voilà que votre vaisseau s'écrase sur l'une d'entre elles. Vous et les autres survivants devrez coopérer pour trouver de quoi réparer la navette et repartir, mais les espèces autochtones sont loin de se réjouir de vous voir débarquer et vous devrez faire face à une opposition farouche![/i] Bref, un tout mignon petit speech pour vous présenter l'ambiance de ce jeu de plateau coopératif de 1 à 8 joueurs dont la campagne est lancée sur Kickstarter [url=http://www.kickstarter.com/projects/543492901/planet-defiant-onslaught-of-vanas-relaunch][b]ici[/b][/url], actuellement à à peine 140$ d'être réalisée au bout de 8 jours (sur 30 000$; à noter qu'il s'agit d'un reboot d'une campagne d'août, que les auteurs ont remaniée afin de répondre aux remarques/critiques des backers de la 1ère version). Elle s'achèvera le 20 octobre. Les premières images 3D sont visibles en ce qui concerne les survivants, et les artworks des aliens sont vraiment magnifiques. Voici une représentation du contenu de la boîte: [img]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/926/281/92c3bfdbd2f2a7d721ddb3014dbbc01b_large.png?1379357101[/img] Apparemment la mécanique de jeu emprunte en partie à Horreur à Arkham, mais avec des nouveautés intéressantes (combats tactiques sur mini-plateau séparé, cycle jour-nuit...). Si comme moi les premières images vous semblent encourageantes, c'est ici: http://www.kickstarter.com/projects/543492901/planet-defiant-onslaught-of-vanas-relaunch -
[Aut] FLUO Craft - Color Warz
Herken a répondu à un(e) sujet de Minus_ dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Ce n'est pas tant une extension qu'un jeu indépendant combinable, finalement. Je ne connaissais pas le jeu de base, mais le concept des deux a l'air bien sympa, je me suis donc laissé tenter. Par contre, leur choix du tout résine rend le tout figurine un peu trop élevé pour moi, je m'en tiendrai donc aux silhouettes en carton. Dommage car les figurines, sculptés par Rémy Tremblay, sont de toute bôôôôté -
Une brusque inspiration m'a pris ce soir, et après moultes années sans poster dans ce coin du forum, un rondeau m'est venu, que j'ai eu envie de partager avec vous. Premier poème posté sur le Warfo donc, mais une certaine expérience en écriture derrière (peu en poésie, cependant, et encore moins en respectant une forme particulière). J'ai tenté de coller au plus près de la forme "classique", mais quelques entorses s'y sont finalement glissées: Noble damoiseau, cherchant gloire et renommée, Un mythique emplumé décida de chasser. Parcourant monts et vaux, fouillant antr' et tanières, Le voici qui maudit l'idée qu'il eût hier. Mais fier est son sang bleu, ne peut se défiler. Poursuit sa longue route, en battant le pavé, Ose espérer un jour Némésis encontrer, D'un retour triomphal achever cet impair, Noble damoiseau. Tombe enfin sur sa proie, au bout de dix années, Las de ce long trajet, se voit déjà rentré, Décide d'en finir, s'avance dans l'éther, S'arrêtant soudain croise un regard délétère Quête achevée, pétrifié pour l'éternité, Noble damoiseau. La césure décalée des premier et dernier vers vous choque-t-elle? J'aime bien l'effet donné, mais est-ce partagé? xD et l'apocope du 3ème me gêne, mais malgré de nombreux essais je n'ai rien trouvé de mieux ><
-
de plus, le héros proposé ds un WD à propos de la campagne Lustrie, le Skeggi/Skragg (je ne sais plus, je ne l'ai pas sous la main) est un héros maraudeur (d'après les figs montrées ds WD), qui convient donc pour représenter le chef d'une expédition nordique si tu te base sur la liste HdC, comme le propose griffin_dark.
-
en général, lorsqu'on parle des nordiques, on désigne les maraudeurs qui vivent en tribus dans les désolations du Chaos, comme les Kurgans, les Kul... Herken, concis, direct, et clair (enfin j'espère )
-
par exemple, dixit certains lorsque j'ai posté mon récit dans la section Récits et Poésie (pour que d'autres en profitent et pour faire un peu de pub au LA): "aérotigs...les auterus du LA ont rien trouvé de mieux?!?" (où quelques choses du genre). C'est vrai qu'il faudrait les renommer, pourquoi ne pas parler de "vols de Rapaces Noirs"?
-
Voici le premier texte que j'ai posté sur le forum (ma contribution risque d'être assez irrégulière), intitulé D'Ombres et de Lames: D'Ombres et de Lames Le second, Les chroniques de Kadrek, est un texte commencé il y a quelque temps, mais dont je n'ai pu m'occuper, faute de temps.
-
dsl si je passe presque plus, mais j'ai un boulot monstre chaque semaine, et pas assez de temps pour exploiter mes idées de nouvelles ( pourtant pas mal). je tiens juste à signaler à Tepocl que j'avais déjà inclus un nom pour l'oasis de la Panthère dans le background il y a de ça... une éternité (je crois que c'est lorsqu'on parle de leurs habitations, de leur mode de vie). ça y est, je l'ai, c'est Joria Tanrel (il me semble que l'autre peut être mal interprété...). J'en profite pour excuses Thanog, sûrement dans la même situation que moi au niveau boulot (on chôme pas en S!!!). sur ce, @+. PS: Tepocl, tu m'envoie la dernière version, stp? il est temps que je me remette à jour si je veux pouvoir bosser un peu sur le LA pendant les vacances.
-
Les fidèles de Bugman (me demande pas pourquoi, mais je pense que ça a un rapport avec la boisson favorite des nains...).lol
-
L'ordre logique, car chronologique, est de commencer par le Silmarillion puis les contes et légendes inachevés, le reste vient après. Mais le pricipal est de lire ce qui te plais, non?
-
Sympa, mais l'orthographe et les tournures de phrases laissent parfois à désirer. Par exemple: "Tu peut tenter d'essayer", un peu redondant quand même... L'idée est bonne (Achille hassat, ouais!!) et je te félicite. Mes remarques ont pour but de t'aider à améliorer le poème, bien entendu.@+ Herken, qui va se taper un commentaire littéraire à faire toute la soirée (wééé...)
-
je tombe bien on dirait. Bonne anniv' mon gars, C'est pas tout les jours comme ça. Herken ( ou l'art de parler pour ne [presque] rien dire)
-
Oui, Tepocl, je l'ai vu... après, parce que les neuf pages à lire me paraissaient...longues. Ma nouvelle n'est pas centrée sur l'équipe, mais sur l'esprit de compétition entre les participants du concours, le plus fort lors du concours devenant logiquement le chef de l'unité. Et on peut penser que seule une dizaine ou une vingtaine de Hassats est sélectionnée chaque année lors de la fête de la panthère, sinon les ombres des dunes seraient nombreuses et on les ferait combattre en pâtés de 20 et avec des bonus de rang!! les saurus, j'en fait des sacs à mains avec mes stryges !!! j'ai même tué une fois un seigneur saurus grâce au coup fatal de mes GdC (1 coup fatal sur 3 attaques, il rate son invul à 4+, et bye bye le lézard) , mais bon, revenons aux choses sérieuses, donc au LA. La révision du coût des OM est importante, et je m'y suis intéressé, mais n'étant pas un spécialiste, je préfère ne pas m'avancer.
-
le cauchemar dans les tons marron foncé ( scorched brown, etc...) et un brossage d'os blanchi sur les cheveux éventuellement, ça devrait pas trop flasher. Herken, stryge convaincu (mais bon, chacun ses goûts)
-
Pour l'introduction des troupes, j'ai une nouvelle en court qui présentera la quasi-totalité des troupes (sauf l'incarnation peut-être, ça dépendra) vue par les yeux d'un tiléen. Sinon, je pense que les Hassats (t'as vu Tep, j'ai pas oublié la majuscule! ) sont plutôt discrets sur leur existence : les Arabiens les connaissent forcément, mais pour l'Empire et les autres humains (dont la Tilée), c'est plus un mythe, vu que jusqu'à présent personne n'a survécu à un affrontement avec les Hassats... mais n'allons pas trop vite, je préfère attendre d'avoir la fini la nouvelle pour entrer dans les détails. Tout en sachant que les Hassats, discrets jusqu'à présent, ont depuis peu décidé d'étendre leur territoire ( voir le background pour plus de détails, je suis pas prof d'histoire hassane! ). J'ai également une autre nouvelle en court, pour laquelle j'aurais besoin de vos points de vue: selon vous, comment se déroule EXACTEMENT l'épreuve de sélection des ombres de dunes (il me semblent qu'ils vont à la frontière pour combattre les RdT, mais j'aimerais + de détails svp). Bon. @+ P.S:Au fait, en effaçant mes messages, j'ai remarqué que Machinekiller pourrait en effacer une grande partie, je l'encourage donc à le faire. Sinon on avance, on est repassés en dessous des 8 pages!!!!
-
wa!!! franchement, ils osnt sacrément bien peints. Peut-être les lanières pour les armures qui pourraient être peintes comme du cuir plutôt que noir. Je suppose que le socle , c'est + ou - pour faire de la neige.
-
arme de base, avec possibilité d'ajouter un bouclier et/ou une hallebarde. Quand on peut aider... pour revenir à orion, les joueurs d'épées avec des hallebardes à la place les leurs épées à 2 mais donneraient sûrement de belles figs, le problème des figs de mordheim, bien que mineur, étant l'absence d'état-major.
-
ouais, j'est essayé la démo, et il est génial comme jeu.
-
Slt! Un p'tit passage pour vous dire que j'ai finit la première nouvelle! (en fait je l'ai faite le samedi soir après avoir vu les sujets de Tepocl. J'ai utilisé le 4ième.) Pour Shork: savais-tu qu'une synthèse avec le background et épurée de ses fautes d'orthographes (et de ses mauvaises tournures de phrases, enfin un peu) par Tepocl et moi-même existe? Demande donc à Tepocl de te l'envoyer, et regarde un peu le travail qu'on a fait (moins de fautes, bcp moins). Sinon, Voilà la nouvelle: Calem s’enfonça un peu plus dans la pénombre tandis que les gardes de la cité impériale de Nuln passaient devant lui sans le remarquer. Cela n’étonna pas la jeune rose des sables, dont les capacités furtives et martiales avaient fait honneur à son chef de famille lors de la fête de la panthère et son acceptation en tant qu’ombre des dunes, puis en tant que rose des sables. Kalem se savait un des meilleurs assassins de la tribu, et ses services étaient très recherchés. A un tel point que c’était lui que Tarise avait engagé pour parcourir plusieurs milliers de kilomètres et demander à un mage, un certain Oryus, de remplir une simple fiole de cristal. Et son employeur lui avait expressément ordonné de ne recourir à la violence qu’en cas de nécessité. Tant d’hommes qu’il ne pourrait tuer en l’honneur de Tigra ! Mais Calem ne désespérait pas, il savait que sa déesse lui avait accordé ses faveurs, comme le prouvait la tête de léopard qu’il arborait fièrement… Le voyage avait été long et rude, Tarise ne l’ayant pas autorisé à recourir à l’aide d’une prêtresse pour le téléporter près de son objectif. Calem avait dû user de toute sa ruse et son intelligence pour arriver jusqu’à l’Empire. Il avait d’abord survolé l’Arabie, harnaché à une dizaine d’aérotigs qu’il avait dressés. Lorsqu’il avait atteint les Principautés Frontalières, il avait été obligé de se séparer de ses fidèles compagnons, qui auraient immanquablement attiré l’attention sur lui, et leur avait demandé de rester jusqu’à son retour. Le hassat avait ensuite traversé les forêts denses de la région et les Montagnes Noires, puis s’était embarqué clandestinement dans une péniche qui descendait le Haut Reik en direction de Nuln. Il cherchait maintenant la Tour d’Airain, où habitait Oryus, le mage qu’il devait rencontrer. Calem attendit que les gardes et leurs lanternes soient passés, et s’enfonça dans une ruelle obscure. Ce voyage, bien que grassement rémunéré, l’ennuyait un peu, car il n’avait pu se mesurer à personne pour le moment, et cela le désolait. Sa tête de félin ne lui permettait pas d’entrer dans une taverne sans se faire remarquer, l’empêchant ainsi de prendre part à une bonne bagarre générale. La ruelle obliqua, et une grande tour apparut à ses yeux. Cette tour semblait entièrement faite de bronze, ce qui stupéfia l’assassin, car il n’avait jamais vu autant de métal précieux. Plutôt que d’entrer par la porte, Calem décida qu’un peu d’exercice ne lui ferait pas de mal, et commença à escalader la tour à mains nues, s’agrippant au moindre relief, évoluant avec une grâce féline caractéristique chez tous ceux partageant sa vocation. Il atteignit bientôt une fenêtre éclairée, l’ouvrit sans un bruit, et la franchit. Le lieu où il venait de pénétrer était rempli de cornues et autres récipients de toutes sortes. Apparemment, il n’y avait personne dans cette pièce, qui lui semblait être un laboratoire. Le hassat s’avança doucement, marchant à pas feutrés, et se retourna instantanément lorsqu’il sentit une présence derrière lui, ses deux épées brandies et prêtes à transpercer l’individu qui se tenait près de lui. L’homme qui l’avais surpris portait la longue robe dorée caractéristique des Alchimistes, et tenait fermement un bâton dans ses mains. C’était sans aucun doute Oryus. Il avait dû arriver par un passage secret quelconque, ce qui expliquait pourquoi l’assassin ne l’avait pas vu s’approcher, mais prouvait qu’il lui restait encore à apprendre : il aurait dû prévoir leur présence éventuelle et parer à toute attaque surprise dont il ne serait pas l’instigateur. A la vue de son aspect félin, les traits durs du mage se radoucirent, et il contourna Calem pour s’approcher d’une cuve remplie d’un liquide rougeâtre. « Alors c’est toi que Tarise a choisi. Bien. Donne-moi la fiole. » Tout abasourdi que le mage ait deviné l’objet de sa visite, la rose des sables lui tendit le récipient en question. « Quel est ce liquide étrange ? demanda le hassat. - Si Tarise ne te l’a pas expliqué, je n’ai aucune raison de le faire, et cela vaut mieux pour toi. » lui répondit Oryus, sachant pertinemment que sa réponse allait contrarier l’assassin. Etudiant de plus près le mage, Calem s’aperçut qu’il était étrangement jeune pour quelqu’un qui avait du suivre des années de formation. Cette jeunesse extraordinaire n’était pas sans lui rappeler par certains côtés son employeur, Tarise, qui ne paraissait pas vieillir depuis le temps qu’il le connaissait. L’alchimiste remplit la fiole du liquide, puis la tendit à Calem. « Ne t’avise surtout pas de l’ouvrir, seul Tarise peut le faire sans séquelles. Et ne la perds pas, entre de mauvaises mains elle pourrait devenir redoutable. -Que Tigra veille sur toi », lui répondit la rose des sables. Rangeant la fiole à l’abri des chocs, l’assassin amorça sa descente de la même manière qu’il était monté. Il n’était pas rendu à la moitié de son trajet que des éclairs fusèrent de la fenêtre qu’il venait de quitter. Remontant à la hâte, il arriva juste à temps pour transpercer de part en part un homme-rat qui allait frapper Oryus dans le dos. La pièce était sans dessus-dessous, les récipients en verre, brisés, jonchaient le sol. Le mage se battait contre plusieurs autres skavens, des éclairs jaillissants de son bâton, qu’il tenait à deux mains. La rose des sables repéra immédiatement le chef de la bande, un skaven armé de deux griffes de combat, qui semblait s’apprêter à offrir la mort à l’alchimiste dans un tourbillon d’acier. La situation rendait l’affrontement inévitable, et Tarise lui serait sûrement gré d’avoir sauvé son ami. Se réjouissant du combat qu’il allait mener, Calem se jeta sur son homologue skaven, toutes lames dehors… Herken ©2004 Perso, je la trouve sympa. Vos commentaires? (que je lirais le WE prochain). @+
