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Tidiweive

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Tout ce qui a été posté par Tidiweive

  1. perso moi je suis prefere la config gant + fuseur + LM + rhino (pour tirer au fuseur de la trappe avec une contre attaque ennemie diminué par ton rhino). les 5 avec LM en arriere (comme d'hab quoi) Tu n'as pas besoin de paye super chère un canon laser si t'as un fuseur, le fuseur se charge des gros chars et le LM des légers. Un autre conseille pour un nouveau marines car la plupart des nouveaux ont ce problème? Jamais de bombe à fusion sur un sergent qui a un gantelet et jamais de pistolet plasma (car si surchauffe c'est forcément le sergent qui meurt).
  2. Rien n'interdit de jouer deux fois le même pouvoirs dans le même tour (sauf deux fois le même pouvoir de tir psy c'est dans le GBN mais je ne sais plus quelle page et je ne l'ai pas sous la main) Le codex ne dit pas qu'il a le droit à 2 pouvoirs psy tir donc ont utilise regle GBN.
  3. Tidiweive

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Le Venom étant rapide, il eut lui aussi bouger de 12 et tirer avec ses armes ( Force X = arme défensives ^^) Sinon pour les imaculés dedans je doute. Si tu blinde d'équipement (lance etc...) la moindre perte (et c'st pas dur d'en faire) tu paye cash. Et puis si tu avance tu ne peux tirer avec ta lance, n'oublie pas que c'est une arme lourde. Perso je verrais plus des incubes la dedans.
  4. Tidiweive

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Ne pas oublier que l'aléatoire ne doit pas être pris comme avantage certain mais comme un plus. Il ne faut donc pas affirmer de la puissance d'une unité la dessus. Sinon personne ne parle de venom ? Perso un véhicule rapide qui peut délivrer 12 tirs empoisonnés à 36" je trouve cela (au premier abord et sans partie test derriere) intéréssant. Quelqu'un l'aurais tésté ?
  5. Tidiweive

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Ne pas oublier que avec charge féroce (il n'y a qu'à rajouter un tourmanteur) ils gagnent F4 en charge et relance donc pour blesser raté sur de l'endu 4 ou moins. Mais il est vrai que tout ceci sans grenades, c'est pas cool.
  6. Tidiweive

    Titan imperator

    C'est la fiche de l'imperator Imperator = Empereur
  7. Je tiens juste à préciser que ce n'est pas parce que quelqu'un n'est pas fair play une fois qu'il l'est à chaque fois. De plus chacun sa vision : personnellement quand mon adversaire oublie quelque chose de très important (fumigène, acte de fois, résèrves ...) et que je le vois, je ne lui dit pas (bouh le méchant) mais j'insiste très lourdement " Tu est sur d'avoir finit ? T'as rien oublié ? vraiment phase d'assaut ? ..." (Après si cela peut entiérment renverser la partie je le dis faut pas déconner) Et si mon adversaire ne se rend toujours pas compte de son oublie je ne dis rien. Suis-je le grand méchant pas beaux qui ne cherche qu'a gagner en la jouant perso ? Ou juste un mec qui n'as rien à se reprocher car il n'a pas fait en sorte d'endormir l'oublie de son adversaire ?
  8. Il n'est pas écrit dans l fluff ou les régles que si ce land speeder est considéré comme découvert c'est parce que les mec dedans ne sont pas en armure énérgétique ? Dons logiquement si tu le donne à des marines chaos, il n'est plus découvert. ...
  9. Oui mais ce n'est pas ultime, une chance sur 6 de sauver le dernier PV alors que d'autres (prêtre sanguiniens) file FNP à 12 pas il y a une différence, d'autan qu'il coûte 2 fois moin chère (j'ai pas dit combien ) et charge féroce. 100 points QG, je pense que tu peut lui augmenter encore ses régles spé ou stas (comme en plus il n'as pas d'invul). Sinon mate le profil de corbulo grand maître apothicaire dans le codex blood angels. Il est loin d'être énorme mais il est sympathique à jouer. Si ça peut te donner des idées.
  10. Oui m'enfin : Rites de bataille + un avantage absolut sur l'aléatoire du premier tour, je trouve sa un peu trop gros, même si l'idée reste sympa. Pareille pour ennemis jurée dès qu'il y a un mort c'est violent, sauf si tu doit faire un test (genre petit commandement) qui s'améliore avec le nombre de mort. Genre 5+ sur 2D6, avec +1 pour chaque mort ce tour ci, et ils ne gagneraient ennemis jurés que pour la phase d'assaut suivante.
  11. 165 pts le char antigrav blindage 12 partout, avec karbonizator et 4 krameurs + Habitak fermé. lol
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