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Boris_le_Hachoir

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Tout ce qui a été posté par Boris_le_Hachoir

  1. Depuis quand Yrian score en CPM ? Les vidéos sont disponibles en replay ?
  2. Pas forcément. Si tu joues un schéma d'armée "classique", oui. Mais tu peux aussi prendre un détachement spécifique à ton codex et là il te suffit de respecter la structure d'armée indiquée (exemple : si tu joues Skitariis, tu peux prendre un Skitarii Maniple et tu devras jouer au minimum 2 troupes).
  3. Oui oui, il reste de la place. Je t'invite à te pré-inscrire sur t3 (lien dispo dans le premier post). On est à 11 équipes pré-inscrites pour le moment. T'es le bienvenu. On t'attend. Tu as un coéquipier ou tu cherches quelqu'un ?
  4. Le but reste que toi et ton coéquipier puissiez jouer l'armée que vous avez envie. Si c'est fluff, c'est mieux.
  5. Alors, y'a pas mal de choses à dire sur cette liste. Déjà, si tu as pour projet de mettre les Skitariis dans les avions, ce n'est pas possible (nouvelle FAQ GW, pas possibilité pour les figurines d'un autre détachement de profiter des transports au déploiement, à moins qu'il y ait eu machine arrière mais je ne pense pas). Ensuite, si tu veux voir ce que vont donner tes Skitariis disruptif face au Chevalier Impérial. La réponse est simple : pouf, malette ! Des gars à pied face à un IK, c'est un suicide planifié. Ils seront morts avant d'avoir pu tirer à la disruption. Et tu n'as pas de quoi gérer l'IK. Il te faut des transports pour tes Marines. Ils n'ont aucune chance face à une armée de CàC comme les KDK. Les bonus de la Raven Guard ne vont non plus d'être une grande utilité face à une armée de close. Bref, je suis désolé de te dire ça, mais tu risques de souffrir.
  6. Je dois encore en discuter avec les autres orgas, mais à priori pas de ForgeWorld sur ce tournoi. Je ne maîtrise pas assez FW pour voir ce qui est mou et ce qui est fort. D'autant que la DKOK reste globalement jouable sans l'Imperial Armour. Alors, il semblerait que Traitor Legion soit pris en compte par le CPM à venir d'ici quelques heures/jours. Du coup, si j'ai bien compris ta requête, la Death Guard sera jouable pour le tournoi. Petit point t3 : Déjà 7 équipes préinscrites en moins d'une semaine ! Il se pourrait bien qu'on affiche complet pour cette deuxième édition. Merci à vous !
  7. Salut ! Belle initiative ce tournoi. Par contre, 2h30 en doublettes, même à 750 points par joueur, ca semble un peu juste niveau timing.
  8. Combinaison de Codex mous certes, mais j'ai déjà reçu des listes et il va y avoir compet' pour déterminer les champions de la mollitude. Tout ceci part sur de bonnes bases et tout le monde semble avoir bien compris l'esprit de la manif'. Et ça, c'est cool. La suppression de l'invisibilité, c'est pour ceux qui vont prendre un psyker à bas coût et prier fort pour sortir le fameux "5" en télépathie. Là, ça casse le jeu. En revanche, si une équipe paye son PM pour aller chercher 5 tirages en télépathie, il est normal de lui laisser une chance d'obtenir l'invisibilité. D'abord, ce n'est pas certain et ensuite, le malus de compo des équipes à 1PM est assez fort pour ne pas les pénaliser encore plus. J'espère mon explication convaincante. J'en profite pour faire une petite mise à jour du règlement avec des exemples de refus de liste. Pour vous donner une idée de ce que nous attendons. Ainsi, chez les Taus, la doublette de Riptides, qui passe sous le radar du CPM, ou la douche de sms ne sont pas les bienvenues au tournoi. Idem pour la pluie de rayolaz eldar ou les DS Nécrons (patron + lychguards) et SM (Captain+Chaplain+escouade de com' avec apothicaire à motos). Le PM disponible par équipe est avant tout là pour vous permettre de jouer à peu près ce que vous voulez (Pask sur un Leman Russ Eradicator par exemple !). Boris
  9. A confirmer mais normalement : - possibilité de dormir à la salle - de la place chez des orga' (à voir selon les dispo) - des hôtels à Saint Lo (10mn) et à Vire (20mn) Ravi de vous compter parmi nous !
  10. Arf, tu es intransigeant ! Mais oui, tu as raison, il y a un problème dans l'exemple du règlement. Mais je te confirme la possibilité de prendre un métadétachement. Pour la télépathie, Arkeon a bien expliqué et pas d'exonération de PM si tu as plus de 3 niveaux en télépathie mais que tu refuses l'invisibilité.
  11. On compte sur toi ! Sinon, pour te répondre, je vais le faire parce que je suis gentil et bien élevé... mais la réponse se trouve dans le règlement ! Donc oui, les métadétachements avec plusieurs formations sont jouables.
  12. Pour qu'il y ait qualif', il faut qu'il y ait IR... Or sans salle, c'est compliqué.
  13. L’Association La Licorne Ludique a la joie de vous convier à la seconde édition du Grand Tournoi du Bocage Normand. Le tournoi aura lieu les samedi 25 et dimanche 26 mars 2017 et se tiendra cette année à la salle des fêtes de Guilberville Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18185 Quelques points de repère : De Caen : 30 minutes de voiture De Rennes : 1h15 de voiture Du Mans : 2h de voiture De Paris : Moins de 3 heures de voiture Format du tournoi : Le Grand Tournoi du Bocage Normand est un tournoi en doublette et au format de 2132 points, soit 2 x 1066 points. Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. Composition : Le GTBN utilise le système CPM et sa version en vigueur au 1er février 2017 (possibilité de modifier cette date si une mise à jour importante est prévue). Les listes seront constituées d'une unique faction et d'un unique détachement au choix dans votre codex. Exemples : Un joueur Space Wolves pourra aligner une liste issue d’un détachement interarmé (Livre de règles) ou issue du détachement Champions of Fenris (Codex Space Wolf). Un joueur Space Marines pourra utiliser un détachement interarmré (Livre de règle) ou une Gladius (Codex Space Marines), etc. Les Dataslates (Bal’Akor, Assassins…) et les fortifications couverts par le CPM sont autorisés. En aucun cas un joueur ne pourra prendre un deuxième détachement au sein de son armée ! Pour cette édition, chaque équipe disposera d’un seul PM. Libre à elle de l’utiliser ou non. Attention également à bien prendre en compte les particularités du CPM dans le cas de tournoi en doublette. Les PM génériques, tels que les transports assignés ou les tranches de pouvoirs psy, se cumulent entre joueurs d’une même équipe. Cette manifestation est ouvertement placée sous le signe du mou. De ce fait, les organisateurs se réservent le droit de procéder à un refus de liste si celle-ci semble aller à l’encontre de l’esprit de la manifestation. Nous serons particulièrement vigilants vis-à-vis des Codex Space Marines, Eldars, Taus et Nécrons aka « les 4 fantastiques », afin de brider les largesses offertes par certains effets de seuil du système CPM. Exemples : Ainsi, chez les Taus, la doublette de Riptides, qui passe sous le radar du CPM, ou la douche de sms ne sont pas les bienvenues au tournoi. Idem pour la pluie de rayolaz eldar ou les DS Nécrons (patron + lychguards) et SM (Captain+Chaplain+escouade de com' avec apothicaire à motos). Le PM disponible par équipe est avant tout là pour vous permettre de jouer à peu près ce que vous voulez (Pask sur un Leman Russ Eradicator par exemple !). Modification des règles : Le tournoi utilisera la FAQ Games Workshop. Le sort « invisibilité » est banni du tournoi. Un joueur qui tire ce sort devra relancer son jet de dé. Cependant, si, et seulement si, une équipe décide de dépenser son PM afin d’augmenter ses tirages en télépathie, elle aura alors accès à l’invisibilité. Interaction entre les 2 armées Les deux armées d’une même équipe seront traitées en « Alliés de circonstances » comme décrit dans le livre de règles. Donc pas Sainte-Célestine dans un pack de gardes et pas non plus de perso Space Wolf dans une escouade Ravenwing. Attention, les pouvoirs psy comme les malédictions fonctionnent ! Exemple : Un GP eldar a lancé une infortune sur une unité de terminators. Un prince tyranide se décide à leur tirer dessus par la suite. Dans ce cas, les 6 obtenus par le prince sont perforants. Chaque joueur disposera d’un Seigneur de guerre (soit 2 par équipe). Chaque équipe pourra donc disposer de deux traits de Seigneur de guerre. Ceux-ci devront être obligatoirement choisis au sein de leur Codex. Donc pas de traits de SdG issus du livre de règles. L’équipe ne génère qu’un seul d6 de charge(s) warp lors de chaque phase psy. Points de composition : Cette année, le GTBN modifie légèrement son système de points de compo’. Cette note sera désormais sur 5 et sera calculée de la façon suivante : 5 points pour 0PM, 0 pour 1PM. Deux points supplémentaires pourront être attribués en fonction de la composition "fluffique" de votre liste. Exemple : les organisateurs apprécieront un joueur Sapce Marines qui viendra avec ses 30 marines tactiques et son escouade de Terminators ou le joueur Tyranides qui nous fera un savant mélange de créatures monstrueuses, moyennes et de petites blattes… Peinture : Chaque armée est notée sur 10 points. La note de peinture correspondra à la moyenne des deux joueurs de chaque équipe arrondie au supérieur. Chaque armée doit donc être entièrement assemblée, peinte et soclée (même les horribles bestioles invoquées). Toutefois, pour ne pas rebuter les néophytes et autres joueurs occasionnels, les organisateurs pourront accorder, à titre exceptionnel aux joueurs en ayant la demande (dument justifiée), la possibilité de jouer avec des figurines non peintes. Le joueur se verra alors attribuer la note de 0 en peinture. Point de règlement à la c... : Le tournoi cette année tournera autour du chiffre 5 5 comme le nombre de points de tournoi que l'orga a marqué lors de l'inter-région avec ses tyranides (ce n'est pas moi !) 5 comme le nombre de litres de bières bus par Porco le Samedi de l'inter-région 5 comme le nombre de points d'audition perdus par les adversaires d'Yrian lors de ses couinements intempestifs en franglais Ainsi, si : - vous buvez plus de 5 litres de bière le Samedi - vous jouez tyranide et parvenez à gagner une partie ou, si vous êtes joueur d'un autre Codex, vous réussissez à perdre contre du Tyranide - vous avez fait couiner Yrian plus de 5 fois lors d'une partie Vous êtes un héros du hobby et à ce titre, recevrez un lot spécial ! Classement 4+1 points max de poutre par parties : 20 pts 10 points de peinture 5 points de compo' (+2 points de fluff) Total : 37 points. Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs. Le programme : Samedi : 9h00 : Accueil des participants 9h30-13h30 : 1ere ronde 13h30-14-30 : miam 14h30-18h30 : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Distribution de café 8h30-12h30 : 1ere ronde 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Annonce des résultats Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e. Tout le monde aura un petit souvenir du tournoi. Fin du tournoi : 18h (max) Tarif 30 euros par équipe (repas du midi inclus) Restauration A venir Hébergement : A venir Scénarii : Paiement et remise des listes : Les listes sont à envoyer par mail avant le samedi 4 mars 2017 à l'adresse suivante : thomas.viel[at]ac-caen.fr Le chèque de 30 euros (à l'ordre de l'association de la Licorne Ludique) est à adresser, avant le 4 mars 2017, à l'adresse suivante : T. Viel 10 le Ruet 50500 Saint André de Bohon
  14. J'ai surtout envie que les gens se disent "ouah ! T'as vu son classement t3 ! Ça doit être un super joueur !" C'est de la guerre psychologique ! Et puis après, il y a la vraie partie... mais au moins, j'aurais fait illusion.
  15. Déjà merci pour tout Nico, c'était cool. Mon debrief complet sera pour demain. Je je voulais juste savoir s'il y aura les résultats sur le t3 ? J'ai envie d'exhiber mon classement sur la place publique.
  16. Est ce qu'il faut commencer à s'inquiéter pour la salle ? Quand on connaît les délais de réservation pour une salle en IDF, j'avoue que je m'inquiète. Edit : grillé par le vénérable.
  17. Je n'ai pas participé mais j'ai suivi sur twitch et ça donnait vraiment envie. Super initiative cette retransmission et Armandou&co ont réussi à rendre ça vivant et interactif. Bravo à vous, bravo aux joueurs et félicitations à Corback pour sa victoire. Eldars et SM font encore n°1 et 2, c'est bien que le CPM ne tape toujours pas assez sur les "4 fantastiques" (sans dénigrer les deux très bons joueurs à la tête de ces armées). Si les SM ont pris cher ces derniers temps (la fin des MdC+Apo pour 0PM), les Eldars devront eux aussi y passer.
  18. Parce que les vainqueur du qualif' 2016 ne sont pas automatiquement qualifiés ? (joke inside)
  19. Je vous rejoins les gars, la Raven Guard, même en Talon Steike Force avec une Shadow Strike Kill Team, ca court pas les rues... Si on veut jouer comme tout le monde, on joue Iron Hands ou White Scars. Mais en effet, en système CPM, y a pas de Raven guard sans Shadow Strike Kill team. Mais c'est le CPM qui veut ca... Moi aussi, je suis un convaincu de la Shadow Strike Kill Team. C'est un style de jeu vraiment différent, même par rapport aux autres Alpha strike. Je joue depuis quelques mois des listes similaires aux tiennes et j'en suis pleinement satisfait. Mais je trouve que tu perds beaucoup de points sur la Raptor Wing. Je préfère me payer 3 escouades de vétérans ou une escouade de commandement tout équipé. Avec 3 escouades de vet', j'opte pour une BdC car elle est plus souple au niveau de la composition. En cas d'escouade de com', j'opte pour la Pinion pour rester à 2pm.
  20. Voilà quelqu'un qui aimerait bien la crémerie, la crémière, la sœur de la crémière et l'apprentie...
  21. J'essaierai de revenir une ou deux fois en 2017, comme en 2016. Meme chose qu'Arkeon, ca ne me dérange pas de me lever à 5h du mat' pour venir chez vous, c'est vraiment cool.
  22. Difficile de faire du dur avec les Salamanders. La décurie offre des bonus sympas avec des lance-flammes f5 jumelés. Rajoutons à cela une conduite de prométhéum et tu te retrouves avec un impressionnant rideau de feu. Problème : qui a peur des lance-flammes, même boostés, en milieu dur ? Personne. Du coup, un CAD classique sera efficace avec notamment le manteau qui booste bien le patron pour moins cher que le bouclier éternel. Mais ce sera toujours moins bon que du White Scars ou du Iron Hands.
  23. Alors là, je te conseille de relire le livre de règles parce que ton lance-flammes lourd n'aura pas le droit de tirer sur une unité déjà engagée au corps à corps. Sinon, les vétérans (Sterngaurds) ne sont utiles que s'ils sont dans un Drop Pod. Sinon, ils sont chers, fragiles et n'auront pas le temps de donner leur pleine mesure avant de mourir. Donc, si tu as un Drop Pod, le lance-flammes lourd est une bonne option même s'il vaut mieux abuser des combi-bolters.
  24. C'est tout à fait possible. Tu es juste un peu plus prévisible puisque tu ne peux pas arriver au T1. Et tu es aussi moins efficace car l'adversaire a le temps de se préparer (notamment avec le psy) même s'il ne commence pas la partie. Cela reste néanmoins une très bonne formation.
  25. C'est bien ! Un peu plus court donc plus facile à regarder en entier. La caméra est stable. Bref, tu as tenu compte des remarques et c'est sympa. Les armées sont toujours aussi belles, tout comme la table. Les listes sont sympas, équilibrées et le niveau de jeu est bon. Niveau remarques, je dirai qu'il y a encore trop de temps passé sur les dés. Ça permet de voir la malchance de ton adversaire mais visuellement, c'est pas optimum. Bravo et merci.
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