Pour les lots, j'ai testé ton format lots/boisson (on ne se trompe pas sur le produit du terroir ...), le format TGH, j'ai moi-même proposé la figurine indiv pour tous les joueurs... J'ai pas spécialement de préférence pour l'un ou l'autre. Les boites de figurines peuvent s'échanger entre camarades, la figurine indi peut s'échanger, faire du bitz, un test de peinture, etc. Le gobelet à dés du TGH est très utile, au même titre que les angles de vue/gabarits/mètres, mais ce type de lot perd de son intérêt quand tu en gagnes plusieurs.
La figurine dédiée et sculptée pour l'occasion est très délicate à gérer, tout comme la figurine indiv sortie d'une boite et distribuée à tous les joueurs, il faut qu'elle puisse plaire au plus grand nombre. Mais surtout, il faut être absolument certain des stocks à proportion des participants au(x) tournoi(s), tu ne peux pas la commander une semaine avant le tournoi...
J'ai pas de solution idéale pour le chrono, à moins de jouer à KoW ou l'autre jeu à socles ronds, et encore, les joueurs doivent se déplacer de tables en tables.
Pour les scénarios enfin, j'ai eu de la chance chez toi d'avoir pu jouer les 4 scénarios sur les 3 tables différentes, mais ça aurait pu être tout autre. Je pense qu'une bonne solution est de fixer les scénarios et leur ordre à l'avance, mais éventuellement ne les révéler qu'à chaque ronde (surtout si le règlement intègre les défis). L'aléatoire du dé est remplacé par l'aléatoire des rencontres en ronde suisse, mais sans le risque de répéter les scénarios.
(ça n'empêchera pas un joueur d'affronter 4 fois la même armée cela dit)
Pas partisan des doubles objectifs, autant jouer "bannières" et l'un des 3 autres est possible, mais jouer "centre" et "percée" est très compliqué, comment contrôler le centre ET annuler la prise de zone par l'adversaire ? Ou alors ça oblige les joueurs à multiplier les unités scorings, et on ne joue plus ETC.