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haranzabal

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Tout ce qui a été posté par haranzabal

  1. haranzabal

    [Tyranides] 1000 pts

    Le format 1000 pts n'est pas évident... Mais je trouve les gargouilles intéressantes à partir de 20. 10 c'est trop peu pour avoir de l'impact. Idem pour le carni qui est vraiment mieux par 2. J 'aurai tendance à virer les guerriers et les gargouilles pour mettre qqch qui a plus de punch. Le primat c'est la aussi un choix très mou. Honnêtement à 1000 pts tu peux caser prince et ça va te changer la vie.
  2. Salut, la rumeur se fait insitante sur une sortie du nouveau codex Blood Angels. A ta place je patienterai quelques jours (semaines) avant de me lancer dans des achats. Surtout que le codex blood est ancien est plus vraiment adapté à la v7 donc on pourrait assister à de gros changements. (en fait je l'espère, histoire de pouvoir rejouer mes blood sans prendre cher à chaque fois) Sinon c'est un super choix les blood c'est une belle armée avec du fluff et plein de magnifiques figurines qui en plus sont assez variées pour une armée space marine
  3. Je suis d'accord avec Nécross sur les erreurs de placement et d'utilisation du tervi. Il faut plutôt l'utiliser en position centrale (dans mon cas derrière des carni, eux même derriere une vague de terma). Il offre son synapse à tout se petit monde, avec de la chance il chope un sort utile et surtout sa ponte se retrouve en capacité de prendre part aux hostilités. A chaque fois que je l'ai joué fond de table pour tenir un objo, j'ai été déçu et ses pontes n'ont servi à rien car trop loin des points chauds. Pour ce qui est du CàC, j'ai encore des doutes, le tervi n'est vraiment pas bon à ce niveau et pe prendre la mort trop facilement. Au mieux il va engluer une unité et sera bloqué plusieurs tour. Je reste convaincu qu'il y a mieux à faire, mais je n'ai pas encore la solution...
  4. Oui tournoi de Lallaing ! Je suis le joueur tyranide qui avait oublié une partie de ses figs à la maison... J'ai joué 2 princes ddj, 2 viragos, 2 carnifexes, 29 horma 20 gargouilles, 2 venomthropes, 1 biovore et le tervi + 30 gaunts. Pour moi c'est vraiment de l'occupation du centre de la table et la ponte pour envoyer du gaunt là où j'ai besoin de prendre un objo ou de soutenir une unité. Mais dans les faits il sert effectivement essentiellement de synapse qui survit. Alors oui la question se pose, mais je le sort systematiquement, plus par habitude et par manque de conviction vis à vis des autres options.
  5. Je me suis posé la même question il y a quelques semaines... et les réponses s' orienterent plutôt vers du gaunts pour occupation du sol + guerriers en teneurs d' objectifs. De mon côté je sors d'un tournoi où j'ai aligné le tervigon et ses 30 gaunts. Je ne peux pas dire qu'il ai été extraordinaire mais il a tendance à préoccupé mes aadversaires... Au final je cherche toujours ce qui peut le remplacer sans tomber dans l'extrême avec juste des voraces et le reste en unités qui poutre.
  6. Salut à tous, j'ai une la bonne idée de me lancer dans les EN juste avant la sortie du nouveau dex et du coup c'est un peu compliqué pour moi de m'y retrouver! J'ai pris cette armée pour jouer sur la mobilité, la vitesse, la capacité à saturer et surtout pour son look que je trouve sublime (et parce qu'à l'aéro c'est un bonheur à peindre et ca va vite ) Du coup mon intention de départ reste la même: construire une liste mobile ni gros bill ni flamby. Je pense que ce codex va pouvoir me permettre de résussir ce genre de défi. Evidemment (pour l'instant) ce codex ne semble pas être un top dex mais finallement les optimisateurs seront capables de sortir des combo crades avec ou sans alliance et les joueurs lamba trouveront suffisament de choix pour s'amuser avec le dex. Pour ma part je vais mixer du venom et du raiders avec du cabalites et sortir 3 unités de reavers. Les scénarios MoW sont parfaits pour ce genre de liste, en poutre c'est autre chose. Mais je suis ultra déçu de ne pas pouvoir jouer de façon efficace les cérastes qui sont une unité emblématique des EN. Cette volonté de pourrir le corps à corps me tue... Comme tout le monde je vais avoir besoin de quelques parties pour me faire une idée, mais dans l'ensemble je suis assez satisfait, ce dex est dans la mouvance v7, équilibré mais qui néglige le CàC...
  7. Salut, c'est une excellente idée, surtout que les choses ont bien changé depuis le précédent post. Après c'est plus compliqué niveau budget de rentré dans les clous mais ça reste jouable surtout si on passe par d'autres fournisseur que le site GW mais bon. Alors pour joué le jeu, voilà ce j'avais pensé prendre en nécron: [size="4"][b]Nécrons : 150 euros[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Tétrarque Nécron [/color] (225 pts)[/b] [list] [*] Fauchard, Disrupteur de phase[*]Console de commandement[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Traqueurs (5)[/color] (195 pts)[/b] [list] [*]Moissonneur[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Guerriers Nécrons (10)[/color] (245 pts)[/b] [list] [*]Arche Fantôme[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Scarabées Canopteks (5)[/color] (75 pts)[/b] [list] [/list] [/indent] [b]Total : 740 points[/b] - 24 figurines - 4 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-17013-150_euros.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] niveau budget on est à 155 euros site GW hors codex: détachement nécron 90 euros Console de commandement 29 euros Moissonneur 36 euros Pour la petite comparaison chez wayland on est à 132 euros fdp inclus et hors promo supplémentaire Ca me semble une base solide pour démarrer les nécrons pourra facilement servir pour tous les autres formats A+
  8. Non ils n'oseraient pas faire d'une unité jouée par (presque) tout le monde un sac à point qu'on range au placard... En tout cas je continue de ne pas comprendre cette logique GW de ne pas communiquer sur les prochaines sorties et faire des secrets d'états pour "si peu". On est pas dans un secteur avec une hyper concurrence et des avancées technologiques à jalousement protéger. Pourquoi ne pas annoncer un calendrier histoire que les joueurs puissent avoir une vision et prévoir leurs achats... Bref le wait and see à de beaux jours devant lui et du coup je vais probablement ne rien acheter et laisser mes 200 euros sur mon livret A histoire de prendre 1% de rémunération
  9. Merci pour vos retours. Effectivement attendre semble la solution la plus sage, mais je pense effectivement que certains achat ne devrait pas se montrer pénalisant pour la suite, une fois le nouveau codex arrivé. Le détachement à poour l'instant mes faveurs, le temps de le monter et le peindre qui sait si le codex n'aura pas pointé le bout de son nez...
  10. Je veux une liste compétitive mais soyons honnête je participe pas à l'ETC, donc quelque chose qui tienne la dragée haute aux différentes armées actuelle sans chercher à table raser tour tout ce qui passe. Par exemple je suis pas trop pour la triplette de moissonneur par peur de m'ennuyer en jouant une liste de ce type
  11. Salut à tous, après avoir longtemps hésité, je suis sur le point de craquer pour une nouvelle armée et mon choix s'est porté sur les nécrons (c'était nécron ou eldars noirs). Je dispose d'un budget de 200 euros pour commencer et en profitant des offres sur le net (wayland pour ne pas les citer) je suis arrivé à une liste d'achat qui est la suivante: Necron Battleforce Annihilation Barge x2 Necron Canoptek Wraiths Necron Night Scythe Pour un total de 169,13 euros, donc budget respecté et il reste 30 euros ps: j'ai le codex actuel et évidemment je prendrai le nouveau à sa sortie... Je me retrouve avec une liste d'armée qui ressemble à ça: [size="4"][b]Nécrons : 1er test[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Tétrarque Nécron [/color] (195 pts)[/b] [list] [*] Fauchard, Trame sempiternelle[*]Console de commandement[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Guerriers Nécrons (10)[/color] (245 pts)[/b] [list] [*]Arche Fantôme[/list] [b][color="#0000aa"]Guerriers Nécrons (10)[/color] (130 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Immortels Nécrons (5)[/color] (185 pts)[/b] [list] [*]Moissonneur[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Scarabées Canopteks (5)[/color] (75 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Spectre Canoptek (3)[/color] (105 pts)[/b] [list] [/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Console d'Annihilation [/color] (90 pts)[/b] [list] [/list] [/indent] [b]Total : 1025 points[/b] - 38 figurines - 7 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-15243-1er_test.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Le but est d'avoir une base solide poour pouvoir jouer tout de suite et pour constituer le noyau d'une armée que je monterai à 2000 pts rapidement. Trouvez-vous que c'est une base intéressante, y a t-il des unités qui me manque absolument ou au contraire des choses à éviter ? J'ai encore 30 euros de budget, vous voyez quoi avec ? 3 canoptek de plus ? un autre moissoneur ? un seigneur en destroyeur ? 5 immortels? Bref plein de choix possibles mais j'ai du mal à me décider Evidemment avec l'arrivée prochaine d'un nouveau codex la donne va changer, mais je me dis qu'à priori ces choix ne devraient pas être trop déconnants. A+
  12. Je vois que finallement on a peu de solutions. Je suis du même avis que lion el Johnson et partir sur soit 2x3 ou 2x5 guerriers ou mass gaunts. Dans ce cas je ne désespère pas d'utiliser correctement les horma ! Pour les voraces c'est effectivement la solution la plus punchi puisque ça coûte rien et donc y a de la place pour ce qui a de l'impact... Mais bon ma réflexion reste de trouver une solution pour chopper de l'objectif et de le sécuriser, parce qu'avec maelstrom faut pouvoir assurer de ce côté la. Je reste un peu sur ma faim niveau choix de troupe, mais bon on va pas baisser les bras.
  13. Je vois que finallement on a peu de solutions. Je suis du même avis que lion el Johnson et partir sur soit 2x3 ou 2x5 guerriers ou mass gaunts. Dans ce cas je ne désespère pas d'utiliser correctement les horma ! Pour les voraces c'est effectivement la solution la plus punchi puisque ça coûte rien et donc y a de la place pour ce qui a de l'impact... Mais bon ma réflexion reste de trouver une solution pour chopper de l'objectif et de le sécuriser, parce qu'avec maelstrom faut pouvoir assurer de ce côté la. Je reste un peu sur ma faim niveau choix de troupe, mais bon on va pas baisser les bras.
  14. Je vois que finallement on a peu de solutions. Je suis du même avis que lion el Johnson et partir sur soit 2x3 ou 2x5 guerriers ou mass gaunts. Dans ce cas je ne désespère pas d'utiliser correctement les horma ! Pour les voraces c'est effectivement la solution la plus punchi puisque ça coûte rien et donc y a de la place pour ce qui a de l'impact... Mais bon ma réflexion reste de trouver une solution pour chopper de l'objectif et de le sécuriser, parce qu'avec maelstrom faut pouvoir assurer de ce côté la. Je reste un peu sur ma faim niveau choix de troupe, mais bon on va pas baisser les bras.
  15. Salut à tous, Je pose la question de l'utilité du tervigon + ses 30 gaunts. Autant je trouve que mon essaims de 30 m´assure toujours un bon contrôle de la table, autant j'ai du mal à justifier le tervi. Sur mes 4 dernières parties j'ai utilisé le tervi+30 comme unique choix de troupe et je suis déçu du tervi à chaque fois. Si il ne sert qu'à pondre alors pourquoi ne pas prendre directement une vingtaine de gaunts en plus et investir le reste de points dans une unité qui a du punch et qui jouera un rôle pendant la partie ? Pour rester en troupe je pense soit à du guerrier, voire à de l´horma qui peut rapidement mettre la pression. Les guerriers ça peut tenir un objo et c'est synapse donc je les trouve intéressants pour le remplacer. Après je peux aller chercher du vrai punch en rajoutant une virago mais c'est pas le but je cherche à trouver un substitut pour tenir un objo tout en étant une menace ou au moins en jouant un rôle.
  16. A ce format là je virerai les devo et rajouterai du gaunts. Ils auront pas vraiment l'occasion de faire la différence. Le Mawloc je lui préfèrerai largement une virago pour que ton prince ne soit pas seul dans les airs. Sinon j'ai joué une liste assez proche en 1000 pts vs Tau et ça a très bien fonctionné, si ton adversaire manque d'anti aérien il va l'avoir dur. Les carnifex font le taf mais arrivent tard il faut donc que tu ais de quoi mettre la pression T1 et T2 pour leurs permettre d'arriver Pense vraiment à monter tes gaunts tu aura le contrôle de la table si tu peux en sortir 30. Sinon pareil que les autres 10 gargouilles c'est peu et comme elles vont plus vite que le reste elles se feront éclater. Le zoanthrope tu peux peut être t'en passer tu as le prince et les guerriers en synapses il ne te servira pas à grand chose à part te donner une CW...
  17. haranzabal

    [V7][Règles]

    Les tests psy sont une sous phase de la phase psychique, donc si tu as une règle qui te permet de relancer tes tests psy tu relance les dés utllisés si ton test à été un échec.
  18. haranzabal

    [V6][Regles]

    Le carnifex est une créature monstrueuse avec la règle concassage donc au corps à corps c'est de la PA2. Pas de sauvegarde pour ton sm sauf les termi qui ont leur save invu
  19. je me suis dis exactement la même chose, enlever un tervi et mettre 2 carni ddj me semble etre une super option, moins originale mais plus punchy. J'ose même pas imaginer tout les gaunts que tu dois peindre pour ta version 3 tervi (90 termagaunts + la réserve de ponte pour 3 tervi pendant 2 tours, 60 terma de plus ??? Ca te fait au moins 150 terma à monter et peindre !!!) Donne nous un retour si tu la test je suis curieux de voir ça
  20. haranzabal

    Nouveaux Joueur Tyranide

    Le double devoreur est vraiment une combinaison excellente et qui ne fais pas de ton prince une unité de fond de table, bien au contraire, ton prince volant est hyper dynamique dans cette configuration. Il bouge vite, peut choisir ses cibles et faire un carnage au tir. Au corps à corps, même avec ddj ça reste du costaud, il n'a pas le +1 en attaque, mais franchement vu l'impact qu'il a pendant la phase de tir, tu n'y perd pas grand chose. Pour les carni c'est la même chose, avec une ct de 3, mais avec le jumelage on s'en sort. Et la encore le peu de pucnh que tu perd au càc est largement compensé par tes phases de tir. Je suis moi aussi fan des version corps à corps aggressives des princes et des carnifex, mais leur versions tir sont vraiment mais vraiment beaucoup plus efficaces! Après rien ne t'empêche d'aimanter tout ça et de pouvoir tester les différentes variantes.
  21. Le problème c'est que si tu doit déclasser ou surclasser une unité à chaque fois qu'un mec à cartonné avec lors de sa précédente partie, t'as pas fini. De toute façon tu n'arrivera pas forcémment à un concensus, mais le but c'est de permettre à tout nouveau joueur ou tout adversaire des nyds d'identifier les différents niveaux de menaces des unités. Après le reste c'est du situationnel que tu ne peux pas inclure dans un classement global (genre si mon unité A charge une unité X elle la pète en 1 tour donc c'est opé...) A+
  22. Je trouve que c'est une bonne initiative, après évidemment que ça ne tiens pas compte des différentes synergies. Par exemple le flyrant est une brute, mets en 2 et c'est sale, ajoute 2 ou 3 virago et c'est immonde... Pour le reste je trouve que le carni ddj est limite gros bill / mi-dur. Là encore c'est dans la synergie avec d'autres unités que ça peut être sale ( écranté par du terma, dissimulation par venom et boosté par déferlante... là oui c'est méchant) sinon un carni ddj solo dans la pampa c'est lent et c'est pas si terrible que ça pour ton adversaire. Pareil pour l'exocrine que je vois en mou / mi-dur. C'est unité largement jouable dans pas mal de cas, il a une bonne resistante et sa force de frappe est pas dégueux du tout, sans doute pas pour du no-limit violent, mais il peut sortir régulièrement. Pour la harpie je me pose des questions, y a une telle différence avec la virago ??? J'ai joué que la virago donc je ne peux pas me prononcer... Après je comprend bien qu'on liste les unités, mais il pourrait être sympa d'envisager les combo ou tactiques qui peuvent les mettre en valeur ou qu'il faut éviter (comme tu l'a fait avec le pack 30 terma + tervi. Merci pour l'initiative, y a plus qu'a le faire pour toutes les armées!!!
  23. Les carni faut leur mettre les glandes sinon effectivement ils ne contactent jamais... Pour la Riptide tu as quand même tes 3 ddj mais 2 sont CT 3... enfin avec le jumelage ça laisse de la place. Après je te suis parfaitement sur les flyrants, ça reste surement notre meilleure unité donc y a aucun soucis à la sortir x2, c'est juste que si en face t'as une liste un peu molle, tu vas la faire voler en éclat. Après je connais pas les listes de tes adversaires ni dans qu'elle optique ils présentent. Disons que ta liste comme la mienne feront le taf à priori, tu aura juste plus de mal vs volant ou blindage lourd. Pense aussi qu'a 1000 pts normalement c'est pas des très grandes tables, donc tu peux être au contact T2 / T3 max
  24. Salut, pour avoir jouer une liste proche de celle-ci mais en 1500 pts, tu risque de faire mal à ce format. 2 princes ddj à 1000 pts c'est méchant. Pour ma liste à 1000 pts optique mi-dur je suis parti sur 1 prince ddj 1 virago 2 carni ddj 1 tervigon et ses 30 gaunts C'est déjà assez costaud comme ça. L'avantage c'est que tu gardes 2 volants, dont un qui pourra faire sauter du point de coque. L'autre chose que je vois c'est le fait de sortir les carni par 2, en jouant sur leurs déplacements tu peux vraiment les rendre plus résistants et ça oblige ton adversaire à faire des choix dans les menaces à gérer. Pour les venom, effectivement j'aime bien le sortir, mais faut apprendre aussi à faire sans de temps en temps et jouer avec les décors. voilà, et surtout amuse toi bien.
  25. Salut à tous, j'ai une question concernant les rodeurs, j'ai l'impression que dans une logique de chasse à l'objo ils sont devenus intéressants. Pour l'instant j'aligne systematiquement du tervi et des terma en troupe, mais je crois que je vais tester les rodeurs par 3 ou par 6. Quel est votre retour par rapport à cette unité? Surtout avec les règles Maelstrom ça doit être intéressant A+
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