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Warhammer Forum

rohirrims

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Tout ce qui a été posté par rohirrims

  1. [quote name='jaffar' timestamp='1323207799' post='2043186'] La bonne rencontre, [img]http://lens.anthony.free.fr/images/stories/warhammer/SDA-134.gif[/img] L'aventure continue pour les futurs membres de la Communauté de l'Anneau. Après avoir fui le Mont Venteux, Gandalf affronte une nouvelle fois les Nazgûls. Mais il bénéficie du renfort d'un groupe de Dûnedains. Comme d'habitude, vous pouvez découvrir le récit de cette aventure dans le road movie " [url="http://lens.anthony.free.fr/index.php/le-seigneur-des-anneaux/431-sda-traque-dans-les-etendues-sauvages"]Traque dans les étendues sauvages[/url]", une aventure en 28 mm avec des morceaux de plomb dedans et pleins de jolies photos. Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de me lire et pour vos éventuels commentaires. [/quote] J'ai un faible pour les RdB scénarisés, et notamment pour ceux qui retracent les aventures de la Communauté que je trouve bien conçus et très tactiques. Alors quand en plus ils sont illustrés par d'aussi belles photos, on en redemande!
  2. La solution Ebob n'est peu-être pas si mauvaise, dans la mesure où les chevaux de GW m'ont toujours semblé sous-dimensionnés par rapport aux proportions des cavaliers. C'est encore plus vrai avec les figurines métal.
  3. Il y a aussi les figs de chez[url="http://www.artizandesigns.com/index.php"]Artizan designs[/url] qui sont pas mal pour le Rohan (Vikings par ex) ou pour le Harad (Moors). Mais je n'ai pas tout regardé. En tout cas, il est clair que si ces proxys sont acceptés en tournois, il y a là une belle tentation de faire des infidélités à GW...
  4. Et est-ce que tu as dézippé le module? Sinon, supprime celui qui ne marche pas et télécharge-le à nouveau.
  5. [quote name='Lord_of_war' timestamp='1315599139' post='1990923'] Salut, j'ai bien mis le modules dans le dossier vassal mais sa ne veut pas marcher, je tombe sur ce message : Fichier d'import non valid. Qulqu'un peut m'aider svp ? [/quote] As-tu dézippé les fichiers? il ne faut surtout pas les dézipper... Parles-tu du module VOTR.zip? ou des fichiers d'extension (ex: Renforts pour le Rohan.zip)?
  6. Si tu veux plus d'unités, tu peux retirer les deux éclaireurs et le cheval d'Erkenbrand. Ton armée est très déséquilibrée en faveur de ta cavalerie, alors que ton infanterie est faible et sans leader. Donc soit tu renforce ta cavalerie avec les points de l'infanterie, soit tu renforces fortement l'infanterie. Une cavalerie de 4 Fils d'Eorl + Eomer capitaine du Riddermark disposera quand même potentiellement d'une somme de 15 attaques en charge (et 30 jets pour blesser en cas de succès à tous les combats), avec une bonne résistance et une excellente CC: c'est amplement suffisant.
  7. Attention: le tir de volée se fait avec 10 archers depuis la V4 et non plus 6. 4 Fils d'Eorl, c'est assez dévastateur, mais tu n'as pas assez d'infanterie. Je te conseillerais presque de supprimer les Eclaireurs et les Cavaliers de base, de façon à mettre plus de fantassins. Ou alors renoncer aux fantassins, mettre plus de cavaliers de base et prendre un capitaine monté avec armure et bouclier. mais le full cavalerie est difficile à manier.
  8. rohirrims

    Vos futurs achats

    Pour moi, des[url="http://www.artizandesigns.com/prod.php?prod=1544"]guerriers vikings[/url] à convertir pour représenter mes Fils d'Eorl s'ils venaient à être jetés à terre.
  9. NOn, le livre de règles des deux tours est trop ancien: il y a eu des changements significatifs depuis. Tu dois trouver le livre de règles V4 mentionné dans cet [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=95033]épinglé[/url]. Sinon, tu peux aussi trouver le petit livre de règles de la boîte d'initiations Mines de la Moria: il a toutes les règles, il manque juste le modélisme et les profils... Ca peut quand même se trouver d'occasion, il suffit de fouiner un peu sur la partie AVE du forum ou sur Ebay.
  10. L'inconvénient de l'arbalétrier, c'est qu'il doit sacrifier tout son mouvement pour tirer: il n'est donc efficace qu'en contexte défensif. Un groupe de 10 archers en face les obligera à cavaler avec le tir de volée. Tout dépend de l'armée qui se trouve en face AMHA. L'avantage du tir est bien souvent psychologique, plus que réel: 12 archers à CT4 tirant en volée avec des arcs humains ne réaliseront en moyenne que 2 touches, et ne feront avec ces deux touches (toujours en moyenne) qu'une victime tous les 3 tours sur des D5 ou D6... En tir direct, ils feront sans doute 6 touches et 1 mort par tour contre des D5 ou D6. Pas de quoi démoraliser une armée nombreuse, qui traverse un terrain en 4 ou 5 tours et peut tirer parti des couverts. On peut au contraire tirer parti de l'immobilisme d'un adversaire qui a plus de tireurs dans la mesure où une telle tactique conduit à abandonner tout le champ de bataille à l'adversaire... Une tactique à proscrire dans ce contexte serait de foncer par petits groupes sur l'adversaire: de tels petits groupes pourraient facilement être décimés par les archers et perdre leur efficacité. Au contraire, foncer en grands groupes sur un point faible du dispositif réduit le risque de décimation par les tirs. Sachant que les capitaines uruks sont plutôt velus en termes de caractéristiques, on peut leur faire lancer un combat héroïque, escortés de berserker ou uruks sauvages, pour bousculer l'adversaire et lui faire perdre en un tour de CàC l'avantage qu'il aurait gagné en 3 ou 4 tours de tir.
  11. [quote name='Un nain cube' timestamp='1308603204' post='1939166'] [quote name='Pi3rr0t' timestamp='1308516918' post='1938365'] Ensuite au niveau de l'infanterie, j'enlèverais peut-être un archer pour passer les guerriers avec bouclier en Helmingas comme ça toute ton infanterie vouée au combat aura une force 4. Et là elle fera déjà un peu plus peur aux troupes ayant un C3. [/quote] J'y avais pensé, mais je me suis dis, que les enseignements de Rohirrims sont bétons, et qu'un archer de plus c'est important. Ensuite, comme il y a "peu" de guerriers équipés uniquement de bouclier car ils sont plus là en cheap human shield pour prendre les flèches et éviter de perdre des Helmingas. [/quote] 12 archers, ça reste plus que raisonnable. Depuis que j'ai fait mon tactica, je me suis rendu compte que je laissais souvent mes archers hors des combats (fragilité de la bestiole oblige) en espérant les voir réaliser de bonnes phases de tirs. Avec leur CT médiocre, c'est quand même rare... Et quand je me décide enfin à les envoyer au CàC, il est souvent trop tard! C'est pourquoi je regarde d'un oeil neuf les formations de cavaliers-archers... On pourrait soulever aussi la question des éclaireurs avec leur bonne CT et leur Destin.
  12. Effectivement, les nouvelles unités changent légèrement le visage de l'armée du Rohan pour lui donner plus d'impact, mais pas beaucoup plus de résistance. Pour ma part, je réfléchis à des listes qui inclueraient les Helmlingas et les Fils d'Eorl, voire le nouvel Eomer. Pour ma part, ma préférence va à une variante de ta 2e liste: - Eomer, Capitaine du Riddermark (bouclier)(monté) - 2 Fils d'Eorl - 4 gardes royaux montés - Grimbold de Grimslade - 6 Guerriers de Rohan (bouclier+javelots) - 11 Helmingas (bouclier) - 8 cavaliers-archers du Rohan 494 pts, 34 unités, 24% d'archers Il reste 6 points à distribuer en javelots aux Helmlingas ou aux Gardes. Les + de cette liste: présence des Gardes pour gérer les ennemis terrifiants; mobilité et défense plus élevée des archers qui peuvent éventuellement se permettre le CàC. Les - de cette liste: sous-nombre, notamment de l'infanterie; moins de 10 archers Autre variante: - Erkenbrand monté - 2 Fils d'Eorl - 4 gardes royaux montés - Grimbold de Grimslade - 8 Guerriers de Rohan (bouclier+javelots) - 10 Helmingas (bouclier) - 1 Helmlingas (bouclier + javelots) - 8 cavaliers-archers du Rohan 499pts, 24% de tireurs, 36 unités. On gagne en nombre pour l'infanterie, + un effet bannière avec Erkenbrand. J'hésite à sortir la nouvelle version d'Eomer en format inférieur à 700pts, ou alors il faut qu'il soit le seul héros de l'armée, et que ce soit un bon full-cavalerie bien bourrin: -Eomer, chevalier du Pelennor - 5 Fils d'Eorl - 6 Gardes Royaux montés + javelots - 3 cavaliers + javelots - 7 cavaliers-archers - 1 cavalier-archer + javelots 499pts, 33% de tireurs, 24 unités Les cavaliers-archers offrent un bon potentiel de harcèlement à cette armée, et les GR compensent leur nombre d'attaques inférieur aux Fils d'Eorl par un jet de javelot. En opérant en 2 groupes (cavaliers-archers // Eored de choc), on peut espérer étirer l'armée adverse et miser sur le premier impact pour déstabiliser les formations ennemies...
  13. L'autre jour, j'ai vu le socle du Wyrm dans la vitrine du GW de Grenoble, et il m'a semblé que le socle n'était pas aussi allongé que celui du Mumak... Mais il n'y avait pas de Mumak en vitrine pour vérifier...
  14. Une dernière question: quels outils de sculpture utilise-tu pour la GS? J'ai un projet de petite conversion d'un sonneur de cor et je me vois mal sculpter avec des bouts d'allumettes...
  15. [quote]j'envisage aussi de prendre les nazguls "le traitre" et "le seigneur des ombres"[/quote] Je trouve que des Nazgûls n'ont pas leur place dans une armée d'Isengard (ils font partie de la faction du Mordor et servent Sauron, pas Saroumane). En magie, il te reste Saroumane, ce qui en soit est déjà très bien, et les shamans uruk-hai, ce qui est déjà moins utile si tu aimes la magie offensive. En revanche, un investissement peu coûteux en € et en points serait Grima Langue de Serpent. C'est une véritable plaie pour les joueurs du Bien et tu peux également le jouer en défense pour éviter à Saroumane d'être la cible de tirs.
  16. C'est vrai que le résultat est sympa... Si je ne me trompes, tu as changé toutes les armes et tous les boucliers?
  17. [quote]Citation 3/ Télécharger ce qui vous permettra d'avoir les visuels (terrain, figurines, bâtiments, ...) et les extensions. Disponible ici On doit placer le fichiet éléchargé dans un endroit précis? En crée un nouveau?[/quote] Il faut enregistrer VOTR.zip non dézippé directement dans ton dossier Vassal [quote]Citation 1/ Créer la partie - Allez dans "File -> New Game". Je n'ai que "new Module" de disponible, est-ce normal ou en rapport avec le fichier à télécharger? [/quote] Quand VOTR.zip est enregistré, la commande new module devrait te permettre de parcourir ton disque à la recherche de VOTR.zip. Après quoi il enregistrera son emplacement et tu n'auras plus à te soucier de ça: Vassal te proposera le module VOTR dans la fenêtre de démarrage. Un double-clic sur VOTR te permettra de lancer la partie et alors tu pourras créer un nouveau jeu.
  18. Sachant que la cape elfique ne marche que si la figurine est en partie cachée par le décor, tu auras deux cas de figure: si la figurine équipée de cape est cachée, un test d'obstacle sur l'élément de décor, puis AMHA sur la figurine invisible (mais non dématérialisée!) puis enfin sur ta cible. si la figurine équipée de cape n'est pas en partie cachée, elle est visible donc tu tires sur tout ce qui bouge, cape ou pas...
  19. [quote name='rohirrims' timestamp='1303104130' post='1908124'] Reçu vendredi 2 fils d'Eorl en VPC... [s]- défi n°1: récupérer les pattes et le bras du cavalier qui manquent dans un blister...[/s] - défi n°2: les peindre avec Grimbold et Ghan Buri Ghan d'ici fin juin + refaire la peinture d'Eomer, Theoden et Eorl et mon roi de Khand à pied (on peut toujours rêver)... WIP donc! [/quote] Défi n°1 rempli: j'ai reçu les papattes du canasson et le bras du cavalier. Bon, pas de bol j'avais une chance sur 2 d'avoir deux modèles différents et j'en ai eu 2 identiques... Pour éviter un effet trop uniforme dans ma cavalerie, j'ai donc joué sur la position des bras à l'assemblage. Maintenant, y'a plus qu'à sous-coucher. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/691/img4661k.jpg/][IMG]http://img691.imageshack.us/img691/3718/img4661k.jpg[/IMG][/URL] On voit malheureusement que malgré un limage soigné les assemblages laissent de gros vides. Je ne sais pas trop comment m'en débrouiller!
  20. Reçu vendredi 2 fils d'Eorl en VPC... - défi n°1: récupérer les pattes et le bras du cavalier qui manquent dans un blister... - défi n°2: les peindre avec Grimbold et Ghan Buri Ghan d'ici fin juin + refaire la peinture d'Eomer, Theoden et Eorl et mon roi de Khand à pied (on peut toujours rêver)... WIP donc!
  21. Bwaaaah! Trop pas le temps en ce moment!!! Mais les renforts arrivent aussi pour moi: 2 Fils d'Eorl commandés ce matin, qui iront rejoindre mon roi de Khand et Grimbold sur ma table de peinture. La photo du Wyrm est excellente: on dirait qu'il a perdu sa queue, comme n'importe quel lézard... Qui a laissé les wargs taquiner le wyrm??? Qu'il se dénonce!!!
  22. Un Wyrm??? y'a du tartare de cheval en perspective!!! et à part ça y'a quoi d'autre dedans?
  23. Merci pour tes précisions! Je joue la partie-test (contre moi-même... il sera difficile de tromper l'ennemi!) dès que je peux!
  24. En fait je disais qu'elles avaient leur chance l'une contre l'autre... C'est vrai, mais je n'ai que 5 figurines que cavaliers-archers...
  25. Merci pour vos remarques! Je vais donc essayer de tester cette armée: contre une armée de Khand à 26 unités (5 cavaliers-archers, 10 mercenaires à pied, 10 guerriers à pied) et 2 héros (roi et capitaine monté). Je trouve que les deux listes ont leur chance...
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