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rohirrims

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Tout ce qui a été posté par rohirrims

  1. Ne sommes-nous pas en train de confondre les Orientaux et les Haradrim ou les Mahûds??? A ma connaissance, les Orientaux ne sont rien d'autre qu'une infanterie et une cavalerie blindées, sans grande imagination, plus des héros dont les règles spé n'ont rien de très compliqué (Amdur, Chevalier Dragon et prêtre de guerre).
  2. Je te conseille de persévérer dans cette voie plutôt que de monter une armée optimisée avec Morts, Gardes, Magiciens et tout et tout! Si ton idée est d'aligner une armée avec des rangers, alors tu peux choisir une armée d'Osgiliath. Tu pourras alors choisir entre: - rangers de la terre du milieu - vétérans d'Osgiliath €€€!!! (tu peux éventuellement convertir des soldats de MT avec de la Green Stuff mais je ne sais pas si ça passera en tournoi) - guerrier de MT de base - Faramir capitaine de rangers - Madril - Damrod - Cirion - Boromir de la Tour Blanche avec sa grande bannière dans un gros format (750-1000pts). Tu seras sur une armée qui a un historique solide dans le livre et le film (Les Deux Tours, Version Longue) et qui, bien que n'ayant ni garde ni cavalerie, pourra t'offrir une bonne compétitivité et des listes très variées.
  3. J'en profite pour poser une question de règles: dans la boîte des rangers de la terre du milieux, il y en a qui tiennent leur arc en main, et les 2/3 qui l'ont rangé dans le dos pour se battre avec une autre arme: peut-on dans ce cas appliquer la même règle que pour les cavaliers du Rohan, tous équipés d'un arc mais qu'on peut jouer en full cavalerie??? 48 unités en 500pts, c'est un très bon nombre de figurines. Par exemple dans ce format, quand j'aligne 2 héros et de la cavalerie de Rohan, je tourne autour de 36 unités seulement.
  4. Non, les Mumakils se jouent avec le Harad, mais c'est une armée un peu spécialisée pour débuter (règles spé du Mumak, faible défense...). Les Orientaux, c'est de la bonne troupaille de base à forte défense avec maintenant de bons héros et unités d'élite et un tout petit peu de magie.
  5. Bienvenue! 1) On peut débuter en 500pts, mais il est aussi possible de jouer en 300pts, surtout au début: ainsi on peut très rapidement avoir une armée complètement peinte. Avec 24 rangers + Madril, à vue de nez, tu as autour de 220 à 245pts d'armée. 2) je laisse les experts de la chose en discuter. Normalement il y a une limitation à 33% d'archers. Mais apparemment, si j'en crois la photo du site GW, la boîte des 24 rangers de la Terre du Milieux respecte ces proportions. 3) 500pts = environ 2 heures de partie suivant la maîtrise des règles par les joueurs et les aléas du combat. 4) la réponse à cette questions se trouve dans cet excellent post
  6. Je plussoie Xev. Et puis il est également dommage de mettre tes meilleures unités en 3e ligne: tu perds le bonus de leur CC pour tes combats. Je crois qu'il ne faut pas baser toute ta stratégie concernant cette unité simplement sur le fait qu'ils ont des piques.
  7. T'inquiète, j'en ai pris 2 ou 3 .J'ai un peu la même analyse, mais en moins optimiste pour le Rohan: - erreur stratégique majeure: trop de troupes concentrées dans les ruines, qui se font massacrer à petit feu. - autre grossière erreur stratégique: retenir trop longtemps les archers loin des combats alors qu'ils étaient en position d'attaquer les arrières de l'aile gauche de Xev. - les ruines ont tenu jusqu'à maintenant face à la marée des Orques, mais l'arrivée de la Reine des Araignées a été funeste: la garnison est décimée, et le malus du Nazgûl sur ma Bravoure est vraiment gênant! - la cavalerie a du attendre la mort du Troll pour charger. Un beau succès par contre: quelques tirs de cavaliers-archers = 2PV en moins. Prudent, le Troll se fait aider de 6 archers orques pour s'en prendre à un unique Rohirrim, retranché dans les ruines, perd et... se fait tuer! La charge de la cavalerie, surtout celle d'Eomer et des Fils d'Eorl, est un beau morceau de bravoure, mais à relativiser: j'ai surtout tué des archers orques, qui n'avaient aucune chance face à de tels bourrins. Les Morannon, eux, se portent bien même s'ils sont à terre. Mais je m'emballe et je pars déjà sur le RdB!!! Une modif de taille attend ma liste: la bataille contre Xev m'a montré l'utilité du Sonneur de Cor...
  8. Merci pour vos avis! Donc en récapitulant les préférences pour le mouvement: 1° Eomer doit privilégier les chemins dégagés vers la figurine-cible s'ils existent 2° Si c'est raisonnablement plus court, il va droit devant en supprimant les ennemis sur sa route (genre 1 à 2 figurines maxi qui le séparent de sa cible). J'ai quand même le sentiment que ce deuxième cas de figure qui se présente le plus souvent, sauf à contraindre Eomer à faire le tour du champ de bataille si sa cible est prise dans la mêlée... rohirrims Bonne année!
  9. Pour être précis, le javelot n'est pas une attaque supplémentaire, mais un tir qui s'effectue pendant la phase de mouvement. Il faut donc indiquer le tireur et sa cible, puis réussir le jet pour toucher, et enfin le jet pour blesser. On ne peut pas faire de volée avec cette arme, donc pas de jet de dés par paquets!
  10. Bonjour à tous! jouant en ce moment Eomer Chevalier du Pelennor contre Xev74, je me pose une question sur sa règle spéciale "Galopez vers la ruine!" qui ressemble fortement à la règle "Lien Indestructible" d'Elladan et Elrohir. Cependant il est indiqué qu'Eomer "doit se déplacer aussi vite que possible" vers la figurine responsable de la mort de Theoden ou Eowyn, alors que le Jumeau elfique survivant doit se déplacer "autant que possible droit vers la figurine qui a tué son frère". Donc ma question: doit-on comprendre : Que les deux règles sont identiques dans leur application? Qu'en est-il de la version anglaise (formulation identique pour les deux règles???). Qu'Eomer doit esquiver le contact avec toute figurine ennemie dans le seul but de charger en premier le responsable de la mort de son parent? Qu'au contraire, il doit se choisir le chemin le plus court vers le meurtrier de son parent, quitte à pourfendre toute figurine qui se mettrait en travers de son chemin? La 3e solution a ma préférence, mais je préférerais avoir votre avis.
  11. Exact, c'est bien ça! Mes 12 guerriers portent javelot et bouclier. C'est pour ça que tu arrives à 739pts. J'ai hâte de la jouer cette partie!
  12. J'ai refait les comptes et j'arrive à 751pts (tu me permets le dépassement? Sinon je retire un javelot). Je me suis laissé attirer par les sirènes du nombre! Et puis j'alignais rarement une cavalerie à CC4 et + majoritaire... Oui, il y a une coquille dans ce que je t'ai donné. la valeur à retenir est bien sûr la plus haute! Nonnon, 12 seulement: mes Helmlingas ont un bouclier et une arme de base. Muahaha! Je suis ton pire cauchemar (avec du Rohan, faut le faire)! Mais ta liste me fait bien peur aussi!
  13. Ah oui, c'est vrai, j'oubliais...Je vais jouer la liste proposée par un Nain Cube
  14. Ok, ça me semble relativement égal... Je relève le défi! Et on fera un rapport de bataille!
  15. C'est à voir. Je suis très fan des bannières pour ma cavalerie: pour elle j'ai tendance à en faire plutôt trop que pas (ou juste) assez. Mais je vais tester à la longue les 3 listes que ça me donne au final et voir laquelle me convient le mieux. Ca me dirait bien, en plus j'ai toujours les fichiers et j'ai préparé l'extension pour jouer ces unités!Merci les gars!
  16. Oups! Je me suis trompu! Il s'agit bien de 10 lanceurs de javelots dans la 2e liste... Je corrige! C'est vrai qu'elle est fragile, au même titre que Beregond, Damrod ou un vilain Hobbit joufflu. Mais je me suis déjà fait quelques héros avec la donzelle. De toutes les fois où je l'ai sorti, elle a mis à son tableau de chasse Beregond, Faramir, Lurtz... Mais elle n'agit jamais seule et s'attaque aux gros morceaux quand ils sont fatigués et n'ont plus qu'un PV. Le reste du temps, elle s'attaque à la troupaille, et toujours escortée d'un ou deux gardes, ou dirige les troupes de l'arrière. Pour couronner le tout, je la perds rarement. Mais il est vrai que jouer Eowyn, c'est changer de façon de gérer son jeu.
  17. Alors ça me ferait deux listes possibles: ma liste originale: et celle-ci après vos conseils: Je vais tâcher de tester les deux...
  18. J'ai rarement joué au format 750pts, encore moins avec du Rohan. Avec une armée de Hauts Elfes, je n'alignais que deux héros, mais c'est difficilement comparable avec le cas présent... A vrai dire, les Helmlingas sont une sorte de semi-élite assez peu coûteuse: mes 12 Helmlingas me coûtent moins cher que mes 12 lanceurs de javelots. Leur problème est qu'ils manquent de CC et de Bravoure.Pour ce qui est du coût/unité, je reste dans mes moyennes habituelles. C'est plutôt Eomer qui fait grimper les coûts, si je n'alignais que son profil de Maréchal du Riddermark, j'aurais un coût bien plus faible à l'unité. Mais il reste un incontournable pour cette armée. La troupaille à pied est assez peu importante dans la tactique que j'envisage: elles seront l'enclume qui retiendra autant que possible les ennemis pendant que les deux ailes d'Eomer et Grimbold joueront les marteaux. Elle n'a donc guère besoin d'un héros pour la mener à l'assaut. Maintenant ce que tu dis n'est pas faux si mon armée se retrouve dispersée. C'est pour ça que j'envisage l'option Eowyn, quitte à gratter des points sur l'équipement des fantassins ou le nombre des gardes à pied. Hélas non. Il réussit tous ses tests de Bravoure s'il est en furie. Mais c'est un luxe que je ne peux me payer avant les derniers tours de la partie.Pour aligner Eowyn sans perdre en nombre,supprimer un garde, retirer tous mes javelots à l'infanterie, et convertir 4 Helmlingas en Guerriers de base.
  19. Il y a bien longtemps qu'on n'a pas proposé de liste du Rohan par ici. J'ai voulu exploiter les nouveaux profils sortis dans le courant de l'année: Fils d'Eorl, Eomer chevalier du Pelennor, Grimbold, Helmlingas. Je me demandais si on pouvait en faire une armée jouable... Voilà le résultat de quelques rapides élucubrations: Armée du Rohan 750 pts 56 Unités 30,36 % d'archers 13,39pts/unité 5 pts de puissance 1 Eomer chevalier du Pelennor 2 Fils d'Eorl 4 Garde Royal du Rohan à cheval 5 Cavalier du Rohan + arc + javelots 1 bannière à cheval 1 Grimbold 12 Helmlingas 12 Guerrier du Rohan + javelots 1 Garde Royal du Rohan + javelots 5 Garde Royal du Rohan 12 Archers du Rohan C'est une armée du Rohan sans doute plus musclée que les armées habituelles, du fait des 16 unités à F4 qu'elle aligne. Je ne pense pas trop manquer de tirs (17 archers, 13 lanceurs de javelots), et la cavalerie reste fournie (13 cavaliers). Si j'ai assez de tirs pour faire bouger un adversaire, je pense quand même que je ne peux risquer le duel d'archers dans la mesure où ma défense moyenne reste médiocre. L'essentiel de la tactique doit reposer, je pense, sur la puissance de choc de la cavalerie, dopée par Eomer et les Fils d'Eorl. Les guerriers du Rohan de base, éventuellement secondés par les archers et les gardes à pied, doivent tenir le centre tandis que les Helmingas et la cavalerie opèrent sur les ailes pour mouliner tout ce qui bouge. J'ai envisagé quelques variantes de cette armée, notamment une plus réduite en format mais avec Gamelin et son Etendard Royal (je supprime alors les gardes à pied et la bannière montée) ou une presque aussi nombreuse avec Eowyn à pied au lieu de la bannière montée. De la sorte, si je la laisse tuer au moment opportun (derniers tours avant la fin de la partie), je peux profiter des forces redoublées d'Eomer et de sa furie pour réussir mes tests de bravoure et meuler encore mieux ce qui restera des troupes ennemies. Qu'en pensez vous?
  20. Dans le GBB, partie tir. La règle ne parle que de "figurines" qui doivent effectuer moins de la moitié de leur mouvement pour tirer. Or une figurine de cavalerie, bien que constituée d'un cavalier et de sa monture, compte pour une seule et même figurine, dont la valeur de mouvement est de 24cm.
  21. Pour utiliser une arme de tir au SDA, un cavalier doit avoir effectué moins de la moitié de son mouvement (en fait, la moitié du mouvement de son cheval), comme un fantassin. Les seules exceptions que je connaisse concernent les auriges de Khand et l'équipage d'un Mumak, qui n'ont pas de pénalité. Il y en a peut-être d'autres.
  22. J'adore le poste avancé de Fydhorn Elder! J'aimerais bien avoir le talent (et le temps) de réaliser des décors pareils, sans oublier la peinture des armées! J'adhère moins à l'Ent, qui me semble peu "tolkienien", mais à 18£, est-il moins cher que celui de GW?
  23. Si ton cas de figure se déroule au SDA, la réponse est non. Une figurine ne peut pas prendre part à plus d'un combat. D'autre part, une figurine ne peut pas être soutenue par plus d'un lancier ou par plus de deux piquiers (j'ai plus les pages du bouquin en tête mais tu trouvera ça dans les infos sur les combats CàC et dans celles concernant les lances et piques, section armes).
  24. Il me semble que ça marche aussi, par extension, pour les pillards de Harad et de Khand non? rohirrims, monoligne pour la cause
  25. Effectivement, puisque VOTR inclue la possibilité de nommer les unités, ce qui élimine la nécessité de créer une nouvelle extension pour ceux qui sont pressés de jouer. Après, pour les puristes purs et durs évidemment il faut en créer une comme PUJ a dit...
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