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Warhammer Forum

rohirrims

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Tout ce qui a été posté par rohirrims

  1. Tu vas dans la partie SDA> Armées >Royaumes Sylvestres>Guerriers. Avec la description et le prix, tu as les carac des unités.
  2. Cela irait mieux en section création et développement. Je déplace.
  3. J'avoue qu'il y avait aussi bien longtemps que je n'avais pas peint quasi 14 figs en un moi, et sans avoir à rougir de ma peinture... Cela se verra bientôt dans les projets en cours. Mais au fait, Shas', si tu as peint tes 46 gobs en un mois, moi je ne le croirais que quand j'aurais vu la photo rohirrims, sceptique, incrédule ou St Thomas?
  4. Rrrah! le Rohan a failli! Il me reste tous les soclages et la plus grosse partie des pièces métalliques, sans parler des pieds de Merry et des plateaux de mouvement... Je n'aurais pas eu le temps de tout faire en fin de compte!
  5. Je déséspère pas de finir mes 14 rohirrim à temps. Plus que des détails (armes, casques, manches) et les socles. Je n'ai pas avancé vite. Bien que je me sois jurer d'aller vite, je ne peux plus m'empêcher de soigner le boulot... Toutefois ce coup-ci je ne fais ni les yeux, ni les dents, ni la langue, ni les sourcils, juré!
  6. Non, il faut séparer les figurines à la fin des combats. Et c'est un cas de figure prévu par le bouquin de règles en section "mouvements": celui d'une fig qui commence son mouvement à moins de 2cm d'un adversaire...
  7. Non, une armée de spectres, c'est vraiment chiant à gérer quand tu vois que tes troupes partent dans tous les sens, surtout les cavaliers. Même s'ils ne peuvent pas virer les unités de la table, ils peuvent ainsi s'arranger pour combattre l'unité qu'ils veulent où ils veulent... Mais tout n'est pas perdu! Plus pourri que le combo Ombre-35 spectres, il y a le combo Theoden (à l'arrière)/ Hama / et le reste en gardes royaux montés. Les spectres perdent alors tout intérêt, pour peu que Théoden reste loin en arrière de la ligne de bataille. Dans le même genre, il y a Faramir / Beregond / le reste en gardes de la Citadelle et de la Fontaine. rohirrims Theoden, Hama et 30 gardes montés, 380€ avec mastercard. Péter la gueule à une armée optimisée, ça n'a pas de prix...
  8. Ils se situe quelques années après la découverte de l'Anneau par Bilbon. Gollum, sorti de son antre, est capturé par le Mordor et torturé. Tout ce temps, il est recherché par Gandalf et Aragorn. Le film se déroule, semble-t-il, après sa sortie du Mordor. Gollum ne s'est pas échappé, mais a été relâché par Sauron sous couleur d'évasion. On apprend ces détails dans le dernier chapitre des Deux Tours.
  9. Les Fils d'Eorl sont sortis avec GDA. Ils n'ont pas d'autre historique que celui qui va avec. Dans le livre, c'est le nom générique que les Rohirrim s'appliquent, traduisant le terme Eorlingas. Dans le supplément Une Ombre à l'Est, il n'y a que l'historique d'Eorl.
  10. Voilà mon inscription officielle au concours: - 7 archers du Rohan (il m'en manque un 8e pour faire la compagnie...) - 7 fantassins du Rohan (4 lanceurs de javelots et 3 avec épée) - Merry, chevalier du riddermark - 2 plateaux de mouvement. le Warfo vaincra!
  11. M'sieu Méhapito, je viens d'entamer ce jour la peinture à la chaîne de 25 rohirrim et je découvre ce soir le concours... J'ai pas de photos des figs sous-couchées, mais par contre je peux en poster des figs entamées? rohirrims, à qui il ne reste sinon que 5 cavaliers de Khand et 2 piétons et qui n'aura donc sûrement pas laplugross'
  12. Tous les détails sur le jeu sont ici épinglé en section général avec un bon article de Shas'El sur les différences avec WHB et W40K.
  13. C'est pour cela à mon sens qu'il est plus intéressant au SDA de faire les tirs 1 par 1, de la sorte ce genre de questions ne se pose pas. Les règles ne prévoient pas le tir par paquets. Si tu décides de faire tirer 3 archers simultanément sur un cavalier, et que tous réussissent leur jet pour blesser (ex: sur un jet de 3 dés: 3x5 pour toucher puis 3x6 pour blesser), un adversaire pinailleur peut chouiner et dire que les flèches surnuméraires sont perdues (tout comme dans un combat les jets pour blesser en trop ne se reportent pas sur l'ennemi le plus proche). Le mieux est encore convenir de ce genre de détails dès le début de la partie avec ton adversaire (pour ma part j'aurais tendance à faire comme toi càd reporter les jets pour blesser en trop sur une cible située derrière mais ce n'est pas une application rigoureuse des règles).
  14. Hop! balancé en sites de référence.
  15. Attention à ne pas oublier le tag [GDA] dans le titre de ton topic pour qu'on sache de quoi on parle!!!
  16. Angmar et Faramir, arrêtez le monoligne et le chatspeak!!! Pour la dernière fois, faites gaffe à l'orthographe (article 4 de la Charte du forum).
  17. Ok, merci. En tout cas ce sont de très belles conversions je trouve, même si le schéma de couleurs retenu fait plutôt oriental.
  18. Ce matin je passais devant le GW de Lyon et j'ai vu un beau décor avec des figs de cavaliers elfes menés par Glorfindel. Les chevaux sont caparaçonnés et ressemblent à s'y méprendre à ceux de DA. J'ai pas eu le temps de m'arrêter longtemps pour contempler le truc. Alors y a-t-il des Lyonnais pour nous dire si ce sont de nouvelles figs ou des conversions?
  19. Il faut laisser la cavalerie en un seul groupe. La bannière seule ne suffit pas à mener les cavaliers, et c'est un gros risque. Pour moi, le GR à cheval est la meilleure unité du Rohan. Quant à l'archer à cheval, il est bien mais attention aux armées qui comptent beaucoup d'archers en face: ta cavalerie ne fera pas le poids si elle s'amuse à tirer. Sinon, une combinaison que j'affectionne est celle Eowyn à pied/Eomer à cheval. Si Eowyn est jouée avec prudence et n'engage pas plus d'un ennemi à la fois, elle ne te décevra pas. Et avec les points économisés tu peux étoffer au choix ton infanterie ou ta cavalerie. Essaie aussi d'aligner 10 à 15% de CC4 et plus.
  20. Je pense qu'il y a trop de bannières et pas assez de gardes. Tu pourrais virer la bannière à pied et transformer le capitaine en Erkenbrand. Avec le restant des points, offre-toi quelques gardes royaux de plus, à cheval ou à pied. Sinon, ton armée manquera de punch contre une formation d'uruks.
  21. Il faut quand même se méfier des tactiques qui partent du principe que l'armée intervient par groupes échelonnés, surtout avec la cavalerie qui fonce bille en tête. Il y a fort à parier qu'un adversaire astucieux anéantisse ou peu s'en faut le groupe 1 sans que le groupe 2, trop faiblard, ne soit d'un grand secours. Les autres seront trop loin. Pour que la cavalerie soit efficace, il faut que l'infanterie lui soit étroitement coordonnée et que, par une charge pour par la simple menace qu'elle fait peser sur la ligne ennemie, elle immobilise des forces importantes pour que la cavalerie ait du champ pour manoeuvrer et frapper.
  22. Ne partez pas trop sur des conversations perso. Restez-en à votre liste d'armée.
  23. Pour ma part oui. J'ai quand même beaucoup de socles de cavalerie à faire. Et le rendu des socles de Last Alliance est sympa et très réaliste.
  24. Félicitations à toi Shas'El, et heureux que tu nous rejoignes.
  25. Pour cela il faut créer un nouveau sujet en section création et développement.
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